Anda di halaman 1dari 38

MATERI 1 (Introduction Human Interaction Computer)

Soal 1: Apa yang dimaksud dengan HCI (Human Computer Interaction)?

A) Studi tentang pemrograman dan kode

B) Studi tentang interaksi antara manusia dan komputer

C) Studi tentang perangkat keras komputer

D) Studi tentang jaringan komputer

Jawaban: B

Soal 2: Siapa yang merupakan target utama dari desain HCI?

A) Pengembang perangkat lunak

B) Pengguna komputer

C) Perusahaan teknologi

D) Pemasar digital

Jawaban: B

Soal 3: Apa peran dari 'usability' dalam konteks HCI?

A) Meningkatkan kecepatan prosesor

B) Meningkatkan interaksi antara manusia dan komputer

C) Menurunkan biaya produksi

D) Memperbesar ukuran memori

Jawaban: B

Soal 4: Menurut materi yang diberikan, apa yang menjadi fokus HCI?

A) Hanya pada penjualan perangkat keras

B) Desain, evaluasi, dan implementasi sistem komputer interaktif

C) Peningkatan kecepatan internet

D) Pengembangan software game

Jawaban: B

Soal 5: Apa yang terjadi jika perusahaan menginvestasikan 10% dari anggaran pengembangan
mereka pada usability?
A) Meningkatkan kecepatan pemrosesan data

B) Mengurangi biaya hardware

C) Meningkatkan usability hingga 135%

D) Meningkatkan penjualan perangkat

Jawaban: C

Soal 6: Interaksi manusia dengan komputer biasanya dicapai melalui apa?

A) Processor

B) User interface

C) Hardware

D) Software analitik

Jawaban: B

Soal 7: Apa saja yang termasuk dalam paradigma interaksi yang dibahas dalam materi?

A) Networking dan Timesharing

B) Machine learning dan Artificial intelligence

C) Data mining dan Data analysis

D) Cloud storage dan Virtual reality

Jawaban: A

Soal 8: Manakah dari berikut ini yang merupakan tipe antarmuka pengguna?

A) Command Line Interface

B) Binary Interface

C) Hardware Interface

D) System Interface

Jawaban: A

Soal 9: Apa yang merupakan ciri dari antarmuka pengguna yang baik?

A) Membutuhkan skill dan pelatihan tinggi

B) Minimalkan kebutuhan skill dan waktu pelatihan

C) Tidak konsisten dalam desain


D) Hanya terfokus pada keamanan data

Jawaban: B

Soal 10: Dalam konteks HCI, apa yang dimaksud dengan 'affordance'?

A) Biaya pembuatan produk

B) Jenis operasi yang dapat dilakukan pada sebuah objek

C) Kuantitas produk yang dihasilkan

D) Daya tahan produk

Jawaban: B

Soal 11: Apa yang dimaksud dengan visibilitas dalam HCI?

A) Kemampuan sistem untuk dilihat oleh pengguna

B) Keterkaitan yang masuk akal antara kontrol dan efeknya

C) Jumlah data yang bisa ditampilkan pada layar

D) Kecerahan layar komputer

Jawaban: B

Soal 12: Mengapa penting untuk memahami keterbatasan manusia dalam HCI?

A) Manusia sering melakukan kesalahan input data

B) Manusia memiliki kapasitas terbatas dalam memproses informasi

C) Manusia tidak tertarik dengan teknologi

D) Manusia lebih suka menggunakan perangkat analog

Jawaban: B

Soal 13: Apa yang dihasilkan dari HCI yang baik?

A) Produk yang hanya fungsional

B) Produk yang fungsional, mudah digunakan, dan menarik

C) Produk yang kompleks dan sulit digunakan

D) Produk yang mahal dan eksklusif

Jawaban: B
Soal 14: Apa yang menjadi tantangan utama dalam pengembangan antarmuka manusia-komputer?

A) Membutuhkan 10-20% dari usaha pengembangan sistem

B) Tidak memerlukan usaha yang signifikan

C) Membutuhkan 50-70% dari usaha pengembangan sistem

D) Hanya memerlukan pengujian akhir saja

Jawaban: C

Soal 15: Disiplin ilmu apa saja yang berkontribusi terhadap HCI?

A) Hanya ilmu komputer

B) Hanya psikologi

C) Berbagai disiplin termasuk rekayasa perangkat lunak, psikologi, dan banyak lagi

D) Hanya rekayasa dan manajemen

Jawaban: C

Soal 16: Apa tujuan utama dari desain antarmuka pengguna dalam HCI?

A) Meningkatkan kecepatan transmisi data

B) Memudahkan interaksi antara manusia dan komputer

C) Menurunkan biaya produksi perangkat lunak

D) Meningkatkan keamanan sistem

Jawaban: B - Memudahkan interaksi antara manusia dan komputer.

Soal 17: Faktor apa yang paling mempengaruhi keberhasilan interaksi manusia dengan komputer?

A) Kecepatan komputer

B) Grafis yang menarik

C) Desain antarmuka yang intuitif

D) Biaya perangkat lunak

Jawaban: C - Desain antarmuka yang intuitif.

Soal 18: Menurut materi yang disampaikan, kapan era komputer awal dan apa karakteristik
utamanya?

A) 1940-an, sulit digunakan dan mahal


B) 1970-an, digunakan secara luas dan murah

C) 1980-an, ukuran kecil dan portabel

D) 2000-an, terhubung dengan internet

Jawaban: A - 1940-an, sulit digunakan dan mahal.

Soal 19: Apa yang dimaksud dengan paradigma interaksi "Human Robot Interaction"?

A) Interaksi antara manusia dengan sistem berbasis teks

B) Interaksi antara manusia dengan robot atau sistem otomatis

C) Interaksi antara manusia melalui jaringan internet

D) Interaksi antara manusia dengan antarmuka grafis

Jawaban: B - Interaksi antara manusia dengan robot atau sistem otomatis.

