Anda di halaman 1dari 18

1.

Bidang studi yang mempelajari tata bahasa yang baik dan mudah dimengerti
disebut

A. Ergonomik
B. Linguistik
C. Antropologi
D. Sosiologi

2. Manakah aplikasi dibawah ini yang termasuk media GUI …


A. Delphi dan Pascal
B. Pascal dan C++
C. Foxpro dan Delphi
D. Salah Semua

3. Bentuk dialog atau komunikasi antara manusia dan komputer yang berbentuk
grafis dan sangat atraktif disebut …
A. Media Tekstual
B. Media HCI
C. Media GUI
D. Media Aplikasi

4. Program yang digunakan untuk mengontrol sumber daya komputer seperti CPU
dan hardware masukan/keluaran adalah...
A. Ms-Windows
B. Ms-Excel
C. Ms-Access
D. Ms. Visual Foxpro

5. Bidang studi yang berhubungan dengan aspek fisik untuk mendapatkan


lingkungan kerja yang nyaman disebut …
A. Ergonomik
B. Linguistik
C. Antropologi
D. Sosiologi

6. Keuntungan menggunakan piranti bantu, kecuali...


A. Antarmuka yang dihasilkan menjadi lebih baik
B. Spesifikasi antarmuka menjadi lebih sulit dinyatakan, divalidasi dan
dievaluasi serta dimodifikasi
C. Program antarmukanya menjadi mudah ditulis dan lebih ekonomis
dalam pemeliharaannya
D. Program antarmuka lebih reusable karena piranti bantu menggabungkan
bagian- bagian yang sama

7. Bagian yang berfungsi sebagai sarana dialog antara manusia dengan komputer
yang menjalankan program aplikasi disebut...
A. Bagian antarmuka
B. Bagian aplikasi
C. Bagian informasi
D. Bagian algoritma

8. Kapan human-computer interaction (HCI)


muncul...
A. 1950-an
B. 1960-an
C. 1970-an
D. 1980-an

9. Faktor yang dibutuhkan oleh IMK adalah..


A. Manusia
B. Komputer
C. Fungsi Pembuatan IMK
D. A, B dan C benar

10. Media antarmuka manusia dan komputer dibagi menjadi 2, yaitu...


A. Media Tekstual dan Media GUI
B. Media Tekstual dan HCI
C. Media GUI dan HCI
D. Media HCI dan Aplikasi

11. Siapa pencipta tataletak keyboard model QWERTY


A. August Dvorak
B. Christopher Latham Sholes
C. Willian L. Dealey
D. A dan C benar

12. Alat yang digunakan untuk membaca karakter-karakter khusus yang dicetak
dengan tinta khusus adalah…

A. Optical Mark Recognation (OMR)


B. Magnetic Ink Character Recognation (MICR)
C. Optical Character Recognation (OCR)
D. Magnetic Ink Characteristic Recognation (MICR)

13. Adapter tampilan yang banyak digunakan untuk komputer-kompter


pribadi adalah kecuali

A. VGA (Video Graphics Array), dan


B. UVGA (Ultra Video Graphics Array).
C. XGA (Extended Graphics Array)
D. SXGA (Super Extended Graphics Array

14. Rancangan keyboard QWERTY pertama kali digunakan pada mesin ketik di
USA tahun
A. 1870
B. 1872
C. 1874
D. 1876

15. Rancangan keyboard QWERTY pertama kali diciptakan pada tahun…


A. 1870
B. 1872
C. 1874
D. 1876

16. Tombol pada papan ketik (keyboard) dikelompokkan menjadi 4 bagian, kecuali…

A. Tombol Alphanumerik (alphanumeric key)

B. Tombol Kontrol (control key)

C. Tombol Numerik (numeric key)

D.Tombol bantu (help key)

17. Rancangan Dvorak Layout diciptakan pada tahun


A. 1870
B. 1936
C. 1874
D. 1876
18. Jenis layar tampilan yang biasanya digunakan untuk adapter dari jenis
MDA atau EGA adalah…

