Anda di halaman 1dari 6

TUGAS MODUL 1

KOMPUTER GRAFIS

DOSEN PANGAMPU :

Muhammad Hidayat, S.Kom, M.Kom

Oleh
Nama : Ahmad Ramadhani
NPM : 3061646012

SEKOLAH TINGGI KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN PGRI BANJARMASIN

PENDIDIKAN TEKNOLOGI INFORMASI

BANJAR0MASIN

2019
1. Tentukan kepanjangan dan atau definisi istilah-istilah grafis sebagai berikut
a. CGA (Color Graphics Adapter)adalah kartu grafik berwarna pertama yang
dikeluarkan oleh IBM dan standar tampilan komputer pertama untuk IBM PC. Kartu
grafik IBM CGA standar dilengkapi dengan memori video sebanyak 16 kilobyte.
Kartu CGA memiliki beberapa mode grafik dan teks dengan ketelitian mencapai
640×200 piksel dan jumlah warna mencapai 16 (walaupun tidak dengan ketelitian
tersebut). CGA biasanya dianggap dapat menampilkan maksimal 4 warna dengan
ketelitian 320×200, namun ada beberapa cara (resmi maupun tidak) untuk
menampilkan lebih banyak warna, juga dalam mode grafik.
b. CRT (Cathode Ray Tube)adalah adalah aliran elektron kecepatan tinggi yang dipancarkan
dari katode yang dipanasi oleh elemen pemanas (heater) di dalam sebuah tabung vakum.
Dalam tabung sinar katode, elektron-elektron secara terarah, diarahkan menjadi
pancaran elektron, dan pancaran elektron ini difokuskan dengan alat "defleksi yoke"
oleh medan magnetik untuk diarahkan kearah posisi Horisontal dan Vertikal untuk
men"scan" permukaan di ujung pandang (anode), yang sebaris dengan bahan
berfosfor (biasanya berdasar atas logam transisi atau rare earth. Ketika elektron
menyentuh material pada layar ini, maka elektron akan menyebabkan timbulnya
cahaya
c. LCD (Liquid crystal display) adalah sebuah peralatan elektronik yang berfungsi
untuk menampilkan output sebuah sistem dengan cara membentuk suatu citra atau
gambaran pada sebuah layar. Secara garis besar komponen penyusun LCD terdiri
dari kristal cair (liquid crystal) yang diapit oleh 2 buah elektroda transparan dan 2
buah filter polarisasi (polarizing filter).
d. JPG/JPEG Joint Photographic Experts Assemble (JPEG) yang dijadikan standar
untuk para fotografer profesional. Seperti metode yang digunakan oleh format ZIP
yang digunakan untuk menemukan pengulangan (redundancy) dalam data untuk
kemudian dikompresi, JPG mengompresi data gambar dengan cara mengurangi
bagian-bagian dari gambar untuk memblok pixel dalam gambar tersebut. Kompresi
JPG mempunyai kekurangan yang bersifat permanen, namun teknologi ini hanya
digunakan untuk menyimpan data yang besar di media penyimpanan yang terbatas,
bukan untuk manipulasi foto.
e. GIF (Graphics Interchange Format) merupakan format grafis yang paling sering
digunakan untuk keperluan desain website. GIF memiliki kombinasi warna lebih
sedikit dibanding JPEG, tetapi mampu menyimpan grafis dengan latar belakang
(background) transparan ataupun dalam bentuk animasi sederhana.
f. BMP (Bitmap) adalah adalah salah satu format dari gambar atau grafis bitmap (yang
menggunakan pixel/titik-titik cahaya sebagai bahan penyusun dalam suatu gambar
atau desain grafis)

2. Aplikasi Yang menggunakan teknologi grafika komputer adalah :


a. Virtual Reality
Virtual Reality adalah lingkungan virtual yang seakan-akan begitu nyata di mana
user dapat berinteraksi dengan objek-objek dalam suasana atau lingkungan 3
dimensi. Perangkat keras khusus digunakan untuk memberikan efek pemadangan 3
dimensi dan memampukan user beriteraksi dengan objek-objek yang ada dalam
lingkungan. Contoh: aplikasi VR parachute trainer yang digunakan oleh U.S. Navy
untuk latihan terjun payung. Aplikasi ini dapat memberikan keutungan berupa
mengurangi resiko cedera selama latihan, mengurangi biaya penerbangan, melatih
perwira sebelum melakukan terjun payung sesungguhnya.

b. Computer-Aided Sofware Engineering (CASE)


CASE mirip dengan CAD tetapi digunakan dalam bidang sofware engineering.
CASE digunakan dalam memodelkan user requirement, pemodelan basisdata,
workflow dalam proses bisnis, struktur program, dan sebagainya. Contoh aplikasi:
Rational Rose, SyBase Power Designer.

c. Computer-Aided Design (CAD)


Computer-Aided Design adalah suatu program komputer untuk menggambar suatu
produk atau bagian dari suatu produk. Produk yang ingin digambarkan bisa diwakili
oleh garis-garis maupun simbol-simbol yang memiliki makna tertentu. CAD bisa
berupa gambar 2 dimensi dan gambar 3 dimensi. CAD banyak digunakan dalam
mendesain bagunan, mobil, pesawat, komputer, alat-alat elektronik, peralatan rumah
tangga, dan berbagai produk lainnya. Contoh aplikasinya: AutoCAD.

