TAMPILAN
KELOMPOK 9 :
SITI MAHARANI
KHOFIFAH PUTRI TIARA
PRINSIP DAN PETUNJUK
PERANCANGAN
Antarmuka secara alamiah terbagi menjadi empat komponen:
1. Model pengguna merupakan model konseptual yang dimiliki oleh
pengguna ketika ia menggunakan sebuah system atau program
aplikasi. Model ini memungkinkan seorang pengguna untuk
mengembangkan pemahaman mendasar tentang bagian yang
dikerjakan oleh program, bahkan oleh pengguna yang sama
sekali tidak mengetahui teknologi computer.
2. bahasa perintah (command language), yang sekaligus
merupakan komponen kedua dari antarmuka pengguna.
Idealnya, program computer kita mempunyai bahasa perintah
yang alami, sehingga model pengguna dengan cepat dapat
dioperasionalkan.
3. Umpan balik disini diartikan sebagai kemampuan sebuah
program yang membantu pengguna untuk mengoperasikan
rogram itu sendiri.
4. Tampilan informasi digunakan untuk menunjukkan status
informasi atau program ketika pengguna melakukan suatu
tindakan.
URUTAN PERANCANGAN