INTERAKTIF
BAB III - PROSEDUR PENGOPERASIAN APLIKASI
MULTIMEDIA INTERAKTIF
a. Sistem Berkelompok
c. Sistem Layar
Anta muka jenis ini lebih berorientasi pada objek dan lebih
menitikberatkan pada penambahan unsur animasi objek dan audio,
termasuk di dalamnya terdapat unsur 3D (3 dimensi) pada antar muka
modern dalam pembentukan diseputar dunia maya.
a. GUI
b. Text Based
a. Prinsip Compability
1) Product Compablility
2) Task Compability
3) User Compability
2
dihadapinya.
b. Prinsip Consistency
Adalah sebuah sistem harus sesuai dengan real system produk yang
dihasilkan.
c. Prinsip Control
f. Prinsip Familiarity
g. Prinsip Flexibility
i. Prinsip Protection
j. Prinsip Rebotsness
4
k. Prinsip Responsiveness
Faktor pendukung dari prinsip ini adalah pada sifat dasar manusia
yang semakin dinamis dan tidak mau menunggu lama.
l. Prinsip Simpicity
Informasi dalam prinsip ini sesuai dengan usaha yang dilakukan oleh
pengguna pada saat mencari data dan hasilnya sesuai dengan data
pada aplikasi sistem perangkat lunak dan dapat langsung terlihat pada
monitor.
4. Interaksi End-User
a. Command Languages
b. System Menu
c. Natural Language
d. Question And Answer Dialogue
e. Form-files And Spreadsheet
f. WIMP Interface (windows, icon, menu, dan pointer)
g. Touch Screen
5
Tujuan perancangan ini adalah untuk rancangan antar muka yang efektif
pada sistem perangkat lunak.
Posisi user design interface bukan hanya pada tampilan saja, tetapi mencakup
gerakan tubuh dan suara.
a. Perancangan Tombol
a) Spin box
b) List box
c) Combo box
2) Label Box
3) Radio Button
4) Scroll Button
b. Perancangan Interface
4) Tahap validasi
a. Kebutuhan sistem
Program Adobe Flash CS6 mempu mengolah teks maupun objek dengan
efek 3D sehingga tampak lebih menarik.
a. Welcome Screen
1) Menu bar
2) Timeline
3) Panel overview
4) Color panel
5) Property inspector
6) Toolbox
===============================================================
Sumber
http://aeds.blogs.uny.ac.id/wp-content/uploads/sites/15253/2017/10/Tutorial.png