Anda di halaman 1dari 3

1.

Programming Language Dialogue


 Memungkinkan pengguna u/mengemas sejumlah perintah ke dlm suatu berkas (batch
file)
 Tidak harus menggunakan salah satu bhs pemrograman baik rendahmaupun tinggi
(Assembler, pascal, C, Fortran atau basic), tetapi harusmengikuti aturan-aturan
tertentu).

2. Manipulasi Langsung

 Dalam ilmu komputer, manipulasi langsung adalah gaya interaksi manusia-


komputer yang melibatkan representasi terus menerus dari objek yang menarik dan
adanya tindakan yang cepat, reversibel, dan tindakan tambahan, serta umpan balik
dari pengguna.

3. WYSIWYG
 WYSIWYG (what you see is what you get) merupakan salah satu contoh dari
manipulasi langsung / Direct Manipulation. Apa yang user lihat pada layar display
pada saat menggunakan word processing misalnya, adalah bukan dokumen
sebenarnya yang nantinya dihasilkan pada tahap akhir. Namun merupakan
representasi atau rendering dari bagaimana rupa dokumen final nantinya. Implikasi
dari WYSIWYG ini adalah perbedaan antara representasi dan hasil akhir adalah
minimal, dan user dapat dengan mudah memvisualisasikan hasil akhir dari
representasi yang diberikan komputer.

4. Berbasis Gui

 GUI (Graphical User Interface) adalah antarmuka pada sistem operasi


atau komputer yang menggunakan menu grafis agar mempermudah para
penggunanya untuk berinteraksi dengan komputer atau sistem operasi.
 GUI merupakan antarmuka pada sistem operasi komputer yang
menggunakan menu grafis.
Sejarah Singkat GUI :
Pada awal diciptakan, komputer dijalankan dengan menggunakan perintah yang diketik
pada layar monitor menggunakan keyboard. Hanya orang2 tertentu sajalah yang bisa
mengoperasikan komputer. Akhirnya para ahli terdorong untuk dapat menciptakan sesuatu yang
dapat digunakan oleh orang kebanyakan dengan cara yang praktis dan mudah diingat. Kemudian
lahirlah yang disebut GUI (yang seperangkat aplikasinya menampilkan semua menu, ikon dan alat
penunjuk lain yang menggantikan perintah ketik di shell.
Hal ini membuat pengguna komputer menjadi lebih mudah untuk mengoperasikan sebuah
perangkat dari pada mengingat perintah yang menggunakan teks pada sebuah kotak command
tertentu. GUI pertama kali digunakan pada komputer yang diproduksi oleh APPLE yaitu
Machintos dengan steve Jobs sebagai penggagasnya.

Penggunaan GUI :

Selain komputer, penggunaan GUI juga diterapkan pada beberapa jenis usaha yang spesifik
Contoh : ATM milik Bank Meskipun berbasis teks, namun sudah dianggap semi GUI karena
pengguna tidak perlu mengetikkan perintah untuk mentransfer uang Kita hanya perlu menekan
tombol yang sejajar dengan menu yang ada.

Keuntungan dan Kekurangan GUI :

 Menarik Minat Pengguna


Menggunakan ikon grafik dapat mempermudah dan mengurangi kobesanan pengguna pada waktu
menggunakan komputer

 Memudahkan pengguna
Pengguna lebih mudah memahami apa yang dipaparkan tanpa perlu banyak membaca

 Memahirkan Pengguna Dengan Cepat


Cara memanipulasi objek pada screen adalah sama dalam setiap aplikasi yang berlainan

 Masa latihan pengguna yang Singkat


Karena pengguna GUI telah memudahkan pengguna aplikasi maka pengguna dapat mengurangi
masa latihan dan dapat belajar atau latihan dengan menggunakan aplikasi yang baru

 Resolusi Gambar yang Tinggi


Dengan menggunakan GUI maka kita dapat menggunakan gambar atau tulisan yang bisa
menghasilkan sampai dengan 256 warna
Pembuatan User Interface :

Digunakan untuk mempermudah user dalam mengakomodasikan bentuk desain kedalam sebuag
gambar, tulisan dsb.

Teknik Coding :
Digunakan sepintas lalu, baik untuk menarik perhatian.
Mengabaikan penggunaan video, baik untuk membuat sesuatu menjadi solid.

Tipografi :

Karakter dan simbol dalam penggunaannya mudah dilihat dan dibedakan menghindari
penggunaaan upper case (huruf besar) pada tiap huruf dalam suatu pengetikan naskah
penggunaan campuran huruf kecil dan besar mempercepat proses membaca mudah dibaca, mudah
dikenali dengan adanya sekumpulan jenis huruf yang digunakan untuk mengetik suatu
naskah/teks.

5. Interface

Definisi Interface Pada Komputer


Antarmuka pemakai (User Interface) merupakan mekanisme komunikasi antara pengguna
(user) dengan sistem. Antarmuka pemakai (User Interface) dapat menerima informasi dari
pengguna (user) dan memberikan informasi kepada pengguna (user) untuk membantu
mengarahkan alur penelusuran masalah sampai ditemukan suatu solusi.
User interface, berfungsi untuk menginputkan pengetahuan baru ke dalam basis
pengetahuan sistem pakar (ES), menampilkan penjelasan sistem dan memberikan panduan
pemakaian sistem secara menyeluruh step by step sehingga user mengerti apa yang akan dilakukan
terhadap suatu sistem. Yang terpenting dalam membangun user interface adalah kemudahan dalam
memakai/ menjalankan sistem, interaktif, komunikatif, sedangkan kesulitan dalam
mengembangkan/ membangun suatu program jangan terlalu diperlihatkan.

Antarmuka
Pengertian antarmuka ( interface) adalah salah satu layanan yang disediakan sistem operasi
sebagai sarana interaksi antara pengguna dengan sistem operasi. Antarmuka adalah komponen
sistem operasi yang bersentuhan langsung dengan pengguna. Terdapat dua jenis antarmuka,
yaitu Command Line Interface (CLI) danGraphical User Interface (GUI).

Anda mungkin juga menyukai