Anda di halaman 1dari 4

PILIHAN GANDA

1. Berikut ini yang tidak termasuk dalam teknik berpikir komputational adalah ....
a. dekomposisi
b. koding
c. pengenalan pola
d. abstraksi
2. Berikut ini salah satu contoh dari berpikir komputational adalah ....
a. merencanakan rute jalan saat akan bertemu dengan teman
b. berjalan ke arah yang tidak menentu saat akan bertemu dengan teman
c. meminta bantuan saudara untuk merencanakan bertemu dengan teman
d. menyuruh teman menjemput kita di rumah kita saat akan bertemu
3. Teknik berpikir komputasional dimana teknik pemecahan masalahnya dengan cara memecah masalah-
masalah menjadi bagian- bagian yang kecil adalah ....
a. dekomposisi
b. abstraksi
c. algoritma
d. pengenalan pola
4. Salah satu alasan yang mendasari dilakukannya dekomposisi dalam menyelesaikan suatu masalah
adalah....
a. membuat masalah lebih sulit untuk dipecahkan
b. mengatasi masalah dengan cara - cara yang mudah
c. mengubah masalah yang ada
d. mencari pemecahan dengan sumber yang baru
5. Berikut ini pernyataan yang tepat tentang pemecahan masalah dengan dekomposisi adalah ....
a. dekomposisi tidak terlalu efektif dalam pemecahan masalah yang kompleks
b. dekomposisi sering kita lakukan dalam keseharian meskipun tanpa disadari
c. dekomposisi kadang dilakukan karena kita tidak membutuhkannya
d. dekomposisi tidak perlu diterapkan dalam menyelesaikan masalah
6. Teknik berpikir komputasional dimana pemecahan masalah yang kompleks dengan cara menemukan
persamaan dan pola secara efisien adalah ....
a. dekomposisi
b. abstraksi
c. algoritma
d. pengenalan pola
7. Ruang lingkung informatika yang mempelajari konsep matematis sdari suatu informasi adalah aspek...
a. ilmu komputer
b. ilmu informasi
c. teori informasi
d. sistem informasi
8. Pembuatan karya digital mengirim email serta menggunakan browser akan dipelajari siswa dalam
bidang...
a. teknologi informasi dan komunikasi
b. jaringan komputer dan internet
c. sistem komputer
d. praktik lintas bidang
9. Aspek praktika informatika sebagai berikut, kecuali...
a. mengembangkan artefak komputasi
b. membina budaya kerja masyrakat digital dalam tim yang eksklusif
c. berkolaborasi untuk melaksanakan tugas dengan tema komputasi
d. mengembangkan dan menggunakan abstraksi
10. Yang bukan merupakan bidang pengetahuan informatika adalah...
a. analisis data
b. sistem komputer
c. algoritma dan pemrograman
d. internet
11. Keterampilan generik mampu menerapkan bilangan dan menghitung yaitu..
a. numerasi
b. komunikasi
c. organisasi kerja
d. manajemen
12. Profil Pelajar Pancasila yang mampu memodifikasi dan menghasilkan sesuatu yang orisinal dan
bermakna adalah...
a. kreatif
b. mandiri
c. bernalar kritis
d. bergotong royong
13. Di bawah ini yang bukan merupakan tujuan pembuatan infografis adalah...
a. mengedukasi
b. membiarkan
c. mengimbau
d. mengajak
14. Ciri-ciri profil Pancasila, kecuali..
a. kreeatif
b. tidak mandiri
c. mandiri
d. bernalar kritis
15. Berikut merupakan teknik membuat bahan presentasi yang tepat kecuali...
a. kenali audience
b. menyusun slide
c. menggunakan gambar yang banyak
d. menentukan materi
16. Berikut merupakan teknik presentasi yang tepat, kecuali...
a. memastikan semua peralatan terhubung dengan baik
b. menyampaikan tujuan di awal presentasi kepada audience
c. lakukan kontak mata dengan para audience
d. hanya fokus pada slide saja
17. Di bawah ini pengertian Informatika yang paling tepat adalah ....
a. Informatika merupakan bidang ilmu yang berkaitan dengan pemanfaatan komputer dalam
kehidupan sehari- hari
b. Informatika merupakan bidang ilmu mengenai studi, perancangan, dan pembuatan sistem
komputasi, serta prinsipprinsip yang menjadi dasar perancangan tersebut
c. Informatika merupakan bidang ilmu yang mempelajari seluk beluk komputer baik hardware
maupun software
d. semua pernyataan benar
18. Komputasi merupakan ilmu yang berkaitan dengan ....
a. pemodelan matematika
b. pemanfaatan komputer dalam masalah- masalah sains
c. penghitungan menggunakan komputer
d. pemodelan matematika dan pemanfaatan komputer dalam memecahkan masalah sains
19. Manusia saat ini dapat disebut hidup di era digital atau era industri 4.0 karena aktivitas manusia ....
a. bergantung pada mesin
b. sebagian besar memanfaatkan komputer
c. memanfaatkan mesin berbasis komputer dan internet
d. bergantung pada dunia maya
20. Belajar informatika sangat penting menghadapi situasi di masa mendatang. Hal ini dikarenakan ....
a. peran teknologi yang akan menggantikan peran manusia dalam segala bidang
b. adanya pekerjaan baru berbasis teknologi yang mungkin ada di masa mendatang, namun sekarang
belum ada
c. pencipta teknologi yang semakin dibutuhkan di masa mendatang
d. semua jawaban benar
21. Semua peralatan fisik dari sistem komputer disebut …
a. Hardware
b. Software
c. Brainware
d. Memory
22. Komputer berasal dari kata bahasa Inggris yang artinya ...
a. To Compute
b. To Computar
c. To Computer
d. To Commuter
23. Yang merupakan jenis perangkat lunak adalah…
a. Operation System
b. Input Device
c. Output Device
d. Brainware
24. Mouse wireless bluetooth termasuk perangkat...
a. masukan (input)
b. keluaran (output)
c. proses
d. penyimpanan
25. Yang merupakan input device adalah...
a. Microphone
b. Speaker
c. Printer
d. Proyektor
26. Alat yang berfungsi sebagai penggerak kursor atau pointer yaitu ....
A. mouse
B. keyboard
C. monitor
D. speaker
27. CPU kepanjangannya adalah ....
A. Control Process Unit
B. Central Processing Unit
C. Control Processing Unit
D. Central Processor Unit
28. Perangkat input yang digunakan seseorang untuk berkomunikasi dengan sistem komputer disebut....
A. keyboard
B. CPU
C. printer
D. monitor
29. Orang yang mengoperasikan komputer disebut juga dengan istilah ....
A. hardware
B. software
C. brainware
D. mainware
30. Orang yang mengoperasikan komputer disebut juga dengan istilah ....
A. hardware
B. software
C. brainware
D. mainware
31. Scanner termasuk ke dalam perangkat ....
A. masukan
B. keluaran
C. penyimpanan
D. proses
32. Tahapan proses kerja komputer yang benar adalah ....
A. Input – Process – Output
B. Output – Process – Input
C. Input – Output – Process
D. Process – Input – Output
33. Speaker termasuk kedalam perangkat ....
A. masukan
B. keluaran
C. penyimpanan
D. proses
34. Untuk mengeluarkan pilihan menu / perintah dapat dilakukan melalui .... pada mouse.
A. klik kiri
B. klik kanan
C. klik dua kali
D. scroll
35. Perangkat keras komputer yang berfungsi untuk memasukkan data kedalam komputer adalah.....
a. perangkat input
b. media penyimpan
c. perangkat output
d. perangkat pemproses

