Anda di halaman 1dari 7

UNIVERSITAS GUNADARMA

SK No. 92 / DIKTI / Kep /1996


Fakultas Ilmu Komputer, Teknologi Industri, Ekonomi, Teknik Sipil & Perencanaan, Psikologi, Sastra
Program Diploma (D3) Manajemen Informatika, Teknik Komputer, Akuntansi Komputer, Manajemen Keuangan
dan Pemasaran Terakreditasi
Program Sarjana (S1) Sistem Informasi, Sistem Komputer, Teknik Informatika, Teknik Elektro, Teknik Mesin,
Teknik Industri, Akuntansi, Manajemen, Arsitektur, Teknik Sipil, Psikologi, Sastra Inggris T e r a k r e d i t a s i
ProgramMagister (S2) Manajemen Sistem Informasi, Manajemen, T. Elektro, T. Mesin, PsikologiSipil, Sastra
Program Doktor (S3) Ilmu Ekonomi, Teknologi Informasi / Ilmu Komputer, Psikologi

Soal Ujian Akhir Semester


Mata Kuliah
Fakultas
Jenjang/Jurusan
Tingkat/Kelas
Semester/Tahun
1.

2.

3.

4.

5.

: Peng. Kecerdasan Buatan


: Teknologi Industri
: S1/TI
: 3IA01 : PTA 2013/2014

Tanggal
Waktu
Dosen
Sifat
Jml. Soal

: 29 / 01 / 2014
: 60 menit
: : Tutup Buku
: 50 Soal

Berdoalah sebelum mengerjakan soal


Bacalah soal dengan hati-hati
Tidak diperkenankan menggunakan kalkulator/Rumus

Sistem yang berusaha mengadopsi pengetahuan manusia ke komputer, agar


komputer dapat menyelesaikan masalahseperti yang biasa dilakukan para ahli,
disebut :
A. Kecerdasan komputasional
C. Jaringan Syaraf Tiruan
B. Sistem Non Pakar
D. Sistem Pakar
Sebuah studi tentang bagaimana membuat komputer melakukan hal-hal yang
pada saat ini dapat dilakukan lebih baik oleh manusia, pendapat dari :
A. Simon [1987]
C. Winston [1992]
B. Simon [1993]
D. Rich and Knight [1991]
Secara garis besar AI terbagi kedalam 2 paham pemikiran, yaitu
A. Inference Engine dan Knowledge base
B. Natural dan komputasi
C. Logika dan Penalaran
D. AI konvensional dan kecerdasan komputasional
Suatu hierarki struktur yang terdiri dari Node (simpul/veteks) yang menyimpan
informasi atau pengetahuan dan cabang (link/edge) yang menghubungkan node,
disebut
A. Binary Tree
C. Graf
B. Lattice
D. Tree
Tujuan dari sistem yang menggunakan kecerdasan buatan yaitu
A. Untuk mendapatkan effort dan pertimbangan yang sesuai dari masalah-masalah
yang diinputkan pada sistem kecerdasan buatan
B. Memberikan pertimbangan terhadap suatu masalah berdasarkan kumpulan
pengetahuan yang ada/ yang diberikan
C. Untuk memberikan output berupa solusi dari suatu masalah berdasarkan
kumpulan pengetahuan yang ada/ yang diberikan
D. Jawaban A, B, C benar

6. Arsitektur kecerdasan buatan memiliki dua bagian utama, yaitu :


A. Best First Search dan Dept First Search
B. Search dan Inference Engine
C. Knowledge dan Inference Engine
D. Search dan Knowledge Base
7. Fakta-fakta, teori, pemikiran dan hubungan antara satu dengan lainnya, disebut :
A. BFS
C. Knowledge base
B. DFS
D. Inference engine
8. Perhatikan gambar dibawah, Jika pengunaan breadth first search, maka :

