Anda di halaman 1dari 4

1.

Pengertian grafika komputer : Komputer grafik adalah grafik yang dibuat


dengan menggunakan komputer dan representasi data citra oleh
komputer khusus dengan bantuan dari perangkat keras grafis khusus dan
perangkat lunak. Komputer grafik juga merupakan suatu proses
pembuatan, penyimpanan dan manipulasi model dan citra.
2. Peranan grafika komputer bagi kehidupan dan berikan contoh nya :

Penerapan grafika komputer pada berbagai bidang kehidupan antara lain:


a)

Dalam bidang sains, teknologi dan bisnis, banyak dimanfaatkan pemakaian

bentuk grafik 2 dan 3 dimensi (grafik 2D dan 3D) untuk menunjukkan suatu fungsi
matematis, fungsi-fungsi ekonomi, histogram, diagram batang, pie chart dan lain-lain.
Grafik-grafik yang dihasilkan dalam bidang tersebut digunakan terutama untuk
menyajikan kecenderungan dan pola ataupun peramalan dari suatu fenomena yang
cukup rumit, serta membantu para manjer dalam pembuatan keputusan sehubungan
dengan pekerjaan masing-masing.

b) Dalam bidang kartografi, grafika komputer banyak digunakan untuk menyajikan


informasi geografis dan fenomena-fenomena alamiah lainnya. Contoh pemakaian
grafika komputer dalam bidang tersebut antara lain untuk menyajikan peta-peta
geografis, peta cuaca, peta eksplorasi minyak dan penambangan dan lain-lain.
c) Pembuatan sebuah film bisa dikategorikan dalam kelompok animasi. Jika melihat ke
layar televisi maka akan ditemukan semakin banyak film kartun dengan teknik penyajian
yang semakin menarik dan gambar yang juga semakin lembut.
d) Flight simulator merupakan contoh pemanfaatan grafika komputer yang canggih
dalam segi simulasi dan animasi. Simulator tersebut tidak hanya membangkitkan
gambar-gambar yang menunjukkan bahwa bumi berada dalam keadaan diam dan
pesawat dalam keadaan bergerak, tetapi juga bisa membangkitkan efek-efek khusus
misalnya kabut, lampu di waktu malam, badai, awan, hujan dan lain-lain.
e)

Dalam computer-aided design (CAD), grafika komputer bisa digunakan untuk

merancang komponen-komponen dari sistem mekanis, elektris, elektro-mekanis


maupun piranti lainnya. Sistem-sistem tersebut menvakup struktur bangunan, badanbadan mobil, pesawat terbang dan sebagainya. Penekanan di bidang tersebut adalah
dihasilkannya citra dengan ketelitian yang sangat tinggi. Selain itu citra yang

dihasilkan dari CAD bisa dipakai sebagai masukan bagi suatu sistem yang akan
mengevaluasi model yang digambar sesuai kebutuhan.
f)

Dalam process control, misalnya untuk flight simulator, operator hanya

berinteraksi dengan suatu keadaan yang disimulasikan bukan berinteraksi langsung


dengan dunia nyata. Dalam beberapa terapan, operator bisa berinteraksi langsung
dengan dunia nyata melalui tampilan yang tersaji dalam komputer.
g) Pada reaktor-reaktor kimia, pabrik-pabrik dan jaringan komputer, misalnya sensor
sering

dipasang

di

bagian-bagian

kritis.

Sensor-sensor

tersebut

kemudian

dihubungkan ke sebuah komputer yang bisa menampilkan citra grafis sehingga


operator bisa dengan mudah mengamati bagian-bagian kritis

dari reaktor, pabrik

maupun jaringan komputer melalui tampilan layar komputer.


h)

Dalam bidang otomasi kantor dan publikasi elektronis, grafika komputer

dimanfaatkan untuk menghasilkan naskah-naskah yang tidak hanya terdiri tulisan


tetapi juga dilengkapi dengan gambar, bagan atau informasi 2D lainnya.
i)

Dalam bidang seni dan komersial, grafika komputer dimanfaatkan untuk

membuat ulang gambar-gambar yang memiliki nilai historis tinggi dan yang penting
untuk dilestarikan seperti lukisan dari pelukis terkenal. Selain itu, grafika komputer
juga dimanfaatkan dalam pembuatan iklan atau logo dari suatu produk.
j)

Dalam bidang antarmuka grafis (Graphical User Interface/GUI), grafika

komputer seolah-olah menyediakan suatu bahasa antarmuka pemakai (user interface)


yang baru. Hal itu dikarenakan dialog antara pemakai dan komputer tidak lagi hanya
dilakukan melalui suatu perintah yang harus diketikkan, tetapi pemakai juga bisa
memilih suatu simbol atau iconyang tersedia untuk mengerjakan aktivitas yang
diinginkan. Pemilihan icon bisa dilakukan menggunakan piranti pembantu seperti
mouse, lighpen dan lainnya.
k)

