GRAFIKA KOMPUTER
1.1 Pengantar Grafika Komputer
1.1.1 Definisi Grafika Komputer
Grafika komputer adalah disiplin ilmu yang mempelajari pembuatan, manipulasi, dan representasi
visual dari objek dan informasi menggunakan komputer. Dalam konteks ini, "grafika" merujuk pada gambar
atau visual, sementara "komputer" mengacu pada perangkat keras dan perangkat lunak yang digunakan
untuk membuat dan memanipulasi gambar tersebut. Grafika komputer (Computer Graphic) dapat
diartikan sebagai seperangkat alat yang terdiri dari hardware dan software untuk membuat gambar, grafik
atau citra realistik untuk seni, game komputer, foto dan animasi komputer. Lebih luas lagi Grafika Komputer
adalah teknik-teknik dalam ilmu komputer dan matematika untuk merepresentasikan dan memanipulasi
data gambar menggunakan komputer. Dengan bahasa lain, istilah grafika komputer juga dapat diartikan
segala sesuatu selain teks atau suara. Seiring dengan perkembangan teknologi dewasa ini, gambar-gambar
yang dihasilkan dan ditampilkan pada komputer menjadi bagian kehidupan sehari-hari yang dapat ditemui
misalnya pada televisi, koran dan majalah yang fungsinya untuk menampilkan hasil yang lebih komunikatif
dan realistis. Selain itu juga grafika komputer ditemukan pada bidang-bidang kedokteran, geologi dan tak
terkecuali dalam bidang pendidikan untuk pengajaran dan penulisan karya-karya ilmiah.
Salah satu aplikasi yang nyata dari grafika komputer adalah untuk visualisasi data dalam bentuk
grafis 2D atau 3D dilengkapi dengan animasi. Walaupun bentuk grafis 3D lebih realistis, namun bentuk 2D
masih banyak dipergunakan. Grafika komputer muncul sebagai bagian ilmu komputer yang mempelajari
metode-metode sintesa dan manipulasi konten visual secara digital. Visualisasi informasi dan sains telah
menjadi fokus penelitian terutama yang berkaitan dengan fenomena-fenomena 3D dalam bidang
arsitektur, meterorologi, kedokteran, biologi dan sebagainya.
b. Prosesor (CPU):
Meskipun GPU bertanggung jawab atas sebagian besar pemrosesan grafis, CPU juga memainkan
peran penting dalam sistem grafika komputer. CPU digunakan untuk mengatur dan
mengkoordinasi tugas-tugas komputasi secara keseluruhan, termasuk memproses instruksi dari
perangkat lunak grafis dan melakukan tugas-tugas non-grafis seperti manajemen memori dan
pemrosesan jaringan.
c. Memori (Memory):
Memori komputer, termasuk RAM (Random Access Memory) dan memori penyimpanan seperti
SSD (Solid State Drive) atau HDD (Hard Disk Drive), juga merupakan komponen kunci dalam sistem
grafika komputer. RAM digunakan untuk menyimpan data yang sedang digunakan oleh perangkat
lunak grafis dan sistem operasi, sementara memori penyimpanan digunakan untuk menyimpan
file grafis, tekstur, dan model 3D.
e. Perangkat Input:
Perangkat input seperti mouse, keyboard, dan tablet grafis digunakan untuk berinteraksi dengan
lingkungan grafis. Mouse dan keyboard biasa digunakan untuk mengontrol kursor dan
memasukkan perintah, sedangkan tablet grafis menyediakan cara yang lebih presisi untuk
menggambar dan membuat gambar digital. Beberapa perangkat input lain seperti joystick,
gamepad, atau sensor gerak juga digunakan dalam aplikasi khusus seperti game komputer atau
simulasi virtual.
1.3.4 Film
Grafika komputer memainkan peran penting dalam industri film, termasuk pembuatan efek khusus,
animasi, dan visualisasi kompleks. Ini melibatkan teknik-teknik rendering canggih dan perangkat lunak
animasi seperti Autodesk Maya atau Blender.
1.3.5 Televisi
Mirip dengan film, televisi juga menggunakan grafika komputer untuk efek khusus, animasi, dan grafis yang
mewah. Ini dapat mencakup pembuatan grafik untuk siaran berita, acara realitas, atau acara hiburan.
1.3.7 Game
Industri game adalah pengguna utama grafika komputer, di mana grafis digunakan untuk menciptakan
lingkungan virtual, karakter, efek visual, dan antarmuka pengguna. Ini melibatkan pengembangan game
menggunakan berbagai teknik pemodelan, rendering, dan animasi.
1.3.8 Pendidikan
Grafika komputer digunakan dalam pendidikan untuk menciptakan materi pembelajaran yang menarik
dan interaktif. Ini termasuk pembuatan grafik, animasi, dan simulasi untuk membantu siswa memahami
konsep yang kompleks dengan cara yang lebih visual.
1.3.9 Visualisasi
Visualisasi data adalah bidang yang menggunakan grafika komputer untuk mengubah data kompleks
menjadi representasi visual yang mudah dimengerti. Ini termasuk pembuatan grafik, diagram, dan
visualisasi interaktif untuk menganalisis dan memahami data.