Anda di halaman 1dari 20

Komputer Grafik

~part 1 & 2~
BY: Sri Wahyuni,S.Kom.,M.Kom
KOMPETENSI

A Mempelajari Apa Yang Dimaksud Tentang Komputer Grafik

B Mempelajari Sejarah Perkembangan Komputer Grafik

C Mempelajari Manfaat Komputer Grafik

D Mempelajari Elemen Dasar Grafik


A.
APA YANG
DIMAKSUD
TENTANG
KOMPUTER
GRAFIK
A. Apa Yang Dimaksud Tentang Komputer Grafik

o Teknik-teknik dalam ilmu komputer dan matematika untuk


merepresentasikan dan memanipulasi data gambar
menggunakan komputer.

o Suatu proses pembuatan, penyimpanan dan manipulasi model dan


citra. Model berasal dari beberapa bidang seperti fisik, matematik,
artistik dan bahkan struktur abstrak.

Untuk memahami komputer grafik diperlukan kemampuan matematik, pemo-


graman dan kreativitas yang tinggi.
Citra Grafik, Image Processing & GUI
a. Citra Grafik b. Image Processing
● Grafika komputer menghasilkan Image processing (pengolahan citra)
suatu gambar merupakan teknik untuk memodifikasi atau
● Materinya berisi eknik-teknik menginterpretasi gambar yang ada, seperti foto
menggambar dan rangkaian gambar film.
● Hasilnya gambar ● Image processing mengolah suatu gambar
● Materinya berisi teknik memperbaiki dan
menyajikan informasi dari gambar
c. Graphical User Interface (GUI)
● Hasilnya bisa gambar atau informasi
Graphical interface (antarmuka grafik)
banyak digunakan dalam setiap aplikasi.
Komponen utamanya adalah window manager,
dimana pengguna dapat mengatur tampilan dari
window. Interface juga menampilkan menu
dan icon untuk mempercepat pemilihan yang
dilakukan oleh pengguna.
Perbedaan Foto dan Gambar
● Photo dihasilkan dari capture (mengambil) gambar yang ada
(nyata/realistik).
● Detail dari setiap obyek lengkap. Misalnya jumlah kumis pada ku-
cing tertangkap apa adanya.
● Sedangkan Gambar merupakan hasil dari suatu proses pem-
buatan atau peniruan.
● Detail gambar biasanya tidak lengkap. Misalnya apakah Anda mau
menghitung jumlah kumis kucing? Jika akan menggambarkan sesuai
dengan wujud nyatanya.
Framework Grafik Komputer Interaktif

• Graphics library/package (contoh: OpenGL) adalah perantara aplikasi dan display


hardware (Graphics System)
• Application program memetakan objek aplikasi ke tampilan/citra dengan
memanggil graphics library
• Hasil dari interaksi user menghasilkan/modifikasi citra
• Citra merupakan hasil akhir dari sintesa, disain, manufaktur, visualisasi dll.
B.
SEJARAH
PERKEMBANGAN
KOMPUTER
GRAFIK
B. Sejarah Perkembangan Komputer Grafik

● Awal tahun 1960-an dimulainya model animasi


dengan menampilkan simulasi efek fisik. ● 1971: ditemukan Gouraud Shading,
● 1961: Edward Zajac menyajikan suatu model ● 1972: ditayangkannya filmWestworld, se-
simulasi satelit dengan menggunakan teknologi bagai film pertama yang menggunakan an-
Grafik Komputer.
imasi komputer.
● 1963 : -ditermukan Sutherland (MIT)
● Sketchpad (manipulasi langsung, CAD) ● 1974: Ed Catmull mengembangkan z-
● Alat untuk menampilkan Calligraphic (vector) buffer (Utah). Komputer animasi pen-
● Mouse oleh Douglas Englebert dek, Hunger:Keyframe animation and
● 1968 : ditemukan Evans & Sutherland. morphing
● 1969 : Journal SIGGRAPH pertama kali diterbit- ● 1976: Jim Blinn mengembangkan texture
kan dan bump mapping.
Sejarah Perkembangan Komputer Grafik Lanjutan...
● 1977: Film terkenal Star Wars menggunakan grafik komputer

● 1979: Turner Whitted mengembangkan algoritma ray tracing,untuk pesawat Death Star.

● Pertengahan tahun 70-an hingga 80-an: Pengembangan Quest for realism radiosity sebagai main-stream aplikasi
realtime.

● 1982: Pengembangan teknologi grafik komputer untuk menampilkan partikel.

● 1984: Grafik Komputer digunakan untuk menggantikan model fisik pada film The Last Star Fighter.

● 1986: Pertama kalinya Film hasil produksi grafik komputer dijadikan sebagai nominasi dalam Academy Award:
Luxo Jr. (Pixar).

● 1989: Film Tin Toy (Pixar) memenangkan Academy Award.

● 1995: Diproduksi fillm Toy Story (Pixar dan Disney) sebagai film3D animasi panjang pertama

● Akhir tahun 90-an, ditemukannya teknologi visualisasi interaktif untuk ilmu pengetahuan dan kedokteran,
artistic rendering, image based rendering, path tracing, photon maps, dll.

● Tahun 2000 ditemukannya teknologi perangkat keras untuk real-time photorealistic rendering.
Input Device

Light-Pen

Plotter-Pen
C.
MANFAAT
KOMPUTER
GRAFIK
● Antar Muka (Grafik User Interface)
Beberapa ● Perpetaan (Cartography)
● Kesehatan (Computer Aided Surgery)
manfaat ● Computer Aided Design (CAD)

yang harus ●
Computer Aided Manufacturing (CAM)
Sistem Multimedia
dipahami ●

Presentasi Grafik
Sistem Paint
dalam ●

Presentasi data Scientific
Simulasi
komputer ● Education
● Computer Assisted Testing(CAT)
grafik adalah : ● Computer Assisted Guidance (CAG)
● Computer Managed Instruction (CMI)
D.
ELEMEN
DASAR
GRAFIK
Titik

Garis

Kotak

Lingkaran
Elemen

Pembentuk
2D dan 3D
Gabungan
Elemen
Dasar
Grafik
3 Cara Memperoleh Citra Grafik

● Citra yang di design dengan tangan.


● Citra yang di peroleh dari perhitungan.
● Citra yang di dapat dari hasil scan.
Pixel dan Bitmap
● Pixel = picture element.
● Bitmap = bit mapping jumlah bit yang digunakan untuk mewakili
warna/bayangan dari masing-masing pixel.
1 bit/pixel = 2^1 = 2 level warna
4 bit/pixel = 2^4 = 16 level warna
8 bit/pixel = 2^8 = 256 level warna
16 bit/pixel = 2^16 = 65536 level warna
32 bit/pixel = 2^32 =
Thank you
~Mauli Ate~
^^

Anda mungkin juga menyukai