Anda di halaman 1dari 9

12/16/2020 Kuis Mata Kuliah Grafik Komputer dan Pengolahan Citra**: Attempt review

Dashboard / My courses / PTA 2020/2021 | 3KA01-35,88 | Grafik Komp.&Pengolahan Citra** | TEAM TEACHING
/ KUIS MK. Grafik Komp.&Pengolahan Citra** / Kuis Mata Kuliah Grafik Komputer dan Pengolahan Citra**

Started on Friday, 11 December 2020, 9:14 AM


State Finished
Completed on Friday, 11 December 2020, 10:02 AM
Time taken 48 mins 10 secs
Marks 38.00/40.00
Grade 9.50 out of 10.00 (95%)

Question 1 Satu dot atau elemen gambar dari raster merupakan definisi dari:
Correct

Mark 1.00 out of Select one:


1.00
a. Scan Line

b. Raster

c. Bitmap

d. Piksel 

Question 2 Transformasi yang mengubah ukuran suatu objek dengan menerapkan faktor skala ke koordinat X dan Y dari titik yang
Correct menentukan objek sehingga x’ = ax dan y’ = by
Mark 1.00 out of
1.00 Select one:
a. Skala 

b. Refleksi

c. Rotasi

d. Translasi

Question 3 Representasi Diskrit, munculnya Aliasing tau jaggies Karena kesalahan pengambilan sample saat mengubah dari
Correct representais kontinu ke diskrit merupakan Raster Diplays dari sisi:
Mark 1.00 out of
1.00 Select one:
a. Fungsi

b. Kerugian 

c. Arti

d. Keuntungan

Question 4 Komponen dasar dari sistem grafis interaktif, kecuali:


Correct

Mark 1.00 out of Select one:


1.00
a. Display

b. Citra 

c. Input

d. Processing

https://v-class.gunadarma.ac.id/mod/quiz/review.php?attempt=1984573&cmid=425384 1/9
12/16/2020 Kuis Mata Kuliah Grafik Komputer dan Pengolahan Citra**: Attempt review

Question 5 Bahasa pemrograman dalam 3D Blender yang dimana dituliskan kode dalam ruang kerja Scripting adalah:
Correct

Mark 1.00 out of Select one:


1.00
a. Java

b. Ruby

c. Python 

d. C++

Question 6 Transformasi gambar yang ada menjadi gambar yang lebih diinginkan atau berguna, seperti menggunakan teknik image
Correct enhancement dan pattern detection dikenal dengan sebutan:
Mark 1.00 out of
1.00 Select one:
a. Image Analysis

b. Image Processing 

c. Visualisation

d. Visual Processing

Question 7 Dalam antarmuka Processing, yang digunakan untuk memilih bahasa yang digunakan dalam menuliskan kode program,
Incorrect serta engine yang dijalankan adalah:
Mark 0.00 out of
1.00 Select one:
a. Text Editor 

b. Stop

c. Run

d. Engine (Language)

Question 8 Komponen dasar dari sistem grafis interaktif yang termasuk processing adalah:
Correct

Mark 1.00 out of Select one:


1.00
a. Screen

b. Storage 

c. Mouse

d. Video Recorder

Question 9 Alat untuk menentukan properti material untuk rendering di dalam 3D Blender menggunakan ruang kerja:
Correct

Mark 1.00 out of Select one:


1.00
a. Texture Paint

b. Animation

c. Modelling

d. Shading 

https://v-class.gunadarma.ac.id/mod/quiz/review.php?attempt=1984573&cmid=425384 2/9
12/16/2020 Kuis Mata Kuliah Grafik Komputer dan Pengolahan Citra**: Attempt review

