Anda di halaman 1dari 25

MAKALAH

SISTEM JARINGAN PADA WARUNG INTERNET (WARNET)

Dosen Pengampuh : Yovi Apridiansyah, S.Kom

Disusun Oleh :
M. Khairul Razikin (2055201035)
Melinia Safitri (2055201027)
Helpa Yolanda (2055201132)
Regi Febian Guteres (2055201065)
Rindi Yudha Pratama (2055201110)

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA


FAKULTAS TEKNIK
UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH BENGKULU
2022.
KATA PENGANTAR

Puji Syukur Kami Ucapkan Kehadirat Allah SWT Atas Segala Rahmat-Nya Sehingga
Makalah Ini Dapat Tersusun Sampai Dengan Selesai. Tidak Lupa Kami Mengucapkan
Terima Kasih Terhadap Bantuan Dari Pihak Yang Telah Berkontribusi Dengan Memberikan
Sumbangan Baik Pikiran Maupun Materinya.

Penulis Sangat Berharap Semoga Makalah Ini Dapat Menambah Pengetahuan Dan
Pengalaman Bagi Pembaca. Bahkan Kami Berharap Lebih Jauh Lagi Agar Makalah Ini Bisa
Pembaca Praktekkan Dalam Kehidupan Sehari-Hari.

Bagi Kami Sebagai Penyusun Merasa Bahwa Masih Banyak Kekurangan Dalam
Penyusunan Makalah Ini Karena Keterbatasan Pengetahuan Dan Pengalaman Kami. Untuk
Itu Kami Sangat Mengharapkan Kritik Dan Saran Yang Membangun Dari Pembaca Demi
Kesempurnaan Makalah Ini.

Bengkulu,23 Mei 2022

Penyusun
DAFTAR ISI

Hlm
KATA PENGANTAR...............................................................................................................i
DAFTAR ISI.............................................................................................................................ii
BAB I.........................................................................................................................................3
PENDAHULUAN.....................................................................................................................3
A. Latar Belakang................................................................................................................3
B. Rumusan Masalah...........................................................................................................3
C. Tujuan.............................................................................................................................3
BAB II.......................................................................................................................................4
PEMBAHASAN.......................................................................................................................4
A. Pengertian Warnet...........................................................................................................4
B. Jenis Jenis Warnet...........................................................................................................5
C. Sejarah jaringan komputer..............................................................................................8
D. Jenis – jenis jaringan komputer.......................................................................................8
1.PAN (Personal Area Network)........................................................................................8
2. LAN (Local Area Network).........................................................................................8
3. CAN (Campus Area Network).....................................................................................8
4. MAN (Metropolitan Area Network)............................................................................9
5. WAN (Wide Area Network)........................................................................................9
6. Internet............................................................................................................................9
7. VPN (Virtual Private Network)......................................................................................9
E. Topologi jaringan komputer..........................................................................................10
F. Macam  – macam Perangkat jaringan komputer...........................................................11
G. Analisis Sistem Jaringan Komputer di Warnet.............................................................13
BAB III....................................................................................................................................22
PENUTUP...............................................................................................................................22
A. KESIMPULAN............................................................................................................22
B. SARAN.........................................................................................................................22
DAFTAR PUSTAKA.................................................................................................................
BAB I

PENDAHULUAN

A. Latar Belakang
Teknologi Informasi (TI) Kini Berkembang Amat Pesat. Saat Ini, Dunia
Telah Mengenal Suatu Teknologi Yang Dinamakan Internet. Melalui Internet, Semua
Orang Dapat Berkomunikasi Dengan Orang Lain Yang Berada Di Berbagai Belahan
Dunia. Indonesia Yang Merupakan Negara Berkembang, Memiliki Kebutuhan
Informasi Yang Sangat Tinggi, Dan Salah Satu Alat Untuk Memperoleh Informasi
Tersebut Yang Dirasakan Paling Sesuai Adalah Internet. Pemenuhan Akan Akses
Internet Yang Murah Dan Cepat Saat Ini Hanya Bisa Diberikan Oleh Warung
Internet (Warnet). Beberapa Teknologi Akses Internet Yang Sekarang Diberitakan
Memberikan Biaya Yang Murah Pun, Jika Diperhatikan, Ternyata Tetap Mahal.
Harga Perangkat Komputer, Baik Perangkat Keras Maupun Lunak, Masih Tidak
Terjangkau Oleh Sebagian Besar Masyarakat Kita Sehingga Kebutuhan Akan
Warung Internet (Warnet) Akan Selalu Ada

