Anda di halaman 1dari 13

BAB I

1. Di bawah ini pengertian Informatika yang paling tepat adalah ....


A. Informatika merupakan bidang ilmu yang berkaitan dengan pemanfaatan komputer dalam
kehidupan sehari- hari
B. Informatika merupakan bidang ilmu mengenai studi, perancangan, dan pembuatan sistem
komputasi, serta prinsip prinsip yang menjadi dasar perancangan tersebut
C. Informatika merupakan bidang ilmu yang mempelajari seluk beluk komputer baik
hardware maupun software
D. semua pernyataan benar

2. Komputasi merupakan ilmu yang berkaitan dengan ....


A. pemodelan matematika
B. pemanfaatan komputer dalam masalah- masalah sains
C. penghitungan menggunakan komputer
D. pemodelan matematika dan pemanfaatan komputer dalam memecahkan masalah sains

3. Computational thinking merupakan landasan berfikir untuk belajar informatika. Berpikir


komputational sebagai suatu kerangka dan proses berpikir mencakup beberapa hal- hal
berikut ini, kecuali ....
A. perangkat keras
B. perangkat lunak
C. malfungsi perangkat lunak dan keras
D. menalar mengenai sistem dan persoalan

4. Alasan yang mendukung bahwa informatika telah menjadi salah satu disiplin ilmu yang
tersendiri adalah ....
A. informatika membawa seseorang ke dalam suatu cara berfikir yang unik dan berbeda dari
bidang ilmu lainnya
B. ide - ide dan konsep informatika sudah berusia lebih dari 20 tahun dan terpakai sampai
sekarang
C. setiap prinsip inti diajarkan tanpa bergantung pada teknologi tertentu
D. semua pernyataan benar

5. Manusia saat ini dapat disebut hidup di era digital atau era industri 4.0 karena aktivitas
manusia ....
A. bergantung pada mesin
B. sebagian besar memanfaatkan komputer
C. memanfaatkan mesin berbasis komputer dan internet
D. bergantung pada dunia maya

6. Masyarakat sekarang ini disebut masyarakat 5.0 atau society 5.0 dalam kehidupannya
karena ....
A. hidup berjauhan dengan orang lain secara sosial
B. sebagian besar memanfaatkan komputer dan internet dalam dunia maya
C. hidup di dunia fisik sekaligus di dunia siber dalam kegiatannya secara daring dalam
memanfaatan teknologi computer dan internet
D. sangat bergantung pada dunia siber dalam menjalankan kehidupannya sehari- har

7. Belajar informatika sangat penting menghadapi situasi di masa mendatang. Hal ini
dikarenakan ....
A. peran teknologi yang akan menggantikan peran manusia dalam segala bidang
B. adanya pekerjaan baru berbasis teknologi yang mungkin ada di masa mendatang, namun
sekarang belum ada
C. pencipta teknologi yang semakin dibutuhkan di masa mendatang
D. semua jawaban benar
8. Kegunaan pelajaran informatika bagi generasi mendatang adalah ....
A. kemudahan dalam menggunakan komputer
B. menyelesaikan pekerjaan dengan teknologi
C. mengetahui cara membuat aplikasi teknologi untuk memudahkan aktivitas
D. jawaban A, B dan C benar

9. Dilihat dari ruang lingkupnya, Informatika dan TIK memiliki perbedaan. Pernyataan yang
tepat adalah ....
A. Informatika merupakan salah satu bagian dari ilmu TIK
B. TIK merupakan salah satu bagian yang dipelajari dalam informatika
C. TIK lebih mempelajari ke dalam teknologi terapan kehidupan sehari- hari, sedangkan
informatika merujuk pada kekhususan ilmu teknologi tertentu
D. TIK lebih berhubungan ke dalam terapan ilmu komunikasi dan informasi manusia dan
lingkungannya sementara informatika berhubungan ke dalam pemecahan masalah
teknologi sehari- hari