Game, merupakan produk yang sangat disenangi bukan hanya oleh anak-anak

tetapi orang dewasa juga menyukainya. Berbagai game dimainan di komputer, video
player dengan monitor TV dan ada pula yang menggunakan perangkat khusus. Alat
input interaktif seperti mouse dan joystick diperlukan untuk aplikasi game. Game
dibuat untuk penggunaan komputer PC maupun komputer dengan perangkat khusus.
3 . software dan hardware grafika komputer
a. Aplikasi Pengolah Tata Letak (Layout)

Program ini sering digunakan untuk keperluan pembuatan pamflet,


brosur, booklet, poster, undangan dan lain yang sejenis. Program ini
mampu mengatur penempatan teks dan gambar yang diambil dari
program lain (seperti Adobe Photoshop). Yang termasuk dalam
kelompok ini adalah: Adobe FrameMaker, Adobe In Design, Adobe
PageMaker, Corel Ventura, Microsoft Publisher, Quark Xpress.

b.

Aplikasi Pengolah Vektor/Garis

Program yang termasuk dalam kelompok ini dapat digunakan untuk


membuat gambar dalam bentuk vektor/garis sehingga sering
disebut sebagai Illustrator Program. Seluruh objek yang dihasilkan
berupa kombinasi beberapa garis, baik berupa garis lurus maupun
lengkung. Aplikasi yang termasuk dalam kelompok ini adalah:
Adobe

Illustrator,

Beneba

Canvas,

CorelDraw,

Macromedia

Freehand, Metacreations Expression, Micrografx Designer, Inkscape.


c.

Aplikasi Pengolah Pixel/Gambar


Program yang termasuk dalam kelompok ini dapat dimanfaatkan
untuk mengolah gambar/manipulasi foto (photo retouching). Objek
yang diolah dalam progam-program tersebut dianggap sebagai
kombinasi beberapa titik/pixel yang memiliki kerapatan dan warna
tertentu,

misalnya,

foto.

Gambar

dalam

foto

terbentuk

dari

beberapa kumpulan pixel yang memiliki kerapatan dan warna


tertentu. Meskipun begitu, program yang termasuk dalam kelompok
ini dapat juga mengolah teks dan garis, akan tetapi dianggap
sebagai kumpulan pixel. Objek yang diimpor dari program pengolah
vektor/garis, setelah diolah dengan program pengolah pixel/titik
secara otomatis akan dikonversikan menjadi bentuk pixel/titik. Yang
termasuk dalam aplikasi ini adalah: Adobe Photoshop, Corel Photo
Paint, Macromedia Xres, Metacreations Painter, Metacreations Live
Picture, Micrografx Picture Publisher, Microsoft Photo Editor, QFX,
Wright Image, Pixelmator, Manga studio, Gimp dan Pos Free Photo
Editor.

d.

Aplikasi Pengolah Film/Video


Program yang termasuk dalam kelompok ini dapat dimanfaatkan
untuk mengolah film dalam berbagai macam format. Pemberian
judul teks (seperti karaoke, teks terjemahan, dll) juga dapat diolah
menggunakan program ini. Umumnya, pemberian efek khusus
(special effect) seperti suara ledakan, desingan peluru, ombak, dan
lain-lain juga dapat dibuat menggunakan aplikasi ini. Yang termasuk
dalam kategori ini adalah: Adobe After Effect, Power Director, Show
Biz DVD, Ulead Video Studio, Element Premier, Easy Media Creator,
Pinnacle Studio Plus, WinDVD Creater, Nero Ultra Edition dan
Camtasia Studio

e.

Aplikasi Pengolah Multimedia


Program yang termasuk dalam kelompok ini biasanya digunakan
untuk membuat sebuah karya dalam bentuk Multimedia berisi
promosi, profil perusahaan, maupun yang sejenisnya dan dikemas
dalam bentuk CD maupun DVD. Multimedia tersebut dapat berisi
film/movie, animasi, teks, gambar, dan suara yang dirancan
sedemikian rupa sehingga pesan yang disampaikan lebih interktif
dan

menarik.

Macromedia,

Yang

termasuk

Macromedia

dalam

Authorware,

kelompok

ini

Macromedia

adalah:
Director,

Macromedia Flash, Multimedia Builder, Ezedia, Hyper Studio dan


Ovation Studio Pro

4.

Anda mungkin juga menyukai