DINAS PENDIDIKAN SMP NEGERI 2 DEPOK Jl. Buyut Cabuk No. 15 Desa Warukawung Kec. Depok Kab. Cirebon 45653
SUMATIF AKHIR SEMESTER 1
TAHUN PELAJARAN 2022/2023
Mata Pelajaran : Informatika Hari / Tanggal : ………. / …. Desember 2022
Kelas : VII (Tujuh) Waktu : ……. s/d ….. WIB
Pilihlah jawaban a, b, c dan d yang paling tepat !
1. Di bawah ini pengertian Informatika yang paling tepat adalah ....
A. Informatika merupakan bidang ilmu yang berkaitan dengan pemanfaatan komputer dalam kehidupan sehari- hari B. Informatika merupakan bidang ilmu mengenai studi, perancangan, dan pembuatan sistem komputasi, serta prinsip-prinsip yang menjadi dasar perancangan tersebut C. Informatika merupakan bidang ilmu yang mempelajari seluk beluk komputer baik hardware maupun software D. Semua pernyataan benar 2. Dilihat dari ruang lingkupnya, Informatika dan TIK memiliki perbedaan. Pernyataan yang tepat adalah .... A. Informatika merupakan salah satu bagian dari ilmu TIK B. TIK merupakan salah satu bagian yang dipelajari dalam informatika C. TIK lebih mempelajari ke dalam teknologi terapan kehidupan sehari- hari, sedangkan informatika merujuk pada kekhususan ilmu teknologi tertentu D. TIK lebih berhubungan ke dalam terapan ilmu komunikasi dan informasi manusia dan lingkungannya sementara informatika berhubungan ke dalam pemecahan masalah teknologi sehari- hari 3. Manusia saat ini dapat disebut hidup di era digital atau era industri 4.0 karena aktivitas manusia .... A. Bergantung pada mesin B. Sebagian besar memanfaatkan komputer C. Memanfaatkan mesin berbasis komputer dan internet D. Bergantung pada dunia maya 4. Masyarakan sekarang ini disebut masyarakat 5.0 atau society 5.0 dalam kehidupannya karena .... A. Hidup berjauhan dengan orang lain secara sosial B. Sebagian besar memanfaatkan komputer dan internet dalam dunia maya C. Hidup di dunia fisik sekaligus di dunia siber dalam kegiatannya secara daring dalam memanfaatan teknologi komputer dan internet D. Sangat bergantung pada dunia siber dalam menjalankan kehidupannya sehari- hari 5. Kegunaan pelajaran informatika bagi generasi mendatang adalah .... A. Kemudahan dalam menggunakan komputer B. Menyelesaikan pekerjaan dengan teknologi C. Mengetahui cara membuat aplikasi teknologi untuk memudahkan aktivitas D. Jawaban A, B dan C benar 6. Di bawah ini yang merupakan cakupan dari informatika adalah .... A. Berpikir komputational, Teknologi Informasi dan Komunikasi B. Berpikir komputational, Teknologi Informasi dan Komunikasi, Teknik Komputer, Jaringan Komputer dan Internet, Analisis Data C. Berpikir komputational, Teknologi Informasi dan Komunikasi, Teknik Komputer, Jaringan Komputer dan Internet, Analisis Data, Algoritma dan Pemrograman D. Berpikir komputational, Teknologi Informasi dan Komunikasi, Teknik Komputer, Jaringan Komputer dan Internet, Analisis Data, Algoritma dan Pemrograman, Dampak Sosial informatika, dan Praktika Lintas Bidang 7. Di bawah ini pengertian dari berpikir komputational yang tepat adalah .... A. Berpikir seperti computer B. Pemberian perintah ke sistem computer C. Penggunaan berbagai macam teknik dan pendekatan untuk membantu menyelsaikan suatu masalah D. penggunaan sintaks tertentu dalam menyelesaikan masalah 8. Salah satu alasan kita harus berpikir secara komputasional adalah .... A. Untuk membantu kita dalam memprogram B. Membantu kita untuk menyelesaikan masalah yang rumit dengan mudah C. Membantu kita berpikir layaknya sebuah computer D. Meringankan beban kerja kita