Soal 20: Dalam konteks HCI, mengapa penting untuk melakukan evaluasi sistem?

A) Untuk menentukan biaya produksi

B) Untuk mengukur kinerja dan kepuasan pengguna

C) Untuk menentukan kecepatan sistem

D) Untuk memilih warna antarmuka

Jawaban: B - Untuk mengukur kinerja dan kepuasan pengguna.

MATERI 2 (The Interaction)


Soal 1: Apa tujuan dari model interaksi dalam HCI?

A) Memudahkan komunikasi antara pengguna dan sistem


B) Menyimpan data pengguna secara efisien
C) Mempercepat proses pengembangan perangkat lunak
D) Mengurangi biaya operasional
Jawaban: A

Soal 2: Apa yang dimaksud dengan "Gulf of Execution" dalam model Norman?
A) Jarak antara tujuan pengguna dan implementasi komputer
B) Gap antara dua sistem operasi yang berbeda
C) Jarak antara eksekusi perintah dan hasilnya
D) Kesalahan yang terjadi selama penggunaan sistem

Jawaban: A

Soal 3: Dalam model Donald Norman, tahap apa yang terjadi setelah pengguna menyadari
keadaan sistem?
A) Menetapkan tujuan
B) Merumuskan intensi
C) Menginterpretasikan keadaan sistem

D) Menilai kembali keadaan sistem


Jawaban: C

Soal 4: Apa fungsi dari "dialogue" dalam konteks style interaksi?


A) Untuk menyimpan data pengguna

B) Untuk memberikan umpan balik kepada pengguna


C) Untuk menyediakan antarmuka komunikasi antara komputer dan pengguna
D) Untuk mempercepat proses input data
Jawaban: C

Soal 5: Abowd dan Beale memperluas model Norman dengan menambahkan:


A) Tiga tahap tambahan
B) Empat komponen interaksi
C) Dua gol baru
D) Satu elemen sistem

Jawaban: B

Soal 6: Mengapa penting untuk memahami konteks sosial dan organisasi dalam desain
interaksi?
A) Untuk mempercepat proses pengembangan
B) Untuk memastikan sistem relevan dan berguna bagi pengguna
C) Untuk mengurangi biaya pelatihan pengguna
D) Untuk menambahkan fitur-fitur canggih dalam sistem

Jawaban: B

Soal 7: Apa itu ergonomi dalam konteks interaksi manusia dan komputer?
A) Studi tentang penyimpanan data
B) Studi tentang karakteristik fisik interaksi

C) Proses mempercepat kinerja sistem


D) Proses mengurangi beban kerja pengguna
Jawaban: B

Soal 8: Interaksi style "command line interface" lebih sesuai untuk:

A) Pengguna pemula
B) Pengguna dengan tugas repetitif
C) Pengguna yang tidak terbiasa dengan teknologi
D) Pengguna yang menyukai interaksi visual
Jawaban: B

Soal 9: Apa manfaat dari "menu" dalam interaksi?


A) Menyediakan cara cepat dan mudah untuk navigasi
B) Meningkatkan keamanan sistem
C) Mempercepat pengolahan data

D) Mengurangi kesalahan pengguna


Jawaban: A

Soal 10: Interface apa yang paling cocok untuk aplikasi database dengan pengguna yang
memiliki sedikit pengetahuan teknis?
A) Command line
B) Menus
C) Natural language
D) Form-fills
Jawaban: D

Soal 11: Mengapa "natural language interfaces" seringkali sulit untuk dikembangkan?
A) Bahasanya harus sangat teknis
B) Tidak ada cukup data untuk pelatihan
C) Bahasa alami cenderung kabur dan ambigu

D) Membutuhkan perangkat keras khusus


Jawaban: C

Soal 12: Keuntungan utama dari menggunakan "spreadsheets" adalah:


A) Kemudahan dalam memodifikasi data

B) Kecepatan dalam mengakses informasi


C) Keamanan data yang tinggi
D) Kemampuan untuk menyimpan volume data yang besar
Jawaban: A

Soal 13: Mengapa penting untuk memahami "Errors using an interface" dalam HCI?
A) Untuk mengembangkan sistem yang lebih cepat
B) Untuk membuat sistem yang lebih aman
C) Untuk desain antarmuka yang lebih intuitif dan efektif
D) Untuk mengurangi biaya produksi

Jawaban: C

Soal 14: Apa itu "WIMP" dalam konteks interaksi HCI?


A) Sebuah model teoretis interaksi
B) Sebuah style interaksi yang melibatkan windows, icons, menus, pointers
C) Sebuah protokol komunikasi data
D) Sebuah metode pengujian keamanan sistem
Jawaban: B

Soal 15: Apa yang diwakili oleh "Icons" dalam antarmuka WIMP?
A) Tugas yang dapat dieksekusi
B) Data yang disimpan dalam sistem
C) Dokumentasi sistem
D) Log sistem

Jawaban: A

Soal 16: Fitur apa yang memungkinkan "point and click interfaces" sangat populer?
A) Kemudahan dalam memprogram
B) Tidak membutuhkan masukan dari keyboard

C) Tingkat keamanan yang tinggi


D) Kecepatan proses yang lebih cepat
Jawaban: B

Soal 17: Dalam konteks desain interaksi, apa itu "Three dimensional interfaces"?

A) Interface yang memungkinkan interaksi melalui teks


B) Interface yang menggunakan grafis tiga dimensi
C) Interface yang memproses data tiga dimensi
D) Interface yang membutuhkan tiga jenis input
Jawaban: B

Soal 18: Fungsi dari "dialogue boxes" dalam HCI adalah:


A) Menyimpan preferensi pengguna
B) Memberi informasi atau meminta masukan dari pengguna
C) Menampilkan iklan
D) Merekam interaksi pengguna
Jawaban: B

Soal 19: "Menus" dalam HCI sering disusun secara:

A) Acak
B) Hierarkis
C) Alphabetical
D) Numerik
Jawaban: B

Soal 20: "Toolbars" dalam HCI berguna untuk:


A) Mempercepat akses ke aksi umum
B) Meningkatkan keamanan interaksi
C) Mengurangi penggunaan memori

D) Memperluas database sistem


Jawaban: A

MATERI 3 (Human Input Output)


Soal 1: Apa peran utama mata dalam proses penglihatan manusia?

