Anda di halaman 1dari 9

UNIVERSITAS GUNADARMA

SK No. 92 / Dikti / Kep / 1996


Fakultas Ilmu Komputer, Teknologi Industri, Ekonomi,Teknik Sipil & Perencanaan, Psikologi, Sastra
Program Diplom (D3) Manajemen Informatika, Teknik Komputer, Akutansi, Manajemen T e r a k r e d i t a s I B A N – P T
Program Sarjana (S1) Sistem Informasi, Sistem Komputer, Informatika, Teknik Elektro, Teknik Mesin, Teknik Industri,
Akutansi, Manajemen, Arsitektur, Teknik Sipil, Psikologi, Sastra Inggris T e r a k r e d i t a s I B A N – P T
Program Magister (S2) Manajemen Sistem Informasi, Manajemen, Teknik Elektro
Program Doktor (S3) Ilmu Ekonomi SK No. 55/DIKTI/Kep/200
Soal Ujian Tengah Semester
Mata Kuliah : Grafika Komputer Komunikasi Tanggal :
Fakultas : FIKOM Waktu : Menit
Jenjang / Jurusan : / Dosen : Henki Firdaus
Tingkat / Kelas : Sifat : Tutup Buku
Semester /Tahun : Jenis Soal : Pilihan Ganda

Plihan ganda;
Pilihlah salah satu jawaban dari setiap soal yang diberikan.

01. Grafika komputer (Computer graphics) adalah:bagian dari ilmu komputer yang
mempelajari cara-cara pembuatan dan manipulasi gambar secara digital

02. Berikut adalah beberapa keuntungan dari penggunaan kamera sintetis,


a) jauh lebih menghemat memori dibanding menggunakan kamera digital
b) bisa melihat obyek 3D dari berbagai posisi
c) Komputer bisa bertindak sebagai pengganti dari kamera

03. Biasanya resolusi piksel dinyatakan sebagai jumlah piksel persatuan panjang

04. Dalam konsep polygon dikenal istilah verteks. Yang dimaksud verteks adalah
Titik pertemuan tiap dua sisi polygon

05. Dalam konsep viewing dan clipping ada istilah viewport. Apa yang dimaksud
dengan viewport ? bagian dari layar dimana gambar yang tertangkap di Word
Coordinates System ditampilkan di Screen Coordinates System (dilayar).

06. Berikut adalah beberapa tujuan dari dilakukannya Clipping, kecuali ....Untuk
memotong sebagian dari obyek

07. teknik untuk mengubah titik-titik dalam ruang 3D kedalam bidang 2D disebut
Proyeksi

08. Warna yang dapat dilihat oleh mata manusia memiliki panjang spectrum sebesar
400nm – 700nm

09. Pencahayaan utama dari gambar yang merepresentasikan bagian paling terang
sekaligus mendefinisikan bayangan pada gambar disebut Keylight

10. Memproduksi citra yang lebih solid dari model yang telah dibentuk, disebut
dengan Rendering

11. Yang merupakan karakteristik dari warna RGB adalah
a) Setiap komponen warna disimpan secara terpisah dalam frame buffer
b) Biasanya 8 bit per komponen dalam buffer
c) Catatan dalam glColor3f kisaran nilai warna dari 0,0 (tidak ada) menjadi
1,0 (semua), sedangkan di glColor3ub nilai berkisar dari 0 sampai 255

12. Apa yang harus dilakukan untuk merefleksi sebuah lingkaran : Refleksikan titik
pusat lingkaran dan gambar ulang lingkaran tersebut
13. Monitor berwarna dengan system CRT menghasilkan warna dengan cara :
a) Dalam sistem random menggunakan penetrasi beam.
b) Dalam sistem raster menggunakan shadow mask dengan tiga electron
guns.
c) Menggunakan phosphor yang berbeda, tiap phosphor menghasilkan
warna yang spesifik.