Dengan berkembangnya teknologi komputer dan komunikasi suatu model


komputer tunggal yang melayani seluruh tugas-tugas komputasi suatu organisasi kini
telah diganti dengan sekumpulan komputer yang terpisah-pisah akan tetapi saling
berhubungan dalam melaksanakan tugasnya, sistem seperti ini disebut jaringan
komputer. Untuk memahami istilah jaringan komputer sering kali kita dibingungkan
dengan sistem terdistribusi (distributed system)..
Dengan demikian sebuah sistem terdistribusi adalah suatu sistem perangkat
lunak yang dibuat pada bagian sebuah jaringan komputer. Perangkat lunaklah yang
menentukan tingkat keterpaduan dan transparansi jarimngan yang bersangkutan.
Karena itu perbedaan jaringan dengan sistem terdistribusi lebih terletak pada perangkat
lunaknya (khususnya sistem operasi), bukan pada perangkat kerasnya. Warung Internet
atau yang lebih dikenal dengan sebutan warnet, diakui telah memberi warna tersendiri
dalam perkembangan teknologi informasi dan komunikasi di Indonesia. Dengan
hampir lebih dari dua ribu warnet yang rata-rata didirikan di tengah krisis ekonomi
beberapa tahun terakhir, pengaruhnya di dunia bisnis telekomunikasi dan dunia usaha
Indonesia begitu signifikan. Peranan warnet menjadi begitu penting dalam upaya
penetrasi internet Indonesia mengingat 60%-70% pengguna mengakses internet dari
warnet. Oleh karena itu,kehadiran jaringan komputer dalam Warnet sangatlah
bermanfaat untuk menghadapi tantangan tersebut karena fungsi dari jaringan ini adalah
untukmengintegritasikan data sehingga dapat diolah dengan cepat untuk kemudian
didistribusikan dengan memanfaatkan jaringan komputer secara local(local area
networking).

Maka dari itu untuk dapat membangaun usaha tersebut penting bagi kita untuk
mengetahui dan mempelajari mengenai warnet, kali ini kami akan membahas
mengenai jenis-jenis warnet , Jaringan apasaja yanga digunakan dan bagaimana cara
kerja warnet.

B. Rumusan Masalah
Berdasarkan Latar belakang di atas maka di dapat Rumusan masalahnya adalah :
1. Apa itu Warnet ?
2. Sebutkan Jenis-Jenis Warnet ?
3. Apa Aitu Sistem Jaringan ?
4. Jaringan Apa Saja Yang Di Gunakan Di Warnet ?
5. Bagaimana Cara Kerja Warnet ?

C. Tujuan
Dari Rumusan Masalah Di atau adapun tujuannya adalah :
Mengetahui secara nyata dalam membuat atau merancang pengembangan
system jaringan pada WARNET. Memberikan gambaran bagaimana kinerja system
dan jaringan  warnet, serta lebih mengembangkan ilmu komputer.
BAB II

PEMBAHASAN
A. Pengertian Warnet

Warung internet “warnet” adalah sebuah tempat usaha yang simpelnya menyediakan
akses infrastruktur internet dengan berbagai koneksi dan komputer sebagai perangkat
akses sehingga pengguna bisa mengakses internet dengan biaya yang lebih murah.
Warung Internet disingkat: warnet adalah salah satu jenis wirausaha yang menyewakan
jasa internet kepada khalayak umum. Warung internet banyak dimanfaatkan oleh
mahasiswa, pelajar, profesional dan wisatawan asing. Warung internet digunakan untuk
bermacam-macam tujuan, bagi pelajar, dan mahasiswa warung internet banyak digunakan
untuk :

1. Mengerjakan tugas atau pekerjaan rumah


2. Melakukan riset
3. Menulis skripsi
4. Bermain permainan daring Bagi masyarakat umum

Warung internet digunakan untuk:


1. Memeriksa kiriman surat elektronik
2. Melamar pekerjaan
3. Bersosialisasi dan berkomunikasi chatting
4. Sarana menikmati hiburan dan lain sebagainya.

Biaya akses internet umumnya dipatok per jam atau per menit ada juga yang di patok
sekali main biasanya di area bersinyal berbayar. warung internet adalah tempat
kebanyakan orang mengakses internet. Di negara- negara atau daerah-daerah maju yang
akses internetnya sudah ada pada hampir setiap rumah, warung internet jarang didapatkan
dan mahal tarifnya. Di daerah perkotaan urban sebuah warnet memiliki nama-nama
umum panggilan lain seperti; Net Cafe, Cyber Cafe, atau Pusat Permainan Dalam
Jaringan dimana sambungan internetnya dikhususkan untuk melakukan online gaming .
Sementara di daerah atau pinggir kota umumnya dikenal sebagai telecenter.
B. Jenis Jenis Warnet
1. Warnet browsing
Warnet jenis ini biasanya dihunakan oleh kalangan pelajar dan mahasiswa untuk
keperluan emncari bahan tugas seperti makalah dan skripsi juga dilengkapi dengan
fasilitas printing sebagai tambahan.
Keuntungan membuka usaha warnet browsing dibandingkan dengan membuka usaha
warnet khusus game online atau lainnya :
 Spesifikasi komputer bisa pakai standar, seperti Pentium 3 atau pentium II yang
penting flash disk bisa masuk.
 Harga PC lengkap dengan monitor sekitar 1 sampai 1,5 jutaan (cari saja yang bekas
dan murah meriah).