A) Mendeteksi gerakan

B) Mengubah energi kimia menjadi listrik

C) Menerima cahaya dan mengubahnya menjadi energi listrik

D) Menciptakan gambar yang terbalik pada lensa

Jawaban: C

Soal 2: Apa yang dilakukan sel batang pada retina?

A) Mendeteksi warna

B) Meningkatkan kemampuan melihat pada cahaya terang

C) Meningkatkan penglihatan dalam cahaya redup

D) Mendeteksi gerakan

Jawaban: C
Soal 3: Bagaimana objek yang jauh dipersepsikan oleh mata manusia?

A) Sebagai ukuran yang konstan

B) Sebagai ukuran yang lebih besar

C) Sebagai ukuran yang terus berubah

D) Tidak terlihat

Jawaban: A

Soal 4: Apa yang dimaksud dengan "visual acuity"?

A) Kemampuan untuk mendeteksi warna

B) Kemampuan untuk mendeteksi gerakan

C) Kemampuan untuk melihat detail

D) Kemampuan untuk melihat dalam gelap

Jawaban: C

Soal 5: Faktor apa yang mempengaruhi kecerahan dalam persepsi visual?

A) Warna objek

B) Luminance dari objek

C) Ukuran objek

D) Jarak objek

Jawaban: B

Soal 6: Apa fungsi dari kon di dalam mata?

A) Mendeteksi cahaya dalam gelap

B) Mendeteksi gerakan

C) Sensitif terhadap panjang gelombang warna

D) Memperbesar gambar

Jawaban: C

Soal 7: Berapa persentase pria yang buta warna?

A) 1%
B) 8%

C) 10%

D) 15%

Jawaban: B

Soal 8: Apa yang terjadi selama fase "saccades" dalam membaca?

A) Mata berhenti sejenak untuk memahami kata

B) Mata bergerak cepat dari satu kata ke kata lainnya

C) Mata menutup dan membuka kembali

D) Tidak ada gerakan mata yang terjadi

Jawaban: B

Soal 9: Bagian mana dari telinga yang melindungi dan memperkuat suara?

A) Telinga dalam

B) Telinga tengah

C) Telinga luar

D) Saraf auditori

Jawaban: C

Soal 10: Bagaimana suara diubah menjadi impuls saraf?

A) Melalui transformasi energi cahaya

B) Melalui getaran yang dihasilkan oleh telinga tengah

C) Melalui pembebasan transmitter kimia di telinga dalam

D) Melalui penyerapan suara oleh telinga luar

Jawaban: C

Soal 11: Bagaimana manusia biasanya mendeteksi suara?

A) Dengan frekuensi dari 20Hz hingga 20kHz

B) Dengan frekuensi dari 10Hz hingga 10kHz

C) Dengan frekuensi dari 30Hz hingga 30kHz

D) Dengan frekuensi dari 40Hz hingga 40kHz


Jawaban: A

Soal 12: Apa itu fenomena "cocktail party"?

A) Kemampuan untuk mendengar semua suara sekaligus

B) Kemampuan untuk mengabaikan suara latar belakang

C) Kemampuan untuk mendengar suara dalam frekuensi tinggi

D) Kemampuan untuk berbicara dalam situasi yang bising

Jawaban: B

Soal 13: Apa peran dari mekanoreseptor pada kulit manusia?

A) Mendeteksi panas

B) Mendeteksi dingin

C) Mendeteksi tekanan

D) Mendeteksi warna

Jawaban: C

Soal 14: Apa yang dimaksud dengan kinestesis?

A) Kemampuan untuk mendeteksi panas

B) Kesadaran akan posisi tubuh

C) Kemampuan untuk mendeteksi gerakan

D) Kemampuan untuk merasakan rasa

Jawaban: B

Soal 15: Faktor apa yang mempengaruhi waktu reaksi manusia?

A) Jenis stimulus

B) Waktu dalam sehari

C) Suhu lingkungan

D) Kelembapan udara

Jawaban: A

Soal 16: Mana yang lebih cepat waktu reaksi manusia?


A) Visual

B) Auditori

C) Nyeri

D) Sentuhan

Jawaban: B

Soal 17: Apa itu ilusi optik dalam konteks penglihatan?

A) Gangguan dalam penglihatan normal

B) Penafsiran visual yang salah oleh otak

C) Kesalahan dalam pengukuran objek

D) Kegagalan mata untuk melihat detail

Jawaban: B

Soal 18: Apa tujuan dari penggunaan kontras negatif pada layar komputer?

A) Mengurangi ketegangan mata

B) Meningkatkan kecepatan membaca

C) Mengurangi konsumsi energi layar

D) Meningkatkan detail visual

Jawaban: B

Soal 19: Bagaimana biasanya objek yang familiar dipersepsikan dalam hal ukuran?

A) Terlihat lebih besar saat jauh

B) Terlihat lebih kecil saat jauh

C) Terlihat dengan ukuran yang konstan

D) Tidak dapat dilihat saat jauh

Jawaban: C

Soal 20: Apa yang terjadi saat luminansi objek meningkat?

A) Kecenderungan untuk melihat warna berkurang

B) Kecenderungan untuk melihat gerakan meningkat

C) Akurasi visual dan persepsi kedipan meningkat


D) Kemampuan untuk mendeteksi detail menurun

Jawaban: C

MATERI 4 (Human Memory)


Soal 1: Apa fungsi memori sensorik?

A) Menyimpan informasi jangka panjang

B) Menyaring stimuli berdasarkan tingkat kepentingan

C) Bertindak sebagai "buffer" untuk stimuli yang diterima melalui indra

D) Mengolah detail kompleks dari informasi yang diterima

Jawaban: C

Soal 2: Apa yang terjadi pada memori sensorik saat menerima informasi baru?

