Anda di halaman 1dari 8

BAB I

GRAFIKA KOMPUTER
1.1 Pengantar Grafika Komputer
1.1.1 Definisi Grafika Komputer
Grafika komputer adalah disiplin ilmu yang mempelajari pembuatan, manipulasi, dan representasi
visual dari objek dan informasi menggunakan komputer. Dalam konteks ini, "grafika" merujuk pada gambar
atau visual, sementara "komputer" mengacu pada perangkat keras dan perangkat lunak yang digunakan
untuk membuat dan memanipulasi gambar tersebut. Grafika komputer (Computer Graphic) dapat
diartikan sebagai seperangkat alat yang terdiri dari hardware dan software untuk membuat gambar, grafik
atau citra realistik untuk seni, game komputer, foto dan animasi komputer. Lebih luas lagi Grafika Komputer
adalah teknik-teknik dalam ilmu komputer dan matematika untuk merepresentasikan dan memanipulasi
data gambar menggunakan komputer. Dengan bahasa lain, istilah grafika komputer juga dapat diartikan
segala sesuatu selain teks atau suara. Seiring dengan perkembangan teknologi dewasa ini, gambar-gambar
yang dihasilkan dan ditampilkan pada komputer menjadi bagian kehidupan sehari-hari yang dapat ditemui
misalnya pada televisi, koran dan majalah yang fungsinya untuk menampilkan hasil yang lebih komunikatif
dan realistis. Selain itu juga grafika komputer ditemukan pada bidang-bidang kedokteran, geologi dan tak
terkecuali dalam bidang pendidikan untuk pengajaran dan penulisan karya-karya ilmiah.

Salah satu aplikasi yang nyata dari grafika komputer adalah untuk visualisasi data dalam bentuk
grafis 2D atau 3D dilengkapi dengan animasi. Walaupun bentuk grafis 3D lebih realistis, namun bentuk 2D
masih banyak dipergunakan. Grafika komputer muncul sebagai bagian ilmu komputer yang mempelajari
metode-metode sintesa dan manipulasi konten visual secara digital. Visualisasi informasi dan sains telah
menjadi fokus penelitian terutama yang berkaitan dengan fenomena-fenomena 3D dalam bidang
arsitektur, meterorologi, kedokteran, biologi dan sebagainya.

1.1.2 Sejarah Grafika Komputer


Seperti bidang ilmu lain sejarah grafika komputer sangat bervariatif tergantung darimana kita
melihat sudut pandangnya. Namun beberapa nama menjadi pionir dalam pengembangan grafika
komputer yaitu:

a. Fase Pertama (1950) era grafika komputer interaktif


• Tidak begitu cepat karena teknologi, jumlah dan harga komputer tidak mendukung.
• MIT berhasil mengembangkan komputer whirlwind dengan tabung sinar katode (Cathode Ray
Tube-CRT).
• Sudah menggunakan pena cahaya (light pen) yaitu sebuah alat input bentuknya seperti pensil
yang digunakan untuk memilih posisi, menunjuk sesuatu dan menggambar pada layar dengan
pendeteksian cahaya yang datang dari titik-titik pada layar CRT.
• Telah ada alat pemrograman otomatis (Automatic Programming Tool)
b. Fase Kedua (1960) Jaman Penelitian/Riset Grafika Komputer Interaktif
• Grafika interaktif modern telah ditemukan oleh Ivan Sutherland.
• Mengembangkan teknik interaktif dengan sarana keyboard dan pena cahaya.
• Sejumlah projek penelitian dan produk Computer Aided Design/Manufacturing (CAD/CAM)
telah muncul.

c. Fase Ketiga (1970)


• Grafika komputer interaktif telah digunakan oleh sektor industri, pemerintah dan ilmuwan
untuk memperbaiki kualitas desain produk secara cepat dan mudah.

d. Fase Keempat (1980-1990)


• Penelitian pada dekade ini bertumpu pada penggabungan dan pengotomasasian pelbagai
unsur desain dan pemodelan pejal (solid modelling).
• Teknologi hibrid mulai diperkenalkan. Teknologi ini berguna untuk penggabungan objek pejal
dengan permukaan.
1.2 Komponen Utama dalam Grafika Komputer
Komponen utama dalam grafika komputer meliputi perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak
(software) yang digunakan untuk menciptakan, memanipulasi, dan menampilkan gambar atau visual
menggunakan komputer. Kedua komponen ini bekerja secara bersama-sama untuk menghasilkan gambar
yang berkualitas tinggi dan memungkinkan interaksi pengguna dengan lingkungan grafis.

