2.
3.
Program yang biasa dipakai oleh pemakai untuk melakukan tugas-tugas, misalnya
membuat dokumen, manipulasi photo dan membuat laporan disebut :
a. Piranti bantu mesin
b. Piranti bantu aplikasi
c. Piranti bantu hardware
d. Piranti bantu brainware
e. Piranti bantu user interface
4.
5. Software yang biasa dipakai oleh pemakai untuk melakukan tugas-tugasnya disebut :
a. Application Software
b. System Software
c. Operational Software
d. Interaction Software
e. Organitation Software
6. Yang merupakan karakteristik ragam dialog adalah :
a. Inisiatif
d. Kompleksitas
b. Keluwesan
e. Kekuatan
c. Konsistensi
7.
Ragam dialog yang dikemas sejumlah perintah ke dalam suatu bentuk berkas berupa
batch file adalah :
a. Command Line Dialogue
b. Programming Language Dialogue
c. Natural Language Interface
d. Form Filling Dialogue
e. Windowing System
8.
9.
10.
User mendapatkan dampaknya dengan segera setelah melakukan suatu aksi, pada
prinsip desain antar muka sering disebut :
a. Implied actions
d. User Control
b. Direct Manipulation
e. Consistency
c. Explicit actions
11.
12.
User dapat mentransfer pengetahuan dan kemampuan dari suatu aplikasi ke aplikasi
lain pada prinsip desain antar muka sering disebut :
a. Implied actions
d. User Control
b. Direct Manipulation
e. Consistency
c. Explicit actions
13.
a. Berbasis Web
b. Berbasis Aplikasi
c. Berbasis Dokumen
d. Berbasis GUI
e. Berbasis Text
a. Keyboard Dvorak
b. Keyboard QWERTY
c. Keyboard Alphabetik
16.
17.
18.
19.
20.
d. Keyboard Klockenberg
e. Keyboard Numeric
Bentuk sederhana dialog atau komunikasi antara manusia dan komputer yang hanya
berisi teks dan kurang menarik disebut :
a. Media GUI
c. Media Grafik
e. Media Interaktif
b. User Interface
d. Media Tekstual
Untuk mendapatkan lingkungan kerja yang nyaman ketika berinteraksi dengan
komputer ketika berhubungan dengan aspek fisik dapat diperoleh dengan mempelajari
ilmu :
a. Ergonomik
d. Sosiologi
b. Psikologi
e. Linguistik
c. Antropologi
Yang merupakan aspek perangkat lunak dari sistem komputer adalah
a. Operator
d. Operating System
b. Hardisk
e. Random Acces Memory
c. Mouse
Tanggapan subjektif pada cahaya disebut :
a. Luminas
d. Sudut Penglihatan
b. Kontras
e. Medan Penglihatan
c. Kecerahan
Pada aspek pendengaran, telinga manusia tidak akan mendengar suara dengan
frekuensi :
a. Kurang dari 24 Db
d. Kurang dari 20 dB
b. Kurang dari 140 dB
e. Kurang dari 20 bD
c. Kurang dari 20 Hertz
21.
Software harus mempunyai antarmuka yang user friendly merupakan salah satu ciri
dari software yang baik, yaitu :
a. High Performance
d. Reliability
b. Mudah digunakan
e. Mobility
c. Penampilan yang baik
22.
Dialog yang menampilkan daftar sejumlah pilihan dalam jumlah terbatas disebut :
a. Antarmuka berbasis ikon d. Sistem Menu
b. Antarmuka berbasis teks e. Sistem Penjendelaan
c. Antarmuka GUI
23. Software AutoCAD merupakan salah satu contoh software penerapan manipulasi
langsung dalam hal :
a. Kontrol Proses
d. Window
b. Editor Teks
e. Simulator
c. Perancangan Bentuk/model
24. Pesan peringatan yang muncul di layar ketika user akan menghapus sebuah file
merupakan salah satu contoh prinsipprinsip desain antarmuka yaitu :
a. Implied Actions
d. User Control
b. Direct Manipulation
e. Consistency
c. Feedback and Communication
25.
26.
Jumlah kerja yang dapat dilakukan oleh sistem untuk setiap perintah yang diberikan
oleh pengguna merupakan sifat ragam dialog yaitu :
a. Inisiatif
d. Kekuatan
b. Keluwesan
e. Beban Informasi
c. Kompleksitas
27. Kemampuan dan fasilitas yang dimiliki oleh suatu program aplikasi akan ditampilkan
secara lengkap, dan biasanya menggunakan kalimat-kalimat yang cukup panjang adalah ciriciri ragam dialog :
a. Sistem Menu tarik
d. Menu Vertical
b. Sistem menu datar
e. Menu Pulldown
c. Sistem menu horizontal
28. Sistem miniatur yang mencoba menirukan kerja suatu sistem yang berskala besar yang
dilihat dari kacamata orang awam merupakan contoh penerapan dari manipulasi langsung,
yaitu :
a. Kontrol Proses
d. Window
b. Editor Teks
e. Simulator
c. Perancangan Bentuk/model
29.
Apa yang tercetak di printer merupakan informasi yang terkumpul dari data-data yang
terlihat di layar monitor merupakan salah satu contoh prinsipprinsip desain antarmuka
yaitu?
a. Implied Actions
d. User Control
b. Direct Manipulation
e. WYSIWYG
c. Explicit actions
30.
Tidak perlu waktu lama untuk belajar menggunakan software tersebut, merupakan
salah satu ciri dari software yang baik, yaitu :
a. High Performance
d. Reliability
b. Mobility
e. Mudah digunakan
16. Mempunyai sebuah border, sebuah menu bar, dan sebuah status bar, dan mungkin juga
mempunyai satu atau lebih toolbar adalah :
a. Normal Primary
d. Dialog Commands
b. Primary Window
e. Program Window
c. Window Commands
26. Melakukan konfirmasi ketika user ingin menghapus datanya atau melakukan aktivitas
yang akan menimbulkan resiko adalah :
a. Preferences Window d. Authentication Alerts
b. Property Window
e. Save Authentication Alerts
c. Confirmation Alerts
27. Web yang melibatkan kode-kode lain selain HTML seperti PHP dan lain-lain disebut :
a. Web Blog
d.Web Statis
b. Website
e. Web Dinamis
c. Web Page
28. Beberapa keuntungan penggunaan intranet bagi suatu organisasi atau perusahaan antara
lain, kecuali :
a. Produktifitas kerja
b. Efisiensi waktu
c. Mahalnya biaya yang dikeluarkan
d. Meningkatkan kerjasama
e. Dapat berbagi informasi
29. Dimana konsumen akhir bertindak sebagai penjual sedangkan perusahaan bertindak
sebagai pembeli dan aktivitas ini dilakukan secara elektronis, disebut :
a. Business to Business (B2B)
b. Business to Consumer (B2C)
c. Consumer to Consumer (C2C)
d. Consumer to Business (C2B
e. Business Business Consumer (BBC)
30. Sebuah situs yang menawarkan hubungan kepada konsumen ke web lain dan atas jasa ini
web yang
menghubungkan ke web lain akan mendapatkan komisi, disebut :
a. Agen Pembelanjaan
d. M-Commerce
b. Penjual Bersindikat
e. E-Commerce
c. Makelar Bisnis ke Bisnis