10. Di bawah ini yang merupakan cakupan dari informatika adalah ....
A. Berpikir komputational, Teknologi Informasi dan Komunikasi
B. Berpikir komputational, Teknologi Informasi dan Komunikasi, Teknik Komputer, Jaringan
Komputer dan Internet, Analisis Data
C. Berpikir komputational, Teknologi Informasi dan Komunikasi, Teknik Komputer, Jaringan
Komputer dan Internet, Analisis Data, Algoritma dan Pemrograman
D. Berpikir komputational, Teknologi Informasi dan Komunikasi, Teknik Komputer, Jaringan
Komputer dan Internet, Analisis Data, Algoritma dan Pemrograman, Dampak Sosial
informatika, dan Praktika Lintas Bidang

11. Belajar informatika tidak harus memanfatkan komputer. Hal ini dikarenakan tujuan
penting dari belajar informatika
adalah ....
A. memahami cara kerja komputer dan sistem digital berbasis komputer
B. menyelesaikan masalah- masalah menggunakan coding- coding tertentu
C. mengetahui sistem yang bekerja dalam sebuah terapan alat
D. melaksanakan kegiatan yang tepat guna berkaitan dengan teknologi

12. Proses memahami cara kerja komputer dan sistem digital berbasis komputer dapat
dilakukan dengan ....
A. permainan
B. simulasi
C. permainan dan simulasi
D. permainan, simulasi, dan kegiatan tanpa computer

13. Problem solving merupakan suatu upaya untuk mengatasi suatu keadaan atau situasi yang
harus diselesaikan. Hal ini sangat penting dikarenakan ....
A. masalah yang dihadapi akan selalu sama setiap masa
B. masalah yang dihadapi akan semakin rumit seiring berjalannya waktu
C. masalah yang dihadapi sebanding dengan kemampuan teknologi yang dimiliki
D. masalah yang dihadapi harus segera diselesaikan dengan terbatasnya waktu

14. Dalam era Industri 4.0, hampir semua bidang kehidupan manusia didukung dengan sistem
berbasis komputer. Ciri khas informatika dalam membantu mempelajari ilmu lain yang
dibutuhkan adalah ....
A. kreatif
B. karakter mandiri
C. berpikir sistematis dan terstruktur
D. berdaya luas

15. Games merupakan salah satu hal yang menarik dalam dunia komputer. Dalam
Informatika, game sederhana dapat dibuat menggunakan bahasa pemrograman visual.
Bermain games memiliki sisi positif dan negatif. Salah satu sisi positif adalah ....
A. belajar bahasa asing melalui games
B. melatih keterampilan dalam strategi
C. belajar berkompetisi secara sehat
D. semua jawaban benar
BAB II
1. Di bawah ini pengertian dari berpikir komputational yang tepat adalah ....
a. berpikir seperti komputer
b. pemberian perintah ke sistem komputer
c. penggunaan berbagai macam teknik dan pendekatan untuk membantu menyelsaikan suatu
masalah
d. penggunaan sintaks tertentu dalam menyelesaikan masalah

2. Salah satu alasan kita harus berpikir secara komputasional adalah ....
a. untuk membantu kita dalam memprogram
b. membantu kita untuk menyelesaikan masalah yang rumit dengan mudah
c. membantu kita berpikir layaknya sebuah komputer
d. meringankan beban kerja kita dalam segala hal

3. Berikut ini yang tidak termasuk dalam teknik berpikir komputational adalah ....
a. dekomposisi
b. koding
c. pengenalan pola
d. abstraksi

4. Berikut ini salah satu contoh dari berpikir komputational adalah ....
a. merencanakan rute jalan saat akan bertemu dengan teman
b. berjalan ke arah yang tidak menentu saat akan bertemu dengan teman
c. meminta bantuan saudara untuk merencanakan bertemu dengan teman
d. menyuruh teman menjemput kita di rumah kita saat akan bertemu