1.2.1 Perangkat Keras (Hardware):


Perangkat keras dalam grafika komputer mencakup berbagai komponen fisik yang digunakan
untuk pemrosesan, penyimpanan, dan tampilan gambar. Komponen-komponen utama perangkat keras
dalam grafika komputer meliputi:

a. Kartu Grafis (Graphics Card):


Kartu grafis adalah komponen inti dalam sistem grafika komputer. Kartu grafis bertanggung jawab
untuk mengubah data numerik menjadi gambar yang dapat ditampilkan di layar komputer. Kartu
grafis modern umumnya dilengkapi dengan GPU (Graphics Processing Unit) yang kuat dan memori
VRAM (Video Random Access Memory) yang besar untuk memungkinkan pemrosesan grafis yang
cepat dan efisien. Kartu grafis juga memiliki berbagai port seperti HDMI, DisplayPort, dan DVI
untuk menghubungkan monitor atau layar eksternal.

b. Prosesor (CPU):
Meskipun GPU bertanggung jawab atas sebagian besar pemrosesan grafis, CPU juga memainkan
peran penting dalam sistem grafika komputer. CPU digunakan untuk mengatur dan
mengkoordinasi tugas-tugas komputasi secara keseluruhan, termasuk memproses instruksi dari
perangkat lunak grafis dan melakukan tugas-tugas non-grafis seperti manajemen memori dan
pemrosesan jaringan.
c. Memori (Memory):
Memori komputer, termasuk RAM (Random Access Memory) dan memori penyimpanan seperti
SSD (Solid State Drive) atau HDD (Hard Disk Drive), juga merupakan komponen kunci dalam sistem
grafika komputer. RAM digunakan untuk menyimpan data yang sedang digunakan oleh perangkat
lunak grafis dan sistem operasi, sementara memori penyimpanan digunakan untuk menyimpan
file grafis, tekstur, dan model 3D.

d. Monitor atau Layar:


Monitor atau layar adalah output visual dari sistem grafika komputer. Monitor modern umumnya
menggunakan teknologi layar datar seperti LCD atau LED untuk menampilkan gambar dengan
kualitas tinggi dan resolusi yang tinggi. Resolusi monitor dan kecepatan refreshnya mempengaruhi
kualitas visual dari gambar yang ditampilkan, sehingga monitor berkualitas tinggi seringkali
menjadi pilihan untuk aplikasi grafis yang membutuhkan presisi dan akurasi.

e. Perangkat Input:
Perangkat input seperti mouse, keyboard, dan tablet grafis digunakan untuk berinteraksi dengan
lingkungan grafis. Mouse dan keyboard biasa digunakan untuk mengontrol kursor dan
memasukkan perintah, sedangkan tablet grafis menyediakan cara yang lebih presisi untuk
menggambar dan membuat gambar digital. Beberapa perangkat input lain seperti joystick,
gamepad, atau sensor gerak juga digunakan dalam aplikasi khusus seperti game komputer atau
simulasi virtual.

1.2.2 Perangkat Lunak (Software):


Perangkat lunak dalam grafika komputer mencakup berbagai program dan aplikasi yang digunakan
untuk membuat, memanipulasi, dan menampilkan gambar atau visual. Berikut adalah beberapa
komponen perangkat lunak utama dalam grafika komputer:

a. Perangkat Lunak Pemodelan 3D:


Perangkat lunak pemodelan 3D digunakan untuk membuat model tiga dimensi dari objek dan
lingkungan. Ini termasuk program seperti Autodesk Maya, Blender, dan Cinema 4D yang
menyediakan berbagai alat dan fitur untuk membuat dan mengedit model 3D, termasuk
pembentukan objek, penyesuaian bentuk, dan pemberian tekstur.

b. Perangkat Lunak Rendering:


Perangkat lunak rendering digunakan untuk menghasilkan gambar dua dimensi dari model tiga
dimensi. Ini termasuk program seperti V-Ray, Arnold, dan Mental Ray yang menggunakan teknik
rendering seperti ray tracing, path tracing, atau rasterization untuk menciptakan gambar yang
realistis dan berkualitas tinggi dari model 3D.

c. Perangkat Lunak Pengeditan Gambar:


Perangkat lunak pengeditan gambar seperti Adobe Photoshop, GIMP, dan CorelDRAW digunakan
untuk membuat, mengedit, dan memanipulasi gambar dua dimensi. Ini termasuk berbagai alat
untuk mengubah warna, memotong dan memanipulasi gambar, serta menambahkan efek dan
filter untuk menciptakan hasil akhir yang diinginkan.

d. Perangkat Lunak Animasi:


Perangkat lunak animasi seperti Adobe After Effects, Autodesk 3ds Max, dan Blender digunakan
untuk membuat animasi dua dimensi dan tiga dimensi. Ini termasuk berbagai alat untuk membuat
keyframe, mengatur gerakan, dan menambahkan efek visual untuk menciptakan animasi yang
dinamis dan menarik.

e. Perangkat Lunak Interaksi Pengguna:


Perangkat lunak antarmuka pengguna (GUI) digunakan untuk membuat antarmuka pengguna
yang intuitif dan responsif untuk aplikasi grafis. Ini termasuk pembangunan antarmuka,
manajemen input dari pengguna, dan integrasi dengan sistem operasi untuk memastikan
pengalaman pengguna yang mulus dan efisien.

