Anda di halaman 1dari 17

SOAL XI-C

1. Mengapa kita perlu berfikir secara komputasional?

A. Untuk membantu kita membuat atur cara


B. Untuk membantu kita berfikir seperti komputer
C. Untuk mengubah masalah yang ada menjadi lebih rumit
D. Untuk membantu kita menyelesaikan masalah yang kompleks dengan lebih
mudah

2. Apa yang dimaksud dengan IP address?

A. Identitas komputer user


B. Alamat komputer pada jaringan komputer
C. Identitas Internet Service Provider (ISP)
D. Sebuah protokol untuk keamanan jaringan komputer
E. Kode enkripsi pada HTTPS

3. Berikut ini merupakan kelebihan dari kecerdasan alami, yaitu...

a. Kecerdasan alami bersifat konsisten


b. Kecerdasan alami dapat mengerjakan pekerjaan lebih cepat
c.Kecerdasan alami dapat didokumentasikan
d. Kecerdasan alami memungkinkan orang untuk menggunakan pengalaman secara
langsung
e. Semua benar

4. Keuntungan kecerdasan buatan secara komersial, kecuali?

a) dapat didokumentasi
b) lebih murah dibanding kecerdasan alami
c) mudah diduplikasi
d) dapat mengerjakan pekerjaan rumit

5. Manfaat logout setelah selesai membuka e-mail adalah….

a. agar password tidak dibajak orang


b. agar tersimpan
c. agar terkirim
d. agar semakin mantap
e. agar dapat dibaca kembali
6. Apa perbedaan utama antara AI kuat dan AI lemah?

A. AI kuat tidak memerlukan daya komputasi yang besar, sedangkan AI lemah


memerlukan daya komputasi yang besar.
B. AI lemah dapat menyelesaikan tugas yang kompleks, sementara AI kuat hanya
cocok untuk tugas-tugas sederhana.
C. AI kuat mampu menyelesaikan berbagai tugas kompleks, sedangkan AI lemah
lebih terbatas pada tugas yang telah diprogram sebelumnya.
D. AI lemah memiliki kesadaran diri, sementara AI kuat tidak memiliki kesadaran diri.

7. Berpikir komputasional merupakan suatu kemampuan untuk…

A. Merancang perangkat keras komputer


B. Menggunakan perangkat lunak komputer
C. Memecahkan masalah secara logis dan efisien
D. Mengoperasikan komputer dengan cepat
E. Mengembangkan jaringan komputer

8. Berpikir Komputasional merupakan suatu kemampuan untuk

a. Merancang perangkat keras komputer


B. Menggunakan Perangkat lunak komputer
C.Memecahkan masalah Secara logis dan efisien
D. Mengoperasikan komputer dengan cepat
E. Mengembangkan jangan komputer

9. Berikut ini yang termasuk contoh dari virtual content adalah …

A. Video conferencing
B. Video call
C. Photo language
D. Slides Powerpoint
E. Voice over

10. Manakah dari berikut yang bukan merupakan Tujuan AI?

A. Berpikir secara manusiawi


B. Beradaptasi dengan lingkungan dan situasi
C. Untuk Memerintah Pekerjaan Manusia
D. Untuk Membantu Pekerjaan Manusia
E. Pemecahan Masalah Kehidupan sehari-hari
11. Apa kepanjangan dari AI?

A. Artificial intelligence
B. Artificial incoming
C. Arduino indonesia
D. Anak ilang
E. Artificial inggris

12. Perkembangan AI di dunia tentu memberikan banyak dampak positif


maupun dampak negatif, berikut ini yang *bukan* merupakan dampak
positif dari AI adalah….

A. Mempermudah pekerjaan manusia dalam kegiatan sehari hari


B. Meringankan pekerjaan sehingga terjadi nya kekurangan lapangan pekerjaan
bagi manusia
C. Membantu meningkatkan keamanan dari berbagai aspek
D. Meningkatkan efisiensi dalam menyelesaikan tugas dalam waktu dan cara yang
lebih efektif
E. Membantu kemajuan dalam berbagai bidang kehidupan manusia

13. HTML sering disebut sebagai markup language karena….

a. berisi tanda tangan


b. berisi bahasa Indonesia
c. berisi tanda-tanda tertentu untuk menentukan tampilan suatu teks dan tingkatan
kepentingan dari teks suatu dokumen
d. berisi alamat militer
e. berisi tanda-tanda rahasia milik Negara dan hanya bisa diakses oleh orang-orang
tertentu.

