Anda di halaman 1dari 14

LAPORAN PRAKTEK KOMPUTER GRAFIK

Disusun sebagai salah satu syarat mengikuti ujian Praktek Mata Kuliah
Komputer Grafik

LAPORAN PRAKTEK

Di susun oleh :

NAMA

: DEVY PRATIWI

NPM

: 1414370445

KELAS

: TI 4 Pagi D

PRODI SISTEM KOMPUTER


FAKULTAS ILMU KOMPUTER
UNIVERSITAS PEMBANGUNAN PANCA BUDI
MEDAN

2016

KATA PENGANTAR

Alhamdulillah, puji syukur saya ucapkan kehadirat Allah SWT berkat limpahan
rahmat dan karunia-Nya saya dapat menyelesaikan laporan yang membahas tentang
Komputer Grafik pada mata kuliah Komputer Grafik sebagai syarat mengikuti UAS (Ujian
Akhir Semester).
Laporan ini dimaksudkan sebagai penjelasan ringkas dari Komputer Grafik. Saya
sampaikan terima kasih pada Dosen Mata Kuliah, Ibu Indri Sulistianingsih,S.kom, selaku
pembimbing dalam kegiatan laporan tentang Komputer Grafik.
Dalam laporan ini, Saya menyadari masih banyak terdapat kesalahan dan kekurangan.
Untuk itu saya sangat mengharapkan masukan dan saran demi kesempurnaan laporan
ini.Demikianlah laporan ini saya buat, semoga laporan ini sesuai dengan syarat yg telah
ditentukan.

Medan, 08 Juni 2016

Penulis

DAFTAR ISI

KATA PENGANTAR ........................................................................................................................ i


DAFTAR ISI..................................................................................................................................... ii
BAB I ............................................................................................................................................... 1
PENDAHULUAN ............................................................................................................................. 1
1. Latar Belakang ............................................................................................................................ 1
2. Tujuan ........................................................................................................................................ 2
BAB II .............................................................................................................................................. 3
PEMBAHASAN ............................................................................................................................... 3
1. Pengertian Komputer Grafik ........................................................................................................ 3
2. Processing dalam percobaan Komputer Grafik ............................................................................ 3
a. Mempersiapkan layar .................................................................................................................. 4
b. Pewarnaan latar ........................................................................................................................... 4
3. Pengertian 3 Dimensi .................................................................................................................. 5
4. Karakteristik 3D .......................................................................................................................... 8
BAB III ............................................................................................................................................. 8
HASIL dan SYNTAX PERCOBAAN ............................................................................................... 8
1. Contoh syntax 3D animasi ........................................................................................................... 8
PENUTUP ...................................................................................................................................... 11
1. Kesimpulan ............................................................................................................................... 11

ii

BAB I

PENDAHULUAN

1. Latar Belakang

Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi saat ini sangatlah nampak. Dimana
setiap gerak-gerik dan liku-liku kehidupan ini sangat dipengaruhi oleh adannya informasi
yang kemudian informasi itu dapat diperoleh melalui ilmu pengetahuan dan teknologi.
Komputer merupakan salah satu teknologi yang paling pesat perkembangannya. Pada
saat pertama kali ditemukan, komputer digunakan terutama sebagai alat bantu untuk
mempercepat proses hitung menghitung. Komputer dari generasi ke generasi mengalami
perkembangan dalam hal pengolahan data baik kapasitas maupun kecepatannya. Data yang
diolah tidak hanya berupa teks atau angka, tapi kini komputer dapat mengolah
gambar/grafika. Komputer yang memiliki piranti grafis untuk mengolah gambar atau grafika
disebut grafis komputer.
Dulu karya grafis diolah memakai teknologi analog. Dalam teknologi ini gelombang
direkam atau dipakai dalam wujud aslinya. Sebagai contoh, dalam dunia fotografi
konvensional kamera menangkap image yang berasl dari sinar yang dipantulkan oleh objek.
Sinar pantul ini merupakan gelombang analog dan jejak intensitas cahaya yang
tertinggal/terekam pada klise film juga gelombang analog. Jejak analog ini bisa dibaca,
ditransfer ke media khusus peka cahaya sehingga menghsilkan karya grafis.
Dewasa ini pengolahan grafis cenderung memakai teknologi digital. Dalam teknologi
ini image analog yang ditangkap kamera digital dibagi-bagi menjadi unsur-unsur gambar
paling kecil lalu diubah menjadi bit dan disimpan dalam perangkat digital.
Grafika komputer pada dasarnya adalah suatu bidang komputer yang mempelajari
cara-cara untuk meningkatkan dan memudahkan komunikasi antara manusia dengan mesin
(komputer) dengan jalan membangkitkan, menyimpan dan memanipulasi gambar model
suatu objek menggunakan komputer. Grafika komputer memungkinkan kita untuk
berkomunikasi lewat gambar-gambar, bagan-bagan dan diagram.

Istilah grafis komputer mencakup hampir semua yang ada di komputer yang bukan
hanya teks atau suara. Grafik komputer dan gambar yang dihasilkan komputer menyentuh
semua aspek. Komputer grafis yang dibangun dengan baik dapat menyajikan grafik statistik
kompleks dalam bentuk yang lebih muda untuk memahami dan menafsirkannya. Berbagai
alat dan fasilitas yang tersedia pada komputer grafis memungkinkan pengguna dapat
memvisualisasikan data mereka dan juga komputer grafis banyak digunakan dalam banyak
disiplin ilmu.

2. Tujuan
1. Memahami konsep Komputer Grafik
2. Mengoperasikan perangkat Processing untuk pemrograman Komputer Grafik
3. Memahami konsep 3D
4. Salah satu syarat untuk mengikuti Ujian Akhir Semester (UAS)

BAB II
PEMBAHASAN

1. Pengertian Komputer Grafik


Komputer Grafik (Computer graphics) adalah bagian dari ilmu komputer yang
berkaitan dengan pembuatan dan manipulasi gambar (visual) secara digital. Bentuk sederhana
dari komputer grafik adalah komputer grafik 2D yang kemudian berkembang menjadi
komputer grafik 3D, pemrosesan citra (image processing), dan pengenalan pola (pattern
recognition).
Komputer Grafik sering dikenal juga dengan istilah visualisasi data. Komputer grafik dapat
digunakan di berbagai bidang kehidupan, mulai dari bidang seni, sains, bisnis, pendidikan
dan juga hiburan.
Bagian dari komputer grafik meliputi :

Geometri : mempelajari cara menggambarkan permukaan bidang

Animasi : mempelajari cara menggambarkan dan memanipulasi gerakan

Rendering : mempelajari algoritma untuk menampilkan efek cahaya

Citra (Imaging) : mempelajari cara pengambilan dan penyuntingan gambar.

2. Processing dalam percobaan Komputer Grafik


Processing merupakan perangkat lunak open source yang menyediakan bahasa
pemrograman dan lingkungan pemrograman bagi orang-orang yang ingin membuat program
pengolahan citra, animasi, dan suara. Processing dibuat dengan tujuan memberikan fasilitas
belajar pemrograman komputer dalam konteks visual. Penampilan model kerja processing
seperti gambar dibawah ini.

Hasil dari pemrograman yang telah dibuat seperti gambar dibawah ini.

a. Mempersiapkan layar

Layar yang dimaksud adalah area untuk menampilkan objek. Perintah yang digunakan
adalah size(weidth,height). Contoh size(400,500) hal ini berarti ukuran layar adalah 400x500.
b. Pewarnaan latar

Warna yang digunakan dalam processing adalah penggabungan dari elemen Red,
Green, dan Blue (RGB) atau warna Grayscalle(abu-abu). Perintah untuk memberi warna latar
(background) adalah digunakan perintah background(x) atau background(r,g,b). Kisaran nilai

warna yang digunakan antara 0 sampai dengan 255, contoh background(255,0,0) akan
mengakibatkan warna latar menjadi merah.

3. Pengertian 3 Dimensi
3D (Three Dimensional) atau tiga dimensi adalah setiap objek tiga dimensi yang
mempunyai lebar, tinggi, dan kedalaman (width, height, dan depth). Dengan kata lain grafik
3D adalah grafik yang dipaparkan dalam bentuk 3 dimensi pada paksi atau koordinat x, y,
dan z. Setiap obyek yang dibuat menggunakan software aplikasi 3D akan mempunyai
dimensi seperti yang disebutkan di atas.
Processing dapat melakukan pengolahan grafik baik 2 dimensi maupun 3 dimensi.
Untuk melakukan pemrosesan 3 dimensi mode yang digunakan adalah P3D, misal
size(400,500,P3D); hal ini berarti ukuran layar 400x500 dengan mode 3 dimensi.
Macam-macam objek 3 dimensi:
a.

