170423534/Kelas D
RMK 12
Providing Feedback
Saat merancang antarmuka sistem, memberikan umpan balik yang sesuai adalah
metode mudah untuk membuat interaksi pengguna lebih menyenangkan; tidak
memberikan umpan balik adalah cara yang pasti untuk membuat frustrasi dan
bingung. Ada tiga jenis umpan balik sistem:
1. Informasi status, memberikan informasi status adalah teknik sederhana
untuk membuat pengguna mendapat informasi tentang apa yang terjadi
dalam suatu sistem.
2. Isyarat petunjuk, saat meminta pengguna untuk informasi atau tindakan,
penting untuk spesifik dalam permintaan.
3. Pesan kesalahan atau peringatan, pengalaman praktis telah menemukan
bahwa beberapa pedoman sederhana dapat sangat meningkatkan
kegunaannya. Pertama, pesan harus spesifik dan bebas dari kode kesalahan
dan jargon. Selain itu, pesan tidak boleh dimarahi pengguna dan harus
berusaha membimbing pengguna menuju resolusi. Juga, pesan kesalahan
akan muncul dalam format dan penempatan yang kira-kira sama setiap kali
sehingga mereka dikenali sebagai pesan kesalahan dan bukan sebagai
informasi lainnya.
Providing Help
Kemampuan untuk memberikan bantuan tingkat lapangan sering disebut
sebagai bantuan "konteks-sensitif". Untuk beberapa aplikasi, memberikan bantuan
konteks-sensitif untuk semua opsi sistem adalah pekerjaan luar biasa yang
sebenarnya merupakan proyek itu sendiri. Jika Anda memutuskan untuk merancang
sistem bantuan yang luas dengan banyak tingkat detail, Anda harus yakin bahwa
Anda tahu persis apa yang dibutuhkan bantuan pengguna, atau upaya Anda dapat
membingungkan pengguna lebih daripada membantu mereka.
Designing Dialogues
Dialog adalah urutan informasi ditampilkan dan diperoleh dari pengguna. Proses desain
dialog terdiri dari tiga langkah utama:
1. Merancang urutan dialog
2. Membangun prototipe
3. Menilai kegunaan
Designing the Dialogues Sequence
Langkah pertama, dalam desain dialog adalah menentukan urutannya.
Dengan kata lain, Anda harus terlebih dahulu mendapatkan pemahaman tentang
bagaimana pengguna dapat berinteraksi dengan sistem. Ini berarti Anda harus
memiliki pemahaman yang jelas tentang karakteristik pengguna, tugas, teknologi,
dan lingkungan saat merancang dialog.
Metode formal untuk merancang dan mewakili dialog adalah diagram dialog.
Diagram dialog hanya memiliki satu simbol, sebuah kotak dengan tiga bagian; setiap
kotak mewakili satu tampilan. Tiga bagian kotak digunakan sebagai berikut:
1. Atas: Berisi nomor referensi tampilan unik yang digunakan oleh monitor lain
untuk referensi.
2. Tengah: Berisi nama atau deskripsi tampilan.
3. Bawah: Berisi nomor referensi tampilan yang dapat diakses dari tampilan saat
ini.
Semua garis yang menghubungkan kotak-kotak dalam diagram dialog diasumsikan
bersifat dua arah dan dengan demikian tidak perlu panah untuk menunjukkan arah.
Cookie crumbs
Teknik menempatkan "tab" atau tautan berurutan pada halaman web yang menunjukkan
kepada pengguna di mana ia berada dalam suatu situs dan di mana ia berada.