Disusun Oleh :
M. Khairul Razikin (2055201035)
Melinia Safitri (2055201027)
Helpa Yolanda (2055201132)
Regi Febian Guteres (2055201065)
Rindi Yudha Pratama (2055201110)
Puji Syukur Kami Ucapkan Kehadirat Allah SWT Atas Segala Rahmat-Nya Sehingga
Makalah Ini Dapat Tersusun Sampai Dengan Selesai. Tidak Lupa Kami Mengucapkan
Terima Kasih Terhadap Bantuan Dari Pihak Yang Telah Berkontribusi Dengan Memberikan
Sumbangan Baik Pikiran Maupun Materinya.
Penulis Sangat Berharap Semoga Makalah Ini Dapat Menambah Pengetahuan Dan
Pengalaman Bagi Pembaca. Bahkan Kami Berharap Lebih Jauh Lagi Agar Makalah Ini Bisa
Pembaca Praktekkan Dalam Kehidupan Sehari-Hari.
Bagi Kami Sebagai Penyusun Merasa Bahwa Masih Banyak Kekurangan Dalam
Penyusunan Makalah Ini Karena Keterbatasan Pengetahuan Dan Pengalaman Kami. Untuk
Itu Kami Sangat Mengharapkan Kritik Dan Saran Yang Membangun Dari Pembaca Demi
Kesempurnaan Makalah Ini.
Penyusun
DAFTAR ISI
Hlm
KATA PENGANTAR...............................................................................................................i
DAFTAR ISI.............................................................................................................................ii
BAB I.........................................................................................................................................3
PENDAHULUAN.....................................................................................................................3
A. Latar Belakang................................................................................................................3
B. Rumusan Masalah...........................................................................................................3
C. Tujuan.............................................................................................................................3
BAB II.......................................................................................................................................4
PEMBAHASAN.......................................................................................................................4
A. Pengertian Warnet...........................................................................................................4
B. Jenis Jenis Warnet...........................................................................................................5
C. Sejarah jaringan komputer..............................................................................................8
D. Jenis – jenis jaringan komputer.......................................................................................8
1.PAN (Personal Area Network)........................................................................................8
2. LAN (Local Area Network).........................................................................................8
3. CAN (Campus Area Network).....................................................................................8
4. MAN (Metropolitan Area Network)............................................................................9
5. WAN (Wide Area Network)........................................................................................9
6. Internet............................................................................................................................9
7. VPN (Virtual Private Network)......................................................................................9
E. Topologi jaringan komputer..........................................................................................10
F. Macam – macam Perangkat jaringan komputer...........................................................11
G. Analisis Sistem Jaringan Komputer di Warnet.............................................................13
BAB III....................................................................................................................................22
PENUTUP...............................................................................................................................22
A. KESIMPULAN............................................................................................................22
B. SARAN.........................................................................................................................22
DAFTAR PUSTAKA.................................................................................................................
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
Teknologi Informasi (TI) Kini Berkembang Amat Pesat. Saat Ini, Dunia
Telah Mengenal Suatu Teknologi Yang Dinamakan Internet. Melalui Internet, Semua
Orang Dapat Berkomunikasi Dengan Orang Lain Yang Berada Di Berbagai Belahan
Dunia. Indonesia Yang Merupakan Negara Berkembang, Memiliki Kebutuhan
Informasi Yang Sangat Tinggi, Dan Salah Satu Alat Untuk Memperoleh Informasi
Tersebut Yang Dirasakan Paling Sesuai Adalah Internet. Pemenuhan Akan Akses
Internet Yang Murah Dan Cepat Saat Ini Hanya Bisa Diberikan Oleh Warung
Internet (Warnet). Beberapa Teknologi Akses Internet Yang Sekarang Diberitakan
Memberikan Biaya Yang Murah Pun, Jika Diperhatikan, Ternyata Tetap Mahal.
Harga Perangkat Komputer, Baik Perangkat Keras Maupun Lunak, Masih Tidak
Terjangkau Oleh Sebagian Besar Masyarakat Kita Sehingga Kebutuhan Akan
Warung Internet (Warnet) Akan Selalu Ada
Maka dari itu untuk dapat membangaun usaha tersebut penting bagi kita untuk
mengetahui dan mempelajari mengenai warnet, kali ini kami akan membahas
mengenai jenis-jenis warnet , Jaringan apasaja yanga digunakan dan bagaimana cara
kerja warnet.