dalam segala hal 9. Berikut ini salah satu contoh dari berpikir komputational adalah .... A. Merencanakan rute jalan saat akan bertemu dengan teman B. Berjalan ke arah yang tidak menentu saat akan bertemu dengan teman C. Meminta bantuan saudara untuk merencanakan bertemu dengan teman D. Menyuruh teman menjemput kita di rumah kita saat akan bertemu 10. Di bawah ini yang bukan merupakan contoh dari berpikir komputasional adalah .... A. Merencanakan apa yang harus dilakukan dan kemana langkah yang tepat untuk menyelesaikan level permainan video game B. Merencanakan tentang bagaimana mengalahkan musuh dalam sebuah permainan video game C. Menyelesaikan permainan video game dengan tidak sengaja D. Mengenali musuh- musuh dalam video game dan aspek kelemahan mereka 11. Dalam berpikir komputasional, kita harus menyelesaikan masalah yang kompleks dengan langkah yang mudah. Masalah kompleks dalam berpikir komputasional diartikan sebagai .... A. Sebuah masalah yang awalnya sulit untuk diselesaikan B. Sebuah masalah yang awalnya sulit untuk dimengerti C. Sebuah masalah yang awalnya tidak mudah untuk diselesaikan atau untuk dimengerti D. Sebuah masalah yang dipandang tidak akan dapat diselesaikan dengan mudah 12. Teknik berpikir komputasional dimana pemecahan masalahnya dengan cara mengurutkan instruksi logis adalah .... A. Dekomposisi B. Abstraksi C. Algoritma D. Pengenalan pola 13. Pemecahan masalah dengan algoritma digunakan untuk .... A. Merencanakan solusi dalam memecahkan masalah B. Sebagai sebuah platform dari solusi program C. Untuk menguji sebuah solusi dari masalah D. Untuk memecahkan masalah dengan cara yang berbeda 14. Teknik algoritma direpresentasikan dengan .... A. Diagram alur B. Kode-semu C. Diagram alur dan kode-semu D. Simbol 15. Bentuk antarmuka pengguna dengan menggunakan ikon dan elemen grafis sebagai pengganti perintah berbasis teks yang ditikkan dikenal dengan istilah .... A. Voice User Interface (VUI) B. Graphic User Interface (GUI) C. Command Line Interface (CLI) D. Voice User Interface (VUI) dan Graphic User Interface (GUI) 16. Dibandingkan dengan model interkasi Command Line Interface (CLI), Graphic User Interface lebih populer karena .... A. Mudah digunakan B. Mudah dipelajari C. Lebih intuitif D. Semua jawaban benar 17. Model interaksi Command Line Interface (CLI) memiliki kelemahan- kelemahan, salah satunya adalah .... A. Tidak boleh ada kesalahan dalam perintah B. Memberatkan sistem komputer C. Antarmuka yang rumit D. Sering terjadi error perintah 18. Untuk menyalin file atau folder, maka tombol yang diklik adalah .... A. Cut B. Copy C. Create shortcut D. Rename 19. Perubahan nama file dapat dilakukan dengan meng-klik tombol .... A. Copy B. Cut C. Delete D. Rename 20. Penghapusan file atau folder dapat dilakukan dengan memilih tombol .... A. Copy B. Cut C. Delete D. Rename 21. Browser web atau peramban merupakan perangkat lunak aplikasi yang digunakan untuk mengakses informasi di internet. Salah satu browser web yang menjadi bawaan dari Microsoft Windows khususnya versi Windows 11 adalah .... A. Google Chrome B. Microsoft Edge C. Internet Explorer D. Mozilla Firefox 22. Dalam peramban biasanya terdapat beberapa tombol sebagai fitur- fitur untuk mempermudah dalam mengakses informasi seperti tombol back, forward, refresh, stop dan bookmark. Tombol Bookmark berfungsi untuk .... A. kembali ke halaman sebelumnya B. menyegarkan kembali tampilan C. menghentikan transfer data D. menyimpan alamat web page 