Jadi hitung-hitungannya kalau Rp. 1.500.000 x 10 unit PC = Rp.15.000.000


Secara modal, membuka Peluang Usaha Warnet standart memang lebih menguntungkan
dibandingkan dengan membuka usaha warnet yang dikhususkan untuk game online.
Namun perlu anda ketahui, pada tahun 2012 lalu peluang usaha warnet merosot hal itu
di karenakan beberapa faktor. Beberapa di antaranya adalah semakin murahnya paket-
paket internet yang di tawarkan oleh provider internet di indonesia.
Faktor lainnya adalah sudah semakin tingginya tingkat pendapatan masyarakat
indonesia, sehingga setidaknya 1 di antara 5 orang yang biasanya menjadi penguna jasa
warnet sudah memiliki laptop sendiri, ini tentunya akan mengurangi tingkat Peluang
Usaha Warnet di daerah perkotaan.

2. Warnet Gaming
Warnet jenis ini banyak diminati kalangan pemuda dan pelajar untuk mengakses game
online dengan harga sewa murah dan fasilitas memadai
Untuk membuka warnet game online membutuhkan spesifikasi tinggi dengan mengikuti
perkembangan game. Spedifikasi yang dibutuhkan:

 CD ROM & FDD optional


 Intel Pentium IV, 2.8 Gh, atau AMD Sempron (beda merk beda harga).
 DDR (memory) minimal 512 MB
 VGA Card minimal 128 MB (dianjurkan 256 MB).
 Harddisk 80 GB.
 Monitor 17”
 Speaker Aktif dangan Sub Woofer.

Perkiraan harga per PC saat ini 4 Jt. Jadi 10 unit x Rp.4.000.000 = Rp.40.000.000
Apa Keuntungan membuka Peluang Usaha Warnet 2015 Khusus Game Online? Jika
pertanyaan ini ditanyakan pada tahun 2011 kebawah, maka tentunya jawaban pertanyaan
tersebut adalah Sama sekali tidak ada untungnya. Karena, ditahun tersebut kegunaan
warnet pada dasarnya adalah untuk main internetan saja, game online masih belum
booming di indonesia.
Namun, jika ditanyakan pada tahun ini, Peluang Usaha Warnet 2015 khusus game
online, sangat berpeluang untuk mendapatkan penghasilan tambahan yang lebih banyak.
Karena tahun ini sudah banyaknya game online dan semakin tinggi peminatnya di
indonesia. Jadi, membuka Peluang Usaha Warnet khusus game online, lebih menjanjikan
dibandingkan dengan membuka usaha jasa warnet standar. Kecuali anda membuka Usaha
Warnet di daerah yang sama sekali belum ada warnet disana.

 Jenis Layanan Warnet


1. Game Online
2. Internet (Browsing, email, chatting)
3. Jasa tambahan seperti :- Scanning Foto & dokumen,

 Print,
 Cari data,
 Download MP3,
 Copy CD.
 Pengetikan Dokumen

4. Bisa juga jualan :

 Disket,
 CD Kosong,
 Flash Disk,
 ATK,
 Soft Drink,
 Snack,.

5. Jasa lain yang memungkinkan :


 Jasa kirim dan terima FAX
 kursus komputer & internet,
 Pembuatan website
 Kerja sama Indojob dan Forex Trading

3.Warnet HighClass

Warnet semacam ini biasanya hanya ditemukan di kota besar Di daerah perkotaan
urban sebuah warnet memiliki nama-nama umum panggilan lain seperti; Net Cafe,
Cyber Café, keunggulan dari warnet semacam ini adalah dari sisi spesifikikasi device
yang digunakan, dan akses jaringan yang super cepat sehingga dapat dikatakan sebagai
surge dunia bagi para gamers akan tetapi hanya diminati kalangan tertentu karena biaya
sewa yang jauh lebih besar dari warnet pada umumnya mencapai 25.000 Sampai 50.000
per jam.

Berikut Spesifikasi pada pc yang digunakan pada warnet highclass

PC: - Intel Core i9 10900K - MB: GIGABYTE Z490 Vision G - VGA: GIGABYTE
RTX 2060S Gaming OC White 8GC - Memory: GIGABYTE DESIGNARE 64GB
(2x32GB) 3200MHz - M2: AORUS RGB M.2 NVMe SSD 512GB - AIO: AORUS
Liquid Cooler 360 - Monitor: GIGABYTE Monitor G32QC - Mouse: AORUS M2 -
Keyboard: AORUS K1 - Mouse Pad: AORUS AMP 900