B. Rumusan Masalah
Berdasarkan Latar belakang di atas maka di dapat Rumusan masalahnya adalah :
1. Apa itu Warnet ?
2. Sebutkan Jenis-Jenis Warnet ?
3. Apa Aitu Sistem Jaringan ?
4. Jaringan Apa Saja Yang Di Gunakan Di Warnet ?
5. Bagaimana Cara Kerja Warnet ?
C. Tujuan
Dari Rumusan Masalah Di atau adapun tujuannya adalah :
Mengetahui secara nyata dalam membuat atau merancang pengembangan
system jaringan pada WARNET. Memberikan gambaran bagaimana kinerja system
dan jaringan warnet, serta lebih mengembangkan ilmu komputer.
BAB II
PEMBAHASAN
A. Pengertian Warnet
Warung internet “warnet” adalah sebuah tempat usaha yang simpelnya menyediakan
akses infrastruktur internet dengan berbagai koneksi dan komputer sebagai perangkat
akses sehingga pengguna bisa mengakses internet dengan biaya yang lebih murah.
Warung Internet disingkat: warnet adalah salah satu jenis wirausaha yang menyewakan
jasa internet kepada khalayak umum. Warung internet banyak dimanfaatkan oleh
mahasiswa, pelajar, profesional dan wisatawan asing. Warung internet digunakan untuk
bermacam-macam tujuan, bagi pelajar, dan mahasiswa warung internet banyak digunakan
untuk :
Biaya akses internet umumnya dipatok per jam atau per menit ada juga yang di patok
sekali main biasanya di area bersinyal berbayar. warung internet adalah tempat
kebanyakan orang mengakses internet. Di negara- negara atau daerah-daerah maju yang
akses internetnya sudah ada pada hampir setiap rumah, warung internet jarang didapatkan
dan mahal tarifnya. Di daerah perkotaan urban sebuah warnet memiliki nama-nama
umum panggilan lain seperti; Net Cafe, Cyber Cafe, atau Pusat Permainan Dalam
Jaringan dimana sambungan internetnya dikhususkan untuk melakukan online gaming .
Sementara di daerah atau pinggir kota umumnya dikenal sebagai telecenter.
B. Jenis Jenis Warnet
1. Warnet browsing
Warnet jenis ini biasanya dihunakan oleh kalangan pelajar dan mahasiswa untuk
keperluan emncari bahan tugas seperti makalah dan skripsi juga dilengkapi dengan
fasilitas printing sebagai tambahan.
Keuntungan membuka usaha warnet browsing dibandingkan dengan membuka usaha
warnet khusus game online atau lainnya :
Spesifikasi komputer bisa pakai standar, seperti Pentium 3 atau pentium II yang
penting flash disk bisa masuk.
Harga PC lengkap dengan monitor sekitar 1 sampai 1,5 jutaan (cari saja yang bekas
dan murah meriah).
2. Warnet Gaming
Warnet jenis ini banyak diminati kalangan pemuda dan pelajar untuk mengakses game
online dengan harga sewa murah dan fasilitas memadai
Untuk membuka warnet game online membutuhkan spesifikasi tinggi dengan mengikuti
perkembangan game. Spedifikasi yang dibutuhkan:
Perkiraan harga per PC saat ini 4 Jt. Jadi 10 unit x Rp.4.000.000 = Rp.40.000.000
Apa Keuntungan membuka Peluang Usaha Warnet 2015 Khusus Game Online? Jika
pertanyaan ini ditanyakan pada tahun 2011 kebawah, maka tentunya jawaban pertanyaan
tersebut adalah Sama sekali tidak ada untungnya. Karena, ditahun tersebut kegunaan
warnet pada dasarnya adalah untuk main internetan saja, game online masih belum
booming di indonesia.
Namun, jika ditanyakan pada tahun ini, Peluang Usaha Warnet 2015 khusus game
online, sangat berpeluang untuk mendapatkan penghasilan tambahan yang lebih banyak.