A. Direct-drive Monochrome Monitor

B. Composite Monochrome Monitor

C. Composite Color Monitor

D. Variable Frequency

19. Tipe layar yang dapat menghasilkan teks dan grafik berwarna dengan
resolusi jelek adalah…

A. Direct-drive Monochrome Monitor

B. Composite Monochrome Monitor

C. Composite Color Monitor

D.Variable Frequency

20. Kepanjangan VGA adalah…

A. Video Graphics Array

B. Video Graphics Adapter

C. Variabel Graphics Adapter

D.Variabel Graphics Array

21. Untuk membuat suatu design software yang baik, Software harus memilliki
Reliability, apa artinya Reliability .....
A. Kehandalan suatu software melakukan fungsinya
B. Performance yang tinggi
C. Interface yang baik
D. Easy to use
E. dapat berjalan pada sistem operasi lain
22. Manakah pernyataan berikut dibawah ini yang benar dalam keputusan dalam
desain, kecuali.....
A. User Interface pada aplikasi semakin kompleks.
B. Waktu yang diperlukan untuk mengembangkan fitur baru menjadi lebih
lama.
C. Dokumentasi aplikasi dan dokumen help menjadi lebih melebar.
D. Resiko adanya efek pada fitur yang sudah ada.
E. Aplikasi semakin besar, dan menjadi semakin cepat prosesnya.

23. Contoh aplikasi Utilitas adalah....


A. Ms. Office
B. Kapersky
C. Ms. Outlook
D. MYOB
E. Corel Draw

24. Mengijinkan user mengontrol dan menginisialisasi aksi pada prinsip desain
interface disebut sebagai:
A. Implied action
B. Aesthetic integrity
C. Explicit action
D. User control
E. Consistency

25. Model aplikasi yang digunakan dalam mendesain suatu layout adalah, kecuali:
A. Berbasis dokumen
B. Berbasis non dokumen
C. Non utilitas
D. Utilitas
E. Benar semua

26. Informasi diorganisasikan dengan baik dan konsisten dengan prinsip desain
visual yang baik disebut sebagai:
A. Mobility
B. Aesthetic integrity
C. WYSIWYG
D. Interoperabilty
E. Reliability

27. Salah satu kekurangan dari bentuk antarmuka pengguna direct manipulation
adalah . . .
A. Interaksi langsung dengan objek pada layar
B. Sangat menarik dan interaktif bagi pengguna
C. Sesuai dengan prinsip product compabilitiy
D. Waktu yang dibutuhkan untuk pemakaian produk lebih cepat
E. Rumit dan memerlukan banyak fasilitas pada sistem komputer
28. Memberikan tampilan sistem yang sederhana sehingga tidak membuat
pengguna kebingungan, merupakan prinsip dari . . .
A. Simplicity
B. Familiarity
C. Consistency
D. User Compability
E. Task Compability

29. Berikut yang bukan termasuk bentuk antarmuka pengguna adalah . . .


A. Direct Manipulation
B. Menu Selection
C. Auto Detection
D. Command Language
E. Natural Language

30. Jaringan yang dipakai untuk mempermudah programmer saat ia menulis


program untuk disesuaikan dengan navigasi pada setiap lembar kerja adalah…
A. Jaringan Semantik Tampilan
B. Jaringan Topologi
C. Jaringan Star tampilan
D. Jaringan Wifi
E. Jaringan Query

31. Peralatan di sistem komputer yang secara fisik terlihat dan dapat dijamah,
seperti monitor, keyboard, mouse dan lain-lain, disebut….
A. Software (perangkat lunak)
B. Brainware
C. Hardware (perangkat keras)
D. Sistem

32. Peralatan di sistem komputer yang secara fisik terlihat dan dapat dijamah,
seperti system software, application software, package software dan lain-lain,
disebut….
A. Software (perangkat lunak)
B. Brainware
C. Hardware (perangkat keras)
D. Sistem

33. Apa saja aspek sebagai petunjuk dalam pemeliharaan warna….


A. Aspek psikologis
B. Aspek perseptual
C. Aspek kognitif
D. Semua benar
34. Menurut (Santoso, 2010), sistem computer terdiri dari tiga aspek, yakni
perangkat keras (hardware), perangkat lunak (software) dan manusia
(brainware). Ketiga aspek itu saling bekerja sama agar sebuah sistem computer
dapat bekerja dengan sempurna. Dengan kata lain…
A. Untuk Sistem pengolahan pada manusia dan computer
B. Untuk , diolah didalam memori atau otak
C. Untuk dapat merancang sebuah sistem interaksi manusia dan computer
yang sempurna
D. Untuk kumpulan dari elemen yang saling terkait dengan tujuan tertentu

35. Mata normal mampu membedakan ….. warna yang berbeda


A. 129
B. 128
C. 124
D. 123

36. Fakror kenyamanan kerja yang mempunyai penagruh nyata dalam hal
peningkatkan maupun penurunan efisiensi dan efektifitas kerja disebut :
A. Antropometrik
B. Estetika
C. Geometrik
D. Ergonomik