4.Sistem Jaringan

Jaringan komputer adalah dua atau lebih perangkat komputer yang saling terhubung
atau terkoneksi antara satu dengan yang lain dan digunakan untuk berbagai sumber
data.  Setiap titik akhir dalam suatu jaringan memiliki tanda pengenal, yang biasa
disebut dengan alamat IP atau alamat media access control. Endpoint dapat mencakup
server, komputer, telepon, dan perangkat keras (hardware) jaringan yang lain. Jaringan
komputer (jarkom) dapat dibuat dengan menggunakan gabungan dari teknologi kabel
dan wireless.
Jaringan dapat bersifat private maupun publik. Dalam penggunaan jaringan private,
biasanya memerlukan akses user untuk memasukkan kredensial berupa kata sandi yang
dimasukkan secara manual oleh administrator atau diperoleh langsung oleh pengguna.
Untuk penggunaan jaringan publik seperti internet, tidak membatasi suatu akses.
C. Sejarah jaringan komputer
Sejarah pertama kali dimulai dari munculnya ide atau gagasan untuk menggunakan
satu komputer secara bersama – sama. Proyek ini dijalankan oleh sekelompok periset dari
Universitas Havard di Laboratorium Bell yang dikepalai oleh Howard Aiken.
Pada tahun 1950, saat super komputer berhasil diciptakan, saat itulah sistem TSS
(Time Sharing System) juga ditemukan. Momen ini merupakan salah satu sejarah penting
dimana, jaringan komputer pertama kali diaplikasikan.
Seiring berjalannya waktu, pada tahun 1982 Transmission Control Protocol (TCP)
berhasil ditemukan. Kemudian, pada tahun 1984 Domain Name System (DNS) juga telah
ditemukan. Dan momen paling bersejarah lahir pada tahun 1990, dimana Tim Berners
Lee mencetuskan program World Wide Web (WWW). Dan untuk tahun – tahun
berikutnya, jaringan komputer mengalami perkembangan yang sangat pesat.

D. Jenis – jenis jaringan komputer


Setelah membaca beberapa ulasan singkat mengenai pengertian dan sejarah jaringan
komputer, selanjutnya kita akan membahas beberapa hal terkait jenis dari jaringan
komputer itu sendiri.

1. PAN (Personal Area Network)

Jenis jaringan ini mencakup wilayah yang lebih kecil, misalnya saja pada kantor, dan
rumah. Biasanya, banyak digunakan hanya untuk keperluan internet, serta printer. Dan
tidak memerlukan resources yang besar untuk menggunakan jaringan PAN.

1. LAN (Local Area Network)


Jaringan LAN berfungsi untuk menghubungkan perangkat jaringan dalam kondisi
jangkauan yang relatif kecil. Contoh penerapan jaringan LAN yaitu sistem jaringan
pada sekolah, kantor, maupun rumah. Banyak orang yang cenderung menggunakan
konektivitas tertentu, terutama pada token ring dan ethernet. Selain itu, LAN juga
menyediakan teknologi jaringan wireless dengan menggunakan WIfi dan lebih dikenal
dengan WLAN (Wireless Local Area Network).

2. CAN (Campus Area Network)


Jaringan CAN dapat dibilang memiliki kesamaan dengan MAN, namun lebih terbatas
dalam ruang lingkup kampus atau akademisi. Untuk jaringan ini, lebih banyak
digunakan untuk keperluan praktek lab, email, pembaruan kelas, dan lain sebagainya.
3. MAN (Metropolitan Area Network)
MAN adalah jaringan yang menghubungkan antara satu perangkat komputer dengan
perangkat yang lain dalam ruang lingkup kota pada jaringan yang sama. Jenis jaringan
ini lebih besar dari dari jaringan LAN.

4. WAN (Wide Area Network)


WAN merupakan kumpulan dari LAN yang tersebar secara geografis. Jaringan WAN
cenderung untuk menggunakan teknologi seperti ATM, X.25, serta Frame Relay untuk
konektivitas jarak yang lebih jauh lagi.

6. Internet
Internet adalah jaringan komputer terbesar yang pernah diciptakan oleh manusia.
Ruang lingkup dari internet mencakup hampir seluruh penjuru dunia. Siapapun dapat
mengakses berbagai sumber informasi dalam berbagai perangkat komputer, seperti PC,
smartphone, laptop, tablet, TV, dan lain sebagainya.

7. VPN (Virtual Private Network)


VPN merupakan salah satu solusi untuk menyediakan koneksi internet yang lebih
aman. VPN dapat membuat jalur aman untuk kebutuhan transmisi data. Saat ini,
banyak sekali platform yang menjual VPN secara gratis, maupun menyediakan akses
premium. 

Berdasarkan bentuk fundamentalnya, jaringan komputer terbagi menjadi dua jenis,


yaitu jarak dan transmisinya. Berikut ini terdapat dua jenis klasifikasi jenis computer
network berdasarkan transmisinya.
1. Broadcast
Jaringan broadcast merupakan saluran komunikasi tunggal yang digunakan secara
bersama – sama oleh beberapa perangkat (device) yang saling terkoneksi ke jaringan
yang sama. Paket merupakan pesan berukuran kecil yang dikirim oleh suatu mesin
menuju mesin yang lainnya.
Field dari alamat berisi keterangan mengenai kepada siapa tujuan paket tersebut
akan dikirimkan. Apabila paket tersebut tertuju kepada dirinya maka akan segera
diproses. Jika paket terkirim ke mesin yang lain, maka mesin otomatis akan
mengabaikannya.

