Plihan ganda;
Pilihlah salah satu jawaban dari setiap soal yang diberikan.
01. Grafika komputer (Computer graphics) adalah:bagian dari ilmu komputer yang
mempelajari cara-cara pembuatan dan manipulasi gambar secara digital
19. Dalam konsep viewing dan clipping ada istilah window. Apa yang dimaksud
dengan window ? Bagian dari pemandangan 2D yang dipilih untuk ditampilkan
dilayar.
20 Yang dimaksud kamera sintetis adalah Komputer yang bertindak sebagai
pengganti dari kamera
21. Pemantulan bayangan pada permukaan yang rata dan setiap permukaannya
mempunyai tingkatan pencahayaan yang sama sehingga menghasilkan warna
yang sama disebut; flat shading
22. Teknik yang digunakan untuk menambah detil pada permukaan halus sehingga
menghasilkan pemetaan yang timbul dan dapat terlihat bergelombang pada
permukaannya dengan mengubah kecerahan pixel disebut, texture maps
23. Dalam proses komunikasi visual dibutuhkan cara yang paling mudah
bertransformasi dengan penguatan informasi dalam bentuk symbol, garis tegas
24. Spektrum informasi yang paling kuat dalam menarik perhatian adalah warna
25. Seni dalam merancang, menyusun dan memodifikasi huruf dikenal dengan ;
Typografi
26. Secara orientasi, garis terdiri dari,
a) Garis lurus vertikal,
b) Garis lurus horisontal
c) Garis lurus miring diagonal,
27. Pencampuran warna cahaya (spectrum) seperti dibawah ini,
a) Cahaya Biru (Blue) + Cahaya Merah (Red) = Cahaya Magenta
b) Cahaya Merah (Red) + Cahaya Hijau (Green) = Cahaya Kuning (Yellow)
c) Cahaya Biru (Blue) + Cahaya Merah (Red)+ Cahaya Hijau (Green)=Putih
Jernih(Bening)
28. Warna Additive, Warna yang berasal dari cahaya (spectrum).
Warna pokok dari warna additive adalah sebagai berikut,
a) Merah (Red)
b) Hijau (Green)
c) Biru (Blue)
29. Untuk dapat merasakan jauh-dekat, tinggi-rendah, panjang-pendek, kosong-
padat, besar-kecil, dan lain sebagainya. Ukuran tersebut sifatnya relatif. ”Besar”
menurut Anda belum tentu sama dengan ”besar” menurut orang lain. Ukuran-
ukuran tersebut muncul karena ada pembanding, ini biasa disebut dengan …
Ruang
30. Suatu sistem yang memungkinkan OPERATOR UNTUK BERDIALOG LANGSUNG
DENGAN YANG TERLIHAT DILAYAR KOMPUTER yang dimana disebut dengan;
System grafika komputer
31. Hal yang paling umum dilakukan dengan bantuan alat yang bernama komputer
untuk visual grafis adalah melakukan proses…Manipulasi objek
32. Program yang sering digunakan untuk keperluan pembuatan pamflet, brosur,
booklet, poster, undangan dan lain yang sejenis juga mampu mengatur
penempatan teks dan gambar yang diambil dari program lain merupakan jenis
aplikasi, Aplikasi Pengolah Tata Letak (Layout)
33. Komponen masukan Dasar Sistem Grafik Interaktif adalah sebagai berikut,
a) peralatan force feedback
b) Keyboard
c) Scanner
34. Program yang sering digunakan untuk keperluan pembuatan pamflet, brosur,
booklet, poster, undangan dan lain yang sejenis juga mampu mengatur
penempatan teks dan gambar yang diambil dari program lain contohnya seperti
berikut,
a) Microsoft Publisher
b) Adobe In Design
c) Adobe PageMaker
35. Program yang dapat digunakan untuk membuat gambar dalam bentuk
vektor/garis sehingga sering disebut sebagai Illustrator Program dan
menghasilkan objek yang berupa kombinasi beberapa garis, baik berupa garis
lurus maupun lengkung. Aplikasi yang termasuk dalam kelompok ini adalah,
a) Adobe Illustrator
b) CorelDraw
c) Inkscape.
36. Program yang dapat dimanfaatkan untuk mengolah gambar/manipulasi foto
(photo retouching), serta mengolah objek sebagai kombinasi beberapa titik/pixel
yang memiliki kerapatan dan warna tertentu, misalnya, foto. Gambar dalam foto
terbentuk dari beberapa kumpulan pixel yang memiliki kerapatan dan warna
tertentu menjadi suatu model baru disebut, Aplikasi Pengolah Pixel/Gambar
37. Berikut adalah kegiatan yang terkait dengan Komputer grafik adalah,
a) Pemodelan geometris
b) Rendering
c) Animasi
38. Suatu teknik untuk menirukan detail permukaan dengan pemetaan gambar
(tekstur) menjadi polygons disebut; Texture mapping
41. Dialog antara pemakai dan komputer tidak lagi hanya dilakukan melalui suatu
perintah yang harus diketikkan, tetapi pemakai juga bisa memilih suatu simbol
atau ico yang tersedia untuk mengerjakan aktivitas yang diinginkan, ini dikenal
dengan istilah, GUI
42. Aplikasi yang menggabungkan objek, gambar, video, suara dan berbagai efek
yang menarik dalam satu media dan ditampilkan dengan interaktif berupa
interaksi responsif kepada pengguna dari aplikasi yang dibuat, ini disebut
dengan program, Program multimedia
44. Dimension tool adalah alat untuk ; Membentuk berbagai garis dimensi
45. Berikut ini yang bukan prinsip-prinsip dari sebuah desain grafis adalah;
Keseimbangan
46. Desain grafis secara umum dibagi dalam dua macam, yaitu; Bitmap dan Vektor
47. Perkembangan computer telah sampai pada memaksimalkan media komunikasi
atau smartphone, dengan memberikan Operating System untuk menjalan
program. Aplikasi olah gambar telah banyak yang tersedia dan sangat mudah
digunakan, hal tersebut menjadi hal yang umum digunakan dalam mengolah
hasil foto yang dimiliki. Berikut aplikasi yang popular digunakan pada
smartphone saat ini, Snapseed
48. Format file berikut yang merupakan format standar untuk digunakan keperluan
pertukaran dokumen antar program grafis dan ketika hendak mencetak gambar
adalah; JPG
49. Tombol pada keyboard yang digunakan untuk membatalkan sebuah langkah dari
program yang dijalankan, dan mengembalikannya satu langkah sebelumnya
adalah, Ctrl+Z
50. Alat yang digunakan untuk membentuk berbagai garis artistic adalah, Artistic
media tool
1. D
2. D
3. A
4. A
5. C
6. C
7. A
8. D
9. A
10. D
11. D
12. C
13. D
14. A
15. D
16. A
17. C
18. D
19. A
20. C
21. A
22. D
23. C
24. B
25. D
26. D
27. C
28. D
29. A
30. A
31. A
32. C
33. D
34. D
35. D
36. A
37. B
38. C
39. B
40. A
41. A
42. C
43. C
44. C
45. A
46. B
47. B
48. B
49. C
50. A