Anda di halaman 1dari 19

SOAL UJIAN UTAMA IMK

1. Di dalam prinsip Usability terdapat hal-hal yang harus diperhatikan diantaranya, kecuali :
Short Term Memory (STM)

2. Dalam proses penyelesaian masalah, manusia berusaha untuk mengadaptasikan informasi


yang dimiliki dengan situasi yang dihadapi. Terdapat beberapa teori penyelesaian masalah
yang umum digunakan oleh manusia seperti berikut ini, kecuali : Skill Acquisition

3. Salah satu tipe interaksi yang umum dipakai dan menggunakan serangkaian pertanyaan
yang sebagian besar berupa yes/no question, multiple choice atau codes, serta prosesnya
dituntun langkah demi langkah : Q/A & query dialogue

4. Dari daftar berikut ini, yang bukan merupakan positioning dan pointing device adalah :
Liquid Crystal Display

5. Berikut ini adalah prinsip yang mendukung pendayagunaan, kecuali : Availability

6. Salah satu prinsip yang mempengaruhi robustness, yang berhubungan dengan bagaimana
user mengetahui / menyadari laju komunikasi dengan sistem adalah : Responsiveness

7. Paradigma berupa penggunaan beberapa saluran (Multiple Channel) komunikasi pada


manusia seperti visual (mata), haptic (peraba) dan audio (telinga) adalah : Multi-modality

8. Berikut ini adalah presentasi model kognitif dalam pembuatan model user, kecuali : Model
generatif

9. Format “if kondisi then aksi” adalah bentuk dari model hirarki goal dan tugas : Cognitive
Complexity Theory

10. Model user yang mendekomposisi fase eksekusi menjadi operator motor-fisik, operator
mental dan operator response adalah : Keystroke level model

11. Model yang memiliki kontribusi pada proses desain disebut : Generatif
12. Sintaksis adalah tingkatan bahasa komputer yang berupa : Urutan serta struktur input dan
output

13. Tingkatan bahasa komputer yang paling rendah berupa icon pada layar dan ekuivalen
dengan bunyi dan ejaan suatu kata pada bahasa pada manusia adalah : Leksikal

14. Berikut ini adalah ciri-ciri dialog terstrukur pada komputer, kecuali : Dialog terstruktur
langsung menuju pada arti kata-kata pada dialog

15. Dialog pada komputer berbeda dengan dialog antar manusia dalam hal : Dialog dengan
komputer umumnya terstruktur dan terbatas

16. Salah satu notasi dialog yang menggunakan lingkaran sebagai penggambaran kondisi (state)
dari sistem dan tanda panah sebagai transisi dari kondisi yang ada adalah : State Transition
Network (STN)

17. Berikut ini adalah hal yang tergambar pada flowchart notasi dialog, kecuali : Pembacaan
atau pengubahan database

18. Prinsip yang digunakan dalam desain dialog dengan membagi sistem menjadi beberapa
bagian disebut : Module

19. Model yang digunakan untuk mengevaluasi desain yang telah ada sebelumnya disebut
sebagai : Model evaluatif

20. Pada model hirarki tugas dan goal GOMS (Goal Operator Method Selection), Operator
adalah : Respon dari system

21. Konsep WYSIWYG dan konsep yang memungkinkan user dapat mengubah keadaan
internal system dengan cepat adalah paradigma : Direct Manipulation

22. Conto dari Paradigma Computer Supported Cooperative Work adalah : Email

23. Salah satu tipe penalaran yang melakukan penalaran dari sebuah fakta ke aksi atau kondisi
yang mengakibatkan fakta tersebut terjadi, dimana metode ini digunakan untuk menjelaskan
peristiwa yang kita amati disebut tipe penalaran : Abduktif
24. WIMP Interface terdiri atas : Windows, Icon, Menu dan Pointer

25. Sensor receptor yang merespon pada penekanan adalah : Mechanoceptor

26. Pada Short Term Memory untuk lebih mudah mengingat deretan angka adalah dengan
membagi deretan tersebut berdasarkan sifat tertentu kedalam kelompok digit, yang disebut :
Chunk

27. Yang termasuk aktifitas pada Long Term Memory adalah, kecuali : Mengirim informasi
secara acak

28. Penalaran yang dilakukan dengan cara melihat premis sebelumnya untuk menentukan
kesimpulan yang akan diambil adalah jenis penalaran : Deduktif