14. Suatu pergerakan/perpindahan suatu titik dari objek pada suatu jalur sehingga
menempati posisi baru adalah pengertian dari Translasi

15. Dalam penglihatan kita sehari-hari, benda-benda yang letaknya lebih dekat
dengan mata terlihat lebih besar dan benda-benda yang terletak lebih jauh
dengan mata terlihat lebih kecil. Semakin jauh letak benda dari mata kita, benda
itu akan terlihat semakin kecil hingga akhirnya hanya tampak sebagai titik saja.
Disebut dengan…Perspektif

16. Sebagai sebuah fragmen berbentuk geometris yang dapat dipecah menjadi lebih
kecil dengan bentuk relative sama atau serupa sering diartikan sebagai Fractal

17. 3 transformasi pokok yaitu penggeseran (translation), perputaran (rotasi) ,


pembesaran (scaling). Terdapat pada obyek; 3 Dimensi

18. Atribut adalah semua parameter yang mempengaruhi bagaimana primitive


grafis ditampilkan. Berikut adalah Atribut dari output primitive,
a) Ukuran garis batas
b) Tipe garis batas
c) Warna garis batas
d) Warna objek (Fill color / Area Filling)

19. Dalam konsep viewing dan clipping ada istilah window. Apa yang dimaksud
dengan window ? Bagian dari pemandangan 2D yang dipilih untuk ditampilkan
dilayar.

20 Yang dimaksud kamera sintetis adalah Komputer yang bertindak sebagai
pengganti dari kamera

21. Pemantulan bayangan pada permukaan yang rata dan setiap permukaannya
mempunyai tingkatan pencahayaan yang sama sehingga menghasilkan warna
yang sama disebut; flat shading

22. Teknik yang digunakan untuk menambah detil pada permukaan halus sehingga
menghasilkan pemetaan yang timbul dan dapat terlihat bergelombang pada
permukaannya dengan mengubah kecerahan pixel disebut, texture maps

23. Dalam proses komunikasi visual dibutuhkan cara yang paling mudah
bertransformasi dengan penguatan informasi dalam bentuk symbol, garis tegas

24. Spektrum informasi yang paling kuat dalam menarik perhatian adalah warna

25. Seni dalam merancang, menyusun dan memodifikasi huruf dikenal dengan ;
Typografi
26. Secara orientasi, garis terdiri dari,
a) Garis lurus vertikal,
b) Garis lurus horisontal
c) Garis lurus miring diagonal,

27. Pencampuran warna cahaya (spectrum) seperti dibawah ini,
a) Cahaya Biru (Blue) + Cahaya Merah (Red) = Cahaya Magenta
b) Cahaya Merah (Red) + Cahaya Hijau (Green) = Cahaya Kuning (Yellow)
c) Cahaya Biru (Blue) + Cahaya Merah (Red)+ Cahaya Hijau (Green)=Putih
Jernih(Bening)

28. Warna Additive, Warna yang berasal dari cahaya (spectrum).
Warna pokok dari warna additive adalah sebagai berikut,
a) Merah (Red)
b) Hijau (Green)
c) Biru (Blue)

29. Untuk dapat merasakan jauh-dekat, tinggi-rendah, panjang-pendek, kosong-
padat, besar-kecil, dan lain sebagainya. Ukuran tersebut sifatnya relatif. ”Besar”
menurut Anda belum tentu sama dengan ”besar” menurut orang lain. Ukuran-
ukuran tersebut muncul karena ada pembanding, ini biasa disebut dengan …
Ruang

30. Suatu sistem yang memungkinkan OPERATOR UNTUK BERDIALOG LANGSUNG
DENGAN YANG TERLIHAT DILAYAR KOMPUTER yang dimana disebut dengan;
System grafika komputer

31. Hal yang paling umum dilakukan dengan bantuan alat yang bernama komputer
untuk visual grafis adalah melakukan proses…Manipulasi objek

32. Program yang sering digunakan untuk keperluan pembuatan pamflet, brosur,
booklet, poster, undangan dan lain yang sejenis juga mampu mengatur
penempatan teks dan gambar yang diambil dari program lain merupakan jenis
aplikasi, Aplikasi Pengolah Tata Letak (Layout)
33. Komponen masukan Dasar Sistem Grafik Interaktif adalah sebagai berikut,
a) peralatan force feedback
b) Keyboard
c) Scanner

34. Program yang sering digunakan untuk keperluan pembuatan pamflet, brosur,
booklet, poster, undangan dan lain yang sejenis juga mampu mengatur
penempatan teks dan gambar yang diambil dari program lain contohnya seperti
berikut,
a) Microsoft Publisher
b) Adobe In Design
c) Adobe PageMaker

35. Program yang dapat digunakan untuk membuat gambar dalam bentuk
vektor/garis sehingga sering disebut sebagai Illustrator Program dan
menghasilkan objek yang berupa kombinasi beberapa garis, baik berupa garis
lurus maupun lengkung. Aplikasi yang termasuk dalam kelompok ini adalah,
a) Adobe Illustrator
b) CorelDraw
c) Inkscape.

