Anda di halaman 1dari 3

INTERAKSI MANUSIA KOMPUTER

DIALOG, SPEECH DAN EVALUATION

Sistem penjendelaan adalah sistem antarmuka yang memungkinkan pengguna untuk


menampilkan berbagai informasi ke dalam bagian-bagian layar yang tidak saling
mempengaruhi. Jenis-jenis jendela yaitu: Jendela TTY : jendela paling sederhana. Contohnya
adalah ketika anda berada pada dot prompt. Time-Multiplexed Windows : jendela yang dapat
digeser (scrollable windows), dan frame-at-a-time windows. Contoh : text editor atau menu
tarik Space-Multiplexed Windows : lebar layar dibagi menjadi beberapa jendela dengan
ukuran yang bervariasi. Contoh : Microsoft Windows XP Jendela non Homogen : jenis
jendela yang tidak dapat dikelompokkan dalam jendela-jendela diatas. Contoh : ikon dan
zooming window Pemanfaatan sistem penjendelaan yaitu :
1. Penampilan lebih banyak informasi
2. Pengaksesan lebih banyak sumber informasi
3. Pengkombinasian berbagai sumber informasi
4. Pengontrolan bebas atas sejumlah program
5. Pengingatan
6. Command context/active form
7. Penyajian jamak

Dialog Antar Muka Berbasis Interaksi Grafik


Dialog berbasis interaksi grafik (GUI) merupakan dialog yang menggunakan bentuk-
bentuk visual, seperti grafik, ikon dan animasi. Contoh : Pada Microsoft Word ketika kursor
mendekati suatu ikon akan muncul pesan yang menunjukkan arti ikon tersebut.
Secara umum cukup sulit membedakan antarmuka berbasis manipulasi langsung
dengan antarmuka berbasis interaksi grafis.
Penyajian interaksi grafis hampir sama dengan manipulasi langsung, dimana adanya
penyajian langsung suatu aktifitas oleh sistem kepada pengguna, sehingga aktifitas itu akan
dikerjakan oleh sistem komputer ketika program memberikan instruksi langsung yang ada
pada layar komputer. Dengan kata lain semacam kenyataan maya (virtual reality) yang
terpampang melalui tampilan yang muncul dilayar yang hamper menyerupai keadaan
aslinya.Tentunya dalam hal dialog antar muka, hamper semuanya
berorientasigrafis3Dimensi.Pada program-program yang berkemampuan hypertext, program
akan memberitahu pengguna bahwa pengguna dapat melakukan links ke teks atau dokumen
yang lain. Ketika kursor mouse berada pada teks yang yang mempunyai link ke teks lain,
maka bentuk kursor biasanya berubah (umumnya berubah menjadi bentuk tangan
menunjuk).Keuntungan dan kerugian teknik antarmuka berbasis interaksi grafis sama dengan
keuntungan dan kerugian teknik antarmuka menggunakan manipulasi langsung.

Prinsip dan Petunjuk Perancangan

a. Urutan Perancangan
• Pemilihan ragam dialog Dalam memilih ragam dialog dipengaruhi oleh adanya karakteristik
pengguna (ada pengguna pemula, menengah, atau pengguna yang ahli), tipe dialog yang
diperlukan dan adanya kendala teknologi dalam mengimplementasikan ragam dialog. Ragam
dialog dapat berupa sebuah program tunggal atau sekumpulan ragam dialog yang satu sama
lain saling mendukung.
• Perancangan struktur dialog Ialah melakukan analisis tugas dan menentukan model
pengguna dari tugas tersebut untuk membentuk struktur dialog yang sesuai. Pada tahap ini
pengguna dilibatkan, sehingga pengguna bisa memberikan masukan terkait dengan
perancangan dialog.
• Perancangan format pesan Perhatikan tata letak tampilan dan keterangan tekstual secara
terinci. Proses memasukan data harus di atur agar pengguna dalam memasukkan data ke
dalam komputer bisa efektif dan efisien. Misalnya dengan menggunakan kode, barcode,
mengefektifkan penggunaan tombol.
• Perancangan penanganan kesalahan Penanganan kesalahan yang dilakukan misalnya : ✓
Validasi pemasukan, bila ada data yang tidak sesuai maka harus ada mekanisme untuk
mengulang proses pemasukan data tersebut. ✓ Proteksi pengguna, program memberi
peringatan ketika ada pengguna melakukan suatu tindakan secara tidak sengaja, misalnya
penghapusan berkas. ✓ Pemulihan dari kesalahan, tersedianya mekanisme untuk
membatalkan tindakan yang baru saja dilakukan. ✓ Penampilan pesan salah (error message)
yang tepat dan sesuai dengan kesalahan yang terjadi.

Peranti Bantu Sederhana Perancang seharusnya membuat dokumentasi akan bentuk-bentuk


tampilan yang akan diimplementasikan. Peranti bantu sederhana yang dapat digunakan misalnya
adalah lembar kerja tampilan/LKT (screen design work sheet). Pada LKT, disajikan empat bagian:

1. Nomor lembar kerja

2. Bagian tampilan

3. Bagian navigasi

4. Bagian keterangan
Jaring Semantik Tampilan Dipakai untuk mempermudah programmer saat ia menulis program untuk
disesuaikan dengan navigasi pada setiap lembar kerja. Pada jaring semantik tampilan terdiri atas dua
komponen: nomor tampilan (biasa diberi notasi dengan lingkaran) dan transisi yang menyebabkan
perpindahan perpindahan ke tampilan yang lain (biasa diberi notasi dengan anak panah).

Anda mungkin juga menyukai