Anda di halaman 1dari 18

Pertemuan 7

Review
(Quiz)
1. Media yang memungkinkan manusia berinteraksi dengan
komputer untuk memberikan suatu perintah kepada komputer
adalah definisi dari :
a. Program d. Komputer
b. Aplikasi e. CPU
c. Interface

2. Bagian yang berfungsi menghasilkan informasi berdasarkan


pengolahan data yang sudah dimasukan oleh pengguna lewat
algoritma adalah definisi dari:
a. Program d. Input
b. Aplikasi e. CPU
c. Interface
3. Media bentuk sederhana dialog antara manusia dan komputer
yang kurang menarik karena berisi teks adalah :
a. Media Animasi d. Media Aplikasi
b. Media Gambar e. Media Tekstual
c. Media GUI

4. Bahasa pemrograman dibawah ini yang masih


berbentuk teks hasil outputnya adalah :
a. C++ b. Visual Basic
b. Visual Foxpro e. Macro Media Flash
c. Delphi
5. Bahasa merupakan sarana komunikasi yang akan
mengarahkan pengguna ketika ia berinteraksi dengan
komputer adalah :
a. Ergonomik d. Linguistik
b. Psikologi e. Antropologi
c. Sosiologi

6. Dibawah ini adalah merupakan piranti (alat) output


pada perangkat keras (hardware), yaitu :
a. Keyboard d. Mouse
b. Bar Code Reader e. Monitor
c. Scanner
7. Dibawah ini adalah merupakan piranti (alat) input pada
perangkat keras (hardware), yaitu :
a. Monitor d. Printer
b. Speaker Audio e. LCD
c. Keyboard

8. Sistem komputer terdiri dari tiga aspek, yaitu :


a. Hardware, Software, Aplikasi
b. Brainware, Hardware, Software
c. Hardware, Brainware,Perangkat Keras
d. Aplikasi, Software, Brainware
e. Manusia, Brainware, Hardware
9. Serangkaian unsur-unsur yang terdiri dari beberapa perangkat lunak
program komputer yang digunakan untuk membantu proses kerja
manusia ( Brainware ). disebut :
a. Hardware d. Software
b. Brainware e. Sistem
c. Komputer

10.Program yang digunakan untuk mengontrol sumber daya komputer


seperti CPU dan hardware masukan/keluaran adalah :
a. Ms-Windows
b. Ms-Excel
c. Ms-Access
d. Ms. Visual Basic
e. Ms. Visual Foxpro
11. Pada ragam dialog pengguna memberikan tanggapan atas prompt
yang berikan oleh komputer untuk memasukkan perintah atau
parameter perintah disebut :
a. Inisiatif d. Keluwesan
b. Kompleksitas e. Umpan Balik
c. Kekuatan

12. Pada ragam dialog pengguna mempunyai kesempatan melakukan


customizing dan memperluas antarmuka dari sebuah sistem untuk
memenuhi kebutuhan disebut :
a. Inisiatif d. Keluwesan
b. Kompleksitas e. Umpan Balik
c. Kekuatan
13. Pada ragam dialog jika pengguna melakukan kesalahan
komputasi, maka program akan menampilkan suatu pesan
kesalahan disebut :
a. Inisiatif d. Keluwesan
b. Kompleksitas e. Umpan Balik
c. Kekuatan

14. Dialog dimana pengguna (user) dihadapkan ke suatu bentuk


formulir dilayar komputer berisi sejumlah pengisian data dan
opsi (option) yang telah ditentukan adalah :
a. Form Filling Dialogue
b. Natural Language Interface
c. Programming Language Dialogue
d. Dialoque Style
e. Command line Dialogue
15. Beberapa perintah seperti DIR, COPY, FORMAT, PASSWD,
WHO, VI, LS merupakan terdapat pada kategori ragam dialog :
a. Programming Language Dialogue
b. Natural Language Interface
c. Form Filling Dialogue
d. Command line Dialogue
e. Command Prompt