5. Di bawah ini yang bukan merupakan contoh dari berpikir komputasional adalah ....
a. merencanakan apa yang harus dilakukan dan kemana langkah yang tepat untuk
menyelesaikan level permainan video game
b. merencanakan tentang bagaimana mengalahkan musuh dalam sebuah permainan video game
c. menyelesaikan permainan video game dengan tidak sengaja
d. mengenali musuh- musuh dalam video game dan aspek kelemahan mereka

6. Dalam berpikir komputasional, kita harus menyelesaikan masalah yang kompleks dengan langkah
yang mudah. Masalah kompleks dalam berpikir komputasional diartikan sebagai ....
a. sebuah masalah yang awalnya sulit untuk diselesaikan
b. sebuah masalah yang awalnya sulit untuk dimengerti
c. sebuah masalah yang awalnya tidak mudah untuk diselesaikan atau untuk dimengerti
d. sebuah masalah yang dipandang tidak akan dapat diselesaikan dengan mudah

7. Teknik berpikir komputasional dimana teknik pemecahan masalahnya dengan cara memecah
masalah- masalah menjadi bagian- bagian yang kecil adalah ....
a. dekomposisi
b. abstraksi
c. algoritma
d. pengenalan pola

8. Salah satu alasan yang mendasari dilakukannya dekomposisi dalam menyelesaikan suatu masalah
adalah ....
a. membuat masalah lebih sulit untuk dipecahkan
b. mengatasi masalah dengan cara - cara yang mudah
c. mengubah masalah yang ada
d. mencari pemecahan dengan sumber yang baru
9. Di bawah ini yang termasuk contoh dari dekomposisi dalam sebuah bengkel sepeda adalah ....
a. melihat seorang teknisi memperbaiki sepeda
b. mencari kesamaan pada berbagai sepeda yang berbeda jenisnya
c. mencari tahu sistem kerja dari bagian- bagian sepeda (sparepart) penyusun sepeda
d. mencari tahu nama- nama bagian sepeda

10. Berikut ini pernyataan yang tepat tentang pemecahan masalah dengan dekomposisi adalah ....
a. dekomposisi tidak terlalu efektif dalam pemecahan masalah yang kompleks
b. dekomposisi sering kita lakukan dalam keseharian meskipun tanpa disadari
c. dekomposisi kadang dilakukan karena kita tidak membutuhkannya
d. dekomposisi tidak perlu diterapkan dalam menyelesaikan masalah

11. Pernyataan berikut ini yang tidak berkaitan dengan penyelesaian masalah dengan dekomposisi
adalah ....
a. dekomposisi merupakan berpikir tentang bagaimana masalah dapat dibagi menjadi bagian-
bagian yang lebih kecil
b. dekomposisi dapat membantu kita dalam memecahkan sebagian masalah
c. dekomposisi akan membantu menyelesaikan masalah kompleks dengan lebih mudah
d. dekomposisi kemungkinan akan menambahkan lebih banyak masalah sehingga menjadi lebih
kompleks

12. Contoh cara memecahkan masalah dengan dekomposisi dalam dunia kepolisian adalah ....
a. menebak siapa yang telah memecahkan kejahatan dari melihat pola yang telah terjadi
sebelumnya
b. memecahkan masalah kejahatan yang kompleks dengan menganalisis kapan kejahatan itu
dilakukan dan apakah ada saksinya
c. melihat berbagai kemungkinan dari macam- macam kejahatan yang berbeda
d. melihat lebih jauh kejahatan yang terjadi dari sudut pandang yang tidak biasa

13. Teknik berpikir komputasional dimana pemecahan masalahnya dengan cara memisahkan dan
menyaring ide-ide dan detail-detail spesifik yang tidak diperlukan untuk berkonsentrasi pada hal-hal
yang diperlukan adalah ....
a. dekomposisi
b. abstraksi
c. algoritma
d. pengenalan pola

14. Dalam sebuah abstraksi, model adalah ....


a. representasi dari sebuah masalah
b. program komputer
c. lembar kerja
d. dokumen

