Anda di halaman 1dari 9

1 Implikasi penggunaan teknologi dunia maya yang baik dan benar adalah

A Pemilihan kata yang berbelit-belit dan tidak ringkas


B Menyinggung pihak lain
C Memberikan informasi rahasia
D Pemilihan kata yang tepat saat berkomunikasi
2 Setiap orang punya hak untuk memakai fasilitas TIK, tapi tidak setiap orang
punya kesempatan yang sama untuk mengakses …..
A komunikasi
B gadget
C teknologi
D internet
3 Dalam jual-beli online, penjual dan pembeli harus menyadari keuntungan jual-
beli online dan…. jual beli online
A Kemudahan
B Resiko
C Laba
D Kerusakan
4 Setiap warga digital juga punya kewajiban yang harus terpenuhi, membantu
pemanfaatan teknologi dan…
A berlaku seenaknya sendiri
B menggunakan teknologi tanpa kenal lelah
C memanfaatkan teknologi untuk jual beli online
D mengikuti aturan yang berlaku
5 Komponen kewargaan digital di Kehidupan Anda di Luar Lingkungan
Sekolah, kecuali…
A Hukum Digital
B Hak digital
C Transaksi Digital
D Kesehatan Digital
6 Fungsi dari Etiket Digital adalah dibuat dengan tujuan menjaga…
A Perasaan dan kenyamanan user lainnya
B Kemudahan bertransaksi
C Jual beli online
D Pihak yang bertanggungjawab
7 Warga digital merupakan ….yang memanfaatkan TI untuk membangun
komunitas,bekerja, dan berekreasi
A perusahaan
B individu
C masyarakat
D industri
8 Definisi dari kewargaan digital adalah norma perilaku yang tepat dan
bertanggung jawab terkait dengan…
A kerusakan teknologi
B penggunaan teknologi
C kemudahan teknologi
D akses teknologi
9 Komunikasi teknologi dapat dilakukan di lingkungan…, kecuali…
A akademis
B lingkungan kerja
C lingkungan umum
D lingkungan industri
10 Salah satu Komponen dalam lingkungan belajar dan akademis yaitu..
A kewargaan digital
B etiket digital
C literasi digital
D hak digital
11 Internet merupakan jaringan global dan internasional. Internet kepanjangan
dari
A Internal Network
B International Network
C Internal Networking
D Interconnection Networking
12 Salah satu software yang digunakan untuk browsing internet adalah
A Google Drive
B Google Adword
C Google Chrome
D Google Calender
13 Sebuah program yang digunakan sebagai alat bantu untuk mencari informasi
atau menemukan file-file yang terdapat dalam website-website di
internet disebut
A Searching
B Searching Engine
C Finding
D Find and Replace
14 Dibawah ini contoh dari software search engine, kecuali
A MSN
B AltaVista
C Google
D Mozilla
15 Search Engine mempunyai program khusus yaitu
A Algoritma
B Spider Crawler
C Sistematika
D Pascal
16 Untuk mencari dokumen di internat dengan menggunakan google, maka kita
ketik http://google.com pada
A Web Addres
B Web Server
C Web Client
D Website
17 Berikut adalah hal yang seharusnya tidak dilakukan saat melakukan pencarian
di search engine apabila menginginkan hasil yang dicapai akurat yaitu
A Jangan gunakan kata kunci yang terlalu umum
B Jangan gunakan operator boolean
C Masukkan keyword secara singkat dan jelas
D Manfaatkan fitur khusus yang disediakan oleh search engine
18 Apabila kita menginginkan hasil dari pencarian adalah definisi dari
WEBSITE, maka keyword yang harus dimasukkan adalah
A Definisi website
B Define:website
C Website
D Website definition
19 Dalam pencarian kita bisa menggunakan tanda + dan tanda -. Fungsi tanda –
pada keyword adalah untuk
A Untuk mengurangi hasil pencarian
B Untuk mencari angka minus
C Sebagai tanda hubung
D Memastikan kata yang diberi tanda – tidak terdapat muncul pada
hasil pencarian
20 Apabila kita memasukkan keyword filetype: pdf maka hasil yang muncul pada
search engine adalah
A Semua kata FILETYPE PDF
B Semua kata PDF
C Semua dokumen bertipe PDF
D Semua dokumen yang bukan bertipe PDF