2. Point-to-Point
Jenis yang kedua adalah jaringan point-to-point tersusun atas beberapa koneksi
pasangan individu, dari satu perangkat menuju perangkat yang lain. Untuk dapat
mengirim sebuah paket ke tujuan alamat, maka perlu untuk melewati beberapa mesin
perantara. Sehingga, seringkali akan melewati banyak route yang kemungkinan
berbeda jarak. Oleh karena itu, algoritma route sangat memegang peranan penting pada
jaringan ini.

E. Topologi jaringan komputer


Pada pembahasan kali ini, kami akan menginformasikan tentang beberapa topologi
jaringan komputer yang tersedia dan digunakan dalam berbagai aktivitas manusia.

1. Bus
Topologi bus merupakan topologi yang mempunyai kabel tunggal yang masing –
masing workstation dan server saling terhubung. Kelebihan dari topologi bus sendiri yaitu
ketika melakukan pengembangan jaringan dan workstation baru, akan tetapi tidak
mengganggu workstation yang lain. Kekurangan yang dimiliki adalah ketika kabel
mengalami kerusakan atau putus, maka akan mengalami gangguan pada keseluruhan
jaringan.

2. Ring (cincin)
Topologi ring atau cincin merupakan topologi yang terbentuk ketika semua perangkat
telah terhubung, sehingga menyerupai cincin atau berpola lingkaran. Jadi, setiap
workstation akan menerima informasi dari satu perangkat ke perangkat lain. 
Kelebihan dari topologi ring adalah tidak akan terjadi collision atau tabrakan antar
data. Sedangkan, kekurangan dari topologi ini adalah jika salah satu node mengalami
permasalahan, maka keseluruhan jaringan akan mengalami gangguan. 

3. Star (bintang)
Topologi star atau bintang merupakan topologi yang masing – masing workstation
memiliki jalur yang terhubung langsung melalui server atau hub. Kelebihan dari topologi
ini, adalah jika salah satu workstation mengalami gangguan, maka tidak semua jaringan
akan mengalami hal yang sama. Dikarenakan, setiap workstation memiliki jalur atau
kabel sendiri. Kelemahan dari topologi star adalah membutuhkan biaya yang besar,
karena membutuhkan sumber daya kabel yang banyak. 
4. Tree (pohon)
Topologi tree merupakan gabungan dari topologi star dan bus. Topologi jaringan ini
menyerupai bentuk akar pohon, yang dapat dibilang hanya perangkat hub saja yang
terhubung langsung menuju bus pohon. Dan setiap hub berfungsi sebagai akar dari pohon.
Kelebihan dan kekurangan dari topologi tree sama dengan topologi bus dan star.
Namun, dengan menggunakan jaringan pohon ini (hybrid), mendukung adanya perluasan
jaringan yang lebih baik.

5. Mesh
Topologi mesh sering dipakai ketika terdapat suatu kondisi dimana tidak adanya
hubungan komunikasi yang terputus secara absolut antar node dalam sebuah jaringan
komputer. Antar perangkat akan terhubung secara langsung selama masih dalam jaringan
yang sama.
Kelebihan dari topologi mesh adalah komunikasi antar komputer yang lebih cepat,
serta keamanan yang lebih terjamin. Kekurangan dari topologi mesh adalah memerlukan
biaya yang lebih besar dalam penyediaan kabel. 

F. Macam  – macam Perangkat jaringan komputer


Sekarang, telah banyak dikembangkannya berbagai macam perangkat jaringan
komputer untuk membantu dan mengoptimalkan kinerja sistem jaringan. Berikut ini
merupakan beberapa macam perangkat yang sering anda jumpai dan anda gunakan.
1. Server
Server berfungsi sebagai tempat atau media untuk menyimpan informasi, serta
mengelola jaringan komputer. Server memiliki spesifikasi yang lebih tinggi dari client.
Karena tujuan dari dibuatnya server memang untuk melayani komputer client.

2. NIC (Network Interface Card)


NIC dapat disebut juga dengan LAN Card Expansion Board yang digunakan supaya
komputer dapat terhubung dengan jaringan. Ethernet terbagi menjadi empat jenis, yaitu
ethernet (10 Mbit/detik), fast ethernet (100 Mbit/detik), gigabit ethernet (1000
Mbit/detik), dan tengig (10000 Mbit/detik).
3. Kabel jaringan
Kabel merupakan media untuk menghubungkan satu perangkat dengan perangkat yang
lain. Terdapat beberapa jenis kabel untuk pembuatan saluran jaringan. Diantaranya adalah
kabel coaxial, fiber optic, dan twisted pair.

4. Hub dan Switch


Switch merupakan perangkat jaringan komputer yang berfungsi untuk menghubungkan
beberapa komputer. Secara fisik, bentuk dari switch sama dengan hub, namun jika dilihat
dari sisi logika switch sama dengan bridge.
Switch memiliki dua tipe, yaitu unmanaged switch yang merupakan tipe termurah. Dan
managed switch yang merupakan tipe termahal. 