A) Informasi lama disimpan selamanya

B) Informasi lama dihapus dan digantikan

C) Informasi disimpan dalam bentuk chunk

D) Informasi langsung diproses ke memori jangka panjang

Jawaban: B

Soal 3: Memori jenis apa yang berperan saat menghitung perkalian 35x6 di kepala?

A) Memori sensorik

B) Memori jangka panjang

C) Memori jangka pendek

D) Memori implisit

Jawaban: C

Soal 4: Berapa kapasitas rata-rata memori jangka pendek?

A) 5±2 chunks

B) 7±2 chunks

C) 9±2 chunks

D) 10±2 chunks

Jawaban: B
Soal 5: Proses apa yang membantu transfer informasi dari memori jangka pendek ke memori jangka
panjang?

A) Encoding

B) Consolidation

C) Retrieval

D) Rehearsal

Jawaban: D

Soal 6: Apa itu "efek distribusi latihan" dalam konteks memori jangka panjang?

A) Pembelajaran lebih efektif jika didistribusikan dari waktu ke waktu

B) Pembelajaran lebih efektif jika dilakukan dalam satu sesi

C) Pembelajaran hanya efektif jika diulang setiap hari

D) Pembelajaran lebih efektif dengan penggunaan visual

Jawaban: A

Soal 7: Memori jangka panjang jenis apa yang menyimpan ingatan tentang peristiwa hidup?

A) Sensorik

B) Semantik

C) Episodik

D) Prosedural

Jawaban: C

Soal 8: Memori semantik menyimpan informasi apa?

A) Data pribadi

B) Ketrampilan seperti bersepeda

C) Fakta, konsep, dan pengetahuan umum

D) Ingatan dari acara khusus

Jawaban: C

Soal 9: Bagaimana informasi biasanya dilupakan dalam memori jangka panjang?


A) Melalui proses dekonsolidasi

B) Melalui proses peluruhan dan interferensi

C) Melalui penyimpanan yang tidak efisien

D) Semua jawaban benar

Jawaban: B

Soal 10: Apa perbedaan antara pengenalan dan ingatan dalam pemulihan informasi?

A) Pengenalan lebih kompleks daripada ingatan

B) Ingatan lebih kompleks daripada pengenalan

C) Tidak ada perbedaan antara keduanya

D) Pengenalan dan ingatan adalah proses yang tidak terkait

Jawaban: B

Soal 11: Apa yang dimaksud dengan memori ikonik?

A) Memori untuk informasi yang didengar

B) Memori untuk informasi yang dilihat

C) Memori untuk informasi yang diraba

D) Memori untuk informasi yang dicium

Jawaban: B

Soal 12: Memori echoic berkaitan dengan indra apa?

A) Penglihatan

B) Pendengaran

C) Penciuman

D) Perabaan

Jawaban: B

Soal 13: Apa yang dimaksud dengan "chunking" dalam konteks memori?

A) Proses melupakan informasi

B) Proses menyusun informasi dalam kelompok kecil

C) Proses mengingat informasi


D) Proses memfilter informasi

Jawaban: B

Soal 14: Efek apa yang menjelaskan mengapa kita lebih baik mengingat item terakhir dalam daftar?

A) Efek primasi

B) Efek recency

C) Efek kontekstual

D) Efek kontrast

Jawaban: B

Soal 15: Teori apa yang mengatakan bahwa lama belajar berbanding lurus dengan jumlah informasi
yang diingat?

A) Hipotesis waktu total

B) Teori pengulangan

C) Teori pembelajaran mendalam

D) Teori memori kerja

Jawaban: A

Soal 16: Apa yang dimaksud dengan interferensi retroaktif?

A) Informasi baru mengganggu kemampuan untuk mengingat informasi lama

B) Informasi lama mengganggu kemampuan untuk mengingat informasi baru

C) Informasi lama dan baru saling mengganggu

D) Tidak ada interferensi antara informasi baru dan lama

Jawaban: A

Soal 17: Model apa yang sering digunakan untuk menjelaskan bagaimana informasi disimpan dalam
memori semantik?

A) Model prosedural

B) Model episodik

C) Model jaringan semantik

D) Model ingatan jangka pendek

Jawaban: C
Soal 18: Dalam memori semantik, apa yang terjadi melalui "inheritance"?

A) Anak node mendapatkan properti dari node induk

B) Node induk memperoleh informasi dari anak node

C) Informasi disimpan tanpa struktur

D) Informasi disimpan secara acak

Jawaban: A

Soal 19: Apa itu memori prosedural?

A) Memori untuk data dan fakta

B) Memori untuk kejadian pribadi

C) Memori untuk keterampilan dan tindakan

D) Memori untuk pengalaman sensorik

Jawaban: C

Soal 20: Mengapa pemahaman tentang memori manusia penting dalam desain HCI?

A) Untuk mengoptimalkan penyimpanan data komputer

B) Untuk memahami bagaimana pengguna berinteraksi dan mengingat informasi dari sistem

C) Untuk meningkatkan kecepatan pemrosesan komputer

D) Untuk mengurangi biaya pengembangan perangkat lunak

Jawaban : B

MATERI 5 (The Interaction Design)


Soal 1: Apa tujuan utama dari desain dalam HCI?

A) Menciptakan produk yang menarik secara visual

B) Meningkatkan penjualan produk

C) Mencapai tujuan dalam batasan yang ada

D) Mengurangi biaya produksi

Jawaban: C

Soal 2: Menurut Mitch Kapor (1996), desain adalah proses yang seperti apa?
A) Menghubungkan teknologi dan kebutuhan manusia

B) Menciptakan teknologi canggih

C) Memperbaiki bug dalam produk

D) Membuat produk yang ramah lingkungan

Jawaban: A

Soal 3: Fitur apa yang membuat desain remote TiVo lebih baik?