29. GOMS adalah singkatan dari : Goals, Operators, Methods, Selection

30. Teknik pendekatan yang digunakan dalam analisa tugas yang mendaftar semua object dan
aksi yang terlibat dalam tugas serta membangun taksonomi untuk memahami knowledge
yang dibutuhkan dalam melaksanan tugas disebut : Teknik Berbasis Pengetahuan

31. Keuntungan dari pengumpulan data dengan observasi yang dilakukan di lapangan daripada
di laboratorium adalah : Dapat mengetahui keadaan yang sebenarnya

32. Pada analisa tugas data direpresentasikan dalam bentuk, kecuali : Kuesioner

33. Bentuk plan yang memperbolehkan sekumpulan sub tugas dijalankan dengan urutan yang
tidak tetap dan boleh tidak dilakukan jika tidak diperlukan disebut : Discretionary

34. Merupakan seni hasil karya manusia, juga merupakan penyampaian dari apa yang bisa
orang lihat dan rasakan yang mewakili mood (perasaan hati) orang tersebut, disebut : Design
Grafis

35. Teknik penggunaan huruf, karakter, simbol yang digunakan dalam desain grafis disebut :
Typography

36. Dalam desain grafis yang digunakan untuk melambangkan suatu menu / perintah yang juga
kita bisa dengan mudah mengenali perintah dengan cepat disebut : Icon
37. Berikut ini yang termasuk dalam atribut warna, kecuali : Pitch

38. Atribut warna yang melambangkan kesenangan, kegembiraan ditunjukan warna : Kuning

39. Item yang mempunyai sifat dan keguanaan yang hampir sama atau saling berkaitan
dikelompokkan di satu tempat merupakan salah satu prinsip desain grafis disebut :
Proximity

40. Yang tidak termasuk dalam prinsip design graphis adalah : Multimodality

41. Berikut ini tidak termasuk dalam Prototype non Computer Method adalah : Scripted
Simulations

42. Yang tidak termasuk High Fidelity Prototyping Tools adalah : Storyboarding

43. Berikut ini yang bukan merupakan tipe-tipe errors adalah : Kesalahan Deskripsi

44. Jenis help digunakan untuk membantu user menghadapi masalah atau tidak pasti mengambil
tindakan dalam memecahkan masalah yang khusus disebut : Task Specific Help

45. Jenis Help yang merupakan suatu alat bantu atau perintah yang dapat membantu memahami
secara lengkap disebut : Full Explanation Help

46. Berikut ini jenis struktur pada halaman WEB kecuali : Non Hirarki

47. Berikut ini merupakan rancangan website yang buruk, kecuali : Scroll Menurun/ Kebawah

48. Yang tidak termasuk atribut penunjang dalam membangun website adalah : Icon

49. Pendekatan dari visualisasi informasi terdiri dari kecuali : Email Agent

50. Yang dimaksud informasi pada visualisasi informasi adalah : Item, entity atau sesuatu yang
secara fisik tidak langsung disetujui

51. Pada visualisasi informasi yanng mengatur item utama menjadi parent dari item lainnya
disebut : Hirarki Visual

52. Space filling representation dikembangkan oleh : Shneiderman & Johnson


53. Variasi dari teknik hirarki pada visualisasi informasi adalah sebagai berikut, kecuali :
Navigasi

54. Dibawah ini adalah evaluasi yang dapat dilakukan dengan teknologi audio, kecuali :
Variabel yang tepat

55. Atribut treemap terdiri dari : Warna dan area

56. Dibawah ini adalah teknik Information Visualization, kecuali : Identify & Analisis

57. Dibawah ini penggunaan audio nonspeech, kecuali : Integrasi Audio Visual

58. Memperlihatkan kepada pendengar quantitas informasi adalah penggunaan audio non
speech yaitu : Sonifikasi

59. Penggunaan audio non speech bagi orang yang tidak dapat melihat adalah : Navigasi

60. Yang tidak termasuk pendekatan dari Penggunaan agent adalah : Aplikasi semi otonom
agent

Petunjuk :

Jawaban A jika Pernyataan 1 Benar dan Pernyataan 2 Benar

Jawaban B jika Pernyataan 1 Benar dan Pernyataan 2 Salah

Jawaban C jika Pernyataan 1 Salah dan Pernyataan 2 Benar

Jawaban D jika Pernyataan 1 Salah dan Pernyataan 2 Salah

61. Perhatikan Pernyataan berikut :

1. Ergonomy menitikberatkan pada karakteristik fisik mesin dan sistem serta bagaimana
hal tersebut mempengaruhi kinerja user.