15. Berikut ini yang termasuk dalam karakteristik umum pada teknik abstraksi adalah ....
a. kapal ini memiliki mesinl
b. beberapa kapal memiliki layar
c. kapal ini berwarna biru
d. kapal ini harganya mahal

16. Di bawah ini yang bukan merupakan contoh dari bentuk karakteristik umum adalah ....
a. kucing berlari dengan cepat
b. kucing memiliki mata yang indah
c. kucing ini berjenis Anggora
d. kucing memiliki telinga yang tajam
17. Saat kita menggambarkan seekor anjing, karakteristik yang dapat kita abaikan adalah ....
a. anjing berlari dengan cepat
b. anjing memiliki kuku
c. anjing memiliki hidung
d. anjing memiliki telinga

18. Saat kita menggambarkan sebuah mobil, maka karakter yang dibutuhkan adalah ....
a. pemilik mobil
b. penjual mobil
c. apakah mobil memiliki rodat
d. besar pajak tahunan mobil yang dibayar

19. Rumah memiliki dinding, pintu dan orang-orang tinggal di dalamnya. Ciri- ciri rumah yang perlu
kita gambarkan sesuai data di atas adalah ....
a. satu
b. dua
c. tiga
d. empat

20. Teknik berpikir komputasional dimana pemecahan masalahnya dengan cara mengurutkan
instruksi logis adalah ....
a. dekomposisi
b. abstraksi
c. algoritma
d. pengenalan pola

21. Pemecahan masalah dengan algoritma digunakan untuk ....


a. merencanakan solusi dalam memecahkan masalah
b. sebagai sebuah platform dari solusi program
c. untuk menguji sebuah solusi dari masalah
d. untuk memecahkan masalah dengan cara yang berbeda

22. Teknik algoritma direpresentasikan dengan ....


a. diagram alur
b. kode-semu
c. diagram alur dan kode-semu
d. simbol

23. Diagram alur dalam algoritma dinyatakan sebagai ....


a. sebuah diagram yang mewakili satu set instruksi
b. bahasa tingkat tinggi yang memiliki sintaksis tertentu
c. sebuah cara untuk menjelaskan satu set instruksi yang tidak menggunakan sintaks tertentu
d. sebuah diagram yang memudahkan dalam memahami instruksi yang rumit

24. Simbol yang benar dalam instruksi proses pada diagram alur adalah ....
a. persegi panjang
b. jajaran genjang
c. persegi
d. segitiga

25. Simbol yang tepat digunakan untuk input dalam diagram alur adalah ....
a. jajaran genjang
b. segitiga
c. persegi panjang
d. persegi
26. Simbol yang benar untuk output dalam diagram alur adalah ....
a. jajaran genjang
b. segitiga
c. persegi panjang
d. persegi

27. Penghubung yang merupakan link setiap instruksi dalam diagram alur adalah ....
a. sebuah garis
b. garis ganda
c. sebuah panah
d. garis lengkung

28. Simbol yang tepat untuk sebuah keputusan dalam diagram alur adalah ....
a. persegi
b. belah ketupat
c. persegi panjang
d. segitiga

29. Dalam algoritma kita mengenal tentang kode semu (pseucode). Kode semu diartikan sebagai ....
a. bahasa tingkat tinggi yang memiliki sintaksis tertentu
b. sebuah cara untuk menjelaskan satu set instruksi yang tidak menggunakan sintaks tertentu
c. sebuah diagram yang mewakili satu set instruksi
d. sebuah diagram yang memudahkan dalam memahami instruksi yang rumit

30. Teknik berpikir komputasional dimana pemecahan masalah yang kompleks dengan cara
menemukan persamaan dan pola secara efisien adalah ....
a. dekomposisi
b. abstraksi
c. algoritma
d. pengenalan pola