37. Manakah dibawah ini yang merupakan komponen user interface ?


A. Desktop
B. Program Language
C. Command Propomt
D. Feedback

38. Ragam dialog yang memiliki keuntungan cepat, efisien, akurat, ringkas, luwes
dan cocok untuk para ahli adalah?
A. Form filling dialogue
B. Programming language dialogue
C. Interface icon based
D. Command line dialogue*
39. Yang merupakan aspek – aspek dalam sistem computer adalah ?
A. Aspek manusia*
B. Aspek psikologi
C. Aspek komunikasi
D. Aspek sosiologi

40. Tampilan web termasuk pada :


A. Interaksi Manusia dan Komputer*
B. Monitor
C. Manusia dan Manusia
D. Komputer Saja

41. Ragam dialog adalah …


A. cara pengorganisasian berbagai teknik dialog interaktif yang
memungkinkan terjadinya komunikasi antara manusia dengan
computer
B. cara organisasi berbagai Teknik dialog yang tak memungkinkan terjadinya
komunikasi antara manusia dengan computer
C. cara organisasi berbagai dialog memungkinkan terjadinya komunikasi
antara manusia dan sekitar

42. proses komunikasi antara 2 atau lebih agen disebut


A. Dialog
B. Informasi
C. Komunikan
D. Persepsi

43. Berikut ini , yang tidak termasuk kategori ragam dialog adalah
A. Dialog berbasis perintah tunggal
B. Dialog berbasis bahasa pemrograman
C. Dialog berbasis pengisian formular
D. Dialog majemuk
44. Dalam sistem menu terdapat 2 jenis yaitu
A. Menu datar dan Menu Tarik
B. Menu atas dan menu bawah
C. Menu datar dan menu atas
D. Menu tarik dan menu geser

45. sistem menu yang menampilkan semua pilihan secara lengkap disebut
A. Sistem menu Geser
B. Sistem Menu Datar
C. Sistem Menu Dasar
D. Sistem Menu Tari
46. Radio button dapat digunakan untuk menentukan :
A. Alamat
B. Riwayat Pendidikan
C. Jenis Kelamin
D. Hobby

47. Faktor kenyamanan kerja yang mempunyai penagruh nyata dalam hal
peningkatkan maupun penurunan efisiensi dan efektifitas kerja disebut :
A. Antropometrik
B. Estetika
C. Geometrik
D. Ergonomik

48. Manakah dibawah ini yang merupakan komponen user interface ?


A. Desktop
B. Program Language
C. Command Propomt
D. Feedback

49. Syarat agar komputer kita dapat koneksi dengan internet,kecuali :


A. Memory komputer yang cukup
B. Adanya fasilitas Browser
C. Mempunyai Modem
D. Memilih paket yang ditawarkan ISP

50. Ragam dialog yang memiliki keuntungan cepat, efisien, akurat, ringkas,
luwes dan cocok untuk para ahli adalah?
A. Form filling dialogue
B. Programming language dialogue
C. Interface icon based
D. Command Line Dialogue

51. Aspek-Aspek Pemahanan User Experience, kecuali:


A. Berubah-ubah
B. tidak memiliki metodologi
C. User InterFace
D. harus memperhatikan pengguna

52. Alasan Pentingnya User Experience:


A. Meningkatkan minat pengguna
B. menjadi pesaing produk lain
C. Memudahkan Pengguna
D. Semua jawaban benar

53. Tujuan dibuatnya User Experience Design ialah


A. Membuat sebuah interaksi yang sangat efisien dan sederhana
B. Membuat Sebuah interaksi yang hemat dan jelas
C. Membuat Sebuah interaksi manusia dan komputer
D. Membuat Sebuah Interaksi sosial

54. Faktor Kesuksesan User Experience


A. Skeleton
B. Accesibility
C. Usability
D. B dan c benar

55. Yang termasuk komponen User Experience Design adalah…


A. Information Architecture dan Strategi Konten
B. User Research dan Utility
C. Structure dan Desain Interaksi
D. Scope dan Usability

56. Elemen User Experience yang tampak oleh mata dan merupakan hasil
akhir dari produk disebut
A. Surface
B. Skeleton
C. Structure
D. Scope
57. Tujuan utama komponen interaction design adalah...
A. Membantu memetakan sejauh mana produk akan berkembang di tangan
pengguna.
B. Menciptakan konten yang bermakna, menarik dan berkelanjutan.
C. Memudahkan pengguna saat menggunakan produk tanpa harus
merasakan kebingungan.
D. Untuk bisa mengetahui kelemahan-kelemahan yang ada dalam produk
sebelum produk diluncurkan

58. Manakah yang termasuk alasan pentingnya user experience yang


mempermudah pengguna dalam menggunakan sebuah produk ...
A. Memudahkan pengguna
B. Menjadi faktor kesuksesan
C. Pasti memiliki user interface yang baik
D. Menjadi pesaing produk lain