23. Fungsi tombol refresh dalam sebuah peramban adalah .... A. kembali ke halaman sebelumnya B. menyegarkan kembali tampilan C. menghentikan transfer data D. mencatat situs- situs favorit untuk dapat dikunjungi kembali 24. Teks atau Image yang menghubungkan satu web page ke web page lainnya disebut ..... A. link B. URL C. address D. keyword 25. Mesin pencari (Search Engine) merupakan suatu situs web (website) yang mengumpulkan dan mengelola informasi di internet sehingga membuat informasi itu bisa dicari. Salah satu mesin pencari yang paling populer di dunia saat ini adalah .... A. Yandex B. Google C. Bing D. Duckduckgo 26. Salah satu penyedia E-mail gratis yang banyak digunakan adalah Gmail. Gmail memiliki kelebihan dibandingkan penyedia E-mail gratis lainnya seperti pada beberapa layanan berikut ini, kecuali .... A. kapasitas penampungan e-mail yang besar B. terintegrasi dengan fitur Google lainnya C. hanya tersedia bagi korporasi D. tampilan yang user friendly 27. Hal penting yang perlu dilakukan setelah menerima e-mail adalah mengelola e-mail yang masuk dengan memanfaatkan fitur yang disediakan. untuk mengategorikan e-mail yang tidak diinginkan atau dianggap berbahaya maka bisa kita pilih fitur .... A. Berbintang B. Draft C. Spam D. Semua Email 28. Untuk melihat surat elektronik yang sudah terkirim, maka fitur yang dicek adalah .... A. Berbintang B. Draft C. Spam D. Sent 29. Salah satu penyebab surat elektronik tidak sampai ke alamat penerima adalah .... A. kesalahan dalam penulisan pesan B. kesalahan dalam menulis alamat tujuan C. kesalahan dalam tata bahasa D. kesalahan dalam setting waktu pengiriman 30. Kata komputer berasal dari bahasa latin computare yang berarti ..... A. Membaca B. Menulis C. Menghitung D. Mengeja 31. Sekumpulan alat elektronik yang saling bekerja sama, dapat menerima data (input), mengolah data (proses), dan memberikan informasi (output) yang terorganisasi dibawah kontrol program yang tersimpan dalam memori merupakan pengertian dari ..... A. Komputer B. Hardware C. Software D. Brainware 32. Yang bukan merupakan komponen komputer adalah ..... A. Shareware B. Hardware C. Software D. Brainware 33. Yang mendapatkan sebutan sebagai Bapak Komputer yaitu ..... A. Robert H. Billsmer B. VHamacher C. Charles Babbage D. Gordon Davis 34. Di bawah ini yang termasuk ke dalam jenis perangkat masukan adalah .... A. Layar, printer, scanner B. Printer, speaker, scanner C. Keyboard, scanner, mouse D. Printer, scanner, speaker 35. Perangkat berikut yang termasuk ke dalam jenis perangkat keluaran adalah .... A. Layar, printer, scanner B. Printer, speaker, kamera C. Keyboard, scanner, kamera digital D. Printer, scanner, speaker 36. Mouse atau tetikus merupakan salah satu dari perangkat masukan komputer. Fungsi dari mouse atau tetikus adalah .... A. memasukkan karakter ke dalam komputer B. menggerakkan dan mengatur posisi kursor di layar komputer C. memindai atau menyalin data dari kertas dengan menggunakan alat pembaca digital D. mengonversi suara menjadi sinyal elektrik 37. Yang bukan merupakan system operasi pada Smartphone yaitu ..... A. Windows B. Ios C. Android D. Symbian OS 38. Sistem operasi yang paling banyak digunakan pada smartphone sekarang ini adalah ..... A. Java B. Ios C. Android D. SymbianOS 39. Sistem operasi Android merupakan produk dari ..... A. Yahoo B. Google C. Facebook D. Microsoft 40. Yang tidak termasuk contoh media komunikasi masa lalu yaitu ..... A. Bedug B. Prasasti C. Radio D. Asap