31. Salah satu alasan yang mendasari pemecahan masalah dengan pengenalan pola adalah ....
a. pengenalan pola membuat permasalahan yang kompleks menjadi mudah untuk diselesaikan
b. pengenalan pola membuat masalah menjadi semakin rumit
c. pengenalan pola merupakan salah satu teknik yang paling efektif dari pemecahan masalah
d. pernyataan A, B dan C salah

32. Contoh berikut ini yang memuat tentang suatu pola adalah ....
a. semua mobil memiliki roda
b. mobil saya berwarna merah
c. smartphone teman saya memiliki fitur fastest charging
d. rumah kakak saya memiliki taman

33. Di bawah ini yang tidak termasuk dalam suatu pola adalah ....
a. sebagian besar mobil memiliki fitur ABS
b. beberapa jam tangan bertipe digital
c. jam ini memiliki penanda waktu sholat
d. beberapa jam tangan analog memiliki fitur tanggal

34. Kemungkinan yang terjadi jika kita tidak mencari pola dalam menyelesaikan masalah adalah ....
a. adanya penyelesaian masalah yang tidak efisien
b. kita tidak akan menyelesaikan masalah dengan benar
c. kita mungkin membuat solusi yang salah atau tidak efisien
d. kita akan membuat jalur penyelesaian yang baru
35. Dalam berpikir komputasional, komputer paling mungkin digunakan ....
a. selama dekomposisi
b. pada saat mengakhiri kegiatan memprogram komputer
c. saat menulis algoritma
d. saat melakukan abstraksi
BAB III
1. Bentuk antarmuka pengguna dengan menggunakan ikon dan elemen grafis sebagai
pengganti perintah berbasis teks yang ditikkan dikenal dengan istilah ....
A. Voice User Interface (VUI)
B. Graphic User Interface (GUI)
C. Command Line Interface (CLI)
D. Voice User Interface (VUI) dan Graphic User Interface (GUI)

2. Dibandingkan dengan model interkasi Command Line Interface (CLI), Graphic User
Interface lebih populer karena ....
A. mudah digunakan
B. mudah dipelajari
C. lebih intuitif
D. semua jawaban benar

3. Model interaksi Command Line Interface (CLI) memiliki kelemahan- kelemahan, salah
satunya adalah ....
A. tidak boleh ada kesalahan dalam perintah
B. memberatkan sistem komputer
C. antarmuka yang rumit
D. sering terjadi error perintah

4. Pemahaman tentang model interaksi GUI sangat penting karena ....


A. untuk memudahkan dalam menyelesaikan masalah yang rumit
B. untuk mengenali pola yang selalu berganti- ganti
C. agar dapat berinteraksi dengan baik terhadap perangkat keras, melalui gambar atau ikon
yang mewakili objek
D. untuk mengelola keseluruhan dari sistem operasi yang dijalankan

5. Objek- objek yang dikelola dan ditampilkan dalam sistem operasi diwakili oleh ....
A. bentuk bangun
B. ikon
C. script
D. kode

6. Kalkulator pada Windows 10 tidak hanya digunakan untuk membantu perhitungan standar,
namun juga memiliki fitur- fitur lainnya. Salah satu fitur yang tersedia adalah Currency yang
berguna untuk ....
A. mengkonversi nilai mata uang
B. mengkonversi nilai volume suatu bangun
C. menghitung kecepatan
D. mengkonversi temperatur

7. Bagi seorang yang berkecimpung di dunia sains, maka penghitungan- penghitungan dapat
dilakukan dengan memanfatkan fitur ....
A. Standar
B. Scientific
C. Graphing
D. Programmer
8. Fitur yang digunakan apabila ingin menambahkan acara pada waktu yang ditentukan adalah
....
A. Add Calendar
B. New Event
C. Switch to Mail
D. Switch to People

9. Fitur Gambar Amplop digunakan untuk ....


A. menambahkan akun orang lain agar dapat mengakses Calendar secara kolaborasi
B. mengirimkan Email secara berkala
C. menambahkan pengingat, daftar kegiatan dan tugas yang akan dilakukan
D. mengimpor kontak untuk membuatnya tetap ada selama menggunakan Windows