21 Proses penyampaian informasi atau gagasan dari seorang komunikator kepada


komunikan dengan menggunakan simbol - simbol
A Komunikasi
B Komunikasi Dalam Jaringan
C Komunikasi Dalam Jaringan Sinkron
D Komunikasi Dalam Jaringan Asinkron
22 Salah satu manfaat dari komunikasi adalah untuk mengendalikan. Maksudnya
adalah
A Memberikan informasi kepada penerima pesan
B Mengarahkan penerima pesan supaya mau melakukan seperti yang
diinginkan oleh pemberi pesan
C Mengarahkan penerima pesan ke arah yang lebih baik
D Untuk mencurahkan isi hati pemberi pesan
23 Berikut adalah fungsi - fungsi dari komunikasi secara umum, kecuali
A Pemberi motivasi
B Sebagai pengendali
C Sebagai pengekang
D Curahan isi hati
24 Anton sudah lama tidak bertemu dengan sahabatnya saat dia masih duduk di
SMK. dikarenakan sahabatnya tersebut sedang berada di Jakarta untuk
mencari pekerjaan serta melanjutkan kuliah disana. Untuk dapat mendengar
kabar sahabatnya tersebut, Anton rutin mengirim surat sebulan sekali pada
sahabatnya tersebut.
Dari penggalan cerita pendek tersebut diatas, Anton melakukan komunikasi ...
A Nirkata
B Nonverbal
C Isyarat
D Verbal
25 Orang yang tuna rungu dan tuna wicara masih bisa melakukan komunikasi
dengan cara komunikasi ...
A Nirkata
B Verbal
C Lisan
D kata
26 Salah satu cara berkkomunikasi yang memanfaatkan perkembangan dunia
digital / dunia IT disebut dengan
A Komunikasi
B Komunikasi Dala Jaringan
C Komunikasi Dalam Jaringan Sinkron
D Komunikasi Dalam Jaringa Asinkron
27 Protokol komunikasi dalam jaringan pertama kali diuncurkan pada tahun
A 1906
B 1960
C 1969
D 1996
28 Berikut adalah keunggulan dari komunikasi dalam jaringan, kecuali
A Dapat dilakukan kapan saja dan dimana saja
B Terintegrasi dengan pengguna TI lainnya
C Meningkatkan partisipasi
D Memerlukan perangkat khusus
29 Salah satu kelemahan dari komunikasi dalam jaringan adalah
A Banyaknya informasi yang tidak penting
B Meningkatkan partisipasi
C Terintegrasi dengan pengguna TI lainnya
D Efisien waktu
30 Komunikasi yang dilakukan dengan memanfaat dunia digital yang dilakukan
pada saat yang bersamaan adalah
A Komunikasi dalam jaringan
B Komunikasi dalam jaringan sinkron
C Komunikasi dalam jaringan asinkron
D Komunikasi
31 Komunikasi yang dilakukan dengan menggunakan jaringan internet namun si
