Anda di halaman 1dari 11

1. Kategori perangkat lunak Eye Catching adalah….

A. Software yang berguna untuk membantu pekerjaan manusia


B. Software yang dapat diandalkan
C. Memiliki tampilan yang menarik
D. Digunakan dalam jangka waktu panjang
E. Software yang mudah dipelajari

2. Apabila suatu program ternyata tidak dapat membantu memudahkan pekerjaan manusia,
maka kategori yang harus dimodifikasi adalah….
A. Efficiency
B. Long Life Time
C. Usability
D. Readability
E. Robustness

3. Brainware yang bertugas membuat program atau aplikasi yang digunakan dalam
perangkat komputer adalah…
A. Programmer
B. Operator
C. Database Administrator
D. Teknisi
E. Konsultan

4. Hal-hal berikut adalah hal yang harus diperhatikan sebelum memodifikasi suatu program,
kecuali…
A. Kriteria kualitas program apa yang tidak terpenuhi
B. Jenis aplikasi tersebut
C. Bagaimana algoritmanya
D. Bahasa Pemrograman Apa yang digunakan
E. Bagaimana pengkodeannya
5. Sebelum melakukan modifikasi program harus dipahami terlebih dahulu mengenai
kualitas program apa yang tidak terpenuhi dalam program tersebut. Hal tersebut
dilakukan untuk….
A. Mengetahui hal-hal apa saja yang perlu diperbaiki dalam program tersebut
B. Dapat menambahkan kriteria lain dalam program tersebut
C. Dapat menambahkan fungsi lain dalam program tersebut
D. Dapat mengubah struktur program tersebut
E. Dapat mengubah fungsi program tersebut

6. Sebelum melakukan modifikasi program harus dipahami terlebih dahulu bahasa


pemrograman yang digunakan. Hal tersebut dilakukan untuk….
A. Dapat mempelajari bahasa pemrograman yang digunakan dalam program tersebut
B. Dapat menyesuaikan modifikasi program dengan bahasa yang digunakan dalam
program tersebut
C. Dapat menambahkan bahasa pemrograman lain dalam program tersebut
D. Dapat mengubah bahasa pemrograman dalam program tersebut menggunakan bahasa
yang popular pada saat ini
E. Dapat menyesuaikan dengan bahasa yang digunakan untuk mengubah fungsi
programmnya

7. Tahapan pengujian perangkat lunak dilakukan dengan cara mengevaluasi konfigurasi


perangkat lunak yang terdiri atas…
A. Spesifikasi kebutuhan, deskripsi perancangan dan program yang dihasilkan
B. Spesifikasi tipe perangkat lunak, deskripsi kemampuan perangkat lunak dan program
yang dihasilkan
C. Spesifikasi aplikasi yang digunakan, deskripsi bahasa pemrograman dan program
yang diinginkan
D. Spesifikasi kemampuan perangkat lunak, deskripsi aplikasi dan bahasa pemrograman
yang digunakan
E. Spesifikasi jenis perangkat lunak yang digunakan, deskripsi program yang diinginkan
dan hasil pelaksanaan program

8. Pengujian perangkat lunak adalah…


A. Proses menjalankan dan menyeleksi program secara manual untuk menguji apakah
pengkat lunak sudah memenuhi persyaratan atau belum
B. Proses menjalankan dan menyeleksi program secara otomatis untuk menguji apakah
perangkat lunak sudah memenuhi persyaratan atau belum
C. Proses menjalankan program baik itu secara manual maupun secara otomatis untuk
melihat hasil running perangkat lunak
D. Proses menjalankan dan menyeleksi program menggunakan perangkat lunak yang
sudah memenuhi kualitas yang benar
E. Proses menjalankan dan menyeleksi program baik itu secara manual maupun otomatis
untuk menguji apakah perangkat lunak sudah memenuhi persyartan atau belum

9. Berikut merupakan prinsip pengujian, kecuali…


A. Dapat dilacak hingga ke persyaratan atau dokumen
B. Pengujian harus direncanakan sebelum pelaksanaan pengujian
C. Pengujian dimulai dari hasil yang kecil dilanjutkan kepada hal-hal yang besar
D. Pengujian yang berlebihan tidak akan mungkin di laksanakan
E. Pengujian sebaiknya dilakukan bersama sama oleh pihak pertama dan kedua