2. Human factor meliputi studi tentang manusia dan tingkah lakunya dengan
menggunakan mesin, alat-alat teknologi dan sistem dalam menyelesaikan tugas.

Jawaban : A
62. Perhatikan pernyataan berikut :

1. Model human Processor yang menangani sensor dari luar disebut Perceptual System.

2. Yang mengendalikan aksi/respon adalah Cognitive System.

Jawaban : B

63. Metode yang digunakan untuk mengukur kapasitas Short Term Memory yang dimiliki
manusia adalah :

1. Berdasarkan panjang suatu derat yang di ingat secara random.

2. Berdasarkan kemampuan mengingat kembali item-item secara acak.

Jawaban : C

64. Perhatikan pernyataan berikut :

1. Penalaran deduktif menarik kesimpulan secara logis dari premis yang diberikan

2. Jika kita pernah melihat seeor anjing berwana hitam yang galak, maka kita mungkin
berkesimpulan bahwa semua anjing hitam adalah galak, hal ini merupakan contoh dari
penalaran abduktif

Jawaban : B

65. Perhatikan pernyataan berikut :

1. Proses melupakan informasi terdiri dari 2 bentuk yaitu Decay dan Recall

2. Decay adalah proses melupakan informasi karena informasi tersebut sudah lama berada
pada Long Term Memory sehingga lambat laun akan terlupakan.

Jawaban : C

66. Perhatikan pernyataan berikut :

1. Proses memanggil informasi yang ada pada Long Term Memory terdiri dari 2 bentuk
yaitu Recognition dan Recall
2. Interference adalah memanggil kembali secara langsung informasi yang ada pada Long
Term Memory

Jawaban : D

67. Perhatikan Pernyataan berikut :

1. Pada Entitas aksi, istilah Agent untuk kondisi yang berubah akibat suatu aksi.

2. Sedangkan istilah patient adalah orang yang melakukan aksi.

Jawaban : D

68. Perhatikan Pernyataan berikut :

1. Pada Taksonomi Task Descriptive Hierarchy percabangan OR digunaan juka suatu


Object terdiri dari beberapa kategori.

2. Sedangkan percabangan XOR digunakan jika object merupakan bagan dari satu atau
lebih kategori.

Jawaban : D

69. Perhatikan pernyataan berikut :

1. Warna pink melambangkan warna maskulin.

2. Warna feminim diasosiakan dengan warna hitam.

Jawaban : D

70. Perhatikan pernyataan berikut :

1. Interview merupakan cara untuk mempresentasikan data pada analisis tugas.

2. List, Matrics, Narative merupakan cara mengumpulkan data pada analisis tugas.

Jawaban : D
Jawab A apabila pilihan jawaban 1, 2 dan 3 Benar

Jawab B apabila pilihan jawaban 1 dan 3 Benar

Jawab C apabila pilihan jawaban 2 dan 4 Benar

Jawab D apabila pilihan jawaban 4 Benar

71. Yang termasuk dalam karakteristik Suara yaitu : Timbre, Loudness, Pitch (A)

72. Berikut ini yang merupakan sensor memory adalah : Iconic Memory, Echoic Memory,
Haptic Memory (A)

73. Yang termasuk kesalahan krusial dalam perancangan interfaces adalah : Menganggap Semua
user memiliki kemampuan yang sama, Menganggap semua user memiliki kemampuan yang
sama dengan perancang (C)

74. Indera manusia yang memiliki peranan dalam interaksi manusia dan komputer adalah :
Penglihatan, Peraba, Pendengaran (A)

75. Long Term Memory pada manusia terdiri dari : Episodic, Semantic (B)

76. Yang termasuk teknik koding dalam disain grafis adalah : Minimizing, Blinking, Reduce
Clutter (A)

77. Kelebihan notasi dialog dengan mengguankan flowchart adalah : Memungkinkan disainer
untuk melihat secara sekilas struktur dialog (D)

78. Pernyataan berikut yang benar tentang dialog : Percakapan antara 2 kelompok atau lebih,
Dalam perancangan user interface merupakan percakapan user sistem, Dialog dengan
komputer biasanya terbatas dan terstrukur. (A)

79. Yang termasuk metode untuk merekam kegiatan user adalah : Paper & Pencil, User
Notebook (B)

80. Alasan perlunya digunakan notasi dialog terpisah adalah : Pemisahan elemen-elemen
interface dari logika program, Membantu desainer untuk menganalisa struktur yang
diajukan. (C)
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Gunadarma, Universitas Gunadarma, Semester 6, UU, Ujian Utama

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Anda mungkin juga menyukai