Question 10 Transformasi yang memasangkan setiap titik pada bidang menggunakan sifat bayangan cermin dari titik-titik tersebut,
Correct merupakan operasi rotasi dengan 180 ° dan hasil tranformasi tersebut tidak mengubah ukuran objek
Mark 1.00 out of
1.00 Select one:
a. Rotasi

b. Skala

c. Translasi

d. Refleksi 

Question 11 Transformasi yang mempertahankan koordinat X dan mengubah koordinat Y yang menyebabkan garis horizontal berubah
Correct menjadi garis miring ke atas atau ke bawah
Mark 1.00 out of
1.00 Select one:
a. Skala Non Uniform

b. X-Reflection

c. Y-Shear 

d. Y-Rotation

Question 12 Kemampuan memori port ganda yang dimana output serial berkecepatan tinggi secara bersamaan: register géiser serial
Correct yang data menampilkan seluruh garis pinado sengam kecepatan tinggi yang disinkronkan ke pixel dock disebut:
Mark 1.00 out of
1.00 Select one:
a. Raster Display

b. Bitmap

c. VRAM 

d. Frame Buffer

Question 13 Algoritma yang dapat digunakan untuk menggambar lingkaran


Correct

Mark 1.00 out of Select one:


1.00
a. Bresenham Algorithm

b. Digital Differential Analyzer Algorithm

c. Midpoint Ellips Algorithm

d. Midpoint Circle Algorithm 

Question 14 Transformasi yang mengubah ukuran suatu objek dengan sx tidak sama dengan sy
Correct

Mark 1.00 out of Select one:


1.00
a. Skala identitas

b. Skala uniform

c. Skala non uniform 

d. Skala fixed point

https://v-class.gunadarma.ac.id/mod/quiz/review.php?attempt=1984573&cmid=425384 3/9
12/16/2020 Kuis Mata Kuliah Grafik Komputer dan Pengolahan Citra**: Attempt review

Question 15 Sistem penangkap gerakan dengan marker menggunakan LED


Correct

Mark 1.00 out of Select one:


1.00
a. Magnetic Motion capture

b. Mechanical Motion Capture

c. Optical Motion capture with active markers 

d. Optical Motion capture with passive markers

Question 16 Transformasi yang mereposisi semua titik dari objek sepanjang jalur lingkaran dengan pusatnya pada titik pivot atau
Correct dengan kata lain memutar objek menurut derajat sudut rotasinya
Mark 1.00 out of
1.00 Select one:
a. Translasi

b. Skala

c. Rotasi 

d. Refleksi

Question 17 Bagian dari Grafik Komputer yang membuat gambar dari deksripsi simbol abstrak disebut:
Correct

Mark 1.00 out of Select one:


1.00
a. Generation of Sythesis Image

b. Synthesis of graphical images

c. Imagination

d. Visualization 

Question 18 Yang termausk dalam teknologi 3D display adalah:


Correct

Mark 1.00 out of Select one:


1.00
a. Parabolic mirror 

b. LCD

c. Light valves

d. Micromirror

Question 19 Dalam antarmuka Processing, yang digunakan untuk menuliskan kode program terletak pada fitur:
Correct

Mark 1.00 out of Select one:


1.00
a. Run

b. Text Editor 

c. Stop

d. Engine (Language)

https://v-class.gunadarma.ac.id/mod/quiz/review.php?attempt=1984573&cmid=425384 4/9
12/16/2020 Kuis Mata Kuliah Grafik Komputer dan Pengolahan Citra**: Attempt review

Question 20 Terdapat suatu algoritma yaitu : Menentukan titik awal (P1) dan titik akhir (P2), Periksa posisi sumbu (koordinat), Jika titik
Correct akhir > titik awal, Lakukan inkrementasi sumbu X dari titik awal sampai titik akhir.Jika tidak, maka Lakukan dekrementasi
Mark 1.00 out of sumbu X dari titik awal sampai titik akhir, Tampilkan garis menggunakan parameter koordinat yang telah dihitung.
1.00 Algoritma tersebut digunakan untuk

