Anda di halaman 1dari 11

MAKALAH

KOMPUTER GRAFIS
PERANAN KOMPUTER GRAFIS DI ERA 4.0
Dosen pengampu : Dr. Hendra Jaya, M.T.

DISUSUN OLEH :
MUHAMMAD ATTHARIQ (220209501025)

PRODI PENDIDIKAN TEKNIK INFORMATIKA DAN KOMPUTER


FAKULTAS TEKNIK
UNIVERSITAS NEGERI MAKASSAR

i
KATA PENGANTAR

Terima kasih kami penjatkan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa atas perkenan
beliaulah kami bisa menyelesaikan makalah ini dengan baik dan tepat waktunya.
Semua itu hanya karena berkat serta tuntunan Tuhan dalam kehidupan kami.
Shalawat serta salam kita haturkan kepada junjungan nabi besar Muhammad SAW
karena berkat beliau sehingga kita semua bisa keluar dari alam kegelapan menuju
alam yang terang benderang seperti yang kita rasakan saat ini.

Kami juga mengucapkan terima kasih kepada Dr. Hendra Jaya, M.T. yang
telah memberikan tugas ini kepada kami sehingga ada banyak hal yang bisa kami
pelajari melalui pengerjaan dalam makalah ini. Makalah berjudul” PERANAN
KOMPUTER GRAFIS DI ERA 4.0” disusun untuk memenuhi tugas mata kuliah
Komputer Grafis.

ii
DAFTAR ISI

KATA PENGANTAR.............................................................................................ii
DAFTAR ISI...........................................................................................................iii
BAB I........................................................................................................................1
A. LATAR BELAKANG.....................................................................................1
B. RUMUSAN MASALAH.................................................................................1
C. TUJUAN PENULISAN...................................................................................1
BAB II PEMBAHASAN.........................................................................................2
A. PENGERTIAN KOMPUTER GRAFIS........................................................2
B. CONTOH KOMPUTER GRAFIS.................................................................2
C. PEMANFAATAN KOMPUTER GRAFIS...................................................3
D. PERANAN KOMPUTER GRAFIS DI ERA 4.0..........................................4
BAB III.....................................................................................................................7
A. Kesimpulan......................................................................................................7
B. Saran.................................................................................................................7

iii
BAB I

PENDAHULUAN
A. LATAR BELAKANG
Komputer grafis adalah bagian dari ilmu computer yang memiliki kaitan dengan
memanipulasi gambar. Komputer grafis bisa disebut juga dengan proses penyimpanan
atau manipulasi dari suatu model, gambar, grafik, diagram, atau artistik menggunakan
komputer (digital) dengan bantuan software.

B. RUMUSAN MASALAH
Adapun permasalahan yang akan dibahas pada makalah ini adalah :

1) Mengetahui pengertian komputer grafis dan contohnya serta pemanfaatannya.


2) Peranan komputer grafis di era 4.0.

C. TUJUAN PENULISAN
Adapun tujuan dari penyusunan makalah ini sesuai dengan rumusan masalah yang
telah diangkat sebelumnya adalah: untuk mengetahui pengertian komputer grafis serta
peranannya di era 4.0.

1
BAB II

PEMBAHASAN

A. PENGERTIAN KOMPUTER GRAFIS


Komputer Grafis merupakan bagian dari ilmu komputer yang berhubungan dengan proses
pembuatan maupun manipulasi gambar (visual) secara digital. Grafika komputer mempunyai
bentuk sederhana yaitu grafika komputer 2D yang selanjutnya dikembangkan menjadi grafika
komputer 3D, image processing atau pemrosesan citra, dan pattern recognition atau pengenalan
pola. Dapat pula di definisikan bahwa grafika komputer adalah suatu proses untuk menciptakan
sebuah gambar berdasarkan dari deskripsi obyek maupun latar belakang yang terkandung dalam
gambar tersebut. Grafika komputer merupakan teknik untuk membuat gambar obyek sesuai
dengan obyek tersebut di alam nyata (realism).

Tujuan komputer grafis yaitu untuk menghasilkan gambar/ citra (lebih tepat disebut
grafik/picture) dengan primitif-primitif geometri seperti garis, lingkaran, dan sebagainya.
Primitif-primitif geometri tersebut membutuhkan adanya data deskriptif yang digunakan untuk
melukiskan elemen-elemen gambar. Data deskriptif meliputi koordinat titik, panjang garis, jari-
jari lingkaran, tebal garis, warna, dan sebagainya. Grafika komputer berperan dalam visualisasi
dan virtual reality. Karena itulah grafika komputer sering kali disebut sebagai visualisasi data.

