PERTEMUAN 1
A. TUJUAN PEMBELAJARAN
B. URAIAN MATERI
Teknologi dan perkembangan ilmu isaat iini isangat ipesat. iDimana isetiap
iliku-liku idan igerak-gerik ikehidupan isaat iini isangat idipengaruhi ioleh iadannya
iinformasi iyang ikemudian iinformasi itersebut idapat idiperoleh imelalui iilmu
iteknologi idan ipengetahuan.
Faktanya, grafik jauh lebih kaya dari pada proses perkalian umum
dalam meliat tampilan, seperti halnya penglihatan lebih kaya dari pada
faktorisasi Sebagian besar penelitian saat ini dalam grafik adalah metode
untuk membuat model geometris, metode untuk mewakili reflektansi
permukaan
Sejarah ikomputer igrafik itelah iditemuka ipada i iabad idahulu ikala iitu
iketika ibangsa iYunani, iRoma idan iMesir iberkomunikasi isecara igrafik.
iBeberapa ilukisan iyang iterdapat ipada isebuah ibatu inisan. iOrang-orang iMesir
idapat idikatakan isebagai ilukisan iteknik. iPerkembangan ikomputer igrafik
isecara isederhana idapat idibagi imenjadi iempat ifase, iyaitu :
Grafika komputer bukan ilmu yang berdiri sendiri. Grafik komputer adalah
cabang ilmu komputer yang berhubungan dengan menghasilkan gambar
dengan bantuan computer. Saat ini, grafik komputer adalah teknologi inti dalam
fotografi digital, film, permainan video, telepon seluler dan layar komputer, dan
banyak aplikasi khusus. Banyak perangkat keras dan perangkat lunak khusus
telah dikembangkan, dengan tampilan sebagian besar perangkat digerakkan
oleh perangkat ikeras igrafis ikomputer. iPada idasarnya ibanyak iilmu iyang
imenunjang isekaligus imenjadi idasar igrafika ikomputer, imisalnya iilmu imatematika,
igeometri, ianalisis iatau imetode inumerik idan iilmu ikomputasi.
1) Computer Art
Menggunakan igrafik ikomputer ikita idapat imembuat iseni irupa idan
ikomersial iyang imencakup ifasilitas iuntuk imendesain ibentuk iobjek idan
imenentukan igerakan iobjek. iGambar ikartun, ilukisan, idesain ilogo ijuga
ibisa idilakukan.
2) Computer iAided iDrawing
Perancangan ibangunan, imobil, ipesawat iterbang idilakukan idengan
ibantuan iComputer iAided iDrawing, iini imembantu idalam imemberikan
idetail ikecil ipada igambar idan imenghasilkan igambar iyang ilebih iakurat
idan itajam idengan ispesifikasi iyang ilebih ibaik.
3) Presentation iGraphics
Untuk ipenyusunan ilaporan iatau irangkuman idata ikeuangan, istatistik,
imatematis, iilmiah, iekonomi iuntuk ilaporan ipenelitian, iapalagi
ipembuatan igrafik ibatang, idiagram ilingkaran, idiagram iwaktu, idapat
idilakukan idengan imenggunakan ialat ibantu iyang iterdapat ipada igrafik
ikomputer.
4) Entertainment
Grafik ikomputer imenemukan isebagian ibesar ikegunaannya idalam
iindustri ifilm idan iindustri igame. iDigunakan iuntuk imembuat ifilm, ivideo
imusik, iacara itelevisi, ifilm ianimasi ikartun. iDalam iindustri igame idi imana
ifokus idan iinteraktivitas iadalah ipemain iutamanya, igrafik ikomputer
imembantu imenyediakan ifitur-fitur itersebut idengan icara iyang iefisien.
5) Education
Sebagai ibidang iilmu iyang itidak ihanya iberdasarkan iteori inamun ijuga
imemiliki ipenerapan iyang itinggi. igrafika ikomputer imemerukan isumber idaya
imanusia, iperakat ilunak idan iperakat ikelas. iKebutuhan iminimal iuntuk
iperangkat ikeras iantara ilain iyaitu iKomputer, iDisplay, iPrinter, iMonitor,
iW ebcam, idan isebagainya. Yang di perlukan Perangkat lunak dalam
mengembangkan sebuah komputer grafik antara lain yaitu:
d. Teknologi Output
1) Teknologi Display
2) Random-scan Display
Dalam metode ini, layar CRT dilapisi dengan dua lapisan fosfor,
merah dan hijau dan warna yang ditampilkan tergantung sejauh mana
berkas elektron menembus lapisan fosfor. Dalam metode ini, layar CRT
dilapisi dengan idua ilapisan ifosfor, imerah. idan ihijau idan iwarna iyang
iditampilkanitergantung ipada iseberapa ijauh iberkas ielektron imenembus
ilapisan ifosfor.
CRT jenis ini memiliki 3 elektron, satu untuk setiap titik warna
dan Shadow-Mask Method tepat di belakang layar berlapis fosfor.
3. Pengertian Pixel
Pixel adalah unit terkecil dari gambar atau grafik digital yang dapat
ditampilkan dan direpresentasikan pada perangkat tampilan digital. Pixel adalah
unit logika dasar dalam grafik digital. Piksel digabungkan untuk membentuk
gambar, video, teks, atau hal yang terlihat lengkap di layar computer. Piksel juga
dikenal sebagai elemen gambar (pix = picture, el = element).
Pixel diwakili oleh titik atau persegi pada layar tampilan monitor komputer.
Piksel adalah blok bangunan dasar dari gambar atau tampilan digital dan dibuat
menggunakan koordinat geometris. pixel tergantung pada grafik, monitor
tampilan, kuantitas, ukuran dan kombinasi warna. piksel bervariasi dan diukur
dalam kaitannya dengan resolusi layar. Misalnya, komputer dengan resolusi
tampilan 1280 x 768 akan menghasilkan maksimal 98.3040 piksel pada satu
layar tampilan.
Setiap pixel memiliki alamat logis yang unik, berukuran delapan bit atau
lebih dan, di sebagian besar perangkat tampilan kelas atas, kemampuan untuk
memproyeksikan jutaan warna berbeda. Warna setiap piksel ditentukan oleh
pencampuran spesifik dari tiga komponen warna RGB. pada sistem warna,
jumlah byte yang berbeda dapat dialokasikan untuk menentukan setiap
komponen warna piksel. Misalnya, dalam sistem warna 8-bit, hanya satu byte
yang dialokasikan per pixel, membatasi palet menjadi 256 warna saja. Dalam
sistem warna 24-bit yang umum digunakan untuk hampir semua monitor PC dan
Komputer Grafik 10
Universitas Pamulang Teknik Informatika S-1
tampilan ponsel cerdas, tiga byte dialokasikan, satu untuk setiap warna skala
RGB, yang menghasilkan total 16.777.216 variasi warna. Sistem warna dalam
30-bit mengalokasikan masing-masing 10 bit merah, hijau, dan biru untuk total
1,073 miliar variasi warna.
C. SOAL LATIHAN/TUGAS
D. REFERENSI
Komputer Grafik 11