Anda di halaman 1dari 7

PEMERINTAH KABUPATEN CIREBON

DINAS PENDIDIKAN
SMP NEGERI 2 DEPOK
Jl. Buyut Cabuk No. 15 Desa Warukawung Kec. Depok Kab. Cirebon 45653

SUMATIF AKHIR SEMESTER 1


TAHUN PELAJARAN 2022/2023

Mata Pelajaran : Informatika Hari / Tanggal : ………. / …. Desember 2022


Kelas : VII (Tujuh) Waktu : ……. s/d ….. WIB

Pilihlah jawaban a, b, c dan d yang paling tepat !

1. Di bawah ini pengertian Informatika yang paling tepat adalah ....


A. Informatika merupakan bidang ilmu yang berkaitan dengan pemanfaatan komputer dalam
kehidupan sehari- hari
B. Informatika merupakan bidang ilmu mengenai studi, perancangan, dan pembuatan
sistem komputasi, serta prinsip-prinsip yang menjadi dasar perancangan tersebut
C. Informatika merupakan bidang ilmu yang mempelajari seluk beluk komputer baik
hardware maupun software
D. Semua pernyataan benar
2. Dilihat dari ruang lingkupnya, Informatika dan TIK memiliki perbedaan. Pernyataan yang
tepat adalah ....
A. Informatika merupakan salah satu bagian dari ilmu TIK
B. TIK merupakan salah satu bagian yang dipelajari dalam informatika
C. TIK lebih mempelajari ke dalam teknologi terapan kehidupan sehari- hari, sedangkan
informatika merujuk pada kekhususan ilmu teknologi tertentu
D. TIK lebih berhubungan ke dalam terapan ilmu komunikasi dan informasi manusia
dan lingkungannya sementara informatika berhubungan ke dalam pemecahan
masalah teknologi sehari- hari
3. Manusia saat ini dapat disebut hidup di era digital atau era industri 4.0 karena aktivitas
manusia ....
A. Bergantung pada mesin
B. Sebagian besar memanfaatkan komputer
C. Memanfaatkan mesin berbasis komputer dan internet
D. Bergantung pada dunia maya
4. Masyarakan sekarang ini disebut masyarakat 5.0 atau society 5.0 dalam kehidupannya karena
....
A. Hidup berjauhan dengan orang lain secara sosial
B. Sebagian besar memanfaatkan komputer dan internet dalam dunia maya
C. Hidup di dunia fisik sekaligus di dunia siber dalam kegiatannya secara daring
dalam memanfaatan teknologi komputer dan internet
D. Sangat bergantung pada dunia siber dalam menjalankan kehidupannya sehari- hari
5. Kegunaan pelajaran informatika bagi generasi mendatang adalah ....
A. Kemudahan dalam menggunakan komputer
B. Menyelesaikan pekerjaan dengan teknologi
C. Mengetahui cara membuat aplikasi teknologi untuk memudahkan aktivitas
D. Jawaban A, B dan C benar
6. Di bawah ini yang merupakan cakupan dari informatika adalah ....
A. Berpikir komputational, Teknologi Informasi dan Komunikasi
B. Berpikir komputational, Teknologi Informasi dan Komunikasi, Teknik Komputer,
Jaringan Komputer dan Internet, Analisis Data
C. Berpikir komputational, Teknologi Informasi dan Komunikasi, Teknik Komputer,
Jaringan Komputer dan Internet, Analisis Data, Algoritma dan Pemrograman
D. Berpikir komputational, Teknologi Informasi dan Komunikasi, Teknik Komputer,
Jaringan Komputer dan Internet, Analisis Data, Algoritma dan Pemrograman,
Dampak Sosial informatika, dan Praktika Lintas Bidang
7. Di bawah ini pengertian dari berpikir komputational yang tepat adalah ....
A. Berpikir seperti computer
B. Pemberian perintah ke sistem computer
C. Penggunaan berbagai macam teknik dan pendekatan untuk membantu
menyelsaikan suatu masalah
D. penggunaan sintaks tertentu dalam menyelesaikan masalah
8. Salah satu alasan kita harus berpikir secara komputasional adalah ....
A. Untuk membantu kita dalam memprogram
B. Membantu kita untuk menyelesaikan masalah yang rumit dengan mudah
C. Membantu kita berpikir layaknya sebuah computer
