Anda di halaman 1dari 13

Interaksi manusia & computer

1. Media yang memungkinkan manusia berinteraksi dengan komputer untuk memberikan suatu
perintah kepada komputer adalah definisi dari...
a. Program
b. Aplikasi
c. Interface
d. Komputer
e. Salah Semua

2. Bagian yang berfungsi menghasilkan informasi berdasarkan pengolahan data yang sudah
dimasukan oleh pengguna lewat algoritma adalah definisi dari...
a. Program
b. Aplikasi
c. Interface
d. Input
e. Salah Semua

3. Media bentuk sederhana dialog antara manusia dan komputer yang kurang menarik karena
berisi teks adalah adalah...
a. Media Animasi
b. Media Gambar
c. Media GUI
d. Media Aplikasi
e. Media Tekstual

4. Bahasa pemrograman dibawah ini yang masih berbentuk teks hasil outputnya adalah...
a. C++
b. Visual Basic
c. Delphi
d. Visual Foxpro
e. Macro Media Flash

5. Bahasa merupakan sarana komunikasi yang akan mengarahkan pengguna ketika ia


berinteraksi dengan komputer adalah...
a. Ergonomik
b. Psikologi
c. Sosiologi
d. Linguistik
e. Antropologi
6. Dibawah ini adalah merupakan piranti (alat) output pada perangkat keras (hardware), yaitu...
a. Keyboard
b. Bar Code Reader
c. Scanner
d. Mouse
e. Monitor

7. Dibawah ini adalah merupakan piranti (alat) input pada perangkat keras (hardware), yaitu...
a. Monitor
b. Speaker Audio
c. Keyboard
d. Printer
e. LCD

8. Sistem komputer terdiri dari tiga aspek, yaitu...


a. Hardware, Software, Aplikasi
b. Brainware, Hardware, Software
c. Hardware, Brainware,Aplikasi
d. Aplikasi, Software, Brainware
e. Salah Semua

9. Serangkaian unsur-unsur yang terdiri dari beberapa perangkat lunak program komputer yang
digunakan untuk membantu proses kerja manusia (Brainware). disebut...
a. Hardware
b. Brainware
c. Komputer
d. Software
e. Sistem

10. Program yang digunakan untuk mengontrol sumber daya komputer seperti CPU dan
hardware masukan/keluaran adalah...
a. Ms-Windows
b. Ms-Excel
c. Ms-Access
d. Ms. Visual Basic
e. Ms. Visual Foxpro
11. Pada ragam dialog pengguna memberikan tanggapan atas prompt yang berikan oleh
komputer untuk memasukkan perintah atau parameter perintah disebut...
a. Inisiatif
b. Kompleksitas
c. Kekuatan
d. Keluwesan
e. Umpan Balik

12. Pada ragam dialog pengguna mempunyai kesempatan melakukan customizing dan
memperluas antarmuka dari sebuah sistem untuk memenuhi kebutuhan disebut...
a. Inisiatif
b. Kompleksitas
c. Kekuatan
d. Keluwesan
e. Umpan Balik

13. Pada ragam dialog jika pengguna melakukan kesalahan komputasi, maka program akan
menampilkan suatu pesan kesalahan disebut...
a. Inisiatif
b. Kompleksitas
c. Kekuatan
d. Keluwesan
e. Umpan Balik

14. Dialog dimana pengguna (user) dihadapkan ke suatu bentuk formulir dilayar komputer berisi
sejumlah pengisian data dan opsi (option) yang telah ditentukan adalah...
a. Form Filling Dialogue
b. Natural Language Interface
c. Programming Language Dialogue
d. Dialoque Style
e. Command line Dialogue