A. World Cup Hosts, South America, Brazil, Argentina, Chile, North America,
USA, Central America, Mexico, Africa, South Africa, Europe, Germany, Spain,
France, Italy, England
B. World Cup Hosts, South America, North America, Europe ,Central America,
Africa, Brazil, Argentina, Chile, USA, Mexico, South Africa, Germany, Spain,
France, Italy, England.
C. World Cup Hosts, South America, North America, Central America, Africa,
Europe, Brazil, Argentina, Chile, USA, Mexico, South Africa, Germany, Spain,
France, England,Italy.
D. World Cup Hosts, South America, North America, Central America, Africa,
Europe, Brazil, Argentina, Chile, USA, Mexico, South Africa, Germany, Spain,
France, Italy, England.
9. Kecerdasan buatan dilihat dari berbagai sudut pandang, kecuali :
A. Sudut Pandang Biologi
B. Sudut Pandang Kecerdasan
C. Sudut Pandang Penelitian
D. Sudut Pandang Bisnis
10. Salah satu hasil Kecerdasan Buatan adalah Vision systems, contoh tersebut:
A. CCTV
B. Pencitraan warna
C. Detector Ranjau
D. Pesawat tak berawak
11. Studi mengenai AI, agar komputer dapat mengerti bahasa alamiah yang
diinputkan melalui keyboard adalah
A. Logika proposisi
B. Logika boolean
C.Natural Language Recognition
D.Natural science
12. Yang termasuk dalam logika proposisi adalah
A. Logika Genetika
C. Logika semantik
B. Logika If then
D. Logika Fuzzy
13. Diketahui fakta sebagai berikut :
Irma adalah seorang perempuan
Riris adalah seorang perempuan
Melati adalah seorang perempuan
Lucky adalah seorang perempuan
Fitria adalah seorang perempuan
Pengantar Kecerdasan Buatan

Page 2

Dari contoh fakta diatas, dapat dituliskan


A. (Irma,Riris,Melati,Lucky,Fitria) perempuan
B. perempuan (x)
C. (x) perempuan
D. (x) Perempuan
14. Dalam sistem inferensi fuzzy terdapat metode yang dikenal dengan nama Metode
Min-Max dan diperkenalkan oleh Ebrahim Mamdani pada tahun 1975. Metode
min-max ini disebut juga
A. Metode Ebram
C. Metode Tsukamoto
B. Metode mamdani
D. Metode John Mc Carthy
15. Proses pembelajaran pada jaringan syaraf disebut terawasi jika output yang diharapkan
telah diketahui sebelumnya. Metode ini disebut:
A. Unsupervised learning
C. Kohonen learning
B. Supervised learning
D. Backpropagation learning
16. Gambar di bawah ini, termasuk contoh graph

A. Graph tidak terhubung


B. Digraph dgn loop pada diri sendiri dan sirkuit terhubung
C. Graph Terhubung
D. Lattice
17. Untuk mengukur perfomansi metode pencarian, terdapat empat kriteria yang dapat
digunakan:
A. Completeness, Time complexity, Space availability dan Optimality.
B. Efisiensi, Time complexity, Space complexity dan Optimality.
C. Completeness, Time management, Space complexity dan Optimality
D. Completeness, Time complexity, Space complexity dan Optimality.
18. Gambar disamping ini merupakan teknik dari :
A. Pencarian melebar pertama
B. Pencarian melebar terakhir
C. Pencarian mendalam terakhir
D. Pencarian mendalam pertama

19. Gambar di bawah ini merupakan teknik dari :

A.
B.
C.
D.

Pencarian melebar pertama


Pencarian mendalam pertama
Pencarian mendalam terakhir
Pencarian melebar terakhir