14. Dua bagian utama dari sistem kecerdasan buatan adalah…

a. metode pencarian dan metode penalaran


b. basis pengetahuan dan motor inferensi
c. motor inferensi dan logika
d. basis pengetahuan dan representasi pengetahuan
e. forward chaining dan backward chaining
15. Algoritma yang digunakan untuk memprediksi nilai berdasarkan pola yang
ada dalam data disebut?

a. Decision Tree
b. Sorting Algorithm
c. Search Algorithm
d. Looping Algorithm

16. Empat langkah yang dilakukan secara berurutan saat melakukan


pemrograman adalah....

A. Menganalisis permasalahan, Mendesain solusi, Mengimplementasikan solusi


dalam bentuk program, Menguji program.
B. Tidak menganalisis permasalahan, tidak mendesain solusi, tidak
Mengimplementasikan solusi dalam bentuk program, tidak Menguji program
C. Menganalisis keberhasilan, Mendesain awal suatu program ,
Mengimplementasikan solusi dalam bentuk program, Menguji program.
D. Menguji komputer, menganalisis kesalahan program, meningkatkan kinerja
program, mendesain akhir suatu program
E. Menganalisis kebenaran, Mendesain solusi, Mengimplementasikan solusi dalam
bentuk program, Menguji program

17. Manfaat Al dalam bidang kesehatan meliputi:

a. Diagnosis medis yang lebih akurat.


b. Peningkatan efisiensi dan produktivitas.
c. Pemrosesan bahasa alami.
d. Pemantauan kondisi pasien secara jarak jauh.
e. Semua jawaban di atas benar.

18. Apa yang dimaksud dengan Text-Based Prompted Image Generation dalam
konteks kecerdasan buatan?

a. Membuat gambar menggunakan pensil dan kanvas


b. Menghasilkan gambar berdasarkan instruksi teks
c. Mengubah teks menjadi suara
d. Menganalisis gambar untuk menghasilkan teks
e. Mengembangkan kecerdasan buatan dengan bantuan teks dan gambar
19. Dalam internet dipergunakan bahasa atau kode-kode yang disebut....

a. HTMT
b. HTXT
c. HMSN
d. HTML
e. HLXL

20. Manakah dari berikut ini yang bukan merupakan tujuan AI?

A. Berpikir secara manusiawi


B. Beradaptasi dengan lingkungan dan situasi
C. Untuk memerintah manusia
D. Pemecahan Masalah Kehidupan Nyata

21. Kecerdasan buatan (Artificial Intelligence) adalah memodelkan proses


berpikir manusia dan mendesain mesin agar menirukan perilaku manusia.
Pengertian tersebut merupakan kutipan dari...

a. John McCarthy
b. H. A. Simon
c. Rich and Knight
d. Encyclopedia Britannica
e. Alan Turing

22. Apa yang dimaksud dengan pemecahan masalah?

A. Hal ini karena masalah yang mereka hadapi bukanlah masalah yang dihadapi
siswa sebelumnya
B. Ada empat tahap pemecahan masalah yaitu (1) memahami masalah, (2)
merencanakan solusi, (3) melaksanakan rencana, (4) memeriksa kembali
C. Pemecahan masalah didefinisikan sebagai proses kognitif tingkat tinggi yang
membutuhkan modulasi dan kontrol daripada rutinitas atau keterampilan dasar
D. Pemecahan masalah tertentu melalui proses yang direncanakan yang mungkin
tidak dapat dicapai dengan segera
23. Sebuah prosedur langkah demi langkah yang pasti untuk menyelesaikan
sebuah masalah disebut…

a. Proses
b. Program
c. Algoritma
d. Step
e. Diagram

24. Apa yang dimaksud dengan "neural network" dalam konteks kecerdasan
buatan?

A. Model matematika yang meniru struktur otak manusia.


B. Jaringan komputer global untuk berbagi informasi.
C. Sistem komunikasi antarrobot.
D. Algoritma yang hanya bekerja dengan data linier.
E. Proses pengkodean DNA dalam komputer.

25. Manakah dari berikut ini yang dapat meningkatkan kinerja agen AI?

a) Mempersepsi
b) Belajar
c) Mengamati
d) Semua hal tersebut
e) tidak belajar

26. Tindakan ilegal yang ditujukan untuk menyerang sistem keamanan


komputer dan data yang diproses oleh suatu sistem komputer disebut….

