Anda di halaman 1dari 9

MAKALAH

PERKEMBANGAN GRAFIKA KOMPUTER

NAMA : TEUKU IVAN FAHREZA


NIM : 2021583020013
KELAS : 1A TRMM

POLITEKNIK NEGERI LHOKSEUMAWE


TEKNIK INFORMASI DAN KOMPUTER
TEKNOLOGI REKAYASA MULTIMEDIA
2021-2022
DAFTAR ISI

Cover.....................................................................................................i
Daftar Isi...............................................................................................ii
Kata pengantar.....................................................................................iii
BAB I PENDAHULUAN
1.1 Latar belakang....................................................................1
1.2 Ruang lingkup masalah.......................................................1
1.3 Tujuan.................................................................................1

BAB II PEMBAHASAN
2.1 Perkembangan Grafika komputer.........................................2
2.2 Penggunaan Grafika komputer di bidang game....................3
2.3 Penggunaan Grafika komputer di bidang film......................4

BAB III KESIMPULAN


Kesimpulan..................................................................................5
Penutup........................................................................................6
KATA PENGANTAR
Puji syukur penulis panjatkan kehadirat Allah Subhanahu
Wata’la yang memberikan rahmat dan karunianya-nya sehingga
tersusunnya makalah ini,dan kepada Dosen yang telah memberikan
materi sehingga penulis dapat memahami tentang grafika komputer.

Lhokseumawe,16 Februari 2022

Penulis
BAB I
PENDALUHUAN
1.1 Latar Belakang
Grafika komputer adalah bagian dari ilmu komputer
yang berkaitan dengan pembuatan dan manipulasi gambar
secara digital. Bentuk sederhana dari grafika komputer
adalah grafika komputer 2D yang kemudian berkembang
menjadi grafika komputer 3D, pemrosesan citra, dan
pengenalan pola.Grafika komputer di gunakan dibanyak
dibidang antara lain:,bidang perfilman,bidang game,dll

1.2 Ruang Lingkup Masalah


Mengetahui perkembangan grafika komputer

1.3 Tujuan
Sebagai sarana pengetahuan tentang grafika komputer.

BAB II
PEMBAHASAN
2.1 Perkembanga Grafika komputer
Sejarah grafika komputer telah dimulai sejak jaman dahulu
kala yaitu ketika bangsa Mesir, Roma dan Yunani berkomunikasi
secara grafik. Beberapa lukisan terdapat pada batu nisan orang Mesir
dapat dikatakan sebagai lukisan teknik. Perkembangan grafika
komputer secara sederhana dapat dibagi menjadi empat fase, yaitu :
1. Fase Pertama 1950 era grafika komputer interaktif
Tidak begitu cepat karena teknologi, jumlah dan harga komputer
tidak mendukung. MIT berhasil mengembangkan komputer
whirlwind dengan tabung sinar katode Cathode Ray Tube-CRT.
Sudah menggunakan pena cahaya light pen yaitu sebuah alat input
bentuknya seperti pensil yang digunakan untuk memilih posisi,
menunjuk sesuatu dan menggambar pada layar dengan pendeteksian
cahaya yang datang dari titik-titik pada layar CRT. Telah ada alat
pemrograman otomatis Automatic Programming Tool
2. Fase Kedua 1960 Jaman PenelitianRiset Grafika Komputer
Interaktif
Grafika interaktif modern telah ditemukan oleh Ivan Sutherland.
1 – Pendahuluan 2 Mengembangkan teknik interaktif dengan sarana
keyboard dan pena cahaya. Sejumlah projek penelitian dan produk
Computer Aided DesignManufacturing CADCAM telah muncul.
3. Fase Ketiga 1970
Grafika komputer interaktif telah digunakan oleh sektor industri,
pemerintah dan ilmuawan untuk memperbaiki kualitas desain produk
secara cepat dan mudah.
4. Fase Keempat 1980-1990
Penelitian pada dekade ini bertumpu pada penggabungan dan
pengotomasasian pelbagai unsur desain dan pemodelan pejal solid
modelling. Teknologi hibrid mulai diperkenalkan. Teknologi ini
berguna untuk penggabungan objek pejal dengan permukaan.
2.2 Penggunaan Grafika komputer di bidang game
Sejak tahun 1990 produk 3D sudah sering kita lihat
di berbagai game komputer, saat ini yang sedang ramai di
bicara kan orang adalah game eFootball. Teknologi
animasi pada pembuatan eFootball, Game yang dirilis oleh
perusahan KONAMI tersebut merupakan game sepakbola
yang sangat digemari oleh kalangan remaja maupun
dewasa sekarang ini. Pesaing game sepakbola ini adalah
game sepakbola buatan EA , yaitu FIFA 2022. Game ini
sama sama memberikan efek visual,grafis, dan gameplay
yang sangat nyata, mulai dari lapangan, penonton, wajah
pemain, hingga cuaca saat pertandingan di dalam
lapangan. Hal tersebut tak lepas dari perkembangan
teknologi yang semakin canggih. Bagaimana tidak, wajah
pemain sepakbola yang sejatinya adalah nyata dapat di
visualisasikan dalam bentuk video game yang terlihat
nyata juga. Sebagai contoh untuk perbandingan, disini ada
sebuah gambar yang menunjukan wajah asli pemain
sepakbola pada Real-Life dan wajah yang di visualisasikan
dalam video game. eFootball menggunakan teknologi 3D
Face Scan,yang mana teknologi 3D itu merupakan elemen
dari grafika komputer,untuk membuat nya, teknologi ini
dinamakan Fox Engine.

2.3 Peran Grafika Komputer di bidang film


Pada zaman sekarang perfilman sudah di dukung
oleh salah satu teknologi komputer yaitu Grafika
komputer, Pada pembuatan film layar lebar, komputer
banyak digunakan untuk menunjang proses pemodelan,
visualisasi, dan editing. Misalnya dalam proses special
effect, film animasi. “Toy Story” (1995), merupakan film
pertama yang di produksi oleh The Walt Disney Company
secara penuh menggunakan teknologi komputer dan ilmu
Grafik komputer. Sejak saat itu, mulailah studio animasi
digital lain untuk membuat film serupa. diantaranya Blue
Sky Studios (Fox), DNA Productions (Paramount Pictures
and Warner Bros.), Onation Studios (Paramount Pictures),
Sony Pictures Animation (Columbia Pictures) dan
DreamWorks.

BAB III
KESIMPULAN

Grafik komputer adalah bidang dari komputasi visual  dimana


penggunaan komputer akan menghasilkan gambar visual secara
sintetis dan mengintegrasikan atau mengubah informasi mengenai
ruang dan visual yang dicontohkan dari dunia nyata .

Grafis komputer adalah suatu bidang ilmu yang mempelajari


bagaimana membangun grafik (gambar) baik 2D maupun 3D yang
kelihatan nyata dengan menggunakan komputer.
.

PENUTUP
Demikilianlah yang dapat penulis sampaikan mengenai
perkembangan grafika komputer dan manfaat nya di bidang video
game dan di bidang film,jika terdapat kesalahan penulis memohon
maaf,semoga makalah ini dapat bermanfaat bagi pembaca.

Anda mungkin juga menyukai