B. CONTOH KOMPUTER GRAFIS


1) Pemodelan geometris.
Pemodelan grafis adalah cabang dari ilmu matematika terapan dan komputasi geometri yang
mempelajari tentang metode dan algoritma untuk deskripsi matematika bentuk.
Kebanyakan bentuk pemodelan grafis tersebut adalah 2D dan 3D.

2) Animasi.

2
Animasi komputer merupakan seni membuat gambar bergerak dengan menggunakan
komputer. Dulunya animasi memiliki prinsip yang sederhana, tetapi kini sudah
berkembang menjadi beberapa jenis, diantaranya ialah animasi 2D dan 3D. Perbedaan
antara animasi 2D dan 3D yaitu dilihat dari sudut pandangnya. Untuk animasi 2D
menggunakan koordinat x dan y, sedangkan animasi 3D dengan menggunakan koordinat
x, y dan z. Sehingga animasi 3D akan lebih memungkinkan melihat sudut objek secara
lebih nyata. Beberapa contoh software yang dapat digunakan untuk membuat animasi 2D
yaitu After Effects, Macromedia Flash, Corel R.A.V.E, dan lain-lain. Sedangkan software
yang dapat digunakan untuk membuat animasi 3D yaitu 3D Studio Max, Maya dan lain-
lain. Adapun contoh bentuk animasi 2D yaitu, Doraemon, Detective Conan, Tintin dan
lain-lain. Kemudian contoh animasi 3D yaitu: Wall E, Finding Nemo, Ratatouille dan
lain-lain.
3) Rendering.
Rendering merupakan proses akhir dari keseluruhan proses pemodelan ataupun animasi
komputer. Ketika proses rendering berlangsung, seluruh data yang telah dimasukkan ke
dalam proses modeling, animasi, texturing, dan pencahayaan menggunakan parameter
tertentu akan diterjemahkan menjadi suatu bentuk output tertentu.

C. PEMANFAATAN KOMPUTER GRAFIS

1) User Interface
Pemanfaatan grafika komputer untuk tampilan antar muka komputer pada sistem
operasi dan aplikasi modern, misalnya pada sistem operasi Windows dan aplikasi visual
studio.
2) Pembuatan Presentasi
Pemanfaatan komputer grafis dalam pembuatan diagram-diagram. Misalnya
penggunaan grafis dalam aplikasi otomasi perkantoran seperti aplikasi office yang telah
menjadi trend aplikasi modern dengan adanya konsep point dan klik
3) Pengontrol proses

3
Pemanfaatan grafika komputer untuk aplikasi visualisasi data dengan mengkonekkan
alat dengan komputer melalui saluran USB atau RS-232. Digunakan untuk webcam,
memonitor lokasi , pengawasan dan lain-lain.
4) Bidang teknik dan Industri
Pemanfaatan grafika komputer dalam bidang teknik dan industri, misalnya pembuatan
desain bangun rumah, kerangka, model dan sketsa suatu produk kendaraan misalnya
motor, mobil, pesawat dan lain-lain serta alat suku cadang. Biasanya menggunakan
Computer-Aided Design (CAD) dan Computer-Aided Manufacturing (CAM).
5) Percetakan Digital
Pemanfaatan grafika komputer dalam bidang percetakan, misalnya untuk pembuatan
brosur, buku billboard digital dan lain-lain.
6) Bidang Seni Dan Komersil
Pemanfaatan grafika komputer dalam bidang seni dan komersil, misalnya untuk lukisan
digital, promosi barang-barang yang dijual online yang disertai dengan gambar.
7) Bidang Hiburan
Pemanfaatan grafika komputer dalam proses pembuatan dan produksi film animasi 2D
dan 3D yang dilakukan dengan penggambaran setiap gerakannya. Sebagai contoh film
Monster Inc.
8)  Video Games
Video games merupakan suatu permainan yang melibatkan interaksi dengan user
interface untuk menghasilkan umpan balik yang berbentuk visualisai pada perangkat
video. Aplikasi video games banyak beredar di pasaran mulai dari yang sederhana (2D)
seperti tetris, hingga yang rumit (3D) yang membutuhkan resource lebih banyak seperti
game sepakbola Pro Evolution Soccer. Dari yang standalone sampai yang online
network seperti Ragnarok. Dari PC, console hingga yang mobile devices.

D. PERANAN KOMPUTER GRAFIS DI ERA 4.0

Di era 4.0 ini teknologi sangat berkembang pesat, apabila kemampuan kita tidak di-
upgrade  maka akan kalah saing, salah satunya kemampuan pada komputer grafik. Hampir

4
setiap hari kita menjumpai beberapa pemakaian grafik seperti acara di televisi, video game,
papan iklan digital dan sebagainya. Kita hidup dijaman serba canggih, serba
terkomputerisasi. Agar kita tidak hanya jadi pemakai/penonton maka dari itu kita perlu
memahami dan mengusai mengenai ilmu komputer grafik serta mengimplementasikannya.