5. Router
Router adalah perangkat jarkom yang berfungsi untuk menghubungkan jaringan LAN
ke dalam suatu jaringan WAN, serta mengelola lalu lintas dari data di dalamnya. Router
dapat menentukan jalur terbaik, karena memiliki tabel routing untuk melakukan
pencatatan terhadap semua alamat dalam jaringan.

6. Bridge
Bridge adalah sebuah piranti yang digunakan untuk meneruskan lalu lintas antara
segmen jaringan berdasarkan informasi pada sebuah data link. Bridge juga memiliki
fungsi untuk membagi jaringan yang besar menjadi beberapa jaringan kecil.

7. Modem
Modem merupakan perangkat yang digunakan untuk menghubungkan antara perangkat
komputer, dengan penyedia layanan internet atau disebut juga dengan Internet Service
Provider (ISP).

8. Repeater
Repeater adalah suatu perangkat yang berfungsi untuk memperkuat dan meregenerasi
jaringan dan sinyal yang masuk. Repeater berusaha untuk mempertahankan integritas dari
sinyal jaringan. Kelemahan dari repeater sendiri adalah tidak dapat melakukan filter
traffic dalam jaringan.

9. Wireless card
Wireless card merupakan perangkat yang wajib digunakan apabila anda ingin
terhubung dalam jaringan nirkabel. Rata – rata komputer jenis terbaru sudah
menggunakan perangkat yang mendukung wireless card. Namun, anda juga bisa
menambahkannya sendiri pada komputer anda. 

G. Analisis Sistem Jaringan Komputer di Warnet


Di zaman sekarang warnet tak Asing lagi untuk kita, tapi kita tidak mengetahui apa
saja yang ada didalamnya sehingga dapat berjalan seperti yang kita inginkan. Tentunya
didalamnya terdapat system jaringan computer.
Analisis Sistem Jaringan Komputer Yang Ada Di Warnet Pusdik :

H. Analisis Kebutuhan
Hal-hal yang dibutuhkan dalam sebuah system jaringan computer meliputi hardware
dan software :
Hardware
 1 buah Komputer dipakai untuk server
 Beberapa komputer dipakai untuk client/pengunjung (spesifikasinya harus
disesuaikan dengan kebutuhan pemakai)
 VGA minimal 128 MB dan Memorinya mempunyai spesifikasi yang besar minimal
512  agar dapat digunakan bermain game 3D.
 Prosesor minimal 3,5 Hz.
 Memori atau RAM yang dibutuhkan minimal 1 GB.
 Monitor yang memiliki resolusi 1024 X 764 ke atas. Karena ini salah satu syarat agar
game online dapat dimainkan dengan nyaman
 Hardisk yang digunakan minimal 20 GB untuk client dan untuk server 40 GB.

Jaringan Yang Mampu Mendukung Operasional Warnet Tersebut Diantaranya Adalah ;


 ROUTER yang compatible dengan paket jaringan yang dipakai.
 NIC (Network Interface Card)  memiliki kecepatan minimal 100/10 MBPS.
 SWITCH/ HUB digunakan untuk menghubungkan tiap computer dalam sebuah
jaringan local biasanya diigunakan 16 port karena biasanya dalam sebuah jaringan
komputer di warnet tidak lebih dari 12 komputer.
 Cable UTP sesuai NIC yang dimiliki
 Konektor RJ45 penghubung cable UTP dengan NIC. warnet biasanya mengunakan
tipe STRIGHT untuk menghubungkan client, server ke SWITCH dan menghubungkan
Server Ke Router.

Software
 Billing yang digunakan sebagai perhitungan waktu dan biaya, membuat laporan
keuangan dan laporan data karyawan pada warnet, dan untuk memanajemen client
memberikan penomoran pada client.
 Web Browser  sebuah aplikasi yang digunakan untuk membuka website
 Apliksi Game Online untuk dapat menjalankan game online
 Alamat IP, alamat IP yang digunakan pada jaringan local di warnet menggunakan IP
ver. 4 kelas C karena hanya terdiri dari belasan computer.
 Sistem Operasi misalkan Microsoft window7
 Download Manager untuk mempercepat proses download
 Bandwitch limiter digunakan untuk mengatur bandwitch yang diberikan pada tiap
clien agar merata.