Box

b.

Sphare

c.

Cyllinder

d.

Tube

e.

Pyramid

f.

Plane

g.

Hedra

a. Box
Box adalah sebuah objek 3 dimensi yang terbuat dari kumpulan objek 2 dimensi,
maksudnya sebuah box merupakan kumpulan dari sebuah bidang persegi yang saling
dihubungkan satu sama lain.

b. Sphere
Sphare atau bola merupakan suatu objek 3 dimensi yang awalnya terbentuk dari
kumpulan circle-cirle yang tak terhingga menjadi satu, Sehingga membentuk sebuah
bola.

c. Cylinder
Cylinder merupakan objek 3 dimensi yang awalnya terbentuk dari lingkaran yang
memiliki ukuran panjang. Jadi pada cylinder terdapat ukuran jari-jari,diameter dan
tinggi.

d. Tube
Tube merupakan objek 3 dimensi yang berbentuk seperti pipa.

e. Pyramid
pyramid merupakan objek 3 dimensi yang berbentuk empat persegi dan segitiga yang
berdiri yang bertemu disetiap sisinya.

f. Plane
Plane merupakan objek 3D dimensi yang berbentuk datar.

g. Hedra
Hedra merupakan 3D animasi yang memiliki banyak sisi.

4. Karakteristik 3D
Karakteristik 3D mengacu pada suatu titik koordinat cartesian X, Y, dan Z.
Penggunaan istilah 3D ini dapat digunakan berbagai bidang dan sering dikaitkan dengan halhal lain seperti spesifikasi kualitatif tambahan (misalnya: grafis 3D, video, film 3D, kacamata
3D, suara 3D.

BAB III
HASIL dan SYNTAX PERCOBAAN

1. Contoh syntax 3D animasi


void setup() {
size (700,700,P3D);
}
float a=8;
float r=10;
void draw () {
background(200);

//Bola sedang
translate (350,350);
rotateY(a);
rotateX(r);
sphere(60);
8

fill(249,80,226);
a=a+0.04;
r=r+0.04;

//Bola kecil
translate (150,150);
rotateY(a);
rotateX(r);
sphere(40);
fill(0,255,0,185);
a=a+0.02;
r=r+0.02;

//Bola Besar
translate (100,100);
rotateY(a);
rotateX(r);
sphere(30);
fill(243,235,12);
a=a+-0.01;
r=r+-0.01;
}

No
1

Syntax
Void setup()

Keterangan
Sebagai bagian awal yang dijalankan pertama kali
misalnya reklarasi size dan background

Size(x,y);

Ukuran pada layar

Background(0);

Warna pada latar layar

Float a/float r

Tipe data

Void draw()

Yang akan di eksekusi berkali-kali oleh program

RotateY(a);

Perputaran yang dimulai dari atas kanan ke kiri

RotateX(r);

Perputaran yang dimulai dari bawah kiri ke kanan

Translate ( , );

Perpindahan posisi pada objek

Fill ( , );

Mengatur perubahan warna pada objek yang ingin kita


ubah warnanya.

10

PENUTUP

1. Kesimpulan
Komputer Grafik adalah bagian dari ilmu komputer yang berkaitan dengan pembuatan
dan manipulasi gambar (visual) secara digital. Bentuk sederhana komputer grafik adalah
komputer grafik 2D yang kemudian berkembang menjadi komputer grafik 3D, pemrosesan
citra (image processing), dan pengenalan pola (pattern recognition).
Bagian dari komputer grafik meliputi :

Geometri : mempelajari cara menggambarkan permukaan bidang

Animasi : mempelajari cara menggambarkan dan memanipulasi gerakan

Rendering : mempelajari algoritma untuk menampilkan efek cahaya

Citra (Imaging) : mempelajari cara pengambilan dan penyuntingan gambar.


3D (Three Dimensional) atau tiga dimensi adalah setiap objek tiga dimensi yang

mempunyai lebar, tinggi, dan kedalaman (width, height, dan depth). Dengan kata lain grafik
3D adalah grafik yang dipaparkan dalam bentuk 3 dimensi pada paksi atau koordinat x, y,
dan z. Setiap obyek yang dibuat menggunakan software aplikasi 3D akan mempunyai
dimensi seperti yang disebutkan di atas.

11

Anda mungkin juga menyukai