URAIAN
1. Munir diminta oleh ayahnya untuk mengisi penuh tiga buah ember kecil dan dua buah ember besar
dengan air. Di rumah Munir, hanya terdapat dua pancuran air yang dapat digunakan untuk mengisi
ember-ember tersebut. Untuk memenuhi satu ember kecil dengan air diperlukan waktu satu jam
sedangkan untuk memenuhi satu ember besar dengan air diperlukan waktu dua jam. Pengisian air pada
setiap ember dapat dibagi menjadi beberapa tahap. Berapakah waktu tersingkat yang diperlukan oleh
Munir untuk mengisi penuh ketiga ember tersebut?
Tuliskan cara kalian menyelesaikan masalah ini!
2. Tuliskan 7 aspek praktika informatika!
3. King dan Queen sedang membuat kerajinan tangan dari batang kayu kecil. King memiliki dua puluh
buah batang kayu yang masing-masing panjangnya 10 cm.

Queen memerlukan batang kayu tambahan yang berukuran 4 cm sebanyak 7 buah, berukuran 3 cm
sebanyak 8 buah, berukuran 2 cm sebanyak 1 buah dan berukuran 6 cm sebanyak 1 buah. King ingin
memberikan kayu miliknya kepada Queen. Tantangan Berapa banyak batang kayu minimal yang
diberikan oleh King kepada Queen?
Tuliskan cara kalian menyelesaikan masalah ini!
4. Bagaimanakah cara Log In/Sign In ke Chrome Book menggunakan Id Belajar kalian?
5. Apakah perbedaan antara Perangkat Keras dengan Perangkat Lunak? Tuliskan 3 contohnya masing-
masing!

Anda mungkin juga menyukai