Anda di halaman 1dari 4

LAPORAN PRAKTIKUM

Grafika Komputer

DOSEN PENGAMPU
Dochi Ramadhani,ST, M.Pd

DISUSUN OLEH
Adrianus Marsi Lanur (232010081)

Kelas : D
Semester : IV

PROGRAM STUDI TEKNOLOGI INFORMASI

FAKULTAS PENDIDIKAN MIPA DAN TEKNOLOGI

IKIP-PGRI PONTIANAK

2022/2023
Praktikum 2

A. Pendahuluan
Grafika komputer adalah seperangkat alat yang terdiri dari hardware dan software untuk
membuat gambar, grafik, atau citra realistik untuk seni, game komputer, foto dan film
animasi. Hill (1990:2) menyatakan bahwa grafika komputer adalah sekumpulan alat yang
digunakan untuk membuat gambar (to create picture) dan berinteraksi dengan gambar dengan
caracara seperti biasa digunakan (and to interact with them in natural ways). Peralatan
tersebut dapat berupa perangkat keras (hardware) maupun perangkat lunak (software). Semua
peralatan tersebut memberi fasilitas untuk membuat program grafis yang baik. Secara umum
program grafis ditujukan untuk memudahkan interaksi antara manusia dan komputer. Dengan
memvisualkan katakata menjadi gambar maka manusia akan menjadi lebih mudah
berinteraksi dengan komputer, perintah-perintah tak lagi diberikan dengan cara menulis tetapi
dengan cara menunjuk area atau gambar tertentu. Grafika Komputer secara umum dapat
dibagi menjadi dua bagian, yaitu grafika 2 dimensi dan grafika 3 dimensi. Dalam teknik
penyajian, grafika 2 dimensi memiliki kekurangan, yaitu ketidakmampuan untuk
merepresentasikan objek 3 dimensi. Pemodelan 3 dimensi tidak dapat memenuhi kebutuhan
itu, sehingga mendorong dikembangkannya grafika 2 dimensi. Grafika 3 dimensi dapat
menggambarkan sebuah benda dalam dunia nyata menjadi sebuah objek dari berbagai sudut
pandang. Tidak seperti grafika 2 dimensi, dalam grafika 3 dimensi banyak sekali hal yang
harus dipertimbangkan.
B. Tujuan Pokok Praktikum
1. Mahasiswa dapat mengaplikasikan cara membuat gambar dengan algoritma dalam
grafika komputer
2. Mahasiswa dapat mempraktikkan simulasi pembuatan gambar dengan algoritma
3. Mahasiswa dapat membuat peta Grafika Komputer dengan aplikasi processing

C. Manfaat Pokok Praktikum


1. Mahasiswa mampu membuat gambar dengan algoritma dalam grafika computer
2. Mahasiswa mampu memparaktikkan simulasi pembuatan gambar dengan algoritma
3. Mahasiswa mampu membuat peta Grafika Komputer dengan aplikasi processing
D. Kegiatan Pokok Praktikum
No Pelaksanaan Kegiatan TTD
Pelaksanaan Mahasiswa Pengampu/Asisten
Membuat sebuah
objek dasar
1 Pratikum 2 bangunan dengan
menggunakan
aplikasi processing
E. Uraian Pelaksanaan
Berisikan uraian koding dan screnshot hasil program dari kegiatan pelaksanaan.

 Di tahap pertama buka aplikasi processing – Shortcut lalu akan muncul seperti gambar
dibawah seperti ini.

 Kemudian ditahap kedua masukkan data codingannya. Jika codingan ada yang tidak
sesuai atau ada error maka akan muncul di kolom Errors.

 Jika sudah benar lalu selanjutnya jangan lupa di save (CTRL+S).


 Selanjutnya tekan tombol run/debug untuk menjalankan hasil codingan.

F. Kesimpulan
Berdasarkan uraian diatas, dapat kita ambil kesimpulan bahwa pelaksanaan pratikum
kedua ini ialah untuk menciptakan suatu gambar atau objek yang menggabungkan beberapa
bentuk menjadi satu kesatuan.

Anda mungkin juga menyukai