A) Bentuknya yang besar

B) Warna yang mencolok

C) Bentuknya yang ergonomis dan tombol yang mudah dikenali

D) Harga yang murah

Jawaban: C

Soal 4: Apa peran utama dari analisis tugas dalam desain interaksi?

A) Menentukan harga produk

B) Memahami kegiatan pengguna

C) Menentukan warna interface

D) Membuat produk lebih cepat

Jawaban: B

Soal 5: Mengapa iterasi dan prototyping penting dalam desain interaksi?

A) Untuk mengurangi biaya

B) Untuk mengurangi waktu pengembangan

C) Untuk mendapatkan desain yang tepat

D) Untuk mempercepat produksi

Jawaban: C

Soal 6: Apa yang dimaksud dengan "persona" dalam desain interaksi?

A) Profil demografis pengguna

B) Representasi fiksi dari pengguna akhir

C) Data statistik dari pengguna


D) Survei kepuasan pengguna

Jawaban: B

Soal 7: Apa tujuan utama dari skenario dalam desain interaksi?

A) Menjelaskan latar belakang teknis produk

B) Menceritakan penggunaan sistem oleh pengguna

C) Menyajikan data penjualan

D) Menampilkan kode produk

Jawaban: B

Soal 8: Storyboard dalam desain interaksi digunakan untuk apa?

A) Menyusun kode program

B) Menganalisis data pengguna

C) Mengilustrasikan skenario penggunaan

D) Menghitung biaya produksi

Jawaban: C

Soal 9: Dalam desain skenario, apa yang seharusnya dapat dilihat pengguna?

A) Laporan keuangan perusahaan

B) Sketsa atau tangkapan layar

C) Grafik penjualan tahunan

D) Dokumentasi teknis

Jawaban: B

Soal 10: Prinsip dasar desain antarmuka adalah apa?

A) Form follows function

B) Fungsi mengikuti bentuk

C) Keindahan adalah prioritas

D) Kesederhanaan adalah kunci

Jawaban: A
Soal 11: Mengapa penting untuk mengelompokkan item yang serupa dalam desain antarmuka?

A) Untuk memperindah tampilan

B) Untuk meningkatkan navigasi dan pemahaman

C) Untuk menambahkan lebih banyak warna

D) Untuk memenuhi standar industri

Jawaban: B

Soal 12: Apa yang harus dipertimbangkan ketika menata item dalam antarmuka pengguna?

A) Urutan alami item

B) Preferensi desainer

C) Biaya elemen

D) Ketersediaan teknologi

Jawaban: A

Soal 13: Apa kegunaan dari penggunaan kotak dalam desain antarmuka?

A) Untuk menambah dekorasi

B) Untuk mengelompokkan item secara logis

C) Untuk memperlihatkan prestasi perusahaan

D) Untuk menyimpan data

Jawaban: B

Soal 14: Bagaimana sebaiknya teks diatur dalam desain yang menggunakan bahasa Inggris?

A) Rata kanan

B) Rata tengah

C) Rata kiri

D) Berpusat di halaman

Jawaban: C

Soal 15: Untuk apa etnografi digunakan dalam proses desain?

A) Untuk menentukan biaya produksi

B) Untuk memahami konteks penggunaan pengguna


C) Untuk mengevaluasi efektivitas tim desain

D) Untuk mengukur kepuasan pengguna

Jawaban: B

Soal 16: Apa yang sebaiknya dilakukan saat melakukan sketching dalam desain?

A) Menggunakan perangkat lunak yang mahal

B) Menggambar dengan tangan

C) Menciptakan desain yang kompleks

D) Fokus pada detail teknis

Jawaban: B

Soal 17: Mengapa penting untuk mengenal pengguna dalam desain interaksi?

A) Untuk memenuhi kebutuhan dan harapan mereka

B) Untuk mengikuti tren pasar

C) Untuk meningkatkan penjualan produk

D) Untuk menyelesaikan proyek lebih cepat

Jawaban: A

Soal 18: Bagaimana desainer harus memperlakukan feedback dalam proses iterasi?

A) Mengabaikannya

B) Menerimanya dan menggunakan untuk perbaikan

C) Menyimpannya untuk proyek berikutnya

D) Menggunakannya hanya jika positif

Jawaban: B

Soal 19: Dalam konteks desain, apa yang dimaksud dengan "konstrain"?

A) Tujuan yang harus dicapai

B) Batasan atau pembatasan

C) Ide untuk produk baru

D) Teknologi yang digunakan

Jawaban: B
Soal 20: Apa yang dimaksud dengan "trade-offs" dalam desain?

A) Pilihan antara dua solusi yang sama baiknya

B) Keuntungan yang diperoleh dari desain

C) Kompromi antara berbagai faktor seperti biaya, waktu, dan kualitas

D) Pengorbanan desain untuk kecepatan produksi

Jawaban: C

MATERI 6 (Design Rules)


Soal 1: Apa tujuan utama dari desain interaksi?

A) Meningkatkan penjualan produk

B) Menciptakan produk yang menarik

C) Desain untuk maksimal kemudahan penggunaan

D) Mengurangi biaya produksi

Jawaban: C

Soal 2: Apa yang dimaksud dengan standar dalam konteks desain interaksi?

A) Pedoman umum yang bersifat opsional

B) Aturan desain yang spesifik dengan otoritas tinggi

C) Prinsip-prinsip desain yang abstrak

D) Rekomendasi desain yang inovatif

Jawaban: B

Soal 3: Bagaimana guidelines berbeda dari standards?

