Bidang studi yang mempelajari tata bahasa yang baik dan mudah dimengerti
disebut
…
A. Ergonomik
B. Linguistik
C. Antropologi
D. Sosiologi
3. Bentuk dialog atau komunikasi antara manusia dan komputer yang berbentuk
grafis dan sangat atraktif disebut …
A. Media Tekstual
B. Media HCI
C. Media GUI
D. Media Aplikasi
4. Program yang digunakan untuk mengontrol sumber daya komputer seperti CPU
dan hardware masukan/keluaran adalah...
A. Ms-Windows
B. Ms-Excel
C. Ms-Access
D. Ms. Visual Foxpro
7. Bagian yang berfungsi sebagai sarana dialog antara manusia dengan komputer
yang menjalankan program aplikasi disebut...
A. Bagian antarmuka
B. Bagian aplikasi
C. Bagian informasi
D. Bagian algoritma
12. Alat yang digunakan untuk membaca karakter-karakter khusus yang dicetak
dengan tinta khusus adalah…
14. Rancangan keyboard QWERTY pertama kali digunakan pada mesin ketik di
USA tahun
A. 1870
B. 1872
C. 1874
D. 1876
16. Tombol pada papan ketik (keyboard) dikelompokkan menjadi 4 bagian, kecuali…
D. Variable Frequency
19. Tipe layar yang dapat menghasilkan teks dan grafik berwarna dengan
resolusi jelek adalah…
D.Variable Frequency
21. Untuk membuat suatu design software yang baik, Software harus memilliki
Reliability, apa artinya Reliability .....
A. Kehandalan suatu software melakukan fungsinya
B. Performance yang tinggi
C. Interface yang baik
D. Easy to use
E. dapat berjalan pada sistem operasi lain
22. Manakah pernyataan berikut dibawah ini yang benar dalam keputusan dalam
desain, kecuali.....
A. User Interface pada aplikasi semakin kompleks.
B. Waktu yang diperlukan untuk mengembangkan fitur baru menjadi lebih
lama.
C. Dokumentasi aplikasi dan dokumen help menjadi lebih melebar.
D. Resiko adanya efek pada fitur yang sudah ada.
E. Aplikasi semakin besar, dan menjadi semakin cepat prosesnya.
24. Mengijinkan user mengontrol dan menginisialisasi aksi pada prinsip desain
interface disebut sebagai:
A. Implied action
B. Aesthetic integrity
C. Explicit action
D. User control
E. Consistency
25. Model aplikasi yang digunakan dalam mendesain suatu layout adalah, kecuali:
A. Berbasis dokumen
B. Berbasis non dokumen
C. Non utilitas
D. Utilitas
E. Benar semua
26. Informasi diorganisasikan dengan baik dan konsisten dengan prinsip desain
visual yang baik disebut sebagai:
A. Mobility
B. Aesthetic integrity
C. WYSIWYG
D. Interoperabilty
E. Reliability
27. Salah satu kekurangan dari bentuk antarmuka pengguna direct manipulation
adalah . . .
A. Interaksi langsung dengan objek pada layar
B. Sangat menarik dan interaktif bagi pengguna
C. Sesuai dengan prinsip product compabilitiy
D. Waktu yang dibutuhkan untuk pemakaian produk lebih cepat
E. Rumit dan memerlukan banyak fasilitas pada sistem komputer
28. Memberikan tampilan sistem yang sederhana sehingga tidak membuat
pengguna kebingungan, merupakan prinsip dari . . .
A. Simplicity
B. Familiarity
C. Consistency
D. User Compability
E. Task Compability
31. Peralatan di sistem komputer yang secara fisik terlihat dan dapat dijamah,
seperti monitor, keyboard, mouse dan lain-lain, disebut….
A. Software (perangkat lunak)
B. Brainware
C. Hardware (perangkat keras)
D. Sistem
32. Peralatan di sistem komputer yang secara fisik terlihat dan dapat dijamah,
seperti system software, application software, package software dan lain-lain,
disebut….
A. Software (perangkat lunak)
B. Brainware
C. Hardware (perangkat keras)
D. Sistem
36. Fakror kenyamanan kerja yang mempunyai penagruh nyata dalam hal
peningkatkan maupun penurunan efisiensi dan efektifitas kerja disebut :
A. Antropometrik
B. Estetika
C. Geometrik
D. Ergonomik
38. Ragam dialog yang memiliki keuntungan cepat, efisien, akurat, ringkas, luwes
dan cocok untuk para ahli adalah?
A. Form filling dialogue
B. Programming language dialogue
C. Interface icon based
D. Command line dialogue*
39. Yang merupakan aspek – aspek dalam sistem computer adalah ?
A. Aspek manusia*
B. Aspek psikologi
C. Aspek komunikasi
D. Aspek sosiologi
43. Berikut ini , yang tidak termasuk kategori ragam dialog adalah
A. Dialog berbasis perintah tunggal
B. Dialog berbasis bahasa pemrograman
C. Dialog berbasis pengisian formular
D. Dialog majemuk
44. Dalam sistem menu terdapat 2 jenis yaitu
A. Menu datar dan Menu Tarik
B. Menu atas dan menu bawah
C. Menu datar dan menu atas
D. Menu tarik dan menu geser
45. sistem menu yang menampilkan semua pilihan secara lengkap disebut
A. Sistem menu Geser
B. Sistem Menu Datar
C. Sistem Menu Dasar
D. Sistem Menu Tari
46. Radio button dapat digunakan untuk menentukan :
A. Alamat
B. Riwayat Pendidikan
C. Jenis Kelamin
D. Hobby
47. Faktor kenyamanan kerja yang mempunyai penagruh nyata dalam hal
peningkatkan maupun penurunan efisiensi dan efektifitas kerja disebut :
A. Antropometrik
B. Estetika
C. Geometrik
D. Ergonomik
50. Ragam dialog yang memiliki keuntungan cepat, efisien, akurat, ringkas,
luwes dan cocok untuk para ahli adalah?