Karena tahun ini sudah banyaknya game online dan semakin tinggi peminatnya di
indonesia. Jadi, membuka Peluang Usaha Warnet khusus game online, lebih menjanjikan
dibandingkan dengan membuka usaha jasa warnet standar. Kecuali anda membuka Usaha
Warnet di daerah yang sama sekali belum ada warnet disana.
Print,
Cari data,
Download MP3,
Copy CD.
Pengetikan Dokumen
Disket,
CD Kosong,
Flash Disk,
ATK,
Soft Drink,
Snack,.
3.Warnet HighClass
Warnet semacam ini biasanya hanya ditemukan di kota besar Di daerah perkotaan
urban sebuah warnet memiliki nama-nama umum panggilan lain seperti; Net Cafe,
Cyber Café, keunggulan dari warnet semacam ini adalah dari sisi spesifikikasi device
yang digunakan, dan akses jaringan yang super cepat sehingga dapat dikatakan sebagai
surge dunia bagi para gamers akan tetapi hanya diminati kalangan tertentu karena biaya
sewa yang jauh lebih besar dari warnet pada umumnya mencapai 25.000 Sampai 50.000
per jam.
PC: - Intel Core i9 10900K - MB: GIGABYTE Z490 Vision G - VGA: GIGABYTE
RTX 2060S Gaming OC White 8GC - Memory: GIGABYTE DESIGNARE 64GB
(2x32GB) 3200MHz - M2: AORUS RGB M.2 NVMe SSD 512GB - AIO: AORUS
Liquid Cooler 360 - Monitor: GIGABYTE Monitor G32QC - Mouse: AORUS M2 -
Keyboard: AORUS K1 - Mouse Pad: AORUS AMP 900
4.Sistem Jaringan
Jaringan komputer adalah dua atau lebih perangkat komputer yang saling terhubung
atau terkoneksi antara satu dengan yang lain dan digunakan untuk berbagai sumber
data. Setiap titik akhir dalam suatu jaringan memiliki tanda pengenal, yang biasa
disebut dengan alamat IP atau alamat media access control. Endpoint dapat mencakup
server, komputer, telepon, dan perangkat keras (hardware) jaringan yang lain. Jaringan
komputer (jarkom) dapat dibuat dengan menggunakan gabungan dari teknologi kabel
dan wireless.
Jaringan dapat bersifat private maupun publik. Dalam penggunaan jaringan private,
biasanya memerlukan akses user untuk memasukkan kredensial berupa kata sandi yang
dimasukkan secara manual oleh administrator atau diperoleh langsung oleh pengguna.
Untuk penggunaan jaringan publik seperti internet, tidak membatasi suatu akses.
C. Sejarah jaringan komputer
Sejarah pertama kali dimulai dari munculnya ide atau gagasan untuk menggunakan
satu komputer secara bersama – sama. Proyek ini dijalankan oleh sekelompok periset dari
Universitas Havard di Laboratorium Bell yang dikepalai oleh Howard Aiken.
Pada tahun 1950, saat super komputer berhasil diciptakan, saat itulah sistem TSS
(Time Sharing System) juga ditemukan. Momen ini merupakan salah satu sejarah penting
dimana, jaringan komputer pertama kali diaplikasikan.
Seiring berjalannya waktu, pada tahun 1982 Transmission Control Protocol (TCP)
berhasil ditemukan. Kemudian, pada tahun 1984 Domain Name System (DNS) juga telah
ditemukan. Dan momen paling bersejarah lahir pada tahun 1990, dimana Tim Berners
Lee mencetuskan program World Wide Web (WWW). Dan untuk tahun – tahun
berikutnya, jaringan komputer mengalami perkembangan yang sangat pesat.
Jenis jaringan ini mencakup wilayah yang lebih kecil, misalnya saja pada kantor, dan
rumah. Biasanya, banyak digunakan hanya untuk keperluan internet, serta printer. Dan
tidak memerlukan resources yang besar untuk menggunakan jaringan PAN.
6. Internet
Internet adalah jaringan komputer terbesar yang pernah diciptakan oleh manusia.
Ruang lingkup dari internet mencakup hampir seluruh penjuru dunia. Siapapun dapat
mengakses berbagai sumber informasi dalam berbagai perangkat komputer, seperti PC,
smartphone, laptop, tablet, TV, dan lain sebagainya.