penerima pesan tidak sedang online disebut dengan
A Komunikasi dalam jaringan
B Komunikasi dalam jaringan sinkron
C Komunikasi dalam jaringan asinkron
D Komunikasi
32 Salah satu contoh komunikasi dalam jaringan sinkron adalah penggunaan
teknologi untuk melakukan interaksi audio dan video secara real time antara
pengguna di lokasi yang berbeda. Aplikasi tersebut disebut dengan
A Text chat
B E-mail
C Surel
D Video chat
33 Aplikasi surat menyurat yang dilakukan dari satu komputer ke komputer lain
melalui jaringa internet disebut dengan
A Surel
B Aurel
C Purel
D Ariel
34 E-mail dibanding dengan surat konvensional memiliki beberapa kelebihan
kecuali
A Bisa langsung terkirim ke alamat tujuan dalam waktu singkat
B Dapat menampung lampiran berupa kertas
C Dapat menampung lampiran berupa file digital
D Sebagian besar e-mail tidak berbayar kecuali biaya koneksi internet
35 Dengan menggunakan akun google, kita bisa mengakses berbagai aplikasi
google lainnya selain e-mail. Salah satu aplikasi berfungsi untuk mencatat
agenda kegiatan yang akan kita lakukan, disebut dengan
A Google Playstore
B Google Drive
C Google Calender
D POP and Forwarding
36 Aplikasi google yang digunakan untuk menyimpan dokumen / file kita di
internet serta bisa kita bagikan dengan orang lain adalah
A Google Playstore
B Google Calender
C POP and Forwarding
D Google Drive
37 Ketika kita mengirim e-mail terdapat fungsi CC dan BCC. Fungsi CC adalah
untuk
A Mengirimkan tembusan dengan seluruh alamat tahu kemana saja
email itu dikirim
B Mengirimkan tembusan dengan seluruh alamat tidak tahu kemana saja
email itu dikirim
C Untuk melampirkan file digital
D Untuk mengatur perihal e-mail
38 Untuk melampirkan file digital pada saat pengiriman email dengan memilih
A CC
B Attachment
C Subject
D BCC
39 Ketika kita mau mengirimkan tembusan namun kita tidak ingin alamat yang
kita kirim tahu kemana saja email tersebut dikirim, maka alamat tembusan kita
tulis pada
A CC
B Attachment
C BCC
D To
40 Dalam berkomunikasi dalam jaringan sinkron, ada beberapa tata krama yang
harus kita patuhi antara lain sebagai berikut, kecuali
A Tidak menuliskan seluruh kalimat dengan huruf kapital
B Kejelasan penulisan subjek
C Segera menanggapi pesan yang diterima
D Meneruskan pesan yang tidak penting

