MULTIPLE RESPONSE
1. Faktor-faktor apa sajakah yang menentukan kualitas aplikasi mobile yang kita kembangkan
adalah…..
a. integrity
b. usability
c. Faktorisasi
d. Efficiency
e. reliability
2. Berikut yang merupakan tahapan development life cycle adalah…..
a. Analisis
b. Desain
c. Implementasi
d. Efektivitas
e. Testing
3. Proses pengembangan aplikasi baik mobile maupun non mobile tentu dimulai dengan
kegiatan yang dikenal dengan perencanaan proyek. Pada fase perencanaan proyek ada
beberapa langkah yang perlu dilalui di antaranya:
a. Analisis sumber daya
b. Analisis tempat kerja
c. Analisis jadwal / timeline proyek
d. Analisis biaya
e. Analisis resiko
4. IDE ( Integrated Development Environment ) merupakan software aplikasi biasanya
berbasis GUI yang digunakan sebagai tempat menuliskan setiap baris-baris kode bahasa
pemrograman. Mana sajakah yang merupakan software pembantu dalam pengembangan
aplikasi….
a. Sublime
b. Visual code
c. Kodular
d. Android studio
e. Figma
5. Apa saja yang harus diperhatikan dalam membuat aplikasi mobile di kodular…
a. Membuat akun atau menggunakan akun google
b. Memilih versi android
c. Memberi nama project tanpa spasi
d. Membuat timeline
e. Mengubah warna yang sesuai dengan rencana
6. Pernyataan manakah yang benar dan sesuai dibawah ini…
a. Align vertical digunakan untuk setting tampilan dari kanan ke diri.
b. Button design adalah button yang akan menampilkan desain tampilan aplikasi
c. Button block adalah button yang akan menampilkan simbol logika yang akan dibuat
d. Open another screen Screenname digunakan untuk menampilkan tampilan pada
halaman yang diinginkan
e. Button visible digunakan untuk menampilkan atau menonaktifkan sebuah tampilan yang
diinginkan
MULTIPLE CHOICE
7. Suatu istilah yang menjelaskan tampilan antar pengguna dengan sistem operasi adalah….
a. Database
b. Apache
c. Keyword
d. Interface
e. developer
9. Bagian dari kodular yang berfungsi untuk mengubah font, ukuran, background, dll berada
pada bagian.…
a. Palette
b. Viewer
c. Components
d. Properties
e. Toolbar
10. Bagian dari kodular yang berfungsi untuk menampilkan komponen button, label, sound, dll
berada pada bagian.…
a. Palette
b. Viewer
c. Components
d. Properties
e. Toolbar
11. Pengembangan aplikasi mobile berikut ini yang memudahkan pengguna dalam proses
registrasi adalah….
a. Pembuatan form registrasi dengan data diri lengkap
b. Tidak adanya form login untuk menggunakan aplikasi mobile
c. Penggunaan captha input angka random
d. Pembuatan fitur login dengan KTP
e. Penyediaan fitur registrasi dengan sosial media
12. Aplikasi yang dapat digunakan untuk mendesain tampilan aplikasi Android adalah ...
a. Framework
b. Codeigneter
c. Drupal
d. Android Studio
e. Bootstrap
13. Desain computer, peralatan, mesin, perangkat komunikasi mobile, aplikasi perangkat
lunak, dan situs web dengan focus pada pengalaman pengguna dan interaksi. Menurut
pengertian tersebut adalah pengertian dari..
a. Art program
b. Design program
c. User interface design
d. Art user interface
e. Design interface
17. Aplikasi yang digunakan saat build dengan library tanpa disertai informasi debug adalah
aplikasi..
a. Bug
b. Program alarm
c. CLI
d. Release
e. Debug
.
Desain diatas merupakan penjelasan dari….
a. Core Loop
b. Fun
c. Core experience
d. Desain
e. Core Game
19. Sesuatu yang ingin diberikan kepada pemain atau pengguna saat memainkan game baik
dari mekanik game ataupun tema adalah…..
a. Core Loop
b. Fun
c. Core experience
d. Core Mekanik
e. Core Game