A) Lebih umum dan otoritasnya lebih rendah

B) Lebih spesifik dan otoritasnya lebih tinggi

C) Lebih teknis dan kurang digunakan

D) Tidak ada bedanya, hanya istilah yang berbeda

Jawaban: A

Soal 4: Prinsip desain umumnya bersifat…


A) Spesifik dan mudah diterapkan

B) Abstrak dan berlaku luas

C) Detail dan hanya untuk perangkat tertentu

D) Kurang otoritatif dan jarang digunakan

Jawaban: B

Soal 5: Salah satu dari Shneiderman’s 8 Golden Rules adalah:

A) Membuat sistem yang dapat diotomatisasi

B) Mengurangi beban memori jangka pendek

C) Meningkatkan kecepatan sistem

D) Memastikan keamanan sistem

Jawaban: B

Soal 6: Prinsip desain yang menekankan pada 'menggunakan pengetahuan di dunia dan di kepala'
adalah dari:

A) Shneiderman

B) Nielsen

C) Norman

D) Kapor

Jawaban: C

Soal 7: Norman menekankan pentingnya membuat hal-hal apa dalam desain?

A) Tersembunyi

B) Terlihat

C) Menarik

D) Kompleks

Jawaban: B

Soal 8: Heuristik Nielsen yang menyarankan sistem memberikan feedback yang sesuai adalah:

A) Fleksibilitas dan efisiensi penggunaan

B) Visibilitas status sistem


C) Pencegahan kesalahan

D) Bantuan pengguna mengenali, mendiagnosis, dan memulihkan dari kesalahan

Jawaban: B

Soal 9: Dalam desain, apa fungsi dari memberikan 'jalan keluar darurat' dalam sistem?

A) Untuk meningkatkan keamanan sistem

B) Untuk memberikan pengguna kontrol dan kebebasan

C) Untuk mengurangi biaya pengembangan

D) Untuk mempercepat proses navigasi

Jawaban: B

Soal 10: Apa yang diharapkan dari desain yang mengikuti prinsip konsistensi dan standar?

A) Meningkatkan kecepatan pengguna

B) Menghindari kebingungan pengguna

C) Menurunkan biaya operasional

D) Meningkatkan daya tarik estetis

Jawaban: B

Soal 11: Prinsip desain yang mendorong pemanfaatan batasan adalah:

A) Gunakan pengetahuan dalam dunia

B) Jadikan segalanya terlihat

C) Manfaatkan kekuatan batasan

D) Standarisasi ketika semua gagal

Jawaban: C

Soal 12: Mengapa penting bagi desainer untuk memahami prinsip 'bantuan dan dokumentasi' dari
heuristik Nielsen?

A) Untuk memastikan bahwa sistem dapat digunakan tanpa panduan

B) Untuk memastikan panduan pengguna mudah dicari dan fokus pada tugas pengguna

C) Untuk memastikan sistem memiliki antarmuka yang menarik

D) Untuk memastikan sistem bekerja tanpa kesalahan


Jawaban: B

Soal 13: Fungsi dari desain dialog untuk menghasilkan penutupan (closure) adalah:

A) Memastikan sistem bebas dari kesalahan

B) Memberikan jalan keluar yang jelas dari dialog atau tugas

C) Menambah estetika pada desain

D) Mengurangi beban memori jangka pendek

Jawaban: B

Soal 14: Dalam konteks aturan desain, apa arti meningkatnya otoritas?

A) Aturan menjadi kurang penting

B) Aturan menjadi lebih fleksibel

C) Aturan harus diikuti dengan lebih ketat

D) Aturan hanya berlaku untuk desainer senior

Jawaban: C

Soal 15: Mengapa standar memiliki otoritas tinggi dalam desain?

A) Karena berbasis pada teori yang kokoh dan teknologi yang stabil

B) Karena selalu berubah dengan cepat

C) Karena lebih mudah dimengerti oleh desainer

D) Karena mereka memberikan saran yang kreatif

Jawaban: A

Soal 16: Tujuan utama dari penerapan guidelines adalah untuk:

A) Mengikuti tradisi dalam desain

B) Mendorong inovasi tanpa batas

C) Memastikan efektivitas, efisiensi, dan kepuasan pengguna

D) Mengurangi biaya dan waktu pengembangan

Jawaban: C

Soal 17: Apa tujuan dari aturan 'kurangi beban memori jangka pendek' dalam desain?
A) Meningkatkan kompleksitas sistem

B) Membantu pengguna mengingat informasi penting

C) Membuat sistem lebih cepat dan efisien

D) Mengurangi ketergantungan pengguna pada catatan

Jawaban: B

Soal 18: Dalam konteks desain, apa yang dimaksud dengan 'prinsip abstrak'?

A) Aturan yang tidak praktis dan jarang digunakan

B) Aturan yang tidak terikat pada teknologi tertentu dan berlaku luas

C) Aturan yang sangat spesifik untuk kasus tertentu

D) Aturan yang hanya berlaku untuk perangkat keras

Jawaban: B

Soal 19: Contoh dari penerapan prinsip 'desain untuk kesalahan' adalah:

A) Menghilangkan kesalahan desain dari produk akhir

B) Menyediakan pesan kesalahan yang jelas dan membantu pengguna untuk memulihkan kesalahan

C) Mencegah pengguna dari membuat kesalahan

D) Menghapus semua fungsi yang mungkin menyebabkan kesalahan

Jawaban: B

Soal 20: Prinsip 'Fleksibilitas dan efisiensi penggunaan' seperti yang disarankan oleh Nielsen,
bertujuan untuk:

A) Memastikan bahwa semua pengguna mendapatkan hasil yang sama dari produk

B) Menyediakan cara cepat untuk pengguna berpengalaman sambil tetap dapat diakses oleh pemula

C) Meningkatkan kecepatan semua operasi dalam sistem tanpa memperhatikan jenis pengguna

D) Mengurangi jumlah pilihan yang tersedia dalam sistem untuk mempercepat proses pengambilan
keputusan

Jawaban: B

MATERI 7 (Google Material Design v3(HIG))


Soal 1: Apa fungsi Navigation Bar dalam Material Design?
A) Memudahkan navigasi dalam aplikasi
B) Menampilkan iklan
C) Mengatur layout halaman

D) Menyimpan data pengguna


Jawaban: A

Soal 2: Navigation Drawer digunakan untuk:


A) Mempercepat loading halaman

B) Mengumpulkan feedback pengguna


C) Menyediakan akses cepat ke fitur utama
D) Mengurangi penggunaan data
Jawaban: C

Soal 3: Fitur apa yang memungkinkan konten ditampilkan dalam beberapa kolom dalam
Material Design?