A. Form filling dialogue
B. Programming language dialogue
C. Interface icon based
D. Command Line Dialogue
56. Elemen User Experience yang tampak oleh mata dan merupakan hasil
akhir dari produk disebut
A. Surface
B. Skeleton
C. Structure
D. Scope
57. Tujuan utama komponen interaction design adalah...
A. Membantu memetakan sejauh mana produk akan berkembang di tangan
pengguna.
B. Menciptakan konten yang bermakna, menarik dan berkelanjutan.
C. Memudahkan pengguna saat menggunakan produk tanpa harus
merasakan kebingungan.
D. Untuk bisa mengetahui kelemahan-kelemahan yang ada dalam produk
sebelum produk diluncurkan
64. Yang Bukan Kelebihan proses instalasi sistem operasi berbasis GUI adalah …
A. Lebih mudah untuk dipahami
B. Proses penginstalan menjadi lebih lama
C. Perintah perintah dalam proses penginstalan
ditampilkan dengan jelas
D. Proses penginstalan tidak terlalu rumit
A. Serial number
B. Code number
C. Dial number
D. Passing number
66. Dibawah ini adalah merupakan piranti (alat) output pada perangkat keras
(hardware), yaitu …
A. Bar Code Reader
B. Scanner
C. Mouse
D. Monitor
67. Dibawah ini adalah merupakan piranti (alat) input pada perangkat keras
(hardware), yaitu...
A. Monitor
B. Speaker Audio
C. Keyboard
D. Printer
68. Beberapa perintah seperti DIR, COPY, FORMAT, PASSWD, WHO, VI, LS
merupakan terdapat pada kategori ragam dialog...
A. Programming Language Dialogue
B. Natural Language Interface
C. Form Filling Dialogue
D. Command line Dialogue
69. User dapat mentransfer pengetahuan dan kemampuan dari suatu
aplikasi ke aplikasi lain pada prinsip desain interface disebut...
A. Implied actions
B. Explicit actions
C. User Control
D. Aesthetic Integrity
71. tempat user dapat melihat dan mengubah karakteristik sebuah objek,
seperti dokumen, file, atau aplikasi. penjelasan tersebut adalah merupakan
pengertian dari
A. Preferences Window
B. Toolboxes
C. Toolbox Categories
D. Property Window
77. “tempat user dapat melihat dan mengubah karakteristik sebuah objek,
seperti dokumen, file, atau aplikasi” adalah pengertian dari …
A. Property Window
B. Preferences Window
C. Toolboxes Window
D. Toolbox Categories
A. Alert Button
B. Alert Text
C. Yes/No Button
D. Ok Buton
81. kolom isian satu baris yang digunakan untuk memasukkan data adalah
A. text field
B. text area
C. check box
D. list box
83. kolom isian satu baris atau lebih yang digunakan untuk memasukkan
data adalah
A. text field
B. text area
C. check box
D. list box
87. Berikut ini yang bukan merupakan fungsi dari keyboard adalah?
A. Mengetik data
B. Menghapus kata
C. Menjalankan perintah
D. Membaca kode
88. Alat yang berfungsi untuk memasukan data atau perintah ke dalam
komputer adalah?
A. Output device
B. Flashdisk
C. Floppydisk
D. Input device
A. Media Konvensional
B. Media GUI
C. Media Gambar
D. Media Window
B. Hardisk
C. Monitor
D. Mouse
91. Faktor kenyamanan kerja yang mempunyai pengaruh nyata dalam hal
peningkatan maupun penurunan efisiensi dan efektifitas kerja adalah ….
A. Ergonomilk
B. Aesthetic
C. Antropometrik
D. Topologi
E. Interaktif
94.
1) Mengubah posisi duduk secara periodic
2) Berdiri dan mengambil beberapa menit untuk mengendurkan
ketegangan otot
3) Mengambil istirahat sejenak secara periodic
4) Terus Bekerja tidak ada henti
Dari kebiasaan bekerja diatas agar seseorang merasa nyaman dalam bekerja
yang benar adalah …
A. 1 , 2 dan 3
B. 1 , 2 dan 4
C. 4 , 2 dan 3
D. 1 , 3 dan 4
E. 2 , 1 dan 4
97. Teknologi perwujudan interaksi dunia nyata ke dalam dunia maya adalah
….
A. Teknologi Holographic
B. Teknologi Digital
C. Display Glass
D. 3D Virtual Reality
E. Sensor Network
98. Masa depan dari gadget gadget yang ada di masa sekarang, yabf sangat
berbeda dan sangat canggih adalah …..
A. Teknologi Holographic
B. Teknologi Digital
C. Future Gadget
D. 3D Virtual Reality
E. Sensor Network