I. Analisis Lokasi
 Sistem Jaringan Komputer di Warnet Pusdik
keterangan :
1. Server 1 buah
2. Client 7 buah
3. Kabel UTP cat 5 dengan konektor RJ45 tipe stright menghubungkan client dengan
Switch,serta server dengan switch
4. Switch 16 Port
5. Kabel UTP cat 5 dengan konektor RJ45 tipe stright menghubungkan server dengan
Router
6. Router compatible 1024 Kbps.
7. Printer yang sudah di sharing sehingga bisa digunakan komputer manapun di jaringan.
8. Telephone untuk terhubung dengan ISP

Rencana konfigurasi TCP /IP :


 Server  memiliki IP 192.168.0.1
 Client : 192.168.0.2 – 192.168.0.9 menurut operator konfigurasi IP Addres ini sengaja
dimulai dari  2 dilakukan untuk memudahkan pengaturan client karena tiap komputer
di beri alamat yang berurutan.
 Subnet Mask : 255.255.255.0
 Default Gateway : 192.168.0.1
 Preferred DNS Server : 222.124.204.35
 Alternate DNS Server : 208.67.220.220

 Analisis Hardware
Hardware yang digunakan di warnet pusdik adalah :
 SWITCH 16 port ini sesuai dengan jumlah computer yang ada di warnet tersebut dan
untuk pengembangan lebih lanjut SWITCH ini masih bisa dipergunakan karena masih
tersisa beberapa port lagi yang masih digunakan apabila dikemudian hari ada
penambahan computer lagi.
 Kabel UTP cat 5 yang compatible dengan kecepatan 100/10 MBPS dan memiliki
jangkauan 100 meter ini masih bisa digunakan apabila dikemudian hari ada
penambahan computer dengan jangakuan tidak lebih dari 100 m, namun bila lebih
dari 100 m otomatis cable ini sudah tidak bisa digunakan lagi karena jangkauannya
kurang.
 Router yang digunakan pada saat ini adalah TP-LINK compatible untuk kecepatan
1024 Kbps.
 Client 
o  Prosesor 
o   Hardisk 
o  VGA 
o  RAM 
o  NIC
 Server
o Prosesor
o Hardisk
o VGA 
o  RAM 
o  NIC
 UPS yang digunakan dapat menyimpan daya besar, bila terjadi pengembangan
system lebih lanjut UPS ini masih bisa digunakan kembali. Tidak perlu ada
penggantian.
 Daya listrik yang tersedia sebesar 2200 watt
 Monitor yang dipakai adalah LCD sebesar 17″ inci untuk client. Sedangkan untuk
server menggunakan LCD sebesar 19″.

 Analisis Software
o SO (system Operasi) system operasi yang digunakan adalah windows7 baik untuk
client maupun server.
o Billing yang dipakai adalah billing explorer yang mampu mengelola puluhan client.
o Web Browser yang digunakan tidak hanya satu yaitu memakai mozila firefox,
operamini, google crome
o Anti virus, anti virus yang digunakan adalah AVG, Smadav, Avira
o Game Online, aplikasi ini diperlukan agar pengguna dapat masuk ke game online
untuk sekarang H/W yang digunakan masih bisa digunakan untuk game-game 3D
baru.

 Fitur Sistem Informasi Warnet


Beberapa fitur yang ada pada program aplikasi sistem informasi pengelolaan warnet
berbasis web ini yaitu:

1. Mengelola data pengguna


Mengelola data pengguna yang menggunakan sistem informasi warnet. Data ini
bisa dipisahkan berdasarkan level. Sehinga apabila pemilik warnet, mempunyai karyawan
untuk mengelola warnet, maka pemilik warnet dapat memantaunya meskipun berada di
rumah secara online. Nah kemudahan inilah yang menjadi salah satu poin penting
mengapa sistem informasi warnet ini banyak sekali digunakan dan di cari. Pengguna bisa
berupa admin dan owner pemilik warnet.

2. Mengelola data member


Pengelolaan data member berfungsi untuk memanajemen member atau pelanggan
yang ada pada warnet. Dengan cara tersebut member akan bisa diberikan bonus atau
penawaran-penawawran beru karena mereka menjadi member. Pengelolaan member
bertujuan untuk menjadikan member tetap terhubung dengan Anda sebagai pemilik
warnet. Hal ini adalah untuk manajemen setiap bulannya.
3. Mengelola data produk
Pengelolaan produk yang ada pada warnet. Produk disini bisa berupa jasa print,
penjualan isi kulkas warnet, dan internet sendiri. Pada pengelolaan ini akan ada
pengelolaan nama produk dan juga harga. Dengan demikian perhitungan akan lebih
mudah, Anda tingal memasukkan setiap penjualan yang ada. Selanjutnya sistemlah yang
menghitung secara otomatis dan terkomputerisasi.

4. Mengelola laporan
Pada intinya semua akan menghasilkan laporan yang bisa dicetak perminggu,
perhari, perbulan dan pertahun sekalipun. Dengan laporan tersebut bisa digunakan untuk
evaluasi warnet dan manajemen warnet secara berkala. Laporan bisa di cetak.
Kemudahan yang ada tersebut membuat manajemen warnet lebih mudah dan efektif.
Penghembatan biasaya dan waktu.

 Flowchart sistem informasi warnet

 Flowchart sistem informasi warnet


Penjelasan aliran data flowchart: Sistem bekerja dengan start, pada flowchar diatas
di mulai, selanjutnya masuk pada bagian proses login, pada proses login terdapat dua
kondisi, apabila login dilakukan benar atau berhasil, maka admin atau pengguna dapat
masuk dan menggunakan sistem. Namun jika admin salah masukkan password pada
login, sistem akan mengarahkan kembali pada halaman login. Setelah login berhasil,
admin dapat melakukan pengelolaan pada sistem. Dan selanjutnya sistem menyimpan
pengelolaan tersebut pada database. Dalam flowchart diatas data base di inisialkan
dengan database pengelolaan. Dan setela proses tersebut, selesai.

