Anda di halaman 1dari 8

CONTOH SOAL UAS IMK BSI

1. Dibawah ini merupakan bagian dari program aplikasi adalah :


a. Bagian desain d. Bagian Syntax
b. Bagian Program e. Bagian Antarmuka
c. Bagian Listing
2. Yang termasuk Media antarmuka manusia dan komputer adalah :
a. Media GUI d. Media Tekstur
b. Media Window e. Media Gambar
c. Media Konvensional
3. Program yang biasa dipakai oleh pemakai untuk melakukan tugas-tugas, misalnya membuat
dokumen, manipulasi photo dan membuat laporan disebut :
a. Piranti bantu mesin
b. Piranti bantu aplikasi
c. Piranti bantu hardware
d. Piranti bantu brainware
e. Piranti bantu user interface
4. Yang merupakan hardware Output pada sistem komputer adalah :
a. Monitor d. Keyboard
b. Hardisk e. Mouse
c. RAM
5. Software yang biasa dipakai oleh pemakai untuk melakukan tugas-tugasnya disebut :
a. Application Software
b. System Software
c. Operational Software
d. Interaction Software
e. Organitation Software
6. Yang merupakan karakteristik ragam dialog adalah :
a. Inisiatif d. Kompleksitas
b. Keluwesan e. Kekuatan
c. Konsistensi
7. Ragam dialog yang dikemas sejumlah perintah ke dalam suatu bentuk berkas berupa batch file
adalah :
a. Command Line Dialogue
b. Programming Language Dialogue
c. Natural Language Interface
d. Form Filling Dialogue
e. Windowing System
8. Penyajian langsung aktifitas kepada pengguna (user) sehingga aktifitas akan dikerjakan oleh
komputer ketika pengguna memberikan instruksi langsung yang ada pada layar komputer
merupakan pengertian :
a. Non Homogen d. Jendela TTY
b. Manipulasi Data e. Windows
c. Manipulasi Langsung
9. Yang merupakan ragam dialog dalam sistem menu
adalah :
a. Sistem menu pilihan d. Sistem menu horizontal
b. Sistem menu window e. Sistem menu vertical
c. Sistem menu datar

10. User mendapatkan dampaknya dengan segera setelah melakukan suatu aksi, pada
prinsip desain antar muka sering disebut :
a. Implied actions d. User Control
b. Direct Manipulation e. Consistency
c. Explicit actions

11. WYSIWYG dalam prinsip desain antar muka merupakan singkatan dari :
a. What You See Is What You Get
b. Who You See Is What You Get
c. What You See Is Where You Get
d. Where You See Is What You Get
e. Who You See Is Who You Get
12. User dapat mentransfer pengetahuan dan kemampuan dari suatu aplikasi ke aplikasi
lain pada prinsip desain antar muka sering disebut :
a. Implied actions d. User Control
b. Direct Manipulation e. Consistency
c. Explicit actions
13. Salah satu Model Aplikasi dalam mendesain sebuah layout, adalah :
a. Berbasis Web d. Berbasis GUI
b. Berbasis Aplikasi e. Berbasis Text
c. Berbasis Dokumen

14.
Gambar diatas merupakan contoh model aplikasi :
a. Berbasis Dokumen d. GUI
b. Berbasis Non Dokumen e. Berbasis Teks
c. Layout Utilitas

15. Gambar dibawah ini merupakan jenis keyboard :


a. Keyboard Dvorak d. Keyboard Klockenberg
b. Keyboard QWERTY e. Keyboard Numeric
c. Keyboard Alphabetik
16. Bentuk sederhana dialog atau komunikasi antara manusia dan komputer yang hanya berisi
teks dan kurang menarik disebut :
a. Media GUI c. Media Grafik e. Media Interaktif
b. User Interface d. Media Tekstual
17. Untuk mendapatkan lingkungan kerja yang nyaman ketika berinteraksi dengan
komputer ketika berhubungan dengan aspek fisik dapat diperoleh dengan mempelajari ilmu :
a. Ergonomik d. Sosiologi
b. Psikologi e. Linguistik
c. Antropologi
18. Yang merupakan aspek perangkat lunak dari sistem komputer adalah
a. Operator d. Operating System
b. Hardisk e. Random Acces Memory
c. Mouse
19. Tanggapan subjektif pada cahaya disebut :
a. Luminas d. Sudut Penglihatan
b. Kontras e. Medan Penglihatan
c. Kecerahan
20. Pada aspek pendengaran, telinga manusia tidak akan mendengar suara dengan
frekuensi :
a. Kurang dari 24 Db d. Kurang dari 20 dB
b. Kurang dari 140 dB e. Kurang dari 20 bD
c. Kurang dari 20 Hertz
21. Software harus mempunyai antarmuka yang user friendly merupakan salah satu ciri dari
software yang baik, yaitu :
a. High Performance d. Reliability
b. Mudah digunakan e. Mobility
c. Penampilan yang baik
22. Dialog yang menampilkan daftar sejumlah pilihan dalam jumlah terbatas disebut :
a. Antarmuka berbasis ikon d. Sistem Menu
b. Antarmuka berbasis teks e. Sistem Penjendelaan
c. Antarmuka GUI

