Anda di halaman 1dari 6

BAB I PENDAHULUAN

1. Latar Belakang
Di era ini kemajuan teknologi komputer semakin canggih. Apapun
yang kita lihat sekarang sebagian besar merupakan hasil dari desainer
yang menggunakan komputer dengan software-software dan hardwarehardware tertentu. Media-media tersebut sangat berguna didalam
proses pembelajaran. Oleh karena itu, pengajar baik pebelajar dituntut
agar dapat menggunakan media. Pengertian media dalam proses
belajar mengajar cenderung diartikan sebagai alat-alat grafis, fotografis
atau elektronis untuk menangkap, memproses dan menyusun kembali
informasi visual atau verbal.

2. Tujuan
Makalah ini dibuat dengan tujuan untuk meningkatkan wawasan
pengetahuan mahasiswa tentang Ilmu Teknologi Komputer khususnya
tentang Komputer Grafis.

BAB II PEMBAHASAN
A. Pengertian Komputer Grafis
Menurut Arntson (1988), komputer grafik adalah adalah komputer
yang mampu menggambar atau menampilkan sebuah informasi yang
berupa gambar atau ilustrasi. Grafika komputer merupakan suatu
bidang yang mempelajari bagaimana menghasilkan suatu gambar
menggunakan komputer, sehingga didalam grafika komputer akan
dibahas tentang teknik-teknik menggambar. Komputer grafis ini terdiri
atas satu set piranti untuk menciptakan gambar yang dapat
berinteraksi secara alamiah dengan penggunanya. Peralatan-peralatan
itu terdiri atas perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak
(software) yang secara bersama-sama memungkinkan pemogram untuk
menampilkan program dengan kemampuan grafis yang canggih. Data
ditampilkan secara visual melalui bentuk, warna dan tekstur secara
lebih baik dibandingkan sekedar tabel-tabel angka, sesab syaraf sistem
mata lebih mengenali dan memahami penyampaian pesan secara
visual.

B. Elemen-Elemen Komputer Grafis


- Perangkat Keras (hardware)
1. Procesor
CPU (Central Processing Unit) merupakan otak komputer yang
membuat semua perhitungan, intruksi dan menerjemahkan
intruksi dari aplikasi komputer.
2. Monitor
Piranti untuk melihat sesuatu atau disebut layar atau tampilan.
3. Kartu VGA
Berperan dalam proses penampilan warna dalam monitor,
khususnya untuk gambar-gambar beresolusi tinggi.
4. Memori (RAM)

Dalam menggunakan program disain atau gambar sebaiknya


menggunakan RAM yang berkapasitas besar agar menghindari
komputer hang atau crash.
5. Perekam (Hard Disk)
Media penyimpanan file data.
6. Printer
Mencetak hasil akhir.
7. Perekam Gambar (Scanner)
Memasukkan citra gambar (2 dimensi) ke dalam komputer
sehingga dapat di edit sesuai keinginan.
8. Kamera
Menangkap citra obyek 3 dimensi diubah menjadi bentuk digital
dilengkapi dengan fasilitas pencerna warna.
9. Mouse
Peralatan yang mampu mengakses secara cepat dalam
perpindahan posisi kursor.
- Perangkat Lunak (software)
1. Pengolah Grafis 2 Dimensi
Adobe Photoshop
Adobe Illustrator
Adobe Pagemaker
Macromedia FreeHand
Corel DRAW
Yang berfungsi untuk menggambar. desain dan ilustrasi. Biasa
dimanfaatkan untuk membuat kartu ucapan selamat, sertifikat,
logo dan sejenisnya.
2. Pengolah Grafis 3 Dimensi
Kinetix 3D Studio Max
Specular Infini-D
Fire
Flame
Flint RT
3

Softimage 3D
Wafefronts Power Animator
Macromedia Extreme 3D
Untuk menayangkan gambar demi gambar dengan berbagai
macam efek yang menarik.

C. Penerapan Komputer Grafis


CAD / CAM (Computer Aided Design and Computer Aided
Manufacturing). Dengan menggunakan perangkat lunak, seorang
teknisi dapat membuat sketsa rancang bangun sebuah gambar atau
papan rangkaian tercetak pada layar komputer; komputer dapat
meluruskan garis-garisnya, memungkinkan membuat perubahanperubahan, serta mngendalikan perlengkapan pabrik terotomasi
untuk menghasilkan suatu produk.
Pekerjaan grafis (cetak mencetak)
Komputer dapat membuat kemudahan dalam mengedit sebuah
gambar dengan mengatur kembali komponen-komponennya,
mengubah skala, atau menyisipkan ruangan tambahan.
Komputer yang dikembangkan secara ekstrim dapat digunakan
membangun citra untuk animasi gambar.

D. Manfaat Grafika Komputer

Graphic Design
Grafik Monitoring dan Visualisasi
CAD (Computer Aided Design)
GUI (Graphics User Interface)
Image Processing

BAB III PENUTUP


Kesimpulan
Untuk menghasilkan gambar-gambar yang menarik sangat diperlukan
imajinatif kreatif para desainer. Sebab sehebat apapun peralatan
komputer tetap manusia yang menentukan hasilnya. Oleh karena itu kunci
utama penggunaan komputer grafis adalah kreativitas penggunanya.
Kelebihan-kelebihan setiap software grafis telah memberikan ruang
ekspresi yang lebih luas bagi eksplorasi antar program dalam komputer
grafis. Kemampuan mengembangkan dan mengolah setiap jenis program
grafis tersebut akan memberikan arti yang lebih pada setiap karya
komputer grafis.

REFERENSI
http://puslit.petra.ac.id/journals/design/
Achmad Basuki, Nana Ