1. Apa yang membedakan komputer mikro (Microcomputer) dari jenis komputer lainnya?
A. Ukuran yang lebih besar
B. Menggunakan mainframe sebagai CPU
C. Menggunakan microprocessor sebagai CPU
D. Harga yang lebih tinggi
E. Tidak memiliki kemampuan penyimpanan data
2. Raspberry Pi adalah contoh dari komputer mikro yang ukurannya seukuran kartu kredit.
Kegunaan utama Raspberry Pi adalah:
A. Meluncurkan dan mengendalikan pesawat
B. Menjalankan program perkantoran
C. Membuat proyek interaktif
D. Menjalankan aplikasi IoT
E. Menggunakan sebagai server (peladen)
3. Platform elektronik open-source yang digunakan untuk membuat proyek interaktif dan
dapat membaca input serta menghasilkan sinyal output adalah:
A. Raspberry Pi
B. Minicomputer
C. Komputer personal
D. Supercomputer
E. Arduino
Jawaban: E. Arduino
4. Komputer personal (PC) biasanya dapat berbentuk desktop PC atau laptop. Apa perbedaan
utama antara keduanya?
A. Laptop lebih murah daripada desktop PC
B. Desktop PC lebih portabel daripada laptop
C. Laptop memiliki kemampuan penyimpanan data yang lebih besar
D. Desktop PC dirancang untuk ditaruh di meja, sedangkan laptop dapat dibawa-bawa
E. Desktop PC memiliki CPU yang lebih kecil daripada laptop
Jawaban: D. Desktop PC dirancang untuk ditaruh di meja, sedangkan laptop dapat dibawa-
bawa
5. Komputer mini biasanya digunakan di industri kecil atau untuk keperluan profesional. Apa
yang membedakan komputer mini dari komputer personal (PC)?
A. Ukuran yang lebih besar
B. Harga yang lebih tinggi
C. Kemampuan penyimpanan data yang lebih besar
D. Digunakan oleh perusahaan-perusahaan besar
E. Dapat dibawa-bawa
Jawaban: D. Digunakan oleh perusahaan-perusahaan besar
8. Apa yang dihitung dalam FLOPS (Floating Point Operation per Second) pada
supercomputer?
A. Jumlah instruksi per detik
B. Jumlah operasi per detik
C. Jumlah input per detik
D. Jumlah output per detik
E. Jumlah byte per detik
9. Manakah dari pernyataan berikut yang benar tentang perangkat keras (hardware)
komputer?
A. Perangkat keras tidak dapat disentuh atau dilihat.
B. Perangkat keras adalah kumpulan perintah program.
C. Perangkat keras adalah "otak" komputer.
D. Contoh perangkat keras termasuk mouse dan sistem operasi.
E. Perangkat keras adalah kode-kode program.
10. Apa yang membedakan perangkat lunak (software) dari perangkat keras (hardware)
dalam komputer?
A. Perangkat lunak dapat disentuh dan dilihat.
B. Perangkat lunak adalah kode-kode program.
C. Perangkat lunak adalah komponen isik yang dapat dipindahkan.
D. Perangkat lunak berfungsi untuk menjalankan tugas tertentu sesuai dengan keinginan
pengguna.
E. Perangkat lunak adalah "otak" komputer.
Jawaban: D. Perangkat lunak berfungsi untuk menjalankan tugas tertentu sesuai dengan
keinginan pengguna.
1. Apa yang dimaksud dengan GUI (Graphical User Interface) dalam sistem komputasi?
A. Antarmuka berbasis teks.
B. Antarmuka yang menggunakan suara.
C. Antarmuka yang menggunakan gambar.
D. Antarmuka yang menggunakan ikon, menu, dan grafis.
E. Antarmuka yang menghubungkan perangkat keras.
2. Apa kelebihan dari antarmuka berbasis perintah (CLI) dalam sistem operasi?
A. Mudah digunakan oleh pengguna awam.
B. Memungkinkan pengguna untuk berinteraksi melalui suara.
C. Efisien untuk tugas-tugas kompleks.
D. Tidak memerlukan keyboard.
E. Terbatas dalam fungsi yang dapat dijalankan.
5. Apa yang dimaksud dengan antarmuka berbasis teks dalam sistem komputasi?
A. Antarmuka yang menggunakan ikon dan menu.
B. Antarmuka yang menggunakan suara.
C. Antarmuka yang menggunakan gambar.
D. Antarmuka yang menggunakan perintah teks.
E. Antarmuka yang menghubungkan perangkat keras.
8. Manakah dari berikut ini yang merupakan contoh antarmuka berbasis suara?
A. Antarmuka berbasis teks.
B. Antarmuka berbasis gambar.
C. Antarmuka berbasis piranti masukan.
D. Antarmuka yang menggunakan perintah teks.
E. Antarmuka yang menggunakan rekaman audio.
9. Apa kelebihan dari antarmuka berbasis gambar (video) dalam sistem komputasi?
A. Efisien untuk tugas-tugas kompleks.
B. Memudahkan penggunaan perintah teks.
C. Merekam suara.
D. Memudahkan pengguna berinteraksi dengan piranti masukan.
E. Merekam gambar dalam format video.
10. Apa yang dimaksud dengan antarmuka berbasis piranti masukan dalam sistem
komputasi?