Pengantar Kecerdasan Buatan

Page 3

20. Langkah-langkah yang benar dalam menentukan ruang keadaan adalah ? :


A. Penalaran selektif
C.
Penalaran induktif
B. Penalaran deduktif
D. Penalaran deduktif dan induktif
21. Premis Mayor
: Semua Tentara Nasional Indonesia (TNI) adalah Warga Negara
Indonesia (WNI)
Premis Minor
: Andi adalah TNI
Konklusinya adalah :
A. TNI adalah WNI
C. Andi adalah WNI
B. TNI adalah Andi
D. Andi adalah TNI
22. Pernyataan yang bernilai benar atau salah, disebut :
A. Tautologi
C. Logika Predikat
B. Konklusi
D. Logika Proposisi
23. Proses dimana struktur yang merepresentasikan apa yang diucapkan, akan
diinterpretasikan kembali untuk menentukan apa arti sebenarnya disebut...
A. Pragmatic analysis
C. Semantic analysis
B. Morphological analysis
D. Syntactic analysis
24. Pada logika proposisi terdapat operator logika, simbol dari konjungsi adalah :
A. ^
C.
B.
D.
25. Mengapa proses sintaksis sangat berperan:
A. Proses harus beroperasi pada pilihan kalimat
B. Dimana membandingkan grammar
C. Kalimat masukan secara flat dimasukan
D. Presentasi apa yang diucapkan
Gunakan kedua kalimat dibawah ini untuk menjawab soal No. 26 dan 27
A = Jika kamu membaca, maka kamu tidak boleh menonton TV
B = Jika kamu menonton TV, maka kamu dibolehkan makan pizza
C = Jika kamu tidak makan pizza, maka kamu tidak boleh membaca
Misalkan :
p = Membaca
q = Menonton TV
r = Makan pizza
26. Berikut logika proposisional untuk kalimat A, adalah :
A. q r
C. p ~ q
B. ~ r ~ p
D. ~ p q
27. Berikut logika proposisional untuk kalimat B, adalah :
A. p ~ q
C. q r
B. ~ r ~ p
D. ~ p q
28. Contoh logika fuzzy :
A. Transmisi mobil
B. Basis Data
C. Kontrol pemberhentian MRT
D. A dan C benar
29. Perhatikan kalimat dibawah ini :
Dimana : p = Hujan turun
q = Saya tidak pergi ke kampus
Apabila p q = r , maka kalimat yang terbentuk adalah :
A.
B.
C.
D.

Saya tidak pergi ke kampus jika hanya jika hujan turun


Hujan turun maka saya tidak pergi ke kampus
Hujan turun atau saya tidak pergi ke kampus
Jika hujan turun maka saya tidak pergi ke kampus

Pengantar Kecerdasan Buatan

Page 4

30. Perhatikan kalimat dibawah ini :


Premis 1 : Semua laki-laki adalah mahluk hidup
Premis 2 : Andi adalah laki-laki
Maka konklusinya adalah :
A. Semua laki-laki adalah Andi dan mahluk hidup
B. Semua laki-laki adalah Andi
C. Andi adalah laki-laki dan mahluk hidup
D. Andi adalah mahluk hidup
31. Serangkaian item-item tertulis yang berhubungan, yang digambarkan dalam
bentuk daftar adalah
A. List
C. Chart
B. Menu
D. Jaringan
32. Gambaran pengetahuan grafis yang menunjukan hubungan antara berbagai objek
disebut
A. Jaringan Skematik
C. Network Objek
B. Jaringan Objek
D. Jaringan Semantik
33. Kumpulan pengetahuan tentang suatu objek tertentu, peristiwa, lokasi, situasi, dll.
Dan juga memiliki slot yang menggambarkan atribut-atribut dan karakteristik
suatu objek disebut
A. Atribut
C. Frame
B. Class
D. List
34. Dalam script terdapat prop, element prop yaitu berisi
A. Objek utama selama peristiwa terjadi
B. Element utama selama peristiwa terjadi
C. Atribut-atribut selama peristiwa terjadi
D. Objek pendukung selama peristiwa terjadi
35. Dalam script terdapat role, element role yaitu berisi
A. Aturan-aturan adegan dalam scene
B. Aturan-aturan dalam adegan setiap scene
C. Peran yang dimainkan seseorang dalam peristiwa
D. Aturan-aturan yang dimuat dalam suatu scenario
36. Dalam script terdapat scene, element scene yaitu berisi
A. Kalimat-kalimat yang telah ditulis dalam sebuah scenario
B. Objek-objek yang menjadi aturan selama peristiwa terjadi
C. Atribut-atribut dalam setiap scene
D. Adegan yang dimainkan yang menjadi bagian dalam suatu peristiwa
37. Fungsi probabilitas yaitu untuk menunjukan kemungkinan sesuatu akan terjadi/ tidak,
probabilitas dirumuskan
A. MD = P(E|Hi) P (Hi)
B. CF = P(x|Hi)
C. P(x) = Jumlah kejadian
Jumlah semua kemungkinan
D. MB = P(Hi|E) P (Hi|e)
38. Ukuran ketidak percayaan terhadap hipotesis h, jika diberikan evidence e.
Pengertian dari rumus :
A. P [h,e]
C. MB [h,e]
B. MD [h,e]
D. CF [h,e]
39. Ukuran kepercayaan terhadap hipotesis h, jika diberikan evidence e.
Pengertian dari rumus :
A. P [h,e]
C. MB [h,e]
B. MD [h,e]
D. CF [h,e]