2. Implementasi grafika komputer dalam berbagai bidang


a. Bidang Pendidikan
Grafik komputer pada bidang pendidikan ini digunakan apabila seorang dosen, guru,
mahasiswa ataupun siswa ingin mempresentasikan sebuah data dalam bentuk grafik
atau sebuah diagram dalam presentasinya tersebut, atau digunakan untuk
mempresentasikan objek objek secara nyata. Salah satu contohnya yaitu dengan
menggunakan microsoft powerpoint, prezi, atau yang lain.
b. Bidang sains, teknologi dan bisnis
Dalam bidang ini bentuk grafik dua dimensi (2D) dan tga dimensi (3D) banyak
dimanfaatkan untuk menunjukkan suatu fungsi matematik, fenomena fisis, fungsi
ekonomi, histogram, diagram batang, pie chat, diagram penjadwalan pekerjaan,
diagram produksi dll.
c. Bidang Kartografi
Dalam bidang ini, grafika komputer banyak digunakan untuk menyajikan informasi
geografis dan fenomena alamiah.Contoh : peta geografi, peta relief, peta eksplorasi
minyak dan pertambangan, peta cuaca, peta kepadatan penduduk dll.
d. Computer Art
Computer art adalah penggunaan komputer grafis untuk menghasilkan karya-karya
seni. Hasil dapat berupa kartun, potret, foto, layout media cetak, logo, lukisan
abstrak, desain interior atau eksterior, dan lain sebagainya.Contoh aplikasinya:
Adobe Photoshop, Corel Painter, GIMP.3.Computer Art.
e. Bidang Hiburan
Penerapan dalam bidang hiburan adalah pada pembuatan film, acara televisi, dan
video musik. Misalnya pada pembuatan film, grafika komputer berperan dalam
pembuatan efek animasi. Terkadang juga untuk menggabungkan aktor dunia nyata
dengan obyek grafis.
f. Computer-Aided Design (CAD)
CAD Adalah alat bantu berbasis komputer yang digunakan dalam proses analisis dan
desain,khususnya untuk sistem arsitektural engineering. CAD banyak digunakan
dalam mendesain bangunan,mobil,pesawat, komputer, alat-alat elektronik, peralatan
rumah tangga dan berbagai produk lainnya. Salah satu contoh dari aplikasi yang
tergolong CAD ini adalah AutoCAD.
g. Computer Aided Software Engineering (CASE)
CASE mirip dengan CAD tetapi digunakan dalam bidang software engineering.
CASE digunakan dalam meodelkan user requirement, pemodelan basis data,
workflow dalam proses bisnis, struktur program tersebut. Contoh aplikasi CASE ini
ialah Rational Rose, SyBase Power Designer.
h. Virtual Reality
Virtual reality adalah lingkungan virtual yang seakan-akan begitu nyata dimana user
dapat berinteraksi dengan objek-objek dalam suasana atau lingkungan 3D.
Perangkat keras khusus digunakan untuk memberikan efek pemandangan 3D dan
memampukan user berinteraksi dengan objek-objek yang adadalam lingkungan.
Contoh: aplikasi VR parachute trainer, Latihan terjunpayung US. Navy.
i. Visualisasi Data
Adalah teknik-teknik membuat image, diagram, atau animasi untuk
mengkomunikasikan pesan. Contoh: visualisasi dari struktur protein, struktur suatu
website, visualisasi hasil data mining.
j. Bidang Hiburan ( Entertainment )
Penerapan dalam bidang hiburan adalah pada pembuatan film, acara televisi, dan
video musik. Misalnya pada pembuatan film, grafika komputer berperan dalam
pembuatan efek animasi. Terkadang juga untuk menggabungkan aktor dunia nyata
dengan obyek grafis.
k. Bidang Seni dan Komersial
Dalam bidang ini, grafika komputer banyak dimanfaatkan untuk pembuatan ulang
(reproduksi) gambar yang memiliki nilai historis tinggi dan penting untuk
dilestarikan, seperti gambar- gambar dari pelukis terkenal. Juga digunakan untuk
pembuatan iklan / logo dari suatu produk.
l. Bidang Video Game
Video game adalah permainan yang melibatkan interaksi dengan user interface untuk
menghasilkan umpan balik berupa visualisasi pada perangkat video. Aplikasi banyak
beredar di pasaran mulai yang sederhana 2 dimensi, seperti tetris, hingga yang rumit,
3 dimensi, dan memerlukan resource banyak, seperti game sepakbola Winning
Eleven. Dari yang yang standalone hingga online network, seperti Ragnarok. Dari
PC, console, hingga mobile devices.
m. Simulasi
Contoh penerapan grafika komputer dalam simulasi adalah simulator training pilot,
simulator training operator alat berat, simulator training air traffic control, network
simulator, dan lain-lain. Simulator membantu user untuk belajar mengendalikan
misalnya pesawat terbang.

Anda mungkin juga menyukai