16. Kondisi yang jelas dalam memberikan petunjuk untuk manipulasi


suatu obyek pada prinsip desain interface disebut :
a. Implied actions d. Aesthetic Integrity
b. Explicit actions e. Consistency
c. User Control
17. Mengijinkan user mengontrol dan menginisialisasi aksi
pada prinsip desain interface disebut :
a. Implied actions d. Aesthetic Integrity
b. Explicit actions e. Consistency
c. User Control

18. User dapat mentransfer pengetahuan dan kemampuan


dari suatu aplikasi ke aplikasi lain pada prinsip desain
interface disebut :
a. Implied actions d. Aesthetic Integrity
b. Explicit actions e. Consistency
c. User Control
19. Tidak ada perbedaan antara yang dilihat di layar dengan hasil
outputnya pada prinsip desain interface disebut :
a. Direct Manipulation d. Explicit actions
b. WYSIWYG e. Implied actions
c. Aesthetic Integrity

20 Membaca tulisan pensil dan mengubahnya menjadi bentuk yang dapat


dibaca oleh computer dimana mengenali dari ketebalan tulisan …
a. OMR
b. Barcode Reader
c. MICR
d. QR Code
e. OCR
21. Gambar dibawah ini adalah jenis keyboard :

a. Keyboard Dvorak
b. Keyboard QWERTY
c. Keyboard Alphabetik
d. Keyboard Klockenberg
e. Keyboard Stenotype
22. Gambar dibawah ini adalah jenis keyboard :

a. Keyboard Dvorak
b. Keyboard QWERTY
c. Keyboard Alphabetik
d. Keyboard Klockenberg
e. Keyboard Stenotype
23. Dibawah ini adalah jenis Piranti perangkat keras pengambilan gambar
terformat, kecuali :
a. Bar Code Reader
b. Image Scanner
c. Magnetic Ink Character Recognation (MICR)
d. Optical Mark Recognation (OMR)
e. Optical Character Recognation (OCR)

24. Dibawah ini yang merupakan jenis Piranti perangkat


keras pengambilan gambar tidak terformat adalah :
a. Bar Code Reader
b. Optical Character Recognation (OCR)
c. Magnetic Ink Character Recognation (MICR)
d. Optical Mark Recognation (OMR)
e. Image Scanner
25. Yang termasuk Peranti penunjuk:
a. Tombol Fungsi
b. Tombol Kontrol
c. Mouse
d. Tombol Alphanumerik
e. Tombol Numeric

26. Yang dimaksud sistem menu yang menampilkan semua


pilihan secara lengkap adalah ...
a. Sistem Menu datar
b. Sistem Menu Tarik
c. Highlight Marker
d. Menu Slider
e. Menu Pop Up
27. Faktor yang perlu dipertimbangkan dalam perancangan antarmuka
berbasis grafis ….
a. Urutan penyajian
b. Kelonggaran
c. Pengelompokan
d. Kesederhanaan
e. Kesesuaian dengan media

28. Evolusi dari kode batang, caranya melakukan scan melalui


koneksi internet dengan kamera ponsel pintar …
a. QR Code d. OMR
b. Barcode Reader e. OCR
c. MICR
29. Pengguna memberikan tanggapan atas arahan dari
Komputer adalah …
a. Inisiatif oleh komputer
b. Inisiatif oleh pengguna
c. Keluwesan
d. Kompleksitas
e. Kekuatan

30. Perbandingan (ratio) kontrol/tampilan adalah …


a. Gerakan Tangan/Gerakan Kursor
b. Gerakan Kursor/Gerakan Tangan
c. Gerakan Tangan dan Kursor/waktu
d. Gerakan Kursor/Gerakan Tangan dan waktu
e. Waktu/gerakan tangan dan kursor

Anda mungkin juga menyukai