Anda di halaman 1dari 12

1.

Berikut ini adalah contoh implementasi perancangan interface yang sesuai


dengan konsep yang dirintis oleh Ben Shneiderman, kecuali ……………..
A. Adanya pointing dengan mouse C. Aplikasi Touch-screen
B. Teknologi surface computing D. Teknologi Teleimmersion

2. Pembuatan prototype suatu sistem merupakan implementasi dari konsep


……….
A. Deductive reasoning C. Inductive reasoning
B. Abductive reasoning D. Trial and error

3. Berikut ini adalah contoh penerapan beberapa gaya interaksi antara user
dengan sistem, kecuali ……………….
A. Speech recognition C. Tool box pada aplikasi grafis
B. XML pada web-services D. Hyperlink di web

4. Contoh langkah antisipasi untuk meminimalisir kesalahan (mistake) user


dalam
berinteraksi dengan sistem adalah dengan …………….

A. Memberi jarak antar icon


B. Memilih ukuran toolbar yang nyaman untuk dilihat
C. Memilih kontras warna yang jelas pada button
D. Membuat manual dan help dari sistem

5. Pada dasarnya seluruh warna yang ada bermula dari


primer, yang disebut dengan warna primer adalah :
a. Merah,Hijau, Hitam d. Hitam, Biru, merah
b. Merah, Hijau, Biru e. Putih, Hitam, Hijau
c. Putih, Hitam, Merah
6. Bidang ilmu yang berhubungan dengan pengukuran tubuh manusia disebut :
a. Antropometrik
b. Pencahayaan
c. Suhu dan Kualitas Udara
d. Gangguan Suara
e. Kebiasaan dalam Bekerja
7. Dibawah ini adalah komponen antar muka grafis, kecuali :
a. Tombol Button d. Text Box
b. Spin Box e. Tombol Radio
c. List Box
8. Digunakan untuk menampilkan sejumlah pilihan yang tidak akan terlihat sampai pengguna
program menekan tombol kontrol, adalah :
a. Spin Box d. Tombol Radio
b. Check Box e. Label Box
c. Combo Box
9. Sebuah window mendapat focus karena diklik oleh user,disebut :
a. Keyboard focus d. Enter focus
b. Point to focus e. Keypress focus
c. Click to focus
10. Merupakan segala bentuk kegiatan pembelian dan penjualan, pemasaran produk, jasa dan
informasi yang dilakukan secara elektronis disebut :
a. Bisnis d. E- business
b. Intranet e. E- Commerce
c. Internet
11. Listing Object Circle [step](x,y), Radius, [Color,start,end,aspect] digunakan untuk membuat :
a. Kotak d. Lingkaran
b. Oval e. Garis Lurus
c. Persegi
12. Pemrograman grafis pada sistem operasi Windows selalu menggunakan antar muka yang
disebut
a. IGD (Interface Graphics Device)
b. DGI (Device Graphics Interface)
c. GDI (Graphics Device Interface)
d. IDG (Interface Device Graphics)
e. Salah Semua
13. Pekerjaan yang lebih banyak bekerja dengan program dan pengolahan kata adalah :
a. Pemasukan Data. d. Pekerjaan Interaktif.
b. Akuisisi Data e. Benar Semua
c. Pengolahan Kata
14. Kebiasaan bekerja dapat mempengaruhi kinerja ketika bekerja dengan menggunakan layar
tampilan. Merupakan aspek ergonomik dalam bidang :
a. Antropometrik d. Gangguan Suara
b. Kebiasaan dalam Bekerja e. Pencahayaan
c. Suhu dan Kualitas Udara
15. Aspek keamanan dan kenyamanan kerja ketika meng gunakan stasiun kerja dapat dipengaruhi
oleh kondisi umum kesehatan, yaitu :
a. Radang persendian d. Darah tinggi Stress
b. Penyakit gula e. Benar Semua
c. Berat badan yang berlebihan
16. Mempunyai sebuah border, sebuah menu bar, dan sebuah status bar, dan mungkin juga
mempunyai satu atau lebih toolbar adalah :
a. Normal Primary d. Dialog Commands
b. Primary Window e. Program Window
c. Window Commands
17. Keuntungan menjadi anggota Mailling List, kecuali :
a. Dapat Bertanya suatu hal
b. Memberikan saran atas pertanyaan
c. Memberikan suatu informasi
d. Dapat bertukar informasi
e. Mendapatkan website gratis
18. Beberapa ISP di Indonesia adalah :
a.Telkom d. WasantaraNET
b. INDO.NET, e. Semua benar
c. IndosatNET
19. Syarat agar komputer kita dapat koneksi dengan internet,kecuali :
a. Mempunyai modem
b. Memilih paket yang ditawarkan ISP
c. Memory komputer yang cukup
d. Adanya fasilitas Browser
e. Mempunyai protocol TCP/IP
20. Merupakan letak dari objek gambar di monitor, disebut :
a. Program d. Animasi
b. Windows e. Aplikasi
c. Sistem Koordinat
21. Pada sistem pewarnaan, RGB(0, 0, 0),akan menghasilkan warna, yaitu :
a. Merah d. Hijau
b. Hitam e. Kuning
c. Putih
22. Letak pengontrol udara harus diatur sempurna agar arah aliran udara tidak langsung mengenai
user, adalah :
a. Pengukuran dan Antropometrik
b. Aspek Ergonomik dari stasiun kerja
c. Pencahayaan
d. Suhu dan Kualitas Udara
e. Gangguan Suara
23. Tombol radio terdiri dari dua bagian, yaitu :
a. Tombol Scrollbar dan Tombol Menu
b. Tombol pengendali dan Label sebagai atribut tombol
c. Tombol button dan Tombol Scrollbar
d. Tombol pengendali an Tombol Menu
e. Tombol Label dan Tombol Scrollbar
24. Sebuah perangkat lunak / perangkat keras yang mengatur akses seseorang kedalam
intranet disebut :
a. Firewall d. IP Adress
b. Browser e. ISP
c. Telnet
25. Melakukan konfirmasi ketika user ingin menghapus datanya atau melakukan aktivitas yang akan
menimbulkan resiko adalah :
a. Preferences Window d. Authentication Alerts
b. Property Window e. Save Authentication Alerts
c. Confirmation Alerts
26. Web yang melibatkan kode-kode lain selain HTML seperti PHP dan lain-lain disebut :
a. Web Blog d.Web Statis
b. Website e. Web Dinamis
c. Web Page
27. Beberapa keuntungan penggunaan intranet bagi suatu organisasi atau perusahaan antara lain,
kecuali :
a. Produktifitas kerja
b. Efisiensi waktu
c. Mahalnya biaya yang dikeluarkan
d. Meningkatkan kerjasama
e. Dapat berbagi informasi
28. Dimana konsumen akhir bertindak sebagai penjual sedangkan perusahaan bertindak sebagai
pembeli dan aktivitas ini dilakukan secara elektronis, disebut :
a. Business to Business (B2B)
b. Business to Consumer (B2C)
c. Consumer to Consumer (C2C)
d. Consumer to Business (C2B
e. Business Business Consumer (BBC)
29. Sebuah situs yang menawarkan hubungan kepada konsumen ke web lain dan atas jasa ini web
yang
menghubungkan ke web lain akan mendapatkan komisi, disebut :
a. Agen Pembelanjaan d. M-Commerce
b. Penjual Bersindikat e. E-Commerce
c. Makelar Bisnis ke Bisnis