10. Berikut merupakan faktir pengujian yang dilakukan pada tahap implementasi, kecuali….
A. Kendali Integrasi data
B. Portabilitas Rancangan
C. Kemudahan Pemakaian
D. Sifat Computing
E. Pemngembagan prosedur operasi

11. Kebenaran perangkat lunak yang diuji hanya dilihat berdasarkan keluaran yang
dihasilkan, merupakan teknik pengujian ?
A. Blackbox Testing
B. Whitebox Testing
C. Greybox Testing
D. Redbox Testing
E. Greenbox Testing

12. Pengujian dilakukan menjamin operasi-operasi internal sesuai dengan spesifikasi yang
telah ditetapkan dengan menggunakan struktur kendali dari prosedur, merupakan teknik
pengujian dari…
A. Blackbox Testing
B. Whitebox Testing
C. Greybox Testing
D. Redbox Testing
E. Greenbox Testing

13. Membuat diagram berupa flowchart sebagai gambaran bisnis proses yang diinginkan
serta mendokumentasikan kebutuhan nertworking dan infrastruktur merupakan tugas
dari…
A. Project Manager
B. System Analyst
C. UI/UX Designer
D. Technical Writer
E. Quality Assurance

14. Pengujian dilakukan baik secara manual maupun otomatis dengan berbagai macam test
case dan kemungkinan. Kemudian hasil pengujiannya didokumentasikan dengan baik,
bagian ini disebut….
A. Project Manager
B. System Analyst
C. UI/UX Designer
D. Technical Writer
E. Quality Assurance

15. Tugas dari Network Enigneer adalah…


A. Menerjemahkan UI/UX Dalam Bentuk Bahasa Pemrograman
B. Menyediakan Infrastruktur untuk aplikasi dan sistem yang diperlukan
C. Menguji perangkat atau sistem yang dibangun
D. Memasang instalasi jaringan komputer yang dibutuhkan sistem
E. Menganalisis keseluruhan sistem dan proses bisnis

16. Untuk menampilkan hasil pengujian tersebut


yang harus dilakukan pada program adalah…
A. Mengosongkan email dan password lalu klik login
B. Hanya mengisi email dan mengosongkan password lalu klik login
C. Hanya mengisi password dan mengkosongkan email, lalu klik login
D. Mengisi email dan password salah, lalu klik login
E. Mengisi email dan password benar, lalu klik login

17. Strategi pengujian yang dirancang untuk menghadapi suatu perangkat lunak pada situasi
yang tidak normal adalah pengujian…..
A. Pengujian Integrasi
B. Pengujian Validasi
C. Recovery Testing
D. Security Testing
E. Stress Testing

18. Strategi pengujian terhadap unit-unit program yang saling berhubungan pada masalah
interfacing adalah pengujian….
A. Pengujian Integrasi
B. Pengujian Validasi
C. Recovery Testing
D. Security Testing
E. Stress Testing

19. Faktor pengujian tahap analisis diantaranya sebagai berikut, kecuali….


A. Kebutuhan yang berkaitan dengan metodologi
B. Pendefinisian spesifikasi fungsional
C. Kesesuaian perancangan dengan metodologi dan teori
D. Penentuan kebutuhan portabilitas
E. Pendefinisian antar uka sistem

20. Faktor pengujian yang dilakukan pada tahap perancangan adalah…


A. Kendali integrasi data
B. Kebenaran program
C. Perancangan perawatan
D. Kemudahan pemakaian
E. Sifat coupling

21. Membangun sisi backend dan mengimplementasikan database dan bisnis proses yang
sudah diberikan ole system analist adalah tugas….
A. UI/UX Designer
B. Quality Assurance
C. System Engineer
D. Frontend Developer
E. Backend Developer

22. Berikut ini merupakan tahapan pengujian, kecuali


A. Analisis
B. Perancangan
C. Aplikasi
D. Pengujian
E. Implementasi

23. Pada Sebuah tim pengembang dan pengujian perangkat lunak minimal terdapat…
A. Project Manager, System Analyst,Quality Assurance dan Frontend Designer
B. Frontend Designer, Web Developer, Mobile Apps Developer dan Desktop
Application Developer
C. Project Manager, System Analyst,Mobile Apps dan Quality Assurance
D. System Analyst, Quality Assurance,Mobile Apps dan Frontend Designer
E. Project Manager, System Analyst dan Quality Assurance