36. Program yang dapat dimanfaatkan untuk mengolah gambar/manipulasi foto
(photo retouching), serta mengolah objek sebagai kombinasi beberapa titik/pixel
yang memiliki kerapatan dan warna tertentu, misalnya, foto. Gambar dalam foto
terbentuk dari beberapa kumpulan pixel yang memiliki kerapatan dan warna
tertentu menjadi suatu model baru disebut, Aplikasi Pengolah Pixel/Gambar
37. Berikut adalah kegiatan yang terkait dengan Komputer grafik adalah,
a) Pemodelan geometris
b) Rendering
c) Animasi

38. Suatu teknik untuk menirukan detail permukaan dengan pemetaan gambar
(tekstur) menjadi polygons disebut; Texture mapping

39. Teknologi yang memungkinkan pemakai untuk memanipulasi model komponen-


komponen mesin, badan mesin, pesawat terbang, dan lain-lain, yang secara
keseluruhan harus dinyatakan seperti apa yang akan terbentuk dengan Terapan-
terapan grafik 3D dan perberbeda dengan terapan-terapan grafik 2D disebut;
Computer Aided Design
40. Berikut adalah contoh pemanfaatan grafika komputer yang canggih dalam segi
simulasi dan animasi, Flight simulator

41. Dialog antara pemakai dan komputer tidak lagi hanya dilakukan melalui suatu
perintah yang harus diketikkan, tetapi pemakai juga bisa memilih suatu simbol
atau ico yang tersedia untuk mengerjakan aktivitas yang diinginkan, ini dikenal
dengan istilah, GUI

42. Aplikasi yang menggabungkan objek, gambar, video, suara dan berbagai efek
yang menarik dalam satu media dan ditampilkan dengan interaktif berupa
interaksi responsif kepada pengguna dari aplikasi yang dibuat, ini disebut
dengan program, Program multimedia

43. Rectangle tool berfungsi untuk, Membuat persegi (panjang)

44. Dimension tool adalah alat untuk ; Membentuk berbagai garis dimensi

45. Berikut ini yang bukan prinsip-prinsip dari sebuah desain grafis adalah;
Keseimbangan

46. Desain grafis secara umum dibagi dalam dua macam, yaitu; Bitmap dan Vektor
47. Perkembangan computer telah sampai pada memaksimalkan media komunikasi
atau smartphone, dengan memberikan Operating System untuk menjalan
program. Aplikasi olah gambar telah banyak yang tersedia dan sangat mudah
digunakan, hal tersebut menjadi hal yang umum digunakan dalam mengolah
hasil foto yang dimiliki. Berikut aplikasi yang popular digunakan pada
smartphone saat ini, Snapseed

48. Format file berikut yang merupakan format standar untuk digunakan keperluan
pertukaran dokumen antar program grafis dan ketika hendak mencetak gambar
adalah; JPG

49. Tombol pada keyboard yang digunakan untuk membatalkan sebuah langkah dari
program yang dijalankan, dan mengembalikannya satu langkah sebelumnya
adalah, Ctrl+Z

50. Alat yang digunakan untuk membentuk berbagai garis artistic adalah, Artistic
media tool
1. D
2. D
3. A
4. A
5. C
6. C
7. A
8. D
9. A
10. D
11. D
12. C
13. D
14. A
15. D
16. A
17. C
18. D
19. A
20. C
21. A
22. D
23. C
24. B
25. D
26. D
27. C
28. D
29. A
30. A
31. A
32. C
33. D
34. D
35. D
36. A
37. B
38. C
39. B
40. A
41. A
42. C
43. C
44. C
45. A
46. B
47. B
48. B
49. C
50. A

Anda mungkin juga menyukai