Anda di halaman 1dari 2

Jodohkan soal dan jawaban berikut ini!

NO SOAL JAWABAN
1. Teknik interaksi di antara cahaya dan material mengakibatkan A. Rendering Equation
setiap titik pada objek memiliki persepsi warna yang berbeda,
sehingga menghasilkan ………
2. Memproduksi citra yang lebih solid dari model yang telah B. Warna
dibentuk, disebut dengan ...
3. Energi berbentuk gelombang elektromagnetik yang kasat C. Radiosity
mata dengan panjang gelombang sekitar 380–750 nm, adalah
……
4. Mata manusia hanya dapat melihat cahaya pada rentang ….. D. Shading
5. Sebagai indikator pembeda antara satu obyek dengan obyak yang E. Spotlight
lain dalam grafik komputer adalah .......
6. Penyebaran dan penyerapan cahaya hingga tahapan tak F. Matahari
hingga dapat digambarkan menggunakan …………..
7. Suatu sebaran berhingga dari sumber cahaya titik, adalah G. Ray Tracing
pengertian dari ……..
8. Gambar dibawah ini merupakan gambar yang menerangkan H. Rendering
mengenai ....

9. Sebuah metode yang memiliki kebutuhan prosesor yang setidaknya I. Key light
sekuat pelacakan sinar dan ini tidak diragukan lagi dan merupakan
salah satu dari alasan karena tidak adanya penyebaran seluruh
grafik komputer disebut ...
10. contoh pencayahaan alami adalah …………. J. Cahaya
11. Pencahayaan yang merepresentasikan bagian yang paling terang K. 400-700 nm
sekaligus mendefiniskan bayangan merupakan perngertian dari ….
12. Metode yang paling bagus untuk menghasilkan gambar dari L. Backward Ray Tracing
lingkungan interior adalah …………
13. Tampilan fotorealistik (terutama objek mengkilap), M. Grafik Komputer
merupakan hasil pengembangan ........
14. Sistem warna yang digunakan dalam sistem komputer adalah ....... N. Forward Ray Tracing
dan ......
15. Ada 3 jenis warna yang mempengaruhi dalam pewarnaan proses O. Colour Bleed
rendering adalah …. …, …….. dan ………
16. Suatu bidang ilmu yang mempelajari bagaimana membangun P. RGB
grafik (gambar) baik 2D maupun 3D yang kelihatan nyata
menggunakan komputer adalah …
17. Suatu proses yang bertujuan secara akurat menampilkan hasil Q. Photorealism
seperti aslinya adalah ......
18. Yang termasuk metode Ray Tracing adalah ......... dan …….. R. Difuse
19. Pada saat proses rendering agar menghasilkan sinar lebih banyak, S. Ambient
sebaiknya menggunakan metode .........
20. Pendekatan 2 benda yang warnanya kontras maka warna salah satu T. CYMK
benda akan menyebrang kebenda lain disebut juga sebagai ...........

U. Speculer
V. 300 – 600 nm

Anda mungkin juga menyukai