15. Beberapa perintah seperti DIR, COPY, FORMAT, PASSWD, WHO, VI, LS merupakan terdapat
pada kategori ragam dialog...
a. Programming Language Dialogue
b. Natural Language Interface
c. Form Filling Dialogue
d. Command line Dialogue
e. Salah Semua
16. Kondisi yang jelas dalam memberikan petunjuk untuk manipulasi suatu obyek pada prinsip
desain interface disebut...
a. Implied actions
b .Explicit actions
c. User Control
d. Aesthetic Integrity
e. Consistency

17. Mengijinkan user mengontrol dan menginisialisasi aksi pada prinsip desain interface
disebut...
a. Implied actions
b. Explicit actions
c. User Control
d. Aesthetic Integrity
e. Consistency

18. User dapat mentransfer pengetahuan dan kemampuan dari suatu aplikasi ke aplikasi lain
pada prinsip desain interface disebut...
a. Implied actions
b. Explicit actions
c. User Control
d. Aesthetic Integrity
e.Consistency

19. Tidak ada perbedaan antara yang dilihat di layar dengan hasil outputnya pada prinsip desain
interface disebut...
a. Direct Manipulation
b. WYSIWYG
c. Aesthetic Integrity
d. Explicit actions
e. Implied actions

20. Model yang digunakan dalam mendisain layout adalah, kecuali...


a. Berbasis Dokumen
b. Berbasis Non Dokumen
c. Utilitas
d. Non utilitas
e. Benar Semua
21. Gambar dibawah ini adalah jenis keyboard...
a. Keyboard Dvorak
b. Keyboard QWERTY
c. Keyboard Alphabetik
d. Keyboard Klockenberg
e. Keyboard Stenotype

22. Gambar dibawah ini adalah jenis keyboard...


a. Keyboard Dvorak
d. Keyboard Klockenberg
b. Keyboard QWERTY
e.Keyboard Stenotype
c. Keyboard Alphabetik

23. Dibawah ini adalah jenis Piranti perangkat keras pengambilan gambar terformat, kecuali...
a. Bar Code Reader
b. Image Scanner
c. Magnetic Ink Character Recognation (MICR)
d. Optical Mark Recognation (OMR)
e. Optical Character Recognation (OCR)

24. Dibawah ini yang merupakan jenis Piranti perangkat keras pengambilan gambar tidak
terformat, adalah :
a. Bar Code Reader
b. Optical Character Recognation (OCR)
c. Magnetic Ink Character Recognation (MICR)
d. Optical Mark Recognation (OMR)
e. Image Scanner

25. Yang termasuk kelompok dalam tombol pada papan ketik adalah, kecuali...
a. Tombol Fungsi
b. Tombol Kontrol
c. Alfabet
d. Tombol Alphanumerik
e. Tombol Numeric
26. Pemilihan ragam dialog dipengaruhi, kecuali...
a. Karakterisitk populasi pengguna
b. Tipe dialog yang diperlukan
c. Kendala teknologi
d. Struktur dari data
e. Semua Benar

27. Faktor yang perlu dipertimbangkan dalam perancangan antarmuka berbasis teks, kecuali...
a. Urutan penyajian
b. Kelonggaran
c. Pengelompokan
d. Kesederhanaan
e. Kesesuaian dengan media

28. Untuk merancang program aplikasi special purpose software adalah...


a. User centered design
b. User design approach
c. Application Design Approach
d. Special Design Approach
e. Salah Semua

29. Urutan pertama dalam perancangan tampilan adalah...


a. Perancangan format pesan
b. Perancangan struktur dialog
c. Pemilihan ragam dialog
d. Perancangan Struktur data
e. Perancangan penanganan kesalahan

30. Pada perancangan program dimungkinkan program berhenti karena terjadi kesalahan yg
disebut...
a. Error program
b. Abnormal terminator
c. Run time error
d. Syntax error
e. Semua benar
31. GUI singkatan dari
a. Graphical User Interface
b. Graphic Unit Interface
c. Graphical Unit Interface
d. Graphic User Interface
e. Grafical Uses Interface