10. Fitur Gambar dua orang ( Switch People) digunakan untuk ....
A. menambahkan akun orang lain agar dapat mengakses Calendar secara kolaborasi
B. mengirimkan Email secara berkala
C. menambahkan pengingat, daftar kegiatan dan tugas yang akan dilakukan
D. mengimpor kontak untuk membuatnya tetap ada selama menggunakan Windows

11. Kita bisa menjalankan beberapa proses atau beberapa program dalam waktu yang sama
(multitasking). Hal ini sangat menguntungkan karena ....
A. dapat mengerjakan tugas secara bersamaan
B. menghemat waktu
C. mengefektifkan tugas dalam bekerja
D. jawaban A, B dan C benar

12. Multitasking pada komputer selain menguntungkan ternyata juga memiliki kelemahan.
Salah satu kelemahan multitasking bagi pengguna komputer adalah ....
A. menghabiskan daya listrik yang besar
B. produktivitas kerja yang terhambat
C. memperlambat kinerja komputer
D. baterai yang boros

13. Tempat penyimpanan elektronis yang menyimpan file elektronis atau folder lain adalah ....
A. directory
B. icon
C. drive
D. file manager

14. Bagian dari sistem operasi Microsoft Windows yang mengelola folder atau directory adalah
....
A. Explorer
B. Flash Drive
C. File manager
D. task management

15. File memiliki nama pendek setelah tanda titik di akhir nama (ekstensi). File dengan ekstensi
BMP dikenal untuk file berjenis ....
A. dokumen
B. aplikasi
C. gambar
D. audio

16. Untuk menyalin file atau folder, maka tombol yang diklik adalah ....
A. cut
B. copy
C. create shortcut
D. rename

17. Perubahan nama file dapat dilakukan dengan meng-klik tombol ....
A. copy
B. cut
C. delete
D. rename

18. Penghapusan file atau folder dapat dilakukan dengan memilih tombol ....
A. copy
B. cut
C. delete
D. rename

19. Untuk memindahkan file atau folder, maka tombol yang diklik adalah ....
A. cut
B. copy
C. create shortcut
D. rename

20. Untuk membuat shortcut yang letaknya terdapat pada dekstop maka digunakan tombol ....
A. cut
B. copy
C. create shortcut
D. rename

21. Cara yang tepat untuk mengubah ikon folder adalah ....
A. klik kanan folder > pilih Properties > Pilih Customize > Pilih Change Icon
B. klik kanan folder > pilih Properties > Pilih Customize > Pilih General Items
C. klik kanan folder > pilih Properties > Pilih Customize > Pilih Restore Default
D. klik kanan folder > pilih Properties > Pilih Customize > Pilih Choose File

22. Mengelompokkan file ke dalam sebuah folder dapat dilakukan berdasarkan nama, tipe,
tanggal disimpan, ukuran file, dan sebagainya. Untuk mengelompokkan berdasarkan jenis file,
maka digunakan perintah ....
A. klik kanan pada area bebas, pilih sort by > Data modified
B. klik kanan pada area bebas, pilih sort by > Type
C. klik kanan pada area bebas, pilih group by > Name
D. klik kanan pada area bebas, pilih group by > Type

23. Untuk mengurutkan file dan folder berdasarkan kriteria tertentu misalnya berdasarkan
ukuran, maka perintahnya adalah ....
A. klik kanan pada area bebas, pilih sort by > Name
B. klik kanan pada area bebas, pilih sort by > Size
C. klik kanan pada area bebas, pilih group by > Name
D. klik kanan pada area bebas, pilih group by > Size

24. Browser web atau peramban merupakan perangkat lunak aplikasi yang digunakan untuk
mengakses informasi di internet. Salah satu browser web yang menjadi bawaan dari Microsoft
Windows khususnya versi Windows 11 adalah ....
A. Google Chrome
B. Microsoft Edge
C. Internet Explorer
D. Mozilla Firefox

