Anda di halaman 1dari 5

Pemrograman Perangkat Bergerak

MULTIPLE RESPONSE
1. Faktor-faktor apa sajakah yang menentukan kualitas aplikasi mobile yang kita kembangkan
adalah…..
a. integrity
b. usability
c. Faktorisasi
d. Efficiency
e. reliability
2. Berikut yang merupakan tahapan development life cycle adalah…..
a. Analisis
b. Desain
c. Implementasi
d. Efektivitas
e. Testing
3. Proses pengembangan aplikasi baik mobile maupun non mobile tentu dimulai dengan
kegiatan yang dikenal dengan perencanaan proyek. Pada fase perencanaan proyek ada
beberapa langkah yang perlu dilalui di antaranya:
a. Analisis sumber daya
b. Analisis tempat kerja
c. Analisis jadwal / timeline proyek
d. Analisis biaya
e. Analisis resiko
4. IDE ( Integrated Development Environment ) merupakan software aplikasi biasanya
berbasis GUI yang digunakan sebagai tempat menuliskan setiap baris-baris kode bahasa
pemrograman. Mana sajakah yang merupakan software pembantu dalam pengembangan
aplikasi….
a. Sublime
b. Visual code
c. Kodular
d. Android studio
e. Figma
5. Apa saja yang harus diperhatikan dalam membuat aplikasi mobile di kodular…
a. Membuat akun atau menggunakan akun google
b. Memilih versi android
c. Memberi nama project tanpa spasi
d. Membuat timeline
e. Mengubah warna yang sesuai dengan rencana
6. Pernyataan manakah yang benar dan sesuai dibawah ini…
a. Align vertical digunakan untuk setting tampilan dari kanan ke diri.
b. Button design adalah button yang akan menampilkan desain tampilan aplikasi
c. Button block adalah button yang akan menampilkan simbol logika yang akan dibuat
d. Open another screen Screenname digunakan untuk menampilkan tampilan pada
halaman yang diinginkan
e. Button visible digunakan untuk menampilkan atau menonaktifkan sebuah tampilan yang
diinginkan
MULTIPLE CHOICE
7. Suatu istilah yang menjelaskan tampilan antar pengguna dengan sistem operasi adalah….
a. Database
b. Apache
c. Keyword
d. Interface
e. developer

8. Perhatikan gambar dibawah ini….

Dari block diatas dapat kita tarik kesimpulan bahwa…


a. Ketika Button1 di klik maka akan menampilkan halaman Screen2
b. Ketika Button1 di klik maka akan menampilkan tulisan Screen2
c. Ketika Button1 di klik maka akan menampilkan millisec 180
d. Ketika Button1 di klik maka akan menampilkan halaman Screen2 dan
menampilkan millisec 180
e. Ketika Button1 di klik maka akan menampilkan tulisan Screen2 dan
menampilkan millisec 180

9. Bagian dari kodular yang berfungsi untuk mengubah font, ukuran, background, dll berada
pada bagian.…
a. Palette
b. Viewer
c. Components
d. Properties
e. Toolbar

10. Bagian dari kodular yang berfungsi untuk menampilkan komponen button, label, sound, dll
berada pada bagian.…
a. Palette
b. Viewer
c. Components
d. Properties
e. Toolbar
11. Pengembangan aplikasi mobile berikut ini yang memudahkan pengguna dalam proses
registrasi adalah….
a. Pembuatan form registrasi dengan data diri lengkap
b. Tidak adanya form login untuk menggunakan aplikasi mobile
c. Penggunaan captha input angka random
d. Pembuatan fitur login dengan KTP
e. Penyediaan fitur registrasi dengan sosial media

12. Aplikasi yang dapat digunakan untuk mendesain tampilan aplikasi Android adalah ...
a. Framework
b. Codeigneter
c. Drupal
d. Android Studio
e. Bootstrap

13. Desain computer, peralatan, mesin, perangkat komunikasi mobile, aplikasi perangkat
lunak, dan situs web dengan focus pada pengalaman pengguna dan interaksi. Menurut
pengertian tersebut adalah pengertian dari..
a. Art program
b. Design program
c. User interface design
d. Art user interface
e. Design interface

14. Symbol N pada Q/A mempunyai arti..


a. Ya
b. Tidak
c. Berhenti
d. Menunda
e. Menghapus

15. Proses debug berfungi untuk……


a. Menghapus
b. Menyalin
c. Mencari
d. Menganalisis
e. Mengembangkan
16. Sebuah metode yang digunakan oleh pemrogram dan pengembang perangkat lunak untuk
mencari dan mengurangi bug, atau kesalahan di dalam sebuah program computer
sehingga program dapat bekerja sesuai dengan harapan adalah pengertian dari..
a. SLDC
b. Debugging
c. End-user development
d. Waterfall
e. Prototyping

17. Aplikasi yang digunakan saat build dengan library tanpa disertai informasi debug adalah
aplikasi..
a. Bug
b. Program alarm
c. CLI
d. Release
e. Debug

18. Perhatikan gambar dibawah ini!

.
Desain diatas merupakan penjelasan dari….
a. Core Loop
b. Fun
c. Core experience
d. Desain
e. Core Game

19. Sesuatu yang ingin diberikan kepada pemain atau pengguna saat memainkan game baik
dari mekanik game ataupun tema adalah…..
a. Core Loop
b. Fun
c. Core experience
d. Core Mekanik
e. Core Game

20. Dibawah ini yang bukan merupakan game simulation adalah…..


a. Ojol
b. SimCity Buldlt
c. Supermarket Cashier
d. Mobile Legend
e. Bridge Construction

Anda mungkin juga menyukai