 DFD sistem Informasi warnet


 DFD sistem informasi warnet
Pada dfd diatas aliran data berada pada ruang lingkup sistem informasi warnet.

Yang mana stake holder yang berkaitan adalah owner dan admin. Ada juga stake holder
yang berkaitan owner sekaligus menjadi admin, itu bisa saja. Nah untuk dfd diatas admin
memberikan data produk dan data pengelolaan pada sistem. Dan admin juga menerima
laporan dan informasi produk beserta pengelolaan. Untuk owner data yang diterima dari
sistem informasi warnet adalah laporna per periode tertentu.

ERD sistem informasi warnet


 ERD sistem informasi warnet
Tampilan diatas menunjukkan rangkaian database pada sistem informasi warnet.
Pada gambar diatas, tabel yang pertama ada  tabel pengguna yang berisi pengguna dari
sistem. Selanjutnya terjadi proses mengelola, dan selanjutnya menjadi tabel pengelolaan
yang terhubung dengan produk. Tabel produk adalah tabel yang mengelola produk
warnet, misal layanan print, service, dan penggunaan internet. Semua di kelola dengan
perhitungan otomatis oleh sistem. Dengan perhitungan otomatis tersebut berguna untuk
meminimalisir kesalahan yang terjadi pada saat perhitungan manual yang biasanya
dilalkukan.

 Database sistem informasi warnet

Database sistem informasi warnet

 Struktur menu sistem informasi warnet


 Struktur Menu Sistem Informasi Warnet

Desain menu sistem informasi warnet di mulai dengan menu home atau beranda.
Kemudian bergeser sebelah kanan ada menu master. Menu master adalah data utama
yang akan menjadi penghubung ke proses yang lain pada sistem. Menu data master ini
dibagi menjadi dua yaitu pengguna dan produk. Data pengguna memungkinkan admin
untuk menamba user atau pengguna sistem informasi. Namu pada studi kasus sistem
informasi warnet ini pengguna, nanti akan ditambahkan member. Kemudian di bawahnya
ada menu produk. Menu produk adalah produk yang ditawarkan di warnet. Menu produk
misalnya: minuman dingin, jasa print, dan penggunana internet. Selanjutnya di menu
sebelah kanan ada menu pengelolaan, menu tersebut adalah menu utama yang menangani
proses input tambah data pengelolaan warnet.

Pada menu sebelah kanan selanjutnya yaitu menu laporan, menu laporan adalah
menu yang berguna untuk  mencetak laporan yang Anda. Dan menu paling kanannya
yaitu menu logout atau keluar dari sistem.
BAB III

PENUTUP

A. KESIMPULAN

Demikianlah Makalah Yang Kami Buat Ini, Semoga Bermanfaat Dan Menambah
Pengetahuan Para Pembaca. Kami Mohon Maaf Apabila Ada Kesalaha Ejaan Dalam
Penulisan Kata Dan Kalimat Yang Kurang Jelas, Dimengerti Dan Lugas. Karena Kami
Hanyalah Manusia Biasa Yang Tak Luput Dari Kesalahan Dan Kami Juga Sangat
Mengharapkan Saran Dan Kritik Dari Para Pembaca Demi Kesempurnaan Makalah Ini.
Sekian Penutup Dari Kami Semoga Dapat Diterima Dihati Dan Kami Ucapkan Terimakasih
Yang Sebesar-Besarnya.

B. SARAN
Dalam Penulisan Makalah Ini, Penulis Berharap Bagi Pembaca, Penulis Menyadari
Bahwa Masih Banyak Terdapat Kekurang-Kekurangan Baik Dari Bentuk Maupun Isinya.
Maka Dari Itu Penulis Menyarankan Kepada Pembaca Agar Lebih Memahami Tentang
Jaringan Yang Lebih Mendalam. Dan Dengan Adanya Makalah Ini Semoga Bisa Bermanfaat
Bagi Pembaca.
DAFTAR PUSTAKA

Owner Warnet Casanova.Net. Senin, 23 Mei 2022.

https://text-id.123dok.com/document/9ynx4k1qv-pengertian-warung-internet-
warnet.html. Di Akses selasa, 23 Mei 2022 pada pukul 15:40.

https://www.kaskus.co.id/thread/53d1b8aac0cb170a1e8b4742/5-jenis-warnet-
berdasarkan-fasilitasnya--infografik/. Di Akses selasa, 23 Mei 2022 pada pukul
16:13.

http://komputerflas.blogspot.com/2015/03/tipologi-jaringan-komputer-untuk-
warnet.html. Di Akses selasa, 23 Mei 2022 pada pukul 14:37.

Anda mungkin juga menyukai