1. Dalam menyusun suatu program, langkah pertama yang harus dilakukan adalah...
a. Mempelajari program
b. Membeli komputer
c. Membuat Algoritma
d. Membuat Proses
2. Urutan langkah-langkah logis untuk menyelesaikan masalah yang disusun secara sistematis disebut...
a. Algoritma
b. Flowchart
c. Variable
d. Tipe Data
e. Konstanta
3. Pada pembuatan program komputer, Algoritma dibuat dengan....
a. Sebelum pembuatan program
b. Pada saat program dibuat
c. Sesudah pembuatan program
d. Pada saat verifikasi program
e. Pada saat program dijalankan
4. Model penulisan dan perancangan algoritma menggunakan simbol bangun ruang dalam mempresentasikan
proses program disebut....
a. Natural Language
b. Bahasa narasi
c. Bahasa alami
d. Pseudocode
e. Flowchart
5. Suatu metode yang penulisan logika penyelesaian masalah menggunakan bahasa yang disamarkan dari
bahasa pemograman disebut metode penulisan...
a. Flowchart
b. Pseudocode
c. Bahasa alami
d. Bahasa Inggris
e. Bagan alir dokumen
6. Apabila a=5, b=10, maka jika diberikan instruksi a=b; b=a akan mengakibatkan...
a. a=0, b=5
b. a=10, b=5
c. a=10, b=0
d. a=10, b=10
7. Dibawah ini beberapa struktur dasar algoritma antara lain...
a. Perbaikan, Pemulihan, Perulangan
b. Urutan, Pilihan, Pengulangan
c. Urutan, Pemulihan, Perulangan
d. Pemulihan, Urutan, Pemograman
e. Perbaikan, Pemilihan, Pngulangan
8. Yang termasuk ke dalam jenis algoritma percabangan adalah...
a. Main
b. For do
c. Repeat Until
d. If else
e. Void
9. Istilah "Perulangan" dalam pemograman C++ dikenal dengan...
a. Repeating
b. Looping
c. Again
d. Funtion
e. Replay
10. Yang termasuk ke dalam jenis algoritma perulangan adalah...
a. Main
b. For do
c. Repeat until
d. If else
e. Void
11. Yang menunjukan awal dan akhir pada sebuah flowchart adalah...
a. Data Flow
b. Data
c. Terminator
d. Decision
e. Proses
12. Bentuk belah ketupat pada diagram flowchart diberi nama...
a. Data Flow
b. Data
c. Terminator
d. Decision
e. Proses
13. Symbol yang digunakan untuk menghubungkan antara symbol yang satu dengan yang lainya adalah symbol...
a. Terminator
b. Display
c. Flow Direction
d. Processing
e. Input-Output
14. Bilangan yang mengandung pecahan, paling sedikit harus ada satu digit angka sebelum dan sesudah titik
decimal termasuk dalam tipe data...
a. Riil
b. Boolean
c. Integer
d. Longint
e. Byte
15. Int x = 3.05;, tipe data yang digunakan adalah...
a. Char
b. Long int
c. Float
d. Short int
e. Signed long int
16. Dibawah ini merupakan tipe data bilangan bulat adalah...
a. Char
b. Double
c. Float
d. Int
e. Boolean
17. Perhatikan program berikut :
#include <iostream>
using namespace std;
int main (){
int x = 3.05;
cout << “Nilai x adalah ” << x << endl;
return 0
}
Kode program yang digaris bawahi terjadi error, seharusnya tipe data yang digunakan adalah...
a. char
b. long int
c. short int
d. signed long int
e. float
18. Perhatikan program berikut :
#include <iostream>
Using namespace std;
Int main{
Int x, y, z = 20;
Cout << x << endl;
Cout << y << endl;
Cout << z << endl;
Return 0
}
Bagian yang digaris bawahi berfungsi untuk...
a. Memberi nilai x, y, z dengan nilai 20
b. Memberi nilai 20 pada z saja
c. Membuat variabel global
d. Semua jawaban salah
e. Semua jawaban benar
19. Tipe data yang cocok untuk menampung nama siswa adalah…
a. Char
b. Int
c. Boolean
d. Real
e. Byte
“Di sebuah mini market mengadakan diskon 50% di 1 produk,jika besar pembelian lebih dari Rp.250.000,-dan
25% jika pemebelian kurang dari Rp.250.000,-“P
21. Pernyataan yang sesuai untuk mendefinisikan tipe data bilangan bulat adalah...
a. Tipe data yang berfungsi menampung data yang memiliki angka belakang koma
b. Tipe data yang mempresentasikan data yang hanya mengandung dua nilai
c. Tipe data yang mepresentasikan data berupa karakter
d. Tipe data yang menyimpan lebih dari satu variabel
e. Tipe data yang digunakan untuk angka yang tidak memiliki angka dibelakang koma
22. Berikut ini adalah syarat pembuatan variabel yang harus kita perhatikan, kecuali...
a. C++ bersifat case sensitive
b. Tidak boleh diawali dengan angka
c. Tidak boleh mengandung spasi
d. Tidak boleh menggunakan symbol (!@#$%^&*(),dll)
e. Harus menggunakan spasi
23. Penulisan kode program untuk variabel yang benar adalah...
a. Long 1000;
b. int !satu;
c. long break;
d. Float bilangan_riil;
e. Double 2x;
24. Contoh bentuk deklarasi variabel bertipe karakter yang benar adalah...
a. Char return;
b. Void main;
c. Char panjang, a;
d. Panjang char;
e. Semua salah
25. Operator logika yang menyatakan "dan" dalam lambang berikut ini adalah...
a. &&
b. ||
c. !
d. <>
e. =
26. Operator logika yang menyatakan "atau" dalam lambang berikut ini adalah...
a. &&
b. ||
c. !
d. <>
e. =
27. Yang termasuk operator logika ingkaran adalah...
a. !
b. &&
c. <>
d. }}
e. >=
28. Fungsi dari operator % sebagai...
a. Pembagian 2 bilangan
b. Membagi per seratus persen
c. Prosentasi 2 bilangan
d. Mencari sisa pembagian 2 bilangan
e. Prosentase bilangan
35. Beberapa pengertian dan fungsi Array yang benar terdapat pada...
a. Hanya dapat menampung nilaai angka
b. Dapat menampung nilai character
c. Dapat menampung nilai angka dan character
d. Untuk mengulang nama siswa dalam kelas kecil
e. Mempermudah penyimpanan character yang lebih dari satu