A. Antarmuka yang menggunakan ikon dan menu.
B. Antarmuka yang menggunakan suara.
C. Antarmuka yang menggunakan gambar.
D. Antarmuka yang memungkinkan pengguna berinteraksi langsung dengan perangkat keras.
E. Antarmuka yang menghubungkan perangkat lunak.
Jawaban: E. Koneksi perangkat di sekitar manusia yang dapat mengirim dan menerima data.
2. Apa yang menjadi dasar manusia menciptakan robot-robot yang bertindak dan berperilaku
sesuai program?
A. Internet of Things (IoT).
B. Sistem operasi komputer.
C. Interaksi antarmuka.
D. Sistem syaraf manusia.
E. Hubungan antara perangkat keras dan perangkat lunak.
3. Apa yang dimaksud dengan driver dalam konteks perangkat keras komputer?
A. Program yang menghubungkan perangkat keras dengan manusia.
B. Software yang mengenali printer.
C. Perangkat keras yang berinteraksi dengan sistem operasi.
D. Kode biner yang mengatur hardware.
E. Software yang berfungsi sebagai perangkat komunikasi antara sistem operasi dan
hardware.
Jawaban: E. Software yang berfungsi sebagai perangkat komunikasi antara sistem operasi dan
hardware.
4. Ketika mencetak dokumen dengan printer, interaksi antarmuka terjadi melalui apa?
A. Internet.
B. Kabel.
C. Sistem operasi.
D. Sistem syaraf manusia.
E. Perangkat keras.
Jawaban: D. Koneksi perangkat di sekitar manusia yang dapat mengirim dan menerima data.
6. Apa yang memungkinkan interaksi antara perangkat keras dengan perangkat keras lainnya
dalam sistem komputer?
A. Internet of Things (IoT).
B. Interaksi antarmuka manusia dengan perangkat keras.
C. Sistem operasi.
D. Kode biner yang mengatur hardware.
E. Sistem syaraf manusia.
7. Apa yang menjadi dasar interaksi antarmuka antara webcam, komputer, dan printer?
A. Sistem operasi.
B. Internet of Things (IoT).
C. Driver.
D. Kode biner yang mengatur hardware.
E. Perangkat lunak aplikasi.
8. Apa yang dimaksud dengan Makey Makey dalam konteks bermain musik?
A. Internet of Things (IoT).
B. Interaksi antarmuka manusia dengan perangkat keras.
C. Sistem operasi.
D. Perangkat keras tambahan untuk bermain musik.
E. Sistem syaraf manusia.
9. Ketika bermain aplikasi permainan di ponsel, interaksi antarmuka terjadi antara apa?
A. Internet of Things (IoT).
B. Perangkat keras dan perangkat lunak aplikasi.
C. Sistem operasi.
D. Sistem syaraf manusia.
E. Kode biner yang mengatur hardware.
D. SISTEM OPERASI
Jawaban: C. Perangkat lunak yang mengelola perangkat keras dan sumber daya komputer.
3. Apa yang dimaksud dengan "chicken and egg problem" dalam konteks Sistem Operasi?
A. Masalah dalam memilih jenis sistem operasi yang sesuai.
B. Masalah dalam menghidupkan perangkat keras komputer.
C. Masalah dalam menjalankan program aplikasi.
D. Masalah dalam mengelola memori komputer.
E. Masalah dalam memulai Sistem Operasi saat perangkat keras mulai dihidupkan.
Jawaban: E. Masalah dalam memulai Sistem Operasi saat perangkat keras mulai dihidupkan.
4. Fungsi apa yang dilakukan oleh Sistem Operasi dalam mengelola memori komputer?
A. Mengendalikan input dan output.
B. Mengelola perangkat keras dan periferal.
C. Mengelola penyimpanan sekunder.
D. Mengelola pemuatan perangkat lunak dan menjalankan perangkat lunak.
E. Mengelola penggunaan dan alokasi memori.
6. Apa yang dimaksud dengan CPU (Central Processing Unit) dalam komputer?
A. Komponen penyimpanan data utama.
B. Program pengolah data.
C. Sirkuit elektronik yang mengendalikan perangkat keras.
D. Papan sirkuit yang mengatur koneksi antar komponen komputer.
E. Antarmuka pengguna komputer.