Anda di halaman 1dari 5

LATIHAN SOAL UJIAN

I. PILIHAN GANDA

1. Informasi pada manusia dapat:


A. Diterima dan di respon melalui saluran (channel) Input/Output.
B. Disimpan di memori.
C. Diproses dan diaplikasikan.
D. Jawaban A, B, dan C benar.

2. Dirancang untuk memungkinkan interaksi antar manusia melalui komputer dan di


representasikan dalam satu produk disebut:
A. Computer Supported Cooperative Work
B. Direct Manipulation
C. Multi-Modality
D. Metaphor

3. …………………… adalah sistem interaktif yang berhasil/sukses pada umumnya


diyakini akan meningkatkan daya guna (usability) dari sistem tersebut.
A. Metaphor C. Direct Manipulation
B. Paradigma D. Hypertext

4. Proses pengambilan kesimpulan mengenai sesuatu atau hal baru dengan pengetahuan
yang dimiliki oleh manusia disebut:
A. Kognitif C. Penalaran
B. Perseptual D. Mechanoceptor

5. Pada analisis tugas, data direpresentasikan dalam bentuk, kecuali:


A. Kuesioner C. Hirarki
B. Naratif D. Flowchart

6. Thermoceptor, Nociceptor, dan Mechanoceptor termasuk dalam indera:


A. Penglihatan C. Peraba
B. Pendengaran D. Perasa

7. Metode pembuatan prototype yang dikerjakan di awal proses adalah:


A. Metode Simulasi C. Metode Komputer
B. Metode Evaluasi D. Metode Non Komputer

8. Macromedia Director, Visual Basic, Flash, Illustrator merupakan tools yang digunakan:
A. Low-fidelity prototyping C. Early Prototyping
B. High-fidelity prototyping D. Late Prototyping

9. Prototyping tools untuk interface builders adalah:


A. Photoshop C. Visual Basic
B. Coreldraw D. Powerpoint

10. ………….. digunakan sebagai pengingat untuk user dari suatu yang detail yang secara
dasar sangat familiar dan biasa digunakan.
A. Quick Reference C. Full Explanation

Latihan Soal - IMK Hal 1 dari 6


B. Task-Spesifik Help D. Tutorial

11. Bentuk plan yang memperbolehkan sekumpulan sub-tugas dijalankan dengan urutan yang
tidak tetap dan boleh tidak dilakukan jika tidak diperlukan disebut:
A. Optional Task C. Mixtures
B. Discretionary D. Waiting for events

12. Dialog pada komputer berbeda dengan dialog antar manusia dalam hal:
A. Dialog dengan komputer umumnya terstruktur dan terbatas.
B. Dialog dengan komputer umumnya terstruktur dan tidak terbatas.
C. Dialog dengan komputer umumnya tidak terstruktur dan terbatas.
D. Dialog dengan komputer umumnya tidak terstruktur dan tidak terbatas.

13. Hasil analisis tugas dipergunakan untuk salah satu dari hal berikut ini, kecuali:
A. Manual dan Dokumentasi
B. Rancangan interface yang rinci
C. Gambaran kebutuhan sistem
D. Sorting dan klasifikasi

14. WIMP interface terdiri atas:


A. Windows, Icons, Menu dan Pointers.
B. Windows, Interface, Menu dan Pointers.
C. Windows, Interface, Metaphor dan Pointers.
D. Windows, Icons, Metaphor dan Pointers.

15. Halaman suatu web, merupakan interface berbasis:


A. Perintah tunggal C. Bahasa Pemrograman
B. Grafis D. Tekstual

16. IMK meliputi:


A. Desain dan Implementasi C. Ergonomi dan faktor manusia
B. Faktor manusia dan desain D. Desain dan Ergonomi

17. Penalaran yang dilakukan dengan cara melihat premis sebelumnya untuk menentukan
kesimpulan yang akan diambil adalah:
A. Induktif C. Abduktif
B. Deduktif D. Konotasi

18. Keuntungan dari pengumpulan data dengan observasi yang dilakukan di lapangan
daripada di laboratorium adalah:
A. Terdapat fasilitas yang lebih baik.
B. Dapat mengendalikan lingkungannya.
C. Dapat mengetahui keadaan yang sebenarnya.
D. Memerlukan banyak biaya.

19. Pada desain berkemampuan grafis dimana mempunyai kelebihan seperti WYSIWYG
merupakan prinsip:
A. Metaphor C. Multi-Modality
B. Direct Manipulation D. Usability

20. ………………. digunakan untuk membantu user menghadapi masalah atau tidak pasti

Latihan Soal - IMK Hal 2 dari 6


mengambil tindakan dalam memecahkan masalah yang khusus.
A. Task-Spesifik Help C. Quick Reference
B. Full Explanatin D. Tutorial

21. Graphic design, screen, terminologi termasuk dalam:


A. Subjective Data C. Closed Format
B. Interface Data D. Open Format

22. …………………………. adalah yang dilakukan seorang pengguna interface website


dengan membaca secara sekilas item yang menarik, fakta atau potongan informasi.
A. Search C. Browsing
B. Upload D. Download