Select one:
a. Garis Diagonal

b. Garis Horisontal 

c. Garis Vertikal

d. Garis Bebas

Question 21 Komponen dasar dari sistem grafis interaktif yang termasuk input adalah:
Correct

Mark 1.00 out of Select one:


1.00
a. Mouse 

b. Storage

c. Screen

d. Video Recorder

Question 22 Garis yang membentang secara paralel 45 derajat dari sumbu X atau sumbu Y dengan asumsi titik awal P1 dengan
Correct koordinat X1 dan Y1 lebih kecil daripada X2 dan Y2 atau sebaliknya
Mark 1.00 out of
1.00 Select one:
a. Garis Horisontal

b. Garis Bebas

c. Garis Diagonal 

d. Garis Vertikal

Question 23 Biaya lebin rendah, Wilayah yang dişisi atar ambar berbayang merupakan Raster Displays dari sisi:
Correct

Mark 1.00 out of Select one:


1.00
a. Fungsi

b. Keuntungan 

c. Kerugian

d. Arti

Question 24 Informasi yang merupakan representasi data digital dari pergerakan manusia dapat berupa data tentang posisi dan
Correct orientasi titik-titik dari bagian tubuh manusia pada saat tertentu, yang disajikan dalam koordinat 3 dimensi
Mark 1.00 out of
1.00 Select one:
a. Motion Capture Active

b. Motion Capture Data 

c. Motion Capture Mechanical

d. Motion Capture Markerless

https://v-class.gunadarma.ac.id/mod/quiz/review.php?attempt=1984573&cmid=425384 5/9
12/16/2020 Kuis Mata Kuliah Grafik Komputer dan Pengolahan Citra**: Attempt review

Question 25 Array titik atar dots persegi pending merupakan definisi dari:
Correct

Mark 1.00 out of Select one:


1.00
a. Bitmap

b. Raster 

c. Piksel

d. Scan Line

Question 26 Sistem penangkap gerakan dengan menggunakan pakaian khusus dengan alat yang terintegrasi sensor yang digunakan
Incorrect untuk merekam artikulasi gerakan secara realtime. Pada sistem tersebut terdapat potensiometer untuk mengukur rotasi
Mark 0.00 out of sendi dan diketahui panjang dan penghubung (links) yang kaku(rigid) dan gerakan manusia akan terekam dalam sistem
1.00 yang dirancang menyelimuti seluruh tubuh.

Select one:
a. Optical Motion capture with passive markers

b. Mechanical Motion Capture

c. Optical Motion capture with active markers 

d. Magnetic Motion capture

Question 27 Flexible software sketchbook dan sebuah Bahasa yang digunakan untuk mempelajari cara membuat kode dalam konteks
Correct seni visual sejak tahun 2001 yaitu:
Mark 1.00 out of
1.00 Select one:
a. Notepad

b. Sublime Text

c. Processing 

d. Notepad++

Question 28 Yang termasuk dalam teknologi 2D display adalah:


Correct

Mark 1.00 out of Select one:


1.00
a. Stereo Presentation

b. Vibrating Mirror

c. LED plate

d. Direct laser 

Question 29 Secara umum ilmu yang memahami sebagai penciptaan, penyimpanan, dan manipulasi model dan gambar disebut:
Correct

Mark 1.00 out of Select one:


1.00
a. Grafik Komputer 

b. Algoritma

c. Citra

d. Pemrograman

https://v-class.gunadarma.ac.id/mod/quiz/review.php?attempt=1984573&cmid=425384 6/9
12/16/2020 Kuis Mata Kuliah Grafik Komputer dan Pengolahan Citra**: Attempt review

Question 30 Komponen dasar dari sistem grafis interaktif yang termasuk output adalah:
Correct

Mark 1.00 out of Select one:


1.00
a. Mouse

b. Tablet and Stylus

c. Storage

d. Screen 

Question 31 Perintah atau kode program yang digunakan dalam Processing untuk membuat sebuah garis yang benar adalah:
Correct