24. Strategi pengujian terhadap difokuskan pada unit terkecil adalah pengujian dari….
A. Integrasi
B. Validasi
C. Unit Program
D. Stress Testing
E. Recovery Testing

25. Strategi Pengujian yang dilakukan dari benar dan salah pada output program yaitu
pengujian dari….
A. Integrasi
B. Validasi
C. Unit Program
D. Stress Testing
E. Recovery Testing

26. Pengujian yang dilakukan ketika sistem diusahakan gagal kemudian diuji normalisasinya
dinamakan pengujian ?
A. Integrasi
B. Validasi
C. Unit Program
D. Stress Testing
E. Recovery Testing

27. Teknik Pengujian yang merupakan gabungan dari Blackbox dan Whitebox adalah….
A. Blacbox
B. Whitebox
C. Greybox
D. Redbox
E. Greenbox

28. Sebagai Seorang Designer menggunakan tools yang dipakai untuk membuat design,
diantaranya tools tersebut, kecuali…
A. Photoshop
B. Coreldraw
C. Canva
D. Sketchup
E. SublimeText

29. Perangkat lunak harus berguna dan berdaya guna tinggi untuk membantu pekerjaan
manusia, ini merupakan pengertian dari kriteria perangkat lunak….
A. Usability
B. Reliable
C. Maintenability
D. Efficiency
E. Eye Catching

30. Perangkat lunak harus mampu untuk diandalkan kapanpun dan dimanapun, ini
merupakan pengertian dari kriteria perangkat lunak….
A. Usability
B. Reliable
C. Maintenability
D. Efficiency
E. Eye Catching

31. Perangkat lunak mudah dalam perawatannya dan mudah di perbaiki jika ada kesalahan
dalam programnya, ini merupakan pengertian dari kriteria perangkat lunak….
A. Usability
B. Reliable
C. Maintenability
D. Efficiecy
E. Eye Catching

32. Aspek Adalah…


A. Pedoman untuk menjadi sudut pandang tertentu
B. Kategori suatu hal
C. Rencana / tujuan yang akan dicapai
D. Tanda, sudut pandang, yang dilihat dari sudut pandang tertentu
E. Hasil pandangan tertentu

33. Aspek legal TIK adalah….


A. Sudut pandang hukum yang berkenaan tentang pemrosesan,manipulasi,pengolahan
dan juga pemindahan informasi antar media yang satu ke media yang lainnya
B. Hal-hal yang diperbolehkan berkenaan tentang pemrosesan,manipulasi,pengolahan
dan juga pemindahan informasi antar media yang satu ke media yang lainnya
C. Sudut pandang teknologi yang berkenaan tentang pemrosesan,manipulasi,pengolahan
dan juga pemindahan informasi antar media yang satu ke media yang lainnya
D. Hal-hal yang umum dilakukan berkenaan tentang pemrosesan,manipulasi,pengolahan
dan juga pemindahan informasi antar media yang satu ke media yang lainnya
E. Sudut pandang bidang komunikasi yang berkenaan tentang
pemrosesan,manipulasi,pengolahan dan juga pemindahan informasi antar media yang
satu ke media yang lainnya

34. Hijacking adalah….


A. Melakukan penggandaan dengan izin pihak yang berwenang
B. Kejahatan melakukan pembajakan hasil karya orang lain
C. Hak khusus serta kekal yang dimiliki si pencipta atas hasil ciptaannya, dan hak itu
tidak dipisahkan dari penciptanya
D. Pencurian data penting orang lain
E. Ciri-ciri atau keadaan khusus seseorang/jati diri

35. Manipulasi data atau program dengan cara mengubah data atau instruksi pada sebuah
program,menghapus,menambah, menjadikan tidak terjangkau dengan tujuan untuk
kepentingan pribadi atau orang lain dikenal dengan istilah….
A. Data leakage
B. Data diddling
C. Data valid
D. The trojan horse
E. To frustase data communication

Anda mungkin juga menyukai