A.cybercrime
B. Peretasan
C. Penyebaran hoax

27. Manakah dari berikut ini yang bukan merupakan tujuan AI?

A. Berpikir secara manusiawi


B. Beradaptasi dengan lingkungan dan situasi
C. Untuk memerintah manusia
D. Pemecahan Masalah Kehidupan Nyata
28. Berikut ini merupakan kelebihan dari Kecerdasan Buatan, kecuali...

a. Kecerdasan buatan lebih bersifat permanen


b. Kecerdasan buatan lebih mudah diduplikasi dan disebarkan
c. Kecerdasan buatan lebih mahal dibanding dengan kecerdasan alami
d. Kecerdasan buatan bersifat konsisten
e. Kecerdasan buatan dapat didokumentasikan

29. Local Area Network merupakan kepanjangan dari....

a. LANe
b. LANt
c. LAN
d. LANetwork
e. LAN user

30. Apa yang termasuk dalam lingkup Al?

a. Pembelajaran mesin dan pengenalan pola.


b. Pemodelan dan simulasi kecerdasan.
c. Pemrosesan gambar dan pengambilan keputusan.
d. Semua jawaban di atas benar.
e. Semua jawaban di atas salah.

31. Kecerdasan buatan (Artificial Intelligence) adalah memodelkan proses


berpikir manusia dan mendesain mesin agar menirukan perilaku manusia.
Pengertian tersebut merupakan kutipan dari…

a. John McCarthy
b. H. A. Simon
c. Rich and Knight
d. Encyclopedia Britannica
e. Alan Turing

32. AIBO dan ASIMO adalah robot anjing cerdas dan robot yang menyerupai
manusia, juga dapat berinteraksi dengan manusia. Sistem robot ini telah
menggunakan penerapan kecerdasan buatan pada…

a. Bidang komputer dan sains


b. Bidang industri
c. Bidang transportasi
d. Bidang telekomunikasi
e. Bidang pengembangan mainan
33. Manakah dari berikut ini yang merupakan penerapan Kecerdasan Buatan?

a) Membantu mengeksploitasi kerentanan untuk mengamankan perusahaan


b) Pemahaman bahasa dan pemecahan masalah (Analisis teks dan NLP)
c)Mudah membuat situs web
d)Membantu menyebarkan aplikasi di cloud
e)Untuk memecahkan permasalahan dunia nyata

34. 2 bagian utama yg dibutuhkan untuk aplikasi kecerdasan buatan :

a. Science base dan inference engine


b. Science base dan software engine
c. Knowledge base dan software engine
d. Knowledge base dan inference engine
e. Semua benar

35. Apa yang dimaksud dengan 'agen' AI?

a) Mengambil masukan dari lingkungan sekitar dan menggunakan kecerdasannya


serta melakukan operasi yang diinginkan
b) Program tertanam yang mengendalikan garis yang mengikuti robot
c) Merasakan lingkungannya melalui sensor dan bertindak terhadap lingkungan
tersebut melalui aktuator
d) Semua yang disebutkan

36. Berikut ini merupakan penerapan kecerdasan buatan pada bidang


kesehatan, kecuali...

a. Mendiagnosa penyakit yang di derita pasien dengan sistem pakar


b. genetika diuji coba tanpa memerlukan korban makhluk hidup
c. Algoritma genetika digunakan untuk pencocokan DNA
d. Sistem kontrol perpindahan gigi otomatis pada gearbox mobil
e. Mengidentifikasi retina mata dengan image processing
SOAL XI-B

1. Hak eksklusif pencipta yang timbul secara otomatis berdasarkan prinsip


deklaratif setelah suatu ciptaan diwujudkan dalam bentuk nyata tanpa
mengurangi pembatasan sesuai dengan ketentuan peraturan perundang-
undangan disebut....

A. hak cipta
B. rahasia dagang
C. paten
D. merek
E. desain industri

2. Undang-undang yang mengatur tentang merek yaitu......

A. UU No. 30 Tahun 2000


B. UU No. 15 Tahun 2001
C. UU No. 31 Tahun 2000
D. UU No. 32 Tahun 2000
E. UU No. 29 Tahun 2001

3. Suatu perlindungan hukum bagi pemilik suatu hasil dari kemampuan


intelektual, sehingga memiliki kekuasaan dalam penggunaan hak kekayaan
intelektual terhadap karyanya. Pernyataan tersebut merupakan salah satu
prinsip hak kekayaan intelektual, yaitu.....

A. prinsip keadilan
B. prinsip sosial
C. prinsip kekuasaan
D. prinsip ekonomi
E. prinsip kebudayaan

4. Perangkat lunak yang tidak bebas ataupun semi bebas merupakan


pengertian dari .....