2. Point-to-Point
Jenis yang kedua adalah jaringan point-to-point tersusun atas beberapa koneksi
pasangan individu, dari satu perangkat menuju perangkat yang lain. Untuk dapat
mengirim sebuah paket ke tujuan alamat, maka perlu untuk melewati beberapa mesin
perantara. Sehingga, seringkali akan melewati banyak route yang kemungkinan
berbeda jarak. Oleh karena itu, algoritma route sangat memegang peranan penting pada
jaringan ini.
1. Bus
Topologi bus merupakan topologi yang mempunyai kabel tunggal yang masing –
masing workstation dan server saling terhubung. Kelebihan dari topologi bus sendiri yaitu
ketika melakukan pengembangan jaringan dan workstation baru, akan tetapi tidak
mengganggu workstation yang lain. Kekurangan yang dimiliki adalah ketika kabel
mengalami kerusakan atau putus, maka akan mengalami gangguan pada keseluruhan
jaringan.
2. Ring (cincin)
Topologi ring atau cincin merupakan topologi yang terbentuk ketika semua perangkat
telah terhubung, sehingga menyerupai cincin atau berpola lingkaran. Jadi, setiap
workstation akan menerima informasi dari satu perangkat ke perangkat lain.
Kelebihan dari topologi ring adalah tidak akan terjadi collision atau tabrakan antar
data. Sedangkan, kekurangan dari topologi ini adalah jika salah satu node mengalami
permasalahan, maka keseluruhan jaringan akan mengalami gangguan.
3. Star (bintang)
Topologi star atau bintang merupakan topologi yang masing – masing workstation
memiliki jalur yang terhubung langsung melalui server atau hub. Kelebihan dari topologi
ini, adalah jika salah satu workstation mengalami gangguan, maka tidak semua jaringan
akan mengalami hal yang sama. Dikarenakan, setiap workstation memiliki jalur atau
kabel sendiri. Kelemahan dari topologi star adalah membutuhkan biaya yang besar,
karena membutuhkan sumber daya kabel yang banyak.
4. Tree (pohon)
Topologi tree merupakan gabungan dari topologi star dan bus. Topologi jaringan ini
menyerupai bentuk akar pohon, yang dapat dibilang hanya perangkat hub saja yang
terhubung langsung menuju bus pohon. Dan setiap hub berfungsi sebagai akar dari pohon.
Kelebihan dan kekurangan dari topologi tree sama dengan topologi bus dan star.
Namun, dengan menggunakan jaringan pohon ini (hybrid), mendukung adanya perluasan
jaringan yang lebih baik.
5. Mesh
Topologi mesh sering dipakai ketika terdapat suatu kondisi dimana tidak adanya
hubungan komunikasi yang terputus secara absolut antar node dalam sebuah jaringan
komputer. Antar perangkat akan terhubung secara langsung selama masih dalam jaringan
yang sama.
Kelebihan dari topologi mesh adalah komunikasi antar komputer yang lebih cepat,
serta keamanan yang lebih terjamin. Kekurangan dari topologi mesh adalah memerlukan
biaya yang lebih besar dalam penyediaan kabel.
5. Router
Router adalah perangkat jarkom yang berfungsi untuk menghubungkan jaringan LAN
ke dalam suatu jaringan WAN, serta mengelola lalu lintas dari data di dalamnya. Router
dapat menentukan jalur terbaik, karena memiliki tabel routing untuk melakukan
pencatatan terhadap semua alamat dalam jaringan.
6. Bridge
Bridge adalah sebuah piranti yang digunakan untuk meneruskan lalu lintas antara
segmen jaringan berdasarkan informasi pada sebuah data link. Bridge juga memiliki
fungsi untuk membagi jaringan yang besar menjadi beberapa jaringan kecil.
7. Modem
Modem merupakan perangkat yang digunakan untuk menghubungkan antara perangkat
komputer, dengan penyedia layanan internet atau disebut juga dengan Internet Service
Provider (ISP).
8. Repeater
Repeater adalah suatu perangkat yang berfungsi untuk memperkuat dan meregenerasi
jaringan dan sinyal yang masuk. Repeater berusaha untuk mempertahankan integritas dari
sinyal jaringan. Kelemahan dari repeater sendiri adalah tidak dapat melakukan filter
traffic dalam jaringan.