1. Pada aspek pendengaran, telinga manusia akan rusak bila mendengar frekuensi suara……
a. lebih dari 140,01 db
b. lebih dari 140 db
c. lebih dari 240 db
d. lebih dari 140,5 db
e. lebih dari 142 db
2. Yang merupakan aspek-aspek dalam system computer adalah….
a. Aspek antropologi
b. Aspe Psikologi
c. Aspek sosiologi
d. Aspek Manusia
e. Aspek Komunikasi
6. Yang termasuk media antar muka manusia dan computer adalah….
a. Media GUI
b. Media Konvensional
c. Media Tekstur
d. Media Window
e. Media Gambar

10. Yang termasuk sifat-sifat ragam dialog adalah….


a. Umpan balik
b. Penampilan
c. Eksistensi
d. Pewarnaan
e. Konfleksitas
12. Area (wilayah) yang dapat dilihat oleh manusia normal disebut…..
a. Sudut penglihatan
b. kecerahan
c. Medan penglihatan
d. Luminas
e. Kontras
13. Dibawah ini yang termasuk kelompok piranti bantu adalah…..
a. Piranti bantu User Interface
b. Piranti bantu Aplikasi
c. Piranti bantu Mesin
d. Piranti bantu Brainware
e. Piranti bantu Hardware

15. GUI merupakan singkatan dari…..


a. Graphical User Integration
b. Graphical User Interface
c. Graphical User Information
d. Graphical User
e. Graphical User
24. Keuntungan penggunaan piranti bantu antara lain adalah……
Antar muka yang dihasilkan menjadi yang lebih baik

26. Yang merupakan aspek perangkat lunak dalam system computer adalah…..
a. Monitor
b. Printer
c. Keyboard
d. Adobe photoshop
e. Mouse
27. Bahasa c, c++, pascal merupakan contoh bentuk komunikasi manusia dan computer
disebut….
a. User interface
b. Media grafik
c. Media Tekstual
d. Media grafik
e. media gui
28. Sudut yang terbentuk oleh objek dan mata disebut…..
a. Sudut ketajaman
b. sudut penglihatan
c. ketajaman penglihatan
d. visual acuity
e. visual activity
29. Dibawah ini merupakan bagian dari program aplikasi adalah…..
a. bagian syntax
b. bagian listing
c. bagian antarmuka
d. bagian desai
e. bagian program
30. Merupakan factor brainware dalam merancang antar muka adalah………
a. penglihatan
b. pencahayaan
c. penulisan
d. perkiraan
e. warna

Berikut adalah kriteria-kriteria user friendly, kecuali..


a. Memiliki tampilan yang bagus
b. Software yang dihasilkan sesuai dengan keinginan pembuat software
c. Pengguna selalu merasa senang setiap kali menggunakan software tersebut
d. Software tersebut mudah untuk dipelajari