32. Dibawah ini adalah contoh antarmuka manusia dengan komputer yang berbentuk grafis,
kecuali...
a. Pascal
b. Visual Basic 6.0
c. Visual Fox pro
d. Delphi
e. Visual Basic.net

33. Fungsi yang digunakan untuk membentuk garis terputusputus dalam bentuk garis dan titik
adalah...
a. Dash
b. Dash-Dot
c. Solid
d. Dot
e. Transparant

34. Koordinator yang berasal dari pusat menuju ke bawah adalah...


a. sumbu “z” positif
b. sumbu “x” positif
c. sumbu “x” negatif
d. sumbu “y” positif
e. sumbu “y” negatif

35. Koordinator fisik yang berasal dari pusat menuju ke kanan adalah...
a. sumbu “z” positif
b. sumbu “x” positif
c. sumbu “x” negatif
d. sumbu “y” positif
e. sumbu “y” negatif
36. Faktor yang berhubungan dengan kenyamanan kerja biasa disebut dengan...
a. Ergonomik
b. GUI
c. Antropometrik
d. Estetika
e. Antronomik

37. Aspek penting yang perlu dipertimbangkan yang berhubungan dengan kenyamanan kerja,
Latihan Soal IMK kecuali...
a. Aspek Ergonomik
b. Pencahayaan
c. Kualitas udara
d. Jenis Komputer
e. Kebiasaan Dalam Bekerja

38. Suatu bidang ilmu yang berhubungan dengan pengukuran tubuh manusia...
a. Ergonomik
b. Antropometrik
c. Statistik
d. Estetik
e. Antrometrik

39.Tipe pekerjaan yang perlu dipertimbangkan yang berhubungan dengan ergonomik adalah...
a. Pengolahan Informasi
b. Pengolahan data
c. Pekerjaan non interaktif
d. Perencanaan data
e. Pemasukkan data

40. Tujuan dari Antropometrik


a. Keseimbangan teori dengan yang sebenarnya
b. Menghasilkan GUI yang baik
c. Tampilan program yang bagus
d. Agar tidak terjadi kebosanan kerja
e. Supaya semangat dalam bekerja
41. Komponen antarmuka grafis yang digunakan untuk mengatur nilai suatu peubah, biasanya
bertipe numerik, dengan menambah atau mengurangkannya dengan suatu nilai tertentu dan
nilai maksimum dan minimum peubah dinyatakan dengan jelas adalah...
a. Spin Box
b. List Box
c. Label Box
d. Tombol tekan
e. Combo Box

42. Komponen antarmuka grafis yang digunakan untuk menampilkan sejumlah pilihan yang
tersedia yang dapat dipilih oleh pengguna program. Biasanya pilihan yang dapat dipilih berupa
pilihan tunggal, tetapi dalam kondisi tertentu juga dimungkinkan untuk membuat pilihan jamak
(multiple choices) adalah...
a. Spin Box
b. List Box
c. Label Box
d. Tombol tekan
e. Combo Box

43. Komponen antarmuka grafis yang menampilkan pilihan tidak akan terlihat sampai pengguna
menekan tombol kontrol dan juga dapat memasukkan pilihan yang mungkin tidak ada dalam
daftar pilihan yang tersedia adalah...
a. Spin Box
b. List Box
c. Label Box
d. Tombol tekan
e. Combo Box

44. Sejumlah pilihan yang memungkinkan pengguna untuk memilih salah satu pilihan yang
tersedia, pilihan tersebut dapat bernilai on atau off yang ditandai dengan tanda tertentu...
a. Tombol Tekan
b. Tombol Radio
c. Tombol Label
d. Check Box
e. Combo Box
45. Komponen antarmuka grafis yang digunakan untuk mengaktifkan suatu aktivitas apabila
tombol tersebut ditekan menggunakan mouse (Click Mouse) adalah...
a. Spin Box
b. List Box
c. Tombol Tekan
d. Radio Button
e. Combo Box