D. Meringankan beban kerja kita dalam segala hal
9. Berikut ini salah satu contoh dari berpikir komputational adalah ....
A. Merencanakan rute jalan saat akan bertemu dengan teman
B. Berjalan ke arah yang tidak menentu saat akan bertemu dengan teman
C. Meminta bantuan saudara untuk merencanakan bertemu dengan teman
D. Menyuruh teman menjemput kita di rumah kita saat akan bertemu
10. Di bawah ini yang bukan merupakan contoh dari berpikir komputasional adalah ....
A. Merencanakan apa yang harus dilakukan dan kemana langkah yang tepat untuk
menyelesaikan level permainan video game
B. Merencanakan tentang bagaimana mengalahkan musuh dalam sebuah permainan video
game
C. Menyelesaikan permainan video game dengan tidak sengaja
D. Mengenali musuh- musuh dalam video game dan aspek kelemahan mereka
11. Dalam berpikir komputasional, kita harus menyelesaikan masalah yang kompleks dengan
langkah yang mudah. Masalah kompleks dalam berpikir komputasional diartikan sebagai ....
A. Sebuah masalah yang awalnya sulit untuk diselesaikan
B. Sebuah masalah yang awalnya sulit untuk dimengerti
C. Sebuah masalah yang awalnya tidak mudah untuk diselesaikan atau untuk
dimengerti
D. Sebuah masalah yang dipandang tidak akan dapat diselesaikan dengan mudah
12. Teknik berpikir komputasional dimana pemecahan masalahnya dengan cara mengurutkan
instruksi logis adalah ....
A. Dekomposisi
B. Abstraksi
C. Algoritma
D. Pengenalan pola
13. Pemecahan masalah dengan algoritma digunakan untuk ....
A. Merencanakan solusi dalam memecahkan masalah
B. Sebagai sebuah platform dari solusi program
C. Untuk menguji sebuah solusi dari masalah
D. Untuk memecahkan masalah dengan cara yang berbeda
14. Teknik algoritma direpresentasikan dengan ....
A. Diagram alur
B. Kode-semu
C. Diagram alur dan kode-semu
D. Simbol
15. Bentuk antarmuka pengguna dengan menggunakan ikon dan elemen grafis sebagai
pengganti perintah berbasis teks yang ditikkan dikenal dengan istilah ....
A. Voice User Interface (VUI)
B. Graphic User Interface (GUI)
C. Command Line Interface (CLI)
D. Voice User Interface (VUI) dan Graphic User Interface (GUI)
16. Dibandingkan dengan model interkasi Command Line Interface (CLI), Graphic User
Interface lebih populer karena ....
A. Mudah digunakan
B. Mudah dipelajari
C. Lebih intuitif
D. Semua jawaban benar
17. Model interaksi Command Line Interface (CLI) memiliki kelemahan- kelemahan, salah
satunya adalah ....
A. Tidak boleh ada kesalahan dalam perintah
B. Memberatkan sistem komputer
C. Antarmuka yang rumit
D. Sering terjadi error perintah
18. Untuk menyalin file atau folder, maka tombol yang diklik adalah ....
A. Cut
B. Copy
C. Create shortcut
D. Rename
19. Perubahan nama file dapat dilakukan dengan meng-klik tombol ....
A. Copy
B. Cut
C. Delete
D. Rename
20. Penghapusan file atau folder dapat dilakukan dengan memilih tombol ....
A. Copy
B. Cut
C. Delete
D. Rename
21. Browser web atau peramban merupakan perangkat lunak aplikasi yang digunakan untuk
mengakses informasi di internet. Salah satu browser web yang menjadi bawaan dari
Microsoft Windows khususnya versi Windows 11 adalah ....
A. Google Chrome
B. Microsoft Edge
C. Internet Explorer
D. Mozilla Firefox
22. Dalam peramban biasanya terdapat beberapa tombol sebagai fitur- fitur untuk
mempermudah dalam mengakses informasi seperti tombol back, forward, refresh, stop dan
bookmark. Tombol Bookmark berfungsi untuk ....
A. kembali ke halaman sebelumnya
B. menyegarkan kembali tampilan
C. menghentikan transfer data
D. menyimpan alamat web page