Pengantar Kecerdasan Buatan

Page 5

40. Metode penalaran, pelacakan dimulai dari keadaan awal (Informasi atau fakta yang ada)
dan kemudian dicoba untuk mencocokan dengan tujuan yang diharapkan, disebut :
A. Heuristic
C. Intuition
B. Backward reasoning
D. Forward reasoning
41. Sistem yang berusaha mengadopsikan pengetahuan manusia ke komputer, agar
komputer dapat menyelesaikan masalah seperti yang biasa dilakukan oleh para ahli,
disebut :
A. Sistem pakar
C. Sistem Inference
B. Jaringan syaraf tiruan
D. a, b dan c salah
42. Berikut ini adalah komponen sistem pakar, kecuali :
A. Knowledge engineer
C. Explanation facility
B. Interface engine
D. User interface
43. Kerugian sistem pakar adalah :
A. Biaya yang diperlukan untuk membuat dan memeliharanya sangat mahal
B. Memungkinkan orang awam bisa mengerjakan pekerjaan para ahli
C. Tidak bisa menyimpan pengetahuan dan keahlian para pakar
D. a, b dan c salah
44. Perbedaan prolog dengan bahasa lain
A. Object oriented language,
B. Tools
C. Pada prolog tidak diperlukan algoritma
D. A dan C benar
45. Yang tidak termasuk teknik melakukan inferensia adalah
A. Deductive reasoning
B. Common sense reasoning
C. Analogical reasoning
D. Case based reasoning
46. Apa yang di maksud dengan jaringan semantic?
A. Gambaran pengetahuan yang menunjukkan hubungan antar
berbagai jaringan yang ada.
B. Gambaran pengetahuan grafis yang menunjukkan hubungan antar
berbagai subjek.
C. Gambaran pengetahuan grafis yang menunjukkan hubungan antar
berbagai objek.
D. Gambaran pengetahuan yang menunjukkan hubungan antar
berbagai user dengan komputer.
47. Dari gambar di bawah kotak nomor 2 menunjukan ?

A. Prediksi
B. Monitor
C. Motor Inferensi
D. Control

Pengantar Kecerdasan Buatan

Page 6

48. Berikut ini adalah beberapa pencarian heuristik adalah


A. Breadth-First Search
B. Blind Search

C. Hill climbing
D. Depth-First Search

Contoh Kasus untuk soal nomor 49, dan 50


Seorang salesman ingin mengunjungi n kota. Jarak antara tiap-tiap kota sudah diketahui.
Kita ingin mengetahui ruter terpendek dimana setaip kota hanya boleh dikunjungi tepat 1
kali. Misalkan ada 4 kota dengan jarak antara tiap-tiap kota seperti berikut ini :

49. Berapa jumlah pencarian atau cara pada contoh kasus di atas, jika penyelesaian
menggunakan Generate and test.
A. 25
C. 27
B. 26
D. 24
50. Berapa panjang lintasan yang terpilih pada contoh kasus di atas, jika penyelesaian
menggunakan Generate and test.
A. 9
C. 11
B. 10
D. 12

Pengantar Kecerdasan Buatan

Page 7

Anda mungkin juga menyukai