Anda di halaman 1dari 3

Nama : Rifki Mohammad Idrus

Nim :1167050138

Kelas : Grafika Komputer-B

1. Kepanjangan dan atau definisi istilah-istilah Grafis sebagai berikut:

a. CGA (Color Graphic Adapter) adalah teknologi kartu grafis pertama berwarna di
dunia yang diperkenalkan pada 1981, dan diperuntukan untuk komputer IBM pada
saat itu.
b. CRT (Cathode Ray Tube) adalah televisi/monitor yang disusun menggunakan  sinar
katode di dalam tabung (atau bisa kita sebut dengan tv/monitor tabung)
c. LCD (Liquid Crystal Display) adalah layar/monitor yang terbentuk dari pantulan
cahaya pada titik-titik cairan kristal
d. JPG (Joint Photographic Experts Assemble) adalah salah satu format gambar atau
grafis bitmap yang dijadikan standar untuk para fotografer profesional
e. GIF (Graphic Interchange Format) adalah salah satu format gambar atau grafis
bitmap yang hanya dapat memuat 256 warna, dapat memuat gambar transparan dan
gambar animasi/gambar bergerak
f. BMP (Bitmap) adalah representasi dari citra grafis yang terdiri dari susunan titik yang
tersimpan di memori computer. BMP merupakan salah satu format dari gambar atau
grafis bitmap (yang menggunakan pixel/titik-titik cahaya sebagai bahan penyusun
dalam suatu gambar atau desain grafis)

2. Aplikasi-aplikasi grafika kommputer dan atau implementasi grafika computer dalam


berbagai bidang

a. Bidang Pendidikan
Grafik komputer pada bidang pendidikan ini digunakan apabila seorang
dosen, guru, mahasiswa ataupun siswa ingin mempresentasikan sebuah data dalam
bentuk grafik atau sebuah diagram dalam presentasinya tersebut, atau digunakan
untuk mempresentasikan objek objek secara nyata. Salah satu contohnya yaitu dengan
menggunakan microsoft powerpoint, prezi, atau yang lain.
b. Bidang sains, teknologi dan bisnis
Dalam bidang ini bentuk grafik dua dimensi (2D) dan tiga dimensi (3D)
banyak dimanfaatkan untuk menunjukkan suatu fungsi matematik, fenomena fisis,
fungsi ekonomi, histogram, diagram batang, diagram penjadwalan pekerjaan, diagram
produksi.
c. Bidang Kartografi
Dalam bidang ini, grafika komputer banyak digunakan untuk menyajikan
informasi geografis dan fenomena alamiah. Contoh: peta geografi, peta relief, peta
eksplorasi minyak dan pertambangan, peta cuaca, peta kepadatan penduduk dll.
d. Computer Art
Komputer art adalah penggunaan komputer grafis untuk menghasilkan karya-
karya seni. Hasil dapat berupa kartun, potret, foto, layout media cetak, logo, lukisan
abstrak, desain interior atau eksterior, dan lain sebagainya. Contoh aplikasinya:
Adobe Photoshop, Corel Painter, GIMP.3
e. Bidang Hiburan
Penerapan dalam bidang hiburan adalah pada pembuatan film, acara televisi,
dan video musik. Misalnya pada pembuatan film, grafika komputer berperan dalam
pembuatan efek animasi. Terkadang juga untuk menggabungkan aktor dunia nyata
dengan obyek grafis.
f. Computer-Aided Design (CAD)
CAD Adalah alat bantu berbasis komputer yang digunakan dalam proses
analisis dan desain,khususnya untuk sistem arsitektural engineering. CAD banyak
digunakan dalam mendesain bangunan,mobil,pesawat, komputer, alat-alat elektronik,
peralatan rumah tangga dan berbagai produk lainnya. Contoh: AutoCAD.
g. Computer Aided Software Engineering (CASE)
CASE mirip dengan CAD tetapi digunakan dalam bidang software
engineering. CASE digunakan dalam meodelkan user requirement, pemodelan basis
data, workflow dalam proses bisnis, struktur program dsb. Contoh: Rational Rose,
SyBase Power Designer.
h. Virtual Reality
Virtual reality adalah lingkungan virtual yang seakan-akan begitu nyata
dimana user dapat berinteraksi dengan objek-objek dalam suasana atau lingkungan
3D. Perangkat keras khusus digunakan untuk memberikan efek pemandangan 3D dan
memampukan user berinteraksi dengan objek-objek yang adadalam lingkungan.
Contoh: aplikasi VR parachute trainer, Latihan terjun payung US. Navy.
i. Visualisasi Data
Adalah teknik-teknik membuat image, diagram, atau animasi untuk
mengkomunikasikanpesan. Contoh: visualisasi dari struktur protein, struktur suatu
website, visualisasi hasil data mining.
j. Bidang Hiburan (Entertainment)
Penerapan dalam bidang hiburan adalah pada pembuatan film, acara televisi,
dan video musik. Misalnya pada pembuatan film, grafika komputer berperan dalam
pembuatan efek animasi. Terkadang juga untuk menggabungkan aktor dunia nyata
dengan obyek grafis.
k. Bidang Seni dan Komersial
Dalam bidang ini, grafika komputer banyak dimanfaatkan untuk pembuatan
ulang (reproduksi) gambar yang memiliki nilai historis tinggi dan penting untuk
dilestarikan, seperti gambar- gambar dari pelukis terkenal. Juga digunakan untuk
pembuatan iklan / logo dari suatu produk.
l. Bidang Video Game
Video game adalah permainan yang melibatkan interaksi dengan user
interface untuk menghasilkan umpan balik berupa visualisasi pada perangkat video.
Aplikasi banyak beredar di pasaran mulai yang sederhana 2 dimensi, seperti tetris,
hingga yang rumit, 3 dimensi, dan memerlukan resource banyak, seperti game
sepakbola Winning Eleven. Dari yang yang standalone hingga online network, seperti
Ragnarok. Dari PC, console, hingga mobile devices.
m. Simulasi
Contoh penerapan grafika komputer dalam simulasi adalah simulator training
pilot, simulator training operator alat berat, simulator training air traffic control,
network simulator, dan lain-lain. Simulator membantu user untuk belajar
mengendalikan misalnya pesawat terbang.

Anda mungkin juga menyukai