41 Suatu upaya untuk meningkatkan pembelajaran sehingga bisa dilsaknakan


dimana saja dan kapan saja adalah
A Kelas maya
B Kelas kovensional
C Pembalajaran Luring
D Kelas tatap muka
42 Ada 6 potensi kunci yang kita dapat dari pembelajaran kelas maya,
diantaranya adalah sebagai berikut
A Konektivitas, Fleksibilitas, Interaksi, Komunikasi
B Konektifitas, Fleksibilitas, Interaksi, Kolaborasi
C Konektifitas, Fleksibilitas, Komunikasi, Kolaboras
D Konektifitas, Efektifitas, Komunitas Kolaborasi
43 Selama Anda memanfaatkan koneksi internet, Anda akan mendapatkan
informasi apapun yang tersedia dalam world wide web (www). Dalam mencari
informasi, Anda juga tidak akan merasa kesulitan berkat bantuan mesin
pencari seperti Google atau Bing. Deskripsi diatas adalah penjelasan dari
potensi kunci kelas maya, yaitu
A Interaksi
B Kolaborasi
C Konektifitas
D Peluang Pengembangan
44 Dengan memanfaatkan TIK, Anda dapat mengerjakan tugas, menjawab
pertanyaan, maupun mengerjakan ujian di manapun dan kapanpun Anda
inginkan. Dalam beberapa model ujian, Anda juga dimungkinkan untuk
mendapatkan hasil penilaian maupun umpan balik secara otomatis, sehingga
Anda tidak perlu menunggu lama untuk mengetahui hasil penilaian ujian Anda
Deskripsi diatas adalah penjelasan dari potensi kunci dari kelas maya, yaitu
A Peluang pengembangan
B Kolaborasi
C Motivasi
D Interaksi
45 Menurut Rasthy tahun 1999, model pembelajaran kelas maya dibagi menjadi 3
(tiga) jenis dibawah ini, kecuali
A e-learning
B Blended
C Adjunct
D Fully Online
46 Model pembelajaran kelas maya yang bertujuan sebagai penunjang
pembelajaran kelas konvensional adalah model
A Blended
B Adjunct
C Mixed
D Fully online
47 Pembelajaran kelas maya yang dipergunakan untuk mengganti seluruh
kegiatan pembelajaran kelas konvensional adalah model
A Adjunct
B Mixed
C Fully Online
D Blended
48 Model pembelajaran mixed pada pembelajaran kelas maya berfungsi   sebagai
A Complement
B Replacement
C Suplement
D Mengganti keseluruhan
49 Aplikasi yang digunakan untuk mengelola pembelajaran, mengirimkan konten
(content delivery system), dan melacak aktivitas daring seperti memastikan
kehadiran dalam kelas maya, memastikan waktu pengumpulan tugas, dan
melacak hasil pencapaian siswa adalah deskripsi dari software pembelajaran
kelas maya
A LCMS
B LMS
C SLN
D SLNs
50 Sebuah aplikasi yang digunakan oleh pemilik konten untuk mendaftar
(register), menyimpan (store), menggabungkan (assembly), mengelola
(manage), dan memublikasikan (publish) konten pembelajaran untuk
penyampaian melalui web, bentuk cetak, maupun CD adalah software
penyedia pembelajaran kelas maya jenis
A LMS
B SLN
C SLNs
D LCMS
51 Salah satu yang persamaan antara EDMODO dengan Facebook adalah
A Semua fitur pada platform tersebut bebas digunakan /tidak berbayar
B Open and Closed Group collaboration
C Fasilitas chatting / pengiriman perpesanan
D Pengguna dibatasi oleh usia yaitu 13 thn ke atas
52 Fungsi dari kode grup saat kita mau membuat akun di EDMODO adalah untuk
A Password pada saat kita login
B Bergabung dengan grup / kelas tertentu
C Username pada saat kita login
D Membuka kunci akses pada mata pelajaran tertentu
53 Kita dapat menulis hal-hal yang berkaitan dengan pelajaran dan akan dilihat
oleh kawan sekelas kita pada fitur
A Progress
B Backpack
C Search
D Note
54 Fitur yang memiliki fungsi untuk melihat kode yang akan dibagikan kepada
orang tua supaya orang tua terhubung dengan akun kita adalah
A Progress
B Home
C Backpack
D Parents Code
55 Untuk mengganti foto profil pada akun edmodo adalah dengan cara
A Me - setting
B Home - setting
C Seacrh - profil
D Search - photo
56 Untuk melihat capaian hasil evaluasi pembelajaran pada edmodo adalah
dengan cara pilih fitur
A Backpack
B Progress
C Search
D Note
57 Untuk mengerjakan tugas berupa assigment dalam edmodo adalah dengan ....
sebagai pintu masuk
A Turn In
B Start Quiz
C Open It
D Walk In
58 Berikut ini adalah informasi yang tidak terdapat dalam tugas assigment di
edmodo adalah
A Judul tugas yang diberikan
B Tanggal pengumpulan tugas
C Guru pembuat tugas
D Deskripsi tugas
59 Apabila kita mengerjakan tugas kemudian tugas tersebut perlu diperbaiki dan
mengirim ulang maka yang perlu kita lakukan adalah dengan klik tombol
A Turn In
B Resubmit Assigment
C Turn In Back
D Witing For Grade
60 Sedangkan quiz di edmodo untuk mengerjakannya adalah dengan cara klik
tombol
A Turn In
B Take Quiz
C Start Quiz
D Resubmit

