3. Berikut ini adalah contoh penerapan beberapa gaya interaksi antara user
dengan sistem, kecuali ……………….
A. Speech recognition C. Tool box pada aplikasi grafis
B. XML pada web-services D. Hyperlink di web
1. Pada aspek pendengaran, telinga manusia akan rusak bila mendengar frekuensi suara……
a. lebih dari 140,01 db
b. lebih dari 140 db
c. lebih dari 240 db
d. lebih dari 140,5 db
e. lebih dari 142 db
2. Yang merupakan aspek-aspek dalam system computer adalah….
a. Aspek antropologi
b. Aspe Psikologi
c. Aspek sosiologi
d. Aspek Manusia
e. Aspek Komunikasi
6. Yang termasuk media antar muka manusia dan computer adalah….
a. Media GUI
b. Media Konvensional
c. Media Tekstur
d. Media Window
e. Media Gambar
26. Yang merupakan aspek perangkat lunak dalam system computer adalah…..
a. Monitor
b. Printer
c. Keyboard
d. Adobe photoshop
e. Mouse
27. Bahasa c, c++, pascal merupakan contoh bentuk komunikasi manusia dan computer
disebut….
a. User interface
b. Media grafik
c. Media Tekstual
d. Media grafik
e. media gui
28. Sudut yang terbentuk oleh objek dan mata disebut…..
a. Sudut ketajaman
b. sudut penglihatan
c. ketajaman penglihatan
d. visual acuity
e. visual activity
29. Dibawah ini merupakan bagian dari program aplikasi adalah…..
a. bagian syntax
b. bagian listing
c. bagian antarmuka
d. bagian desai
e. bagian program
30. Merupakan factor brainware dalam merancang antar muka adalah………
a. penglihatan
b. pencahayaan
c. penulisan
d. perkiraan
e. warna
2. Membantu dalam mengamati kelakuan, menggambarkan kegiatan, menghasilkan desain, serta membandingkan
konsep tingkat tinggi pada perancangan dan pelatihan adalah deskripsi dari..
a. Explanatory theory
b. Predictive theory
c. Perceptual or cognitive subtasks theory
d. Motor-task performance times theory
4. Manakah dibawah ini yang merupakan tiga pilar perancangan pada interaksi manusia dan computer..
a. Dokumen pedoman & proses, user interface software tools, ulasan pakar & uji usability
b. Prototype, usability, dokumentasi
c. Konseptual, semantik, sintatik
d. Standardisasi, integrasi, konsistensi
5. Lingkungan buatan yang diciptakan dengan hardware dan software lalu dipresentasikan kepada pemakai dengan cara
sedemikian rupa sehingga lingkungan tersebut terlihat dan terasa seperti lingkungan asli adalah deskripsi dari..
a. Situational awareness
b. Virtual reality
c. Augmented reality
d. Computer Virtual
6. Apakah kepanjangan dari singkatan LUCID..
a. Logical User-Communication Interactive Design
b. Logical User-Computer Interactive Design
c. Logical User-Centered Interactive Design
d. Logical User-Conceptual Interactive Design
7. Sekelompok pakar menguji interface terhadap prinsip-prinsip usability untuk menemukan permasalahan-
permasalahan perancangan dan usability yang berbeda merupakan deskripsi dari..
a. Guideline Checklist Review
b. Heuristic Evaluation
c. Cognitive Walkthroughs
d. Usability Test
9. Manakah dibawah ini yang merupakan tipe-tipe dari organisasi semantic menu..
a. Bus Netwok, Star Network
b. Ring Network, Mesh Network
c. Daisy Chain, Poin to Point
d. Cyclic Network, Acyclic Network
10. Manakah dibawah ini yang merupakan pendekatan dalam pembuatan prototype..
a. Ekstroversi dan Introversi
b. Evolutionary dan Revolutionary
c. Makro dan Mikro
d. Novice dan Expert
Soal UTS
1. Bentuk dialog atau komunikasi antara manusia dan computer yang
menggunakan pemrograman visual (visual basic, visual foxpro,
Delphi,java)disebut……
Media GUI(Graphical user interface
5. Merupakan bagian dari kelompok tombol fungsi (function key) pada papan ketik
(keyboard) adalah……………
6. Merupakan factor brainware dalam merancang antarmuka adalah……..
>>Penglihatan: luminas, kontras, kecerahan, sudut (visual angle) dan ketajaman
penglihatan (visual acuity), medan penglihatan, warna,
>>Pendengaran : manusia tidak mendengar frekuensi lebih dari 20 db
>>Sentuhan : sarana manusia untuk berinteraksi
>>Pemodelan system pengolahan : perseptual, intelektual, motoric
>>Pengendalian motoric : mengetik dengan kecepatan 1000 huruf permenit
8. Bentuk dialog atau komunikasi antara manusia dan kmputer yang berbentuk grafis
dan sangat atraktif disebut……….
Media GUI
9. Sistem mempunyai kemampuan untuk mencapai suatu tujuan lewat sejumlah cara
yang berbeda, merupakan sifat ragam dialog yaitu ……….
Keluwesan
Ragam dialog yang dikemas sejumlah perintah ke dalam suatu bentuk berkas berupa
batch file disebut……..
Dialog berbasis bahasa pemrograman (Programming language dialogue).
cara yang digunakan untuk mengorganisasikan berbagai teknik dialog merupakan pen
gertian dari………
Dialoque style