23. Software AutoCAD merupakan salah satu contoh software penerapan manipulasi langsung
dalam hal :
a. Kontrol Proses d. Window
b. Editor Teks e. Simulator
c. Perancangan Bentuk/model
24. Pesan peringatan yang muncul di layar ketika user akan menghapus sebuah file merupakan
salah satu contoh prinsip–prinsip desain antarmuka yaitu :
a. Implied Actions d. User Control
b. Direct Manipulation e. Consistency
c. Feedback and Communication
25. Tombol F1 sampai tombol F12 pada keyboard termasuk kedalam kelompok :
a. Tombol Fungsi (function key)
b. Tombol Alphanumerik (alphanumeric key)
c. Tombol Kontrol (control key)
d. Tombol Numerik (numeric key)
e. Tombol Nomor (Number key)
26. Jumlah kerja yang dapat dilakukan oleh sistem untuk setiap perintah yang diberikan
oleh pengguna merupakan sifat ragam dialog yaitu :
a. Inisiatif d. Kekuatan
b. Keluwesan e. Beban Informasi
c. Kompleksitas
27. Kemampuan dan fasilitas yang dimiliki oleh suatu program aplikasi akan ditampilkan secara
lengkap, dan biasanya menggunakan kalimat-kalimat yang cukup panjang adalah ciri-ciri ragam
dialog :
a. Sistem Menu tarik d. Menu Vertical
b. Sistem menu datar e. Menu Pulldown
c. Sistem menu horizontal
28. Sistem miniatur yang mencoba menirukan kerja suatu sistem yang berskala besar yang dilihat
dari kacamata orang awam merupakan contoh penerapan dari manipulasi langsung, yaitu :
a. Kontrol Proses d. Window
b. Editor Teks e. Simulator
c. Perancangan Bentuk/model
29. Apa yang tercetak di printer merupakan informasi yang terkumpul dari data-data yang
terlihat di layar monitor merupakan salah satu contoh prinsip–prinsip desain antarmuka yaitu :
a. Implied Actions d. User Control
b. Direct Manipulation e. WYSIWYG
c. Explicit actions
30. Tidak perlu waktu lama untuk belajar menggunakan software tersebut, merupakan salah satu
ciri dari software yang baik, yaitu :
a. High Performance d. Reliability
b. Mobility e. Mudah
digunakan
c. Penampilan yang baik

1. Dibawah ini yang termasuk bagian dari program aplikasi


adalah :
a. Bagian Desain d. Bagian Syntax
b. Bagian Program e. Bagian Antarmuka
c. Bagian Listing
2. Yang termasuk Media antarmuka manusia dan komputer
adalah :
a. Media GUI d. Media Tekstur
b. Media Window e. Media Gambar
c. Media Konvensional
3. Dibawah ini adalah aspek-aspek dalam sistem komputer,
kecuali :
a. Aspek Perangkat Keras d. Aspek Hardware
b. Aspek Perangkat Lunak e. Aspek User Interface
c. Aspek Manusia