61 Video yang digunakan untuk mengomunikasikan ide atau gagasan dan untuk


memperkenalkan produk atau cara kerja disebut dengan
A Video Cerita
B Video Berita
C Video Presentasi
D Video Dokumentasi
62 Video yang bertujuan untuk memberikan materi pembelajaran agar mudah
diserap dan dapat dimainkan ulang disebut dengan
A Video Cerita
B Video Berita
C Video Presentasi
D Video Pembelajaran
63 Ciri – ciri dari presentasi video adalah sebagai berikut, kecuali
A Mengomunikasikan ide
B Memberikan materi
C Menunjukkan solusi
D Menunjukkan cara kerja
64 Salah satu yang harus diperhatikan pada presentasi video produk benda jadi
atau cara kerja
A Dapat diberi backsound sesuai keinginan
B Alur yang dipergunakan harus logis
C Urutan terjaga kontiuitasnya
D Dapat menggunakan saksi dari ahli
65 Berikut adalah tahapan pra produksi yang harus dilakukan sebelum membuat
video, kecuali
A Merumuskan masalah
B Melakukan rendering
C Menyusun treatment
D Menyusun sinopsis
66 Masalah dalam pembuatan presenasi video adalah kesenjangan antara kondisi
Ideal dengan kondisi nyata tersebut harus dicarikan solusi penyelesaiannya.
Berikut adalah beberapa hal yang bisa dilakukan dalam merumuskan
masalah, kecuali
A Amatilah sebuah produk atau cara kerja
B Kumpulkanlah kemungkinan-kemungkinan solusi untuk mengatasi
masalah tersebut
C Carilah informasi apakah kekuarangan produk atau cara kerja tersebut
menimbulkan masalah bagi penggunanya
D Menyusun traetmen yang sebanyak - banyaknya
67 Ide yang baik dalam menyusun sebuah presentasi video adalah ide yang
A Hasil plagiat dari video yang ditonton
B Ide disusun berdasarkan permasalahan yang dirumuskan
C Mengcopy ide orang lain
D Diutamakan ide sendiri meskipu tidak sesuai dengan persamalahan
yang dirumuskan
68 Suatu peristiwa atau rekaan yang dikisahkan dalam bentuk cerita singkat,
ringkas, padat dan jelas, tanpa menghilangkan unsur – unsur
pentingnya disebut dengan
A Sinposis
B Treatment
C Masalah
D Konsep
69 Langkah menyusun urutan adegan, sehingga adegan tersebut menjadi cerita
yang menarik disebut dengan
A Sinposis
B Treatment
C Masalah
D Konsep
70 Teks yang berisi gambaran alur cerita yang akan terlihat di layar, naskah
dalam pembuatan video disebut dengan
A Sinopsis
B Treatment
C Masalah
D Naskah
71 Sebelum memulai menulis naskah untuk kepentingan dan tujuan apapun
sebaiknya mencoba memahami terlebih dahulu karakteristik media audio
visual. Berikut adalah karakteristik Media Audio Visual
A Media Audio Visual lebih mengutamakan Visual dari pada suara,
meskipun tidak bisa lepas dengan suara yang berperan melengkapi
informasi atau pesan visual
B Melalui Media Televisi, program audio visual dalam setiap kali siar
atau tayang dapat ditonton oleh berjuta – juta orang dalam waktu yang
sama
C Biaya untuk memproduksi program audio visual relatif mahal
D Semua benar
72 Jenis – jenis naskah video dibedakan menjadi 2 bagian, yaitu non cerita dan
cerita. Yang merupakan naskah jenis cerita adalah
A Iklan
B Dokumenter
C Reality Program
D Feature
73 Menggerakkan kamera pada saat pengambilan gambar secara horizontal
disebut dengan
A Panning
B Track In
C Track Out
D Tilting
74 Menggerakkan kamera pada saat pengambilan gambar dengan menggerakkan
menjauh dari objek disebut dengan
A Panning
B Track In
C Track Out
D Tilting
75 Salah satu software editing video adalah
A Microsoft Publisher
B Screen Cast O Matic
C Windows Movie Maker
D Corel Draw
76 Pada windows movie maker, untuk menambahkan video adalah dengan cara
A Import è Video
B Eksport è Video
C Import è From Digital Video Camera
D Import è Audio
77 Untuk memotong clip video menjadi beberapa bagian adalah dengan memilih
A Erase
B Split
C Import
D Edit
78 Titles and Credits pada aplikasi Windows Movie Maker digunakan untuk
A Memotong clip video
B Memindah video dari kamera digital
C Menambahkan tulisan / teks pada video
D Menambahkan suara / sound pada video
79 Untuk memberikan efek Blur pada clip / video pada Windows Movie Maker
adalah dengan memilih
A Edit è Import Media è blur
B Edit è Effects è blur
C Edit è Transitions è blur
D Edit è Pictures è blur
80 Untuk menyimpan hasil editing video ke Komputer pada Windows Movie
Maker adalah dengan cara
A Publish To è This Computer
B Save To è This Computer
C Open To è This Computer
D Edit è This Computer

Anda mungkin juga menyukai