23. Beraktifitas didalam internet dengan melakukan pencarian untuk menemukan item
tertentu, dapat berupa fakta atau potongan informasi disebut:
A. Surfing C. Browsing
B. Download D. Search

24. Mempelajari bagaimana orang bekerja sama sebagai kelompok dan apa yang
mempengaruhi teknologi disebut:
A. Computer Supported Cooperative Work
B. Sistem Groupware
C. Model Sistem
D. Taksonomi

25. Service dimana-mana tidak terikat pada device/platform disebut:


A. Otomatis Capture C. Natural/Implicit Interfaces
B. Context-Aware Computing D. Ubiquitous Services

26. Software Agents, Data Mining merupakan pendekatan yang dilakukan dalam:
A. Sonification C. Information Visualization
B. Navigation D. Data Analysis

Untuk menjawab soal no.27 s/d no.43, pergunakan petunjuk berikut ini:
Pilihlah jawaban A, jika 1, 2, dan 3 benar.
Pilihlah jawaban B, jika 1 dan 3 benar.
Pilihlah jawaban C, jika 2 dan 4 benar.
Pilihlah jawaban D, jika 4 benar.

27. User perlu mengetahui hal-hal berikut dalam merancang:


1. Penginderaan
2. Proses Informasi
3. Sistem Motor
4. Observasi

28. Informasi yang digunakan untuk membuat analisis tugas dapat bersumber dari:
1. Interview
2. Dokumentasi
3. Observasi
4. Pensil dan kertas

Latihan Soal - IMK Hal 3 dari 6


29. Pernyataan yang tidak benar tentang dialog adalah:
1. Percakapan antara dua kelompok atau lebih.
2. Dalam perancangan user interface, merupakan percakapan user-sistem.
3. Dialog dengan komputer biasanya terbatas dan terstruktur.
4. Dalam user interface, berada pada tingkat semantik.

30. Yang tidak termasuk jenis paradigma:


1. Time-sharing
2. Learnability
3. Metaphor
4. Flexibility

31. Kelemahan dalam persepsi visual mengakibatkan terjadinya ilusi-ilusi dalam melihat
suatu objek. Hal ini disebabkan mata manusia mempunyai keterbatasan terhadap:
1. Ukuran dan tinggi
2. Panjang gelombang
3. Pencahayaan
4. Obyek bergerak

32. Yang termasuk dalam aktifitas memori jangka panjang adalah:


1. Menyimpan atau mengingat informasi.
2. Menghilangkan atau melupakan informasi.
3. Memanggil kembali informasi.
4. Mengingat kembali item-item secara acak.

33. Yang tidak termasuk dalam prinsip desain grafis adalah:


1. Clarity
2. Flexibility
3. Alignment
4. Multi-Modality

34. Yang termasuk dalam jenis-jenis user support adalah:


1. Presentation Methods
2. Command Based Methods
3. Implementation
4. Context-Sensitive Help

35. Yang termasuk dalam kebutuhan user support adalah:


1. Availability
2. Accuracy dan Compieteness
3. Consistency
4. Tutorial

36. Alasan perlu digunakannya notasi deskripsi dialog yang terpisah adalah:
1. Agar mudah di analisis.
2. Rangkaian dialog menggambarkan struktur tugas.
3. Pemisahan elemen-elemen interface dari logika program (semantik).
4. Rangkaian dialog tambahan digunakan untuk user support

37. Yang termasuk dalam tipe pengumpulan data adalah:


1. Demografi

Latihan Soal - IMK Hal 4 dari 6


2. Data Kuantitatif
3. Data Kualitatif
4. Geografi

38. Yang tidak termasuk dalam data demografi adalah:


1. Umur, gender
2. Kuesioner
3. Motivasi
4. Interview

39. Untuk memulai dengan suatu rancangan situs yang baik diperlukan beberapa hal yang harus
terdapat didalamnya, antara lain:
1. Mengidentifikasi sasaran akhir
2. Desain Grafis
3. Mengorganisir Isi
4. Navigasi

40. Atribut/Komponen penunjang yang diperlukan dalam membangun sebuah situs adalah:
1. Menjabarkan daftar topiknya
2. Isi Tekstual
3. Perubahan bentuk isi
4. Link

41. Yang termasuk rancangan yang buruk dalam membuat situs adalah:
1. Semua teks menggunakan huruf kapital
2. Terdapat halaman home
3. Gulungan menyamping
4. Mempunyai tombol untuk menuju lokasi sebelumnya atau menuju lokasi sesudahnya.

42. Mengevaluasi usability dan kegunaan CSCW tool adalah dengan membandingkan:
Kebutuhan beberapa peserta
1. Fokus Riset
2. Buah Apel – Jeruk
3. Taksonomi

43. Tugas yang terdapat dalam visualisasi informasi adalah:


1. Search
2. Browse
3. Analysis
4. Aggregation

Latihan Soal - IMK Hal 5 dari 6

Anda mungkin juga menyukai