Berikut merupakan peranan komputer grafik di era masa kini :

1. Desain : Di era sekarang, banyak sekali data yang divisualisasikan seperti iklan, promosi,
pendidikan, dan bahkan di dunia kesehatan. Disini desain begitu penting untuk
memvisualisasikan data tersebut. Maka dari itu kita perlu mempelajari aplikasi desain
seperti AutoCAD, 3D StudioMax, dan Maya.

2. Grafik Presentasi : Grafik presentasi biasanya digunakan untuk melengkapi laporan


keuangan, sains, data ekonomi, dan lain-lain. Bentuk grafik presentasi tersebut adalah
chart, bar chart, pie chart, dan lain-lain.

3. Computer Art: Metode grafika komputer digunakan dalam aplikasi commercial


art  dan fine art. Seniman menggunakan bermacam-macam perangkat lunak grafik, dan
kadang dilengkapi dengan perangkat keras khusus. Contoh perangkat lunak yang
digunakan yaitu Corel Draw, Adobe Photoshop, Adobe Ilustrator, Macromedia, dan
sebagainya.

4. Film : Pada industri perfilman komputer grafik adalah salah satu hal penting untuk
menjadikan film-film seperti terjadi secara nyata, efek-efek yang ditimbulkan jelas,
aplikasi komputer grafis yang digunakan yaitu computer generated imagery (CGI).

5. Televisi : Grafika komputer dalam tayangan televisi juga dapat berupa iklan, tampilan
tiap acara, dan lainnya.

6. Video Musik : Produksi video musik tidak terlepas dari grafika komputer, diantaranya
pembuatan promosi, cover atau kemasan video, serta animasi yang mengiringi setiap
lagu. Proses editing video dan audio dilakukan dengan menggunakan komputer.

5
7. Game : Berbagai game dapat dijalankan pada komputer PC, video player dengan monitor
TV, dan ada yang menggunakan perangkat keras khusus. Alat input interaktif seperti
mouse dan joystick diperlukan untuk aplikasi game.

8. Pendidikan : Komputer grafik digunakan pada bidang pendidikan salah satunya


pembuatan aplikasi pada salah satu  mata pelajaran matematika, bahasa indonesia dan
lain-lain.

9. Visualisasi : Visualisasi data adalah teknik-teknik membuat image, diagram, atau


animasi untuk Mengkomunikasikan pesan. Visualisasi telah menjadi cara yang efektif
dalam mengkomunikasikan baik data atau ide abstrak maupun nyata sejak permulaan
manusia.

10. Image Processing : Image processing (pengolahan citra) merupakan teknik untuk


memodifikasi atau menginterpretasi gambar yang ada, seperti foto dan rangkaian gambar
film.

11. Graphical User Interface  (GUI) : Graphical interface (antarmuka grafik) banyak


digunakan dalam setiap aplikasi. Komponen utamanya adalah window manager, dimana
pengguna dapat mengatur tampilan dari window. Interface juga menampilkan menu dan
icon untuk mempercepat pemilihan yang dilakukan oleh pengguna. (Kontributor)

6
BAB III

PENUTUP

A. Kesimpulan
Komputer Grafis merupakan bagian dari ilmu komputer yang berhubungan dengan proses
pembuatan maupun manipulasi gambar (visual) secara digital. Tujuan komputer grafis yaitu
untuk menghasilkan gambar/ citra (lebih tepat disebut grafik/picture) dengan primitif-primitif
geometri seperti garis, lingkaran, dan sebagainya.

B. Saran
Demikian makalah ini dibuat, saya menyadari bahwa makalah ini masih banyak
kekurangan dan jauh dari kata sempurna. Untuk itu, saya mengharapkan kritik dan saran yang
sifatnnya membangun sebagai bahan evaluasi kami kedepannya. Saya berharap semoga makalah
ini bisa bermanfaat bagi kita semua.

7
DAFTAR PUSTAKA
Mifta. Komputer Grafis.
https://www.academia.edu/24840795/komputer_grafis#:~:text=Komputer%20Grafis
%20Grafik%20computer%20atau%20computer%20grafis%20adalah,atau%20artistik
%20menggunakan%20komputer%20%28digital%29%20dengan%20bantuan
%20software.

Liawati. 2020. “Peran Komputer Grafik di Era 4.0”


https://singaperbangsakarawang.com/index.php/2020/02/17/peran-komputer-grafik-di-
era-4-0/.

https://www.temukanpengertian.com/2013/08/pengertian-grafika-komputer.html

Anda mungkin juga menyukai