1.3 Aspek-aspek dalam Grafika Komputer


1.3.1 Desain Grafis
Dalam proses desain grafika komputer terutama digunakan pada sistem engineering dan
arsitektur. Pada umumnya Computer Aided Design (CAD) digunakan untuk pembuatan desain mobil,
bangunan, pesawat terbang, kapal, komputer, tekstil, dan lain-lain. Pada beberapa aplikasi desain, objek
ditampilkan dalam bentuk wireframe, dimana diperlihatkan keseluruhan bentuk, dengan bentuk internal
dari objek tersebut. Penggunaan wireframe bermanfaat bagi designer untuk melihat isi dari objek
tersebut. Termasuk dalam pembahasan desain grafis adalah pembuatan grafis untuk keperluan promosi,
branding, publikasi, dan desain lainnya. Ini melibatkan penggunaan perangkat lunak seperti Adobe
Illustrator, Photoshop, atau CorelDRAW untuk menciptakan gambar yang estetis dan fungsional.

Gambar 1 Rancangan Pesawat Terbang


Gambar 2 Rancangan Mobil

1.3.2 Grafik Presentasi


Bidang lain yang berhubungan dengan grafika komputer adalah grafik presentasi yang dapat
berupa cetakan, slide, dan transparansi. Grafik presentasi biasanya digunakan untuk melengkapi laporan
keuangan, sains, data ekonomi, dan lain-lain. Bentuk grafik presentasi tersebut adalah chart, bar chart, pie
chart, dan lain-lain. Ini mencakup pembuatan grafis untuk digunakan dalam presentasi, laporan, atau
materi promosi. Grafik presentasi sering kali fokus pada penyampaian informasi dengan cara yang jelas
dan menarik.

Gambar 3 Grafik Presentasi

1.3.3 Seni Komputer (Computer Art)


Bagian ini menyoroti penggunaan komputer dalam proses kreatif, termasuk pembuatan seni
digital, ilustrasi, dan seni interaktif. Ini dapat mencakup penggunaan perangkat lunak seni digital seperti
Adobe Photoshop atau Autodesk Sketchbook. Metode grafika komputer digunakan dalam aplikasi
commercial art dan fine art. Seniman menggunakan bermacam-macam perangkat lunak grafik, dan kadang
dilengkapi dengan perangkat keras khusus. Contoh perangkat lunak yang digunakan yaitu Corel Draw,
Adobe Photoshop, Adobe Ilustrator, Macromedia, dan sebagainya.
Gambar 4 Contoh Software Computer Art

1.3.4 Film
Grafika komputer memainkan peran penting dalam industri film, termasuk pembuatan efek khusus,
animasi, dan visualisasi kompleks. Ini melibatkan teknik-teknik rendering canggih dan perangkat lunak
animasi seperti Autodesk Maya atau Blender.

1.3.5 Televisi
Mirip dengan film, televisi juga menggunakan grafika komputer untuk efek khusus, animasi, dan grafis yang
mewah. Ini dapat mencakup pembuatan grafik untuk siaran berita, acara realitas, atau acara hiburan.

1.3.6 Video Musik


Dalam industri musik, grafika komputer digunakan untuk menciptakan video musik yang memukau dengan
efek visual, animasi, dan grafis yang kreatif. Ini melibatkan kolaborasi antara seniman musik dan seniman
visual.

1.3.7 Game
Industri game adalah pengguna utama grafika komputer, di mana grafis digunakan untuk menciptakan
lingkungan virtual, karakter, efek visual, dan antarmuka pengguna. Ini melibatkan pengembangan game
menggunakan berbagai teknik pemodelan, rendering, dan animasi.

1.3.8 Pendidikan
Grafika komputer digunakan dalam pendidikan untuk menciptakan materi pembelajaran yang menarik
dan interaktif. Ini termasuk pembuatan grafik, animasi, dan simulasi untuk membantu siswa memahami
konsep yang kompleks dengan cara yang lebih visual.

1.3.9 Visualisasi
Visualisasi data adalah bidang yang menggunakan grafika komputer untuk mengubah data kompleks
menjadi representasi visual yang mudah dimengerti. Ini termasuk pembuatan grafik, diagram, dan
visualisasi interaktif untuk menganalisis dan memahami data.

1.3.10 Pengolahan Citra


Bagian ini melibatkan penggunaan grafika komputer untuk menganalisis, memanipulasi, dan
meningkatkan gambar digital. Ini meliputi filter gambar, deteksi pola, restorasi gambar, dan teknik
pengolahan citra lainnya.
1.3.11 Antarmuka Pengguna Grafis (GUI)
Terakhir, antarmuka pengguna grafis (GUI) merupakan bagian dari pengembangan perangkat lunak yang
menggunakan grafika komputer untuk menciptakan antarmuka yang intuitif dan responsif bagi pengguna.
Ini melibatkan desain dan pengembangan antarmuka pengguna untuk aplikasi desktop, web, atau
perangkat mobile.

Anda mungkin juga menyukai