9. Wireless card
Wireless card merupakan perangkat yang wajib digunakan apabila anda ingin
terhubung dalam jaringan nirkabel. Rata – rata komputer jenis terbaru sudah
menggunakan perangkat yang mendukung wireless card. Namun, anda juga bisa
menambahkannya sendiri pada komputer anda.
H. Analisis Kebutuhan
Hal-hal yang dibutuhkan dalam sebuah system jaringan computer meliputi hardware
dan software :
Hardware
1 buah Komputer dipakai untuk server
Beberapa komputer dipakai untuk client/pengunjung (spesifikasinya harus
disesuaikan dengan kebutuhan pemakai)
VGA minimal 128 MB dan Memorinya mempunyai spesifikasi yang besar minimal
512 agar dapat digunakan bermain game 3D.
Prosesor minimal 3,5 Hz.
Memori atau RAM yang dibutuhkan minimal 1 GB.
Monitor yang memiliki resolusi 1024 X 764 ke atas. Karena ini salah satu syarat agar
game online dapat dimainkan dengan nyaman
Hardisk yang digunakan minimal 20 GB untuk client dan untuk server 40 GB.
Software
Billing yang digunakan sebagai perhitungan waktu dan biaya, membuat laporan
keuangan dan laporan data karyawan pada warnet, dan untuk memanajemen client
memberikan penomoran pada client.
Web Browser sebuah aplikasi yang digunakan untuk membuka website
Apliksi Game Online untuk dapat menjalankan game online
Alamat IP, alamat IP yang digunakan pada jaringan local di warnet menggunakan IP
ver. 4 kelas C karena hanya terdiri dari belasan computer.
Sistem Operasi misalkan Microsoft window7
Download Manager untuk mempercepat proses download
Bandwitch limiter digunakan untuk mengatur bandwitch yang diberikan pada tiap
clien agar merata.
I. Analisis Lokasi
Sistem Jaringan Komputer di Warnet Pusdik
keterangan :
1. Server 1 buah
2. Client 7 buah
3. Kabel UTP cat 5 dengan konektor RJ45 tipe stright menghubungkan client dengan
Switch,serta server dengan switch
4. Switch 16 Port
5. Kabel UTP cat 5 dengan konektor RJ45 tipe stright menghubungkan server dengan
Router
6. Router compatible 1024 Kbps.
7. Printer yang sudah di sharing sehingga bisa digunakan komputer manapun di jaringan.
8. Telephone untuk terhubung dengan ISP
Analisis Hardware
Hardware yang digunakan di warnet pusdik adalah :
SWITCH 16 port ini sesuai dengan jumlah computer yang ada di warnet tersebut dan
untuk pengembangan lebih lanjut SWITCH ini masih bisa dipergunakan karena masih
tersisa beberapa port lagi yang masih digunakan apabila dikemudian hari ada
penambahan computer lagi.
Kabel UTP cat 5 yang compatible dengan kecepatan 100/10 MBPS dan memiliki
jangkauan 100 meter ini masih bisa digunakan apabila dikemudian hari ada
penambahan computer dengan jangakuan tidak lebih dari 100 m, namun bila lebih
dari 100 m otomatis cable ini sudah tidak bisa digunakan lagi karena jangkauannya
kurang.
Router yang digunakan pada saat ini adalah TP-LINK compatible untuk kecepatan
1024 Kbps.
Client
o Prosesor
o Hardisk
o VGA
o RAM
o NIC
Server
o Prosesor
o Hardisk
o VGA
o RAM
o NIC
UPS yang digunakan dapat menyimpan daya besar, bila terjadi pengembangan
system lebih lanjut UPS ini masih bisa digunakan kembali. Tidak perlu ada
penggantian.
Daya listrik yang tersedia sebesar 2200 watt
Monitor yang dipakai adalah LCD sebesar 17″ inci untuk client. Sedangkan untuk
server menggunakan LCD sebesar 19″.