A. perangkat lunak komersial


B. freeware
C. public domain
D. perangkat lunak semi bebas
E. perangkat lunak berpemilik
5. Perangkat lunak bebas yang ketentuan pendistribusinya tidak memperoleh
untuk menambah batasan tambahan jika mendistribusikan atau
memodifikasi perangkat lunak disebut......

A. copylefted
B. free software
C. shareware
D. sumber terbuka
E. GNU/GPL

6. Suatu produk open source gratis digunakan untuk menggantikan


perangkat lunak komersial. Merupakan salah satu model bisnis yang
dilakukan dengan open source, yaitu ........

A. services enable
B. services disable
C. loss leader
D. copyright
E. accessorizing

7. Kejahatan yang dilakukan dengan tujuan memalsukan data pada dokumen-


dokumen penting yang ada di internet disebut.....

A. derived works
B. unauthorized access
C. penyebaran virus
D. data forgery
E. hijacking

8. Konvers adalah perubahan dari satu sistem ke sistem yang lain.


Pernyataan q=>p disebut Konvers dari p=>q. Konvers dari pernyataan "jika
ia rajin, maka ia pandai" adalah.......

A. jika ia pandai, maka ia rajin


B. jika ia tidak pandai, maka ia tidak rajin
C. jika ia pandai, maka ia tidak rajin
D. jika ia tidak rajin, maka ia tidak pandai
E. jika ia tidak rajin, maka ia pandai
9. Manakah pernyataan berikut yang ekuivalen (sebanding) dengan "Jika P
benar maka q salah" adalah........

A. jika q benar, maka p salah


B. jika q benar, maka p benar
C. jika q salah, maka p benar
D. jika p salah, maka q benar
E. p benar atau q salah

10. Perangkat lunak tanpa hak cipta disebut dengan ......

A. public domain
B. perangkat lunak komersil
C. freeware
D. perangkat lunak berpemilik
E. perangkat lunak semi bebas

11. Model bisnis open source dengan mengkombinasikan antara brand


licensing dan support atau seller disebut ......

A. software franchising
B. sell it, free it
C. accecorizing
D. brand licensing
E. service enabler

12. Ingkaran dari pernyataan "semua peserta ujian berdo'a sebelum


mengerjakan soal" adalah......

A. beberapa peserta ujian berdo'a setelah mengerjakan soal


B. semua peserta ujian tidak berdo'a sebelum mengerjakan soal
C. beberapa peserta ujian tidak berdo'a sebelum mengerjakan soal
D. semua peserta ujian berdo'a setelah mengerjakan soal
E. beberapa peserta ujian berdo'a sebelum mengerjakan soal

13. berikut merupakan bentuk komunikasi digital adalah .......

A. kentongan
B. chatting
C. pos surat
D. asap
E. merpati pos
14. Norma perilaku yang tepat dan bertanggung jawab atas penggunaan
teknologi disebut ......

A. kewargaan analog
B. kewargaan digital
C. warga milenial
D. warga modern
E. warga masyarakat

15. Yang bukan termasuk tujuan utama teknologi informasi adalah ......

A. meningkatkan efektivitas
B. untuk memecahkan masalah
C. membuka kreativitas
D. mengurangi efektivitas
E. memudahkan pekerjaan

16. budaya kerja tersusun dari beberapa elemen, kecuali.......

A. keterbukaan
B. rahasia
C. disiplin
D. kerja sama
E. saling menghargai

17. berikut yang bukan merupakan manfaat Hak Kekayaan Intelektual


adalah .......

A. membantu upaya hukum bagi pemegang hak


B. menjamin kepastian hukum
C. memberikan perlindungan terhadap penyalahgunaan hak intelektual seseorang
D. melemahkan kreativitas
E. sebagai promosi untuk memperluas pasar

18. virus komputer dapat menyebar melalui media tersebut, kecuali.....

A. televisi
B. jaringan
C. flashdisk
D. internet
E. copy-paste
19. agar dapat mengelola database, maka yang digunakan adalah.....

A. PHP
B. HTML
C. Google
D. MySQL
E. IP Address

20. salah satu web server yang bisa digunakan secara offline adalah....

A. XAMPP
B. XRP
C. WEB HOOST
D. WINDOWS
E. WINDOWS 7

21. Sebagai langkah pendekatan aturan terhadap keamanan cyber, Indonesia


telah mempunyai peraturan untuk mencegah terjadinya cyber crime yang
lebih dikenal dengan sebutan

A. UU ITE
B. UUD 1945
C. RPP
D. KUHP
E. GBHN

22. Kurang sosialisasi sekolah terhadap pentingnya komputer di periode


global menyebabkan….

