10. User mendapatkan dampaknya dengan segera setelah melakukan suatu aksi, pada
prinsip desain antar muka sering disebut :
a. Implied actions d. User Control
b. Direct Manipulation e. Consistency
c. Explicit actions
11. WYSIWYG dalam prinsip desain antar muka merupakan singkatan dari :
a. What You See Is What You Get
b. Who You See Is What You Get
c. What You See Is Where You Get
d. Where You See Is What You Get
e. Who You See Is Who You Get
12. User dapat mentransfer pengetahuan dan kemampuan dari suatu aplikasi ke aplikasi
lain pada prinsip desain antar muka sering disebut :
a. Implied actions d. User Control
b. Direct Manipulation e. Consistency
c. Explicit actions
13. Salah satu Model Aplikasi dalam mendesain sebuah layout, adalah :
a. Berbasis Web d. Berbasis GUI
b. Berbasis Aplikasi e. Berbasis Text
c. Berbasis Dokumen
14.
Gambar diatas merupakan contoh model aplikasi :
a. Berbasis Dokumen d. GUI
b. Berbasis Non Dokumen e. Berbasis Teks
c. Layout Utilitas
23. Software AutoCAD merupakan salah satu contoh software penerapan manipulasi langsung
dalam hal :
a. Kontrol Proses d. Window
b. Editor Teks e. Simulator
c. Perancangan Bentuk/model
24. Pesan peringatan yang muncul di layar ketika user akan menghapus sebuah file merupakan
salah satu contoh prinsip–prinsip desain antarmuka yaitu :
a. Implied Actions d. User Control
b. Direct Manipulation e. Consistency
c. Feedback and Communication
25. Tombol F1 sampai tombol F12 pada keyboard termasuk kedalam kelompok :
a. Tombol Fungsi (function key)
b. Tombol Alphanumerik (alphanumeric key)
c. Tombol Kontrol (control key)
d. Tombol Numerik (numeric key)
e. Tombol Nomor (Number key)
26. Jumlah kerja yang dapat dilakukan oleh sistem untuk setiap perintah yang diberikan
oleh pengguna merupakan sifat ragam dialog yaitu :
a. Inisiatif d. Kekuatan
b. Keluwesan e. Beban Informasi
c. Kompleksitas
27. Kemampuan dan fasilitas yang dimiliki oleh suatu program aplikasi akan ditampilkan secara
lengkap, dan biasanya menggunakan kalimat-kalimat yang cukup panjang adalah ciri-ciri ragam
dialog :
a. Sistem Menu tarik d. Menu Vertical
b. Sistem menu datar e. Menu Pulldown
c. Sistem menu horizontal
28. Sistem miniatur yang mencoba menirukan kerja suatu sistem yang berskala besar yang dilihat
dari kacamata orang awam merupakan contoh penerapan dari manipulasi langsung, yaitu :
a. Kontrol Proses d. Window
b. Editor Teks e. Simulator
c. Perancangan Bentuk/model
29. Apa yang tercetak di printer merupakan informasi yang terkumpul dari data-data yang
terlihat di layar monitor merupakan salah satu contoh prinsip–prinsip desain antarmuka yaitu :
a. Implied Actions d. User Control
b. Direct Manipulation e. WYSIWYG
c. Explicit actions
30. Tidak perlu waktu lama untuk belajar menggunakan software tersebut, merupakan salah satu
ciri dari software yang baik, yaitu :
a. High Performance d. Reliability
b. Mobility e. Mudah
digunakan
c. Penampilan yang baik