23. Fungsi tombol refresh dalam sebuah peramban adalah ....
A. kembali ke halaman sebelumnya
B. menyegarkan kembali tampilan
C. menghentikan transfer data
D. mencatat situs- situs favorit untuk dapat dikunjungi kembali
24. Teks atau Image yang menghubungkan satu web page ke web page lainnya disebut .....
A. link
B. URL
C. address
D. keyword
25. Mesin pencari (Search Engine) merupakan suatu situs web (website) yang mengumpulkan
dan mengelola informasi di internet sehingga membuat informasi itu bisa dicari. Salah satu
mesin pencari yang paling populer di dunia saat ini adalah ....
A. Yandex
B. Google
C. Bing
D. Duckduckgo
26. Salah satu penyedia E-mail gratis yang banyak digunakan adalah Gmail. Gmail memiliki
kelebihan dibandingkan penyedia E-mail gratis lainnya seperti pada beberapa layanan
berikut ini, kecuali ....
A. kapasitas penampungan e-mail yang besar
B. terintegrasi dengan fitur Google lainnya
C. hanya tersedia bagi korporasi
D. tampilan yang user friendly
27. Hal penting yang perlu dilakukan setelah menerima e-mail adalah mengelola e-mail yang
masuk dengan memanfaatkan fitur yang disediakan. untuk mengategorikan e-mail yang
tidak diinginkan atau dianggap berbahaya maka bisa kita pilih fitur ....
A. Berbintang
B. Draft
C. Spam
D. Semua Email
28. Untuk melihat surat elektronik yang sudah terkirim, maka fitur yang dicek adalah ....
A. Berbintang
B. Draft
C. Spam
D. Sent
29. Salah satu penyebab surat elektronik tidak sampai ke alamat penerima adalah ....
A. kesalahan dalam penulisan pesan
B. kesalahan dalam menulis alamat tujuan
C. kesalahan dalam tata bahasa
D. kesalahan dalam setting waktu pengiriman
30. Kata komputer berasal dari bahasa latin computare yang berarti .....
A. Membaca
B. Menulis
C. Menghitung
D. Mengeja
31. Sekumpulan alat elektronik yang saling bekerja sama, dapat menerima data (input),
mengolah data (proses), dan memberikan informasi (output) yang terorganisasi dibawah
kontrol program yang tersimpan dalam memori merupakan pengertian dari .....
A. Komputer
B. Hardware
C. Software
D. Brainware
32. Yang bukan merupakan komponen komputer adalah .....
A. Shareware
B. Hardware
C. Software
D. Brainware
33. Yang mendapatkan sebutan sebagai Bapak Komputer yaitu .....
A. Robert H. Billsmer
B. VHamacher
C. Charles Babbage
D. Gordon Davis
34. Di bawah ini yang termasuk ke dalam jenis perangkat masukan adalah ....
A. Layar, printer, scanner
B. Printer, speaker, scanner
C. Keyboard, scanner, mouse
D. Printer, scanner, speaker
35. Perangkat berikut yang termasuk ke dalam jenis perangkat keluaran adalah ....
A. Layar, printer, scanner
B. Printer, speaker, kamera
C. Keyboard, scanner, kamera digital
D. Printer, scanner, speaker
36. Mouse atau tetikus merupakan salah satu dari perangkat masukan komputer. Fungsi dari
mouse atau tetikus adalah ....
A. memasukkan karakter ke dalam komputer
B. menggerakkan dan mengatur posisi kursor di layar komputer
C. memindai atau menyalin data dari kertas dengan menggunakan alat pembaca digital
D. mengonversi suara menjadi sinyal elektrik
37. Yang bukan merupakan system operasi pada Smartphone yaitu .....
A. Windows
B. Ios
C. Android
D. Symbian OS
38. Sistem operasi yang paling banyak digunakan pada smartphone sekarang ini adalah .....
A. Java
B. Ios
C. Android
D. SymbianOS
39. Sistem operasi Android merupakan produk dari .....
A. Yahoo
B. Google
C. Facebook
D. Microsoft
40. Yang tidak termasuk contoh media komunikasi masa lalu yaitu .....
A. Bedug
B. Prasasti
C. Radio
D. Asap

Anda mungkin juga menyukai