59. Elemen yang memikirkan interface design yang meliputi atribut-atribut


produk adalah...
A. Surface
B. Skeleton
C. Strucure
D. Scope

60. Yang termasuk faktor kesuksesan user experience adalah.


A. Utility dan Accesibility
B. Usability dan Brand Promise
C. A dan B salah
D. A dan B benar

61. Tipe antarmuka yang digunakan oleh pengguna untuk berinteraksi


dengan sistem operasi jaringan melalui gambar-gambar grafik, ikon, menu,
dan menggunakan perangkat penunjuk, adalah pengertian dari …
A. TEXT
B. CLI
C. DOS
D. GUI

62. GUI singkatan dari …

A. Graphical User Interface


B. Graphic Unit Interface
C. Graphical Unit Interface
D. Graphic User Interface

63. Dalam OS windows XP, file systemnya sudah menggunakan …


A. A FAT
B. ETC
C. NTFS
D. SWAP

64. Yang Bukan Kelebihan proses instalasi sistem operasi berbasis GUI adalah …
A. Lebih mudah untuk dipahami
B. Proses penginstalan menjadi lebih lama
C. Perintah perintah dalam proses penginstalan
ditampilkan dengan jelas
D. Proses penginstalan tidak terlalu rumit

65. Dalam melakukan upaya pencegahan agar perangkat lunak dapat


terlindungi hak ciptanya dari pembajakan, maka perusahaan pembuat perangkat
lunak melengkapi produknya dengan kode tertentu yang biasa disebut …

A. Serial number
B. Code number
C. Dial number
D. Passing number

66. Dibawah ini adalah merupakan piranti (alat) output pada perangkat keras
(hardware), yaitu …
A. Bar Code Reader
B. Scanner
C. Mouse
D. Monitor

67. Dibawah ini adalah merupakan piranti (alat) input pada perangkat keras
(hardware), yaitu...
A. Monitor
B. Speaker Audio
C. Keyboard
D. Printer

68. Beberapa perintah seperti DIR, COPY, FORMAT, PASSWD, WHO, VI, LS
merupakan terdapat pada kategori ragam dialog...
A. Programming Language Dialogue
B. Natural Language Interface
C. Form Filling Dialogue
D. Command line Dialogue
69. User dapat mentransfer pengetahuan dan kemampuan dari suatu
aplikasi ke aplikasi lain pada prinsip desain interface disebut...
A. Implied actions
B. Explicit actions
C. User Control
D. Aesthetic Integrity

70. Yang perlu diperhatikan dalam mendesain window, kecuali...


A. Desain Judul Window
B. Modality
C. Desain Border
D. Warna Window

71. tempat user dapat melihat dan mengubah karakteristik sebuah objek,
seperti dokumen, file, atau aplikasi. penjelasan tersebut adalah merupakan
pengertian dari
A. Preferences Window
B. Toolboxes
C. Toolbox Categories
D. Property Window

72. Ciri khas explicit apply yaitu mempunyai 3 button, kecuali


A. Apply
B. Delete
C. Ok
D. Cancel

73. MDI kepamjangan dari


A. Multiple Document Interface
B. Multiple Dimension Interaction
C. Multiplayer Direction Interchanges
D. Multiple Document Interaction

74. Yang bukan merupakan mekanisme focus


A. Click to focus
B. Point to focus
C. Keyboard focus
D. Mouse focus

75. Pengertian dari property window

A. Tempat user dapat melihat dan mengubah karakteristik sebuah


objek, seperti dokumen, file, atau aplikasi
B. Tempat user dapat memodifikasi tampilan window maupun tingkah
lakunya
C. Tempat untuk mengakses sekumpulan aksi maupun toggle dengan
tampilan toolbar kecil seperti button
D. Tempat pengelompokkan Toolbox berdasarkan fungsinya

76. Pengertian dari Preferences Window


A. Tempat user dapat melihat dan mengubah karakteristik sebuah
objek, seperti dokumen, file, atau aplikasi
B. Tempat user dapat memodifikasi tampilan window maupun
tingkah lakunya
C. Tempat untuk mengakses sekumpulan aksi maupun toggle dengan
tampilan toolbar kecil seperti button
D. Tempat pengelompokkan Toolbox berdasarkan fungsinya

77. “tempat user dapat melihat dan mengubah karakteristik sebuah objek,
seperti dokumen, file, atau aplikasi” adalah pengertian dari …
A. Property Window
B. Preferences Window
C. Toolboxes Window
D. Toolbox Categories