Analisis Software
o SO (system Operasi) system operasi yang digunakan adalah windows7 baik untuk
client maupun server.
o Billing yang dipakai adalah billing explorer yang mampu mengelola puluhan client.
o Web Browser yang digunakan tidak hanya satu yaitu memakai mozila firefox,
operamini, google crome
o Anti virus, anti virus yang digunakan adalah AVG, Smadav, Avira
o Game Online, aplikasi ini diperlukan agar pengguna dapat masuk ke game online
untuk sekarang H/W yang digunakan masih bisa digunakan untuk game-game 3D
baru.
4. Mengelola laporan
Pada intinya semua akan menghasilkan laporan yang bisa dicetak perminggu,
perhari, perbulan dan pertahun sekalipun. Dengan laporan tersebut bisa digunakan untuk
evaluasi warnet dan manajemen warnet secara berkala. Laporan bisa di cetak.
Kemudahan yang ada tersebut membuat manajemen warnet lebih mudah dan efektif.
Penghembatan biasaya dan waktu.
Yang mana stake holder yang berkaitan adalah owner dan admin. Ada juga stake holder
yang berkaitan owner sekaligus menjadi admin, itu bisa saja. Nah untuk dfd diatas admin
memberikan data produk dan data pengelolaan pada sistem. Dan admin juga menerima
laporan dan informasi produk beserta pengelolaan. Untuk owner data yang diterima dari
sistem informasi warnet adalah laporna per periode tertentu.
Desain menu sistem informasi warnet di mulai dengan menu home atau beranda.
Kemudian bergeser sebelah kanan ada menu master. Menu master adalah data utama
yang akan menjadi penghubung ke proses yang lain pada sistem. Menu data master ini
dibagi menjadi dua yaitu pengguna dan produk. Data pengguna memungkinkan admin
untuk menamba user atau pengguna sistem informasi. Namu pada studi kasus sistem
informasi warnet ini pengguna, nanti akan ditambahkan member. Kemudian di bawahnya
ada menu produk. Menu produk adalah produk yang ditawarkan di warnet. Menu produk
misalnya: minuman dingin, jasa print, dan penggunana internet. Selanjutnya di menu
sebelah kanan ada menu pengelolaan, menu tersebut adalah menu utama yang menangani
proses input tambah data pengelolaan warnet.
Pada menu sebelah kanan selanjutnya yaitu menu laporan, menu laporan adalah
menu yang berguna untuk mencetak laporan yang Anda. Dan menu paling kanannya
yaitu menu logout atau keluar dari sistem.
BAB III
PENUTUP
A. KESIMPULAN
Demikianlah Makalah Yang Kami Buat Ini, Semoga Bermanfaat Dan Menambah
Pengetahuan Para Pembaca. Kami Mohon Maaf Apabila Ada Kesalaha Ejaan Dalam
Penulisan Kata Dan Kalimat Yang Kurang Jelas, Dimengerti Dan Lugas. Karena Kami
Hanyalah Manusia Biasa Yang Tak Luput Dari Kesalahan Dan Kami Juga Sangat
Mengharapkan Saran Dan Kritik Dari Para Pembaca Demi Kesempurnaan Makalah Ini.
Sekian Penutup Dari Kami Semoga Dapat Diterima Dihati Dan Kami Ucapkan Terimakasih
Yang Sebesar-Besarnya.
B. SARAN
Dalam Penulisan Makalah Ini, Penulis Berharap Bagi Pembaca, Penulis Menyadari
Bahwa Masih Banyak Terdapat Kekurang-Kekurangan Baik Dari Bentuk Maupun Isinya.
Maka Dari Itu Penulis Menyarankan Kepada Pembaca Agar Lebih Memahami Tentang
Jaringan Yang Lebih Mendalam. Dan Dengan Adanya Makalah Ini Semoga Bisa Bermanfaat
Bagi Pembaca.
DAFTAR PUSTAKA
https://text-id.123dok.com/document/9ynx4k1qv-pengertian-warung-internet-
warnet.html. Di Akses selasa, 23 Mei 2022 pada pukul 15:40.
https://www.kaskus.co.id/thread/53d1b8aac0cb170a1e8b4742/5-jenis-warnet-
berdasarkan-fasilitasnya--infografik/. Di Akses selasa, 23 Mei 2022 pada pukul
16:13.
http://komputerflas.blogspot.com/2015/03/tipologi-jaringan-komputer-untuk-
warnet.html. Di Akses selasa, 23 Mei 2022 pada pukul 14:37.