A) Spacers
B) Columns
C) Panes
D) Navigation Rail
Jawaban: B

Soal 4: Apa peran dari App Bar dalam Material Design?


A) Menampilkan notifikasi
B) Menyediakan ruang untuk navigasi dan tindakan
C) Menyimpan bookmark

D) Mengecek keamanan aplikasi


Jawaban: B

Soal 5: Spacers dalam Material Design digunakan untuk:


A) Meningkatkan kecepatan aplikasi
B) Memberikan jarak antar elemen
C) Meningkatkan keamanan data
D) Mengelola database

Jawaban: B

Soal 6: Mengapa penting untuk menghindari peningkatan densitas informasi dalam UI yang
melibatkan tugas fokus?
A) Meningkatkan kecepatan
B) Mengurangi kegunaan dengan membatasi ruang yang dapat dipilih
C) Memperindah tampilan

D) Mengurangi biaya pengembangan


Jawaban: B

Soal 7: Apa yang harus dilakukan saat elemen berbagai disusun secara vertikal dalam
komponen?
A) Pisahkan mereka dengan 10dp

B) Tumpuk tanpa spasi


C) Pisahkan dengan 4dp dan pusatkan
D) Gabungkan dalam satu frame
Jawaban: C

Soal 8: Untuk perangkat dengan lebar jendela kurang dari 600dp, tata letak yang disarankan
adalah:

A) Single Pane
B) Double Panes
C) Triple Panes
D) No Panes
Jawaban: A

Soal 9: Pada tata letak Medium, margin yang disarankan adalah:


A) 16dp
B) 24dp
C) 32dp

D) 12dp
Jawaban: B

Soal 10: Dalam Material Design, spacer antar pane adalah berapa dp untuk tata letak
Expanded?
A) 16dp
B) 24dp

C) 30dp
D) 12dp
Jawaban: B

Soal 11: Bagaimana Material Design menyarankan elemen navigasi ditempatkan dalam tata
letak Medium?

A) Dekat dengan tengah jendela


B) Jauh dari tepi jendela
C) Dekat dengan tepi jendela
D) Di tengah-tengah pane
Jawaban: C

Soal 12: Apa fungsi dari Navigation Rail dalam Material Design?
A) Memberikan informasi detil tentang penggunaan
B) Memfasilitasi navigasi cepat antar fitur utama
C) Menampilkan banner promosi

D) Memfilter konten berdasarkan preferensi pengguna


Jawaban: B

Soal 13: Apa tujuan dari Bottom Sheet dalam tata letak Compact Material Design?
A) Menampilkan informasi tambahan atau aksi
B) Mempercepat proses checkout
C) Mengurangi interaksi pengguna

D) Memantau aktivitas pengguna


Jawaban: A

Soal 14: Style Guide dalam Material Design v3 menekankan pentingnya:


A) Menggunakan bahasa yang menakutkan atau mengintimidasi

B) Menyampaikan hasil tindakan pengguna dalam bahasa yang netral dan langsung
C) Memfokuskan semua teks pada peringatan dan perhatian
D) Menyembunyikan informasi penting dari pengguna
Jawaban: B

Soal 15: Bagaimana Material Design menyarankan penggunaan warna dalam desain?
A) Menggunakan banyak warna yang kontras
B) Membatasi penggunaan warna untuk menguatkan informasi lainnya
C) Menggunakan warna yang sama di seluruh aplikasi
D) Menghindari penggunaan warna

Jawaban: B

Soal 16: Untuk apa Icon dalam Material Design biasanya disesuaikan?
A) 24dp x 24dp
B) 30dp x 30dp

C) 20dp x 20dp
D) 28dp x 28dp
Jawaban: A

Soal 17: Ketika mengubah ukuran font, skala apa yang digunakan dalam Material Design?
A) 1.25
B) 1.125
C) 1.5
D) 1.0

Jawaban: B

Soal 18: Di Material Design, gaya tipografi 'Headline large' biasanya digunakan untuk:
A) Teks dalam komponen
B) Teks bantuan yang sangat kecil

C) Teks yang sangat menonjol


D) Label pada tombol
Jawaban: C

Soal 19: Apa yang harus dihindari dalam menyusun ikon sesuai Material Design?

A) Klaritas dan keterbacaan


B) Konsistensi visual di seluruh set ikon
C) Gaya yang terlalu rumit
D) Penggunaan warna yang cerah
Jawaban: C

Soal 20: Apa peran dari Typography dalam Material Design?


A) Hanya untuk dekorasi
B) Memastikan teks mudah dibaca dan efektif dalam komunikasi
C) Untuk mengkodekan informasi rahasia

D) Menyediakan animasi pada teks


Jawaban: B

MATERI 8 (Website HIG)


Soal 1: Apa tujuan dari desain responsif dalam pengembangan web?
A) Untuk memastikan keamanan situs web
B) Untuk membuat tata letak dan fungsionalitas situs web beradaptasi dengan berbagai
perangkat
C) Untuk meningkatkan kecepatan loading halaman
D) Untuk mendukung bahasa pemrograman yang berbeda
Jawaban: B

Soal 2: Apa yang dimaksud dengan aksesibilitas dalam konteks desain web?
A) Mempercepat waktu respons server
B) Membuat situs web dapat digunakan oleh berbagai kelompok orang
C) Memastikan semua halaman web memiliki keamanan yang tinggi

D) Memperindah tampilan visual situs web


Jawaban: B

Soal 3: Mengapa penting untuk mengimplementasikan internasionalisasi dalam desain web?