A. keterlambatan dalam bidang pendidikan


B. Menjadi sekolah yang lebih unggul dalam bidang informasi
C. Berkembangnya teknologi
D. Dapat mengatasi kesulitan dalam penggunaan teknologi
E. Pengetahuan siswa menjadi luas
23. Berikut yang bukan merupakan cara mengatasi ketertinggalan penggunaan
teknologi terhadap murid di pedesaan yaitu….

A. Pemerintah setempat melaksanakan sosialisasi kepada masyarakat desa (guru,


murid, dan orangtua murid) tentang perkenalan teknologi, penggunaan teknologi,
manfaat teknologi, dan sebagainya
B. Menciptakan suatu hubungan kolaborasi yang baik antara orangtua murid, guru,
dan murid
C. Sekolah menolak adanya teknologi dalam kelasnya
D. Di setiap sekolah akan ditempatkan satu atau beberapa guru yang cukup
berkompeten dalam penggunaan teknologi
E. Sekolah dengan sumbangan pemerintah setempat mengalokasikan dana untuk
penyediaan komputer dan pemasangan jaringan internet

24. Tindakan ilegal yang ditunjukan untuk menyerang sistem keamanan


komputer dan data yang diperoses oleh suatu sistem komputer disebut….

A. Cyber crime
B. Computer crime
C. Cyber com
D. Crime com
E. Cyber illegal

25. sebuah prosedur langkah demi langkah yang pasti untuk menyelesaikan
sebuah masalah disebut ......

A. diagram
B. proses
C. program
D. algoritma
E. step

26. pada pembuatan program komputer, algoritma dibuat .....

A. pada saat dijalankan


B. sesudah pembuatan program
C. pada saat program dibuat
D. sebelum program dibuat
E. pada saat verifikasi program
27. menggambarkan program secara logika merupakan fungsi dari .......

A. flowchart
B. water fall
C. script
D. begin
E. DXDIAG

28. suatu proses pemikiran yang melibatkan suatu masalah dan


mengekspresikan solusinya seperti cara berpikir layaknya komputer, yang
bisa menyelesaikan secara efektif disebut .......

A. berpikir prosedural
B. berpikir dengan emosional
C. berpikir seperti komputer
D. berpikir komputasional
E. berpikir struktural

29. yang bukan merupakan langkah pencegahan dampak negatif TIK


adalah .....

A. mengatur waktu antara berada di depan komputer/internet dengan porsi belajar


dan istirahat
B. perbanyak membaca buku-buku yang bersifat edukatif
C. perlu penegakan hukum yang berlaku dengan dibentuknya polisi internet
D. penggunaan telepon seluler yang berfitur canggih oleh anak-anak
E. perbanyak aplikasi komputer yang bersifat mendidik

30. berikut ini adalah dampak positif teknologi, kecuali......

A. semua jawaban benar


B. bisa digunakan sebagai lahan informasi untuk bidang pendidikan, kebudayaan,
dan lain-lain
C. penipuan, hal ini memang merajalela di bidang manapun termasuk internet
D. kemudahan memperoleh informasi yang ada di internet sehingga kita tahu
peristiwa apa saja yang terjadi
E. media untuk mencari informasi atau data dengan perkembangan internet yang
pesat
31. cara memperbanyak dokumen atau file menggunakan teknik.....

A. repair
B. cut-paste
C. delete-insert
D. rename
E. copy-paste

32. teknologi yang dapat dimanfaatkan atau dapat diakses oleh pelanggannya
melalui jaringan internet, dan biasanya disimbolkan dengan bentuk awan
adalah .....

A. cloud computing
B. service software
C. drive space
D. microsoft
E. google

33. nama lain dari flowchart adalah .....

A. bagan alir
B. alur
C. tree
D. algoritma
E. diagram

34. perangkat keras komputer disebut dengan ....

A. process
B. input
C. software
D. output
E. hardware

35. perangkat lunak komputer disebut dengan ......

A. user
B. hardware
C. output
D. input
E. software
36. Apa yang menjadi syarat agar komputer dapat membantu pekerjaan
manusia?

A. Komputer harus memiliki perangkat keras dan perangkat lunak yang canggih
B. Komputer harus memiliki pengguna yang mengoperasikan perangkat keras dan
perangkat lunak
C. Komputer harus memiliki sistem operasi yang sesuai dengan kebutuhan
pengguna
D. Komputer harus memiliki jaringan internet yang cepat dan stabil
E. Komputer harus memiliki antivirus yang mampu melindungi dari serangan virus

Anda mungkin juga menyukai