25. Dalam peramban biasanya terdapat beberapa tombol sebagai fitur- fitur untuk
mempermudah dalam mengakses informasi seperti tombol back, forward, refresh, stop dan
bookmark. Tombol Bookmark berfungsi untuk ....
A. kembali ke halaman sebelumnya
B. menyegarkan kembali tampilan
C. menghentikan transfer data
D. menyimpan alamat web page

26. Fungsi tombol refresh dalam sebuah peramban adalah ....


A. kembali ke halaman sebelumnya
B. menyegarkan kembali tampilan
C. menghentikan transfer data
D. mencatat situs- situs favorit untuk dapat dikunjungi kembali

27. Saat akan mengakses server web,


pengguna harus menuliskan alamat web di address bar peramban. Alamat web dikenal dengan
sebutan ....
A. Link
B. URL
C. keyword
D. address

28. Teks atau Image yang menghubungkan satu web page ke web page lainnya disebut .....
A. link
B. URL
C. address
D. keyword

29. Mesin pencari (Search Engine) merupakan suatu situs web (website) yang mengumpulkan
dan mengelola informasi di internet sehingga membuat informasi itu bisa dicari. Salah satu
mesin pencari yang paling populer di dunia saat ini adalah ....
A. Yandex
B. Google
C. Bing
D. Duckduckgo

30. Penggunaan E-mail sebagai layanan daring pengiriman surat sudah menggantikan layanan
surat konvensional. E-mail memiliki kelebihan seperti terkirimnya surat secara langsung ke
alamat tujuan, pelampiran dokumen digital maupun dari segi biaya yang dibebankan. Ada dua
jenis E-mail yaitu E-mail gratis dan berbayar. Pada E-mail berbayar ....
A. hanya mengeluarkan biaya untuk internet dalam penggunaannya
B. memiliki layanan tambahan seperti kapasitas, nama custom domain, perlindungan virus,
dans ebagainya
C. menyematkan iklan di dalamnya
D. tidak mampu melampirkan dokumen dengan kapasitas yang besar

31. Salah satu penyedia E-mail gratis yang banyak digunakan adalah Gmail. Gmail memiliki
kelebihan dibandingkan penyedia E-mail gratis lainnya seperti pada beberapa layanan berikut
ini, kecuali ....
A. kapasitas penampungan e-mail yang besar
B. terintegrasi dengan fitur Google lainnya
C. hanya tersedia bagi korporasi
D. tampilan yang user friendly

32. Hal penting yang perlu dilakukan setelah menerima e-mail adalah mengelola e-mail yang
masuk dengan memanfaatkan fitur yang disediakan. untuk mengategorikan e-mail yang tidak
diinginkan atau dianggap berbahaya maka bisa kita pilih fitur ....
A. Berbintang
B. Draft
C. Spam
D. Semua Email

33. Saat mengetikkan surat elektronik, kita akan melihat adanya fitur Cc ( Carbon Copy) yang
merupakan ....
A. alamat surat elektronik jelas
B. alamat penerima salinan atau tembusan surel yang dikirim dimana semua penerima salinan
dapat melihat alamat penerima salinan yang lain
C. alamat penerima salinan atau tembusan surel yang dikirim, tetapi penerima salinan tidak
bisa mengetahui alamat penerima salinan yang lain
D. jawaban A dan B benar

34. Untuk melihat surat elektronik yang sudah terkirim, maka fitur yang dicek adalah ....
A. Berbintang
B. Draft
C. Spam
D. Sent

35. Salah satu penyebab surat elektronik tidak sampai ke alamat penerima adalah ....
A. kesalahan dalam penulisan pesan
B. kesalahan dalam menulis alamat tujuan
C. kesalahan dalam tata bahasa
D. kesalahan dalam setting waktu pengiriman

Anda mungkin juga menyukai