4. Contoh antarmuka manusia dengan komputer berbentuk


grafis menggunakan pemrograman visual adalah :
a. Pascal d. Visual Basic
b. Pemrograman C++ e. c dan d benar
c. COBOL
5. Pada dasarnya seluruh warna yang ada bermula dari
primer, yang disebut dengan warna primer adalah :
a. Merah,Hijau, Hitam d. Hitam, Biru, merah
b. Merah, Hijau, Biru e. Putih, Hitam, Hijau
c. Putih, Hitam, Merah
6. Bidang ilmu yang berhubungan dengan pengukuran tubuh manusia disebut :
a. Antropometrik
b. Pencahayaan
c. Suhu dan Kualitas Udara
d. Gangguan Suara
e. Kebiasaan dalam Bekerja
7. Dibawah ini adalah komponen antar muka grafis, kecuali :
a. Tombol Button d. Text Box
b. Spin Box e. Tombol Radio
c. List Box
8. Digunakan untuk menampilkan sejumlah pilihan yang tidak akan terlihat sampai pengguna
program menekan tombol kontrol, adalah :
a. Spin Box d. Tombol Radio
b. Check Box e. Label Box
c. Combo Box
9. Sebuah window mendapat focus karena diklik oleh user,disebut :
a. Keyboard focus d. Enter focus
b. Point to focus e. Keypress focus
c. Click to focus
10. Merupakan segala bentuk kegiatan pembelian dan penjualan, pemasaran produk, jasa dan
informasi yang dilakukan secara elektronis disebut :
a. Bisnis d. E- business
b. Intranet e. E- Commerce
c. Internet
11. Listing Object Circle [step](x,y), Radius, [Color,start,end,aspect] digunakan untuk membuat
:
a. Kotak d. Lingkaran
b. Oval e. Garis Lurus
c. Persegi
12. Pemrograman grafis pada sistem operasi Windows selalu menggunakan antar muka yang
disebut
a. IGD (Interface Graphics Device)
b. DGI (Device Graphics Interface)
c. GDI (Graphics Device Interface)
d. IDG (Interface Device Graphics)
e. Salah Semua
13. Pekerjaan yang lebih banyak bekerja dengan program dan pengolahan kata adalah :
a. Pemasukan Data. d. Pekerjaan Interaktif.
b. Akuisisi Data e. Benar Semua
c. Pengolahan Kata
14. Kebiasaan bekerja dapat mempengaruhi kinerja ketika bekerja dengan menggunakan layar
tampilan. Merupakan aspek ergonomik dalam bidang :
a. Antropometrik d. Gangguan Suara
b. Kebiasaan dalam Bekerja e. Pencahayaan
c. Suhu dan Kualitas Udara
15. Aspek keamanan dan kenyamanan kerja ketika meng gunakan stasiun kerja dapat
dipengaruhi oleh kondisi umum kesehatan, yaitu :
a. Radang persendian d. Darah tinggi Stress
b. Penyakit gula e. Benar Semua
c. Berat badan yang berlebihan
16. Mempunyai sebuah border, sebuah menu bar, dan sebuah status bar, dan mungkin juga
mempunyai satu atau lebih toolbar adalah :
a. Normal Primary d. Dialog Commands
b. Primary Window e. Program Window
c. Window Commands
17. Kita dapat mempunyai email secara gratis dari,kecuali :
a. Hotmail.com d. Plasa.com
b. Bloger.com e. Gmail.com
c. Yahoo.co.id
18. Keuntungan menjadi anggota Mailling List, kecuali :
a. Dapat Bertanya suatu hal
b. Memberikan saran atas pertanyaan
c. Memberikan suatu informasi
d. Dapat bertukar informasi
e. Mendapatkan website gratis
19. Beberapa ISP di Indonesia adalah :
a.Telkom d. WasantaraNET
b. INDO.NET, e. Semua benar
c. IndosatNET
20. Syarat agar komputer kita dapat koneksi dengan internet,kecuali :
a. Mempunyai modem
b. Memilih paket yang ditawarkan ISP
c. Memory komputer yang cukup
d. Adanya fasilitas Browser
e. Mempunyai protocol TCP/IP
21. Merupakan letak dari objek gambar di monitor, disebut :
a. Program d. Animasi
b. Windows e. Aplikasi
c. Sistem Koordinat
22. Pada sistem pewarnaan, RGB(0, 0, 0),akan menghasilkan warna, yaitu :
a. Merah d. Hijau
b. Hitam e. Kuning
c. Putih
23. Letak pengontrol udara harus diatur sempurna agar arah aliran udara tidak langsung
mengenai user, adalah :
a. Pengukuran dan Antropometrik
b. Aspek Ergonomik dari stasiun kerja
c. Pencahayaan
d. Suhu dan Kualitas Udara
e. Gangguan Suara
24. Tombol radio terdiri dari dua bagian, yaitu :
a. Tombol Scrollbar dan Tombol Menu
b. Tombol pengendali dan Label sebagai atribut tombol
c. Tombol button dan Tombol Scrollbar
d. Tombol pengendali an Tombol Menu
e. Tombol Label dan Tombol Scrollbar
25. Sebuah perangkat lunak / perangkat keras yang mengatur akses seseorang kedalam
intranet disebut :
a. Firewall d. IP Adress
b. Browser e. ISP
c. Telnet
26. Melakukan konfirmasi ketika user ingin menghapus datanya atau melakukan aktivitas yang
akan menimbulkan resiko adalah :
a. Preferences Window d. Authentication Alerts
b. Property Window e. Save Authentication Alerts
c. Confirmation Alerts
27. Web yang melibatkan kode-kode lain selain HTML seperti PHP dan lain-lain disebut :
a. Web Blog d.Web Statis
b. Website e. Web Dinamis
c. Web Page
28. Beberapa keuntungan penggunaan intranet bagi suatu organisasi atau perusahaan antara lain,
kecuali :
a. Produktifitas kerja
b. Efisiensi waktu
c. Mahalnya biaya yang dikeluarkan
d. Meningkatkan kerjasama
e. Dapat berbagi informasi
29. Dimana konsumen akhir bertindak sebagai penjual sedangkan perusahaan bertindak sebagai
pembeli dan aktivitas ini dilakukan secara elektronis, disebut :
a. Business to Business (B2B)
b. Business to Consumer (B2C)
c. Consumer to Consumer (C2C)
d. Consumer to Business (C2B
e. Business Business Consumer (BBC)
30. Sebuah situs yang menawarkan hubungan kepada konsumen ke web lain dan atas jasa ini
web yang
menghubungkan ke web lain akan mendapatkan komisi, disebut :
a. Agen Pembelanjaan d. M-Commerce
b. Penjual Bersindikat e. E-Commerce
c. Makelar Bisnis ke Bisnis

Anda mungkin juga menyukai