2. Membantu dalam mengamati kelakuan, menggambarkan kegiatan, menghasilkan desain, serta membandingkan
konsep tingkat tinggi pada perancangan dan pelatihan adalah deskripsi dari..
a. Explanatory theory
b. Predictive theory
c. Perceptual or cognitive subtasks theory
d. Motor-task performance times theory

3. Pedoman yang benar untuk mengarahkan perhatian pengguna adalah..


a. Menggunakan minimal 4 warna standard
b. Menggunaan banyak blinking untuk menarik perhatian pengguna
c. Menggunakan audio dengan nada yang keras agar pendengar bisa mendengar secara jelas
d. Menggunakan pilihan font maksimal 3 jenis font.

4. Manakah dibawah ini yang merupakan tiga pilar perancangan pada interaksi manusia dan computer..
a. Dokumen pedoman & proses, user interface software tools, ulasan pakar & uji usability
b. Prototype, usability, dokumentasi
c. Konseptual, semantik, sintatik
d. Standardisasi, integrasi, konsistensi

5. Lingkungan buatan yang diciptakan dengan hardware dan software lalu dipresentasikan kepada pemakai dengan cara
sedemikian rupa sehingga lingkungan tersebut terlihat dan terasa seperti lingkungan asli adalah deskripsi dari..
a. Situational awareness
b. Virtual reality
c. Augmented reality
d. Computer Virtual
6. Apakah kepanjangan dari singkatan LUCID..
a. Logical User-Communication Interactive Design
b. Logical User-Computer Interactive Design
c. Logical User-Centered Interactive Design
d. Logical User-Conceptual Interactive Design

7. Sekelompok pakar menguji interface terhadap prinsip-prinsip usability untuk menemukan permasalahan-
permasalahan perancangan dan usability yang berbeda merupakan deskripsi dari..
a. Guideline Checklist Review
b. Heuristic Evaluation
c. Cognitive Walkthroughs
d. Usability Test

8. Berikut ini merupakan kelebihan-kelebihan WYSIWYG word processor, kecuali..


a. Menampilkan dokumen dalam bentuk sebagaimana akan terlihat pada bentuk cetakan
b. Aksi yang sudah dilakukan tidak ada kemungkinan untuk dibatalkan
c. Memberikan respons dan tampilan yang cepat
d. Menampilkan sehalaman penuh teks

9. Manakah dibawah ini yang merupakan tipe-tipe dari organisasi semantic menu..
a. Bus Netwok, Star Network
b. Ring Network, Mesh Network
c. Daisy Chain, Poin to Point
d. Cyclic Network, Acyclic Network

10. Manakah dibawah ini yang merupakan pendekatan dalam pembuatan prototype..
a. Ekstroversi dan Introversi
b. Evolutionary dan Revolutionary
c. Makro dan Mikro
d. Novice dan Expert

Soal UTS
1. Bentuk dialog atau komunikasi antara manusia dan computer yang
menggunakan pemrograman visual (visual basic, visual foxpro,
Delphi,java)disebut……
Media GUI(Graphical user interface

2. Yang merupakan hardware input pada system computer adalah……


Cpu, harddisk, monitor, keyboard, disk drive
3. Yang merupakan ragam dialog dalam system menu adalah……
Sistem menu datar, penggunaan tanda terang
4. Tanggapan subjektif pada cahaya disebut………
Kecerahan

5. Merupakan bagian dari kelompok tombol fungsi (function key) pada papan ketik
(keyboard) adalah……………
6. Merupakan factor brainware dalam merancang antarmuka adalah……..
>>Penglihatan: luminas, kontras, kecerahan, sudut (visual angle) dan ketajaman
penglihatan (visual acuity), medan penglihatan, warna,
>>Pendengaran : manusia tidak mendengar frekuensi lebih dari 20 db
>>Sentuhan : sarana manusia untuk berinteraksi
>>Pemodelan system pengolahan : perseptual, intelektual, motoric
>>Pengendalian motoric : mengetik dengan kecepatan 1000 huruf permenit

7. Ragam dialog yang memungkinkan pengguna untuk mengemas sejumlah perintah


kedalam suatu berkas yang seringkali disebut dengan batch file disebut………
Dialog berbasis bahasa pemrograman (Programming language dialogue).

8. Bentuk dialog atau komunikasi antara manusia dan kmputer yang berbentuk grafis
dan sangat atraktif disebut……….
Media GUI

9. Sistem mempunyai kemampuan untuk mencapai suatu tujuan lewat sejumlah cara
yang berbeda, merupakan sifat ragam dialog yaitu ……….
Keluwesan

10. Yang termasuk media antarmuka manusia dan computer adalah……….


Media GUI

Ragam dialog yang dikemas sejumlah perintah ke dalam suatu bentuk berkas berupa
batch file disebut……..
Dialog berbasis bahasa pemrograman (Programming language dialogue).

cara yang digunakan untuk mengorganisasikan berbagai teknik dialog merupakan pen
gertian dari………
Dialoque style

Anda mungkin juga menyukai