Mark 1.00 out of Select one:


1.00
a. rect(7,7,5,5);

b. point(5,4);

c. ellipse(5,5,7,7);

d. line(1,0,4,5); 

Question 32 Transformasi berupa pergerakan yang memindahkan semua titik dari objek pada suatu jalur lurus sehingga menempati
Correct posisi baru. Sebuah titik (x, y) diubah menjadi titik (x’, y’) dengan menambahkan jarak Tx dan Ty sehingga x’ = x + Tx dan
Mark 1.00 out of y’ = y + Ty
1.00

Select one:
a. Translasi 

b. Refleksi

c. Rotasi

d. Skala

Question 33 Fungsi yang digunakan dalam Processing untuk membuat posisi objek berpindah dari posisi titik awalnya dapat
Correct menggunakan fungsi:
Mark 1.00 out of
1.00 Select one:
a. Fungsi Setup()

b. Fungsi translate() 

c. Fungsi rotate()

d. Fungsi Main()

Question 34 Super komputer yang dimiliki Universitas Gunadarma untuk menunjang penelitian Grafik Komputer, Big Data dan Artificial
Correct Intelegence dengan Prosesor utama yang cepat dan parallel, Graphical Processor Unit yang berkecepatan lebih dari 10x
Mark 1.00 out of prosesor biasa, dihubungkan NVLink berkecepatan tinggi
1.00

Select one:
a. PYTHON

b. MATLAB

c. NVIDIA-DGX1 

d. SCI-IMAGE

https://v-class.gunadarma.ac.id/mod/quiz/review.php?attempt=1984573&cmid=425384 7/9
12/16/2020 Kuis Mata Kuliah Grafik Komputer dan Pengolahan Citra**: Attempt review

Question 35 Dalam antarmuka Processing, yang digunakan untuk menjalankan program untuk mengetahui hasilnya adalah fitur:
Correct

Mark 1.00 out of Select one:


1.00
a. Run 

b. Engine (Language)

c. Stop

d. Text Editor

Question 36 Jumlah titik maksimum yang damat ditampilkan tanka tumpang tindih pada monitor CRT yang tergantung pada Jenis
Correct Fosfor, Intensitas yang akan ditampilkan, Sistem pemfokusan dan deteksi dikenal dengan istilah:
Mark 1.00 out of
1.00 Select one:
a. Piksel

b. Raster

c. Resolusi 

d. Scan Line

Question 37 Jumlah array yang digunakan dalam deklarasi dan creation array dari kode program (int [] arrayOfInts = new int [42])
Correct adalah:
Mark 1.00 out of
1.00 Select one:
a. 40

b. 42 

c. 45

d. 41

Question 38 Yang termasuk lima unsur utama bagi sebuah sistem grafik komputer, kecuali:
Correct

Mark 1.00 out of Select one:


1.00
a. Prosesor

b. Devices Inputs

c. Frame Buffer

d. Kabel 

Question 39 Mengekstrak informasi simbolik dari gambar yang menjadi data dikenal dengan istilah:
Correct

Mark 1.00 out of Select one:


1.00
a. Grafik Komputer

b. Image Analysis 

c. Generation of Synthesis Image

d. Image Processing

Question 40 Mode Input dalam sistem grafika dan standar dari Grafika komputer kecuali:
Correct

Mark 1.00 out of Select one:


1.00
a. Text Output 

b. Request Mode

c. Event Mode

d. Sample Mode

https://v-class.gunadarma.ac.id/mod/quiz/review.php?attempt=1984573&cmid=425384 8/9
12/16/2020 Kuis Mata Kuliah Grafik Komputer dan Pengolahan Citra**: Attempt review

◄ Materi M9 : Representasi Citra Jump to...

https://v-class.gunadarma.ac.id/mod/quiz/review.php?attempt=1984573&cmid=425384 9/9

Anda mungkin juga menyukai