46. Jenis widow, kecuali...


a. Document Window
b. Application Window
c. Utility Window
d. Dialogs and Alerts
e. Multiple Window

47. Yang perlu diperhatikan dalam mendesain judul window...


a. Window tidak harus diberi Judul
b. Judul Window tidak harus relevan
c. Beri judul yang berbeda pada window yang dibuka
d. Berilah Font yang menarik
e. Judul window tidak harus unik

48. Ketentuan boleh tidaknya berinteraksi dari wondow satu ke window lain dalam satu aplikasi
a. Modality
b. Entity
c. Ergonomik
d. Flexiblelity
e. Focus

49. Yang perlu diperhatikan dalam mendesain window, kecuali...


a. Desain Judul Window
b. Modality
c. Desain Border
d. Warna Window
e. Focus
50. Mekanisme saat sebuah window mendapat focus karena dipilih user menggunakan shortcut
keyboard...
a. Click to focus
b. Point to focus
c. Keyboard focus
d. Enter focus
e. Mouse to focus

51. Jaringan komputer yang menghubungkan komputer seluruh dunia disebut dengan...
a. Intranet
b. Ekstranet
c. Internet
d. Indonet
e. Local Area Conection

52. Sumber daya internet yang memungkinkan untuk Latihan Soal IMK membuat kelompok
diskusi dengan menggunakan email disebut...
a. E-mail
b. Mailing List
c. Telnet
d. World Wide Web
e. File Transfer Protocol

53. Perusahaan penyedia jasa layanan internet biasa disebut dengan...


a. Internet Service Provider
b. Warung Internet
c. Warung Telekomunikasi
d. Internet Station Provider
e. Internet Service Protocol

54. Aplikasi web yang dibentuk hanya dengan menggunakan kode-kode HTML saja disebut...
a. Website
b. Mailing List
c. Web dinamis
d. Web statis
e. Web Master
55. Jaringan komunikasi tanpa kabel disebut dengan...
a. Intranet
b. Ekstranet
c. Indonet
d. Telnet
e. WiFi

56. E – Intermediary pada internet atau situs web yang menawarkan hubungan kepada
konsumen ke situs-situs web lain atas jasa ini web yang menghubungkan ke web lain akan
mendapatkan komisi disebut :
a. Agen Pembelanjaan
b. Penjual Bersindikat
c. Makelar Bisnis ke Bisnis
d. Shopping Agent
e. M-Commerce

57. Suatu situs yang membantu para konsumen dengan memberikan kemudahan untuk
mendapatkan informasi yang diperlukan konsumen dalam rangka membuat keputusan
membeli...
a. Shopping Agent
b. Penjual Bersindikat
c. Makelar Bisnis ke Bisnis
d. Shopping Agent
e. M-Commerce

58. Pada perdagangan elektronis yang model perdagangan yang terjadi antara konsumen
dengan konsumen dan memungkinkan orang-orang dapat menjual atau membeli barang
diantara mereka sendiri disebut...
a. Business to Business (B2B)
b. Business to Consumer (B2C)
c. Consumer to Consumer (C2C)
d. Consumer to Business (C2B)
e. Consumer to Tenant (C2T)

59. Pada perdagangan elektronis yang merupakan bentuk jual-beli produk atau jasa yang
melibatkan perusahaan penjual dan konsumen akhir yang dilakukan secara elektronis. disebut...
a. Business to Business (B2B)
b. Business to Consumer (B2C)
c. Consumer to Consumer (C2C)
d. Consumer to Tenant (C2T)
e. Consumer to Business (C2B)
60. Pada perdagangan elektonis atau e-commerce yang menyatakan bentuk jual-beli produk
atau jasa yang melibatkan dua atau lebih perusahaan dan dilakukan secara elektronis...
a. Consumer to Business (C2B)
b. Business to Consumer (B2C)
c. Consumer to Consumer (C2C)
d. Consumer to Tenant (C2T)
e. Business to Business (B2B)

Anda mungkin juga menyukai