A) Untuk menarik investor

B) Untuk mempermudah navigasi dalam situs


C) Untuk membuat situs dapat digunakan oleh orang dari berbagai budaya
D) Untuk mengurangi biaya hosting
Jawaban: C

Soal 4: Dalam konteks privasi dan keamanan, apa yang dimaksud dengan privasi pada desain
web?
A) Mencegah akses tidak sah ke server
B) Mengizinkan pengguna untuk berselancar tanpa menyimpan data pribadi
C) Melindungi situs web dari serangan cyber
D) Mengenkripsi data yang dikirim melalui situs

Jawaban: B

Soal 5: Apa fungsi dari breadcrumbs dalam desain web?


A) Untuk mempercepat loading halaman
B) Untuk menampilkan iklan
C) Untuk membantu pengguna memahami struktur navigasi situs
D) Untuk mengumpulkan data pengguna

Jawaban: C

Soal 6: Teknik apa yang disarankan untuk meningkatkan kinerja situs web dalam hal waktu
muat?
A) Menambahkan lebih banyak grafik dan animasi
B) Memperbesar ukuran file halaman web
C) Mengoptimalkan kinerja backend dan frontend situs

D) Menambahkan lebih banyak konten ke setiap halaman


Jawaban: C

Soal 7: Untuk apa teks alternatif digunakan dalam aksesibilitas web?


A) Untuk memberikan deskripsi kepada gambar

B) Untuk meningkatkan SEO


C) Untuk menampilkan teks dalam bahasa lain
D) Untuk menggantikan konten video
Jawaban: A

Soal 8: Bagaimana warna sebaiknya digunakan dalam desain web untuk memastikan
aksesibilitas?
A) Sebagai dekorasi semata
B) Sebagai satu-satunya cara untuk menyampaikan informasi
C) Dengan tambahan pengidentifikasi yang tidak hanya bergantung pada persepsi warna
D) Dengan menggunakan warna yang sama untuk semua teks dan latar belakang

Jawaban: C

Soal 9: Apa kegunaan utama dari menu navigasi dalam desain web?
A) Untuk menampilkan semua konten dalam satu tempat
B) Untuk memungkinkan pengguna berpindah antar halaman dengan mudah
C) Untuk menyimpan data pengguna secara lokal
D) Untuk mengoptimalkan situs untuk mesin pencari

Jawaban: B

Soal 10: Prinsip desain warna apa yang membantu memastikan bahwa pengguna dapat
membedakan elemen penting pada halaman web?
A) Penggunaan satu warna dominan
B) Menggunakan skema warna monokromatik
C) Penerapan aturan 60-30-10 dalam distribusi warna

D) Menyediakan cukup kontras antara teks dan latar belakang


Jawaban: D

Soal 11: Mengapa penting untuk mempertimbangkan tipografi dalam desain web?
A) Untuk membuat konten lebih mudah dibaca dan dipahami

B) Hanya untuk meningkatkan estetika halaman


C) Untuk menambah jumlah halaman web
D) Untuk mematuhi standar pengkodean
Jawaban: A

Soal 12: Apa manfaat menggunakan font web-safe dalam desain web?
A) Menjamin bahwa font akan tampil konsisten di semua browser
B) Mengurangi ukuran file halaman
C) Meningkatkan kecepatan server
D) Membantu dalam penciptaan logo

Jawaban: A

Soal 13: Apa peran dari "responsive web design"?


A) Untuk mendukung penggunaan JavaScript
B) Untuk memastikan situs web tampak bagus pada berbagai ukuran layar
C) Untuk mengintegrasikan multimedia ke dalam situs
D) Untuk mengontrol jumlah pengguna yang mengakses situs
Jawaban: B

Soal 14: Bagaimana desain web yang baik harus menangani konten yang bergerak atau
otomatis?
A) Membiarkannya berjalan tanpa kontrol
B) Menyediakan kontrol untuk memulai, menghentikan, atau mengatur ulang konten
tersebut
C) Membuat konten tersebut bergerak lebih cepat
D) Hanya menggunakan animasi pada halaman utama

Jawaban: B

Soal 15: Dalam konteks desain web, apa yang dimaksud dengan "graceful degradation"?
A) Proses mempercepat halaman web
B) Teknik untuk membuat situs berfungsi pada browser lama

C) Metode untuk mengurangi jumlah penggunaan data


D) Taktik untuk meningkatkan interaktivitas pengguna
Jawaban: B

Soal 16: Mengapa penting untuk memiliki elemen navigasi yang konsisten di seluruh
halaman web?
A) Untuk memastikan keamanan situs

B) Untuk memudahkan pengguna menemukan informasi yang mereka butuhkan


C) Untuk mengikuti standar pengkodean HTML
D) Untuk meningkatkan kecepatan loading halaman
Jawaban: B

Soal 17: Apa tujuan dari "internationalization" dalam desain web?


A) Untuk meningkatkan kecepatan akses situs dari berbagai negara
B) Untuk menyesuaikan konten berdasarkan preferensi budaya dan bahasa pengguna
C) Untuk membatasi akses situs berdasarkan lokasi geografis
D) Untuk mengurangi biaya hosting web

Jawaban: B

Soal 18: Apa fungsi dari breadcrumbs dalam desain web?


A) Untuk mengiklankan produk di situs
B) Untuk menyediakan jalan kembali ke halaman utama

C) Untuk membantu pengguna memahami hierarki situs


D) Untuk memonitor pergerakan pengguna di situs
Jawaban: C

Soal 19: Dalam desain web, mengapa penting untuk mengubah warna tautan yang sudah
dikunjungi?
A) Untuk meningkatkan kecepatan loading halaman

B) Untuk membantu navigasi pengguna


C) Untuk menyesuaikan dengan tema warna situs
D) Untuk menarik perhatian pengguna ke tautan tersebut
Jawaban: B

Soal 20: Bagaimana "web accessibility" berkontribusi terhadap efektivitas situs web?
A) Meningkatkan estetika visual
B) Memastikan bahwa lebih banyak orang dapat menggunakan situs dengan efektif
C) Mengurangi jumlah konten di situs
D) Mempercepat proses pengembangan web

Jawaban: B

Anda mungkin juga menyukai