78. “untuk mengakses sekumpulan aksi maupun toggle dengan tampilan


toolbar kecil seperti button” adalah pengertian dari …
A. Property Window
B. Preferences Window
C. Toolboxes Window
D. Toolbox Categories

79. Alert Text terdiri dari dua jenis yaitu …


A. Ok text dan Yes/No text
B. Warning text dan Question text
C. Message text dan Icon Text
D. Primary text dan Secondary text

80. Tombol yang dibuat untuk melakukan tindakan selanjutnya disebut …

A. Alert Button
B. Alert Text
C. Yes/No Button
D. Ok Buton

81. kolom isian satu baris yang digunakan untuk memasukkan data adalah
A. text field
B. text area
C. check box
D. list box

82. berikut adalah kelebihan mockup kecuali


A. Mengorganisir detail dari proyek
B. Tidak dapat menemukan error
C. Menterjemahkan ide ke dalam bahasa yang dapat dimengerti
stakeholders
D. Menyampaikan ide kepada anggota tim

83. kolom isian satu baris atau lebih yang digunakan untuk memasukkan
data adalah
A. text field
B. text area
C. check box
D. list box

84. berikut adalah jenis-jenis komponen pada Text Area kecuali


A. Atribut Double
B. Atribut Placeholder
C. Atribut Autofocus
D. Atribut Maxlength

85. Digunakan untuk memberikan komentar atau memberi nama pada


masing- masing komponen antarmuka grafis adalah
A. Label Box
B. List box
C. Text field
D. Text area

86. Rancangan yang menunjukkan contoh bagaimana penampilan dari input


maupun output yang mengandung data sebenarnya disebut
A. mockup
B. backup
C. closeup
D. design

87. Berikut ini yang bukan merupakan fungsi dari keyboard adalah?
A. Mengetik data
B. Menghapus kata
C. Menjalankan perintah
D. Membaca kode

88. Alat yang berfungsi untuk memasukan data atau perintah ke dalam
komputer adalah?

A. Output device
B. Flashdisk
C. Floppydisk
D. Input device

89. Yang termasuk Media antarmuka manusia dan komputer adalah :

A. Media Konvensional
B. Media GUI
C. Media Gambar
D. Media Window

90. Yang merupakan hardware Output pada sistem komputer adalah ?


A. Keyboard

B. Hardisk
C. Monitor
D. Mouse

91. Faktor kenyamanan kerja yang mempunyai pengaruh nyata dalam hal
peningkatan maupun penurunan efisiensi dan efektifitas kerja adalah ….
A. Ergonomilk
B. Aesthetic
C. Antropometrik
D. Topologi
E. Interaktif

92. Bidang ilmu yang berhubungan dengan pengukuran tubuh manusia


adalah …..
A. Antropometrik
B. Antropologi
C. Biologi
D. Meterologi
E. Science
93. Aspek yang berhubungan dengan Ergonomik, kecuali….
A. Pengukuran dan Antropometrik
B. Pencahayaan
C. Gangguan Suara
D. Suhu dan Kualitas Udara
E. Postur Tubuh User

94.
1) Mengubah posisi duduk secara periodic
2) Berdiri dan mengambil beberapa menit untuk mengendurkan
ketegangan otot
3) Mengambil istirahat sejenak secara periodic
4) Terus Bekerja tidak ada henti
Dari kebiasaan bekerja diatas agar seseorang merasa nyaman dalam bekerja
yang benar adalah …
A. 1 , 2 dan 3
B. 1 , 2 dan 4
C. 4 , 2 dan 3
D. 1 , 3 dan 4
E. 2 , 1 dan 4

95. Antarmuka pada tingkatan pemrograman pada tahun 60-70an,


Contohnya ialah…
A. Cobol
B. Gui
C. Fortran
D. Grupware
E. Jawaban A dan C benar

96. Teknologi yang menggunakan hologram untuk menampilkan outputnya,


Merupakan pengertian dari…
A. Teknologi Holographic
B. Teknologi Digital
C. Display Glass
D. 3D Virtual Reality
E. Sensor Network

97. Teknologi perwujudan interaksi dunia nyata ke dalam dunia maya adalah
….
A. Teknologi Holographic
B. Teknologi Digital
C. Display Glass
D. 3D Virtual Reality
E. Sensor Network
98. Masa depan dari gadget gadget yang ada di masa sekarang, yabf sangat
berbeda dan sangat canggih adalah …..
A. Teknologi Holographic
B. Teknologi Digital
C. Future Gadget
D. 3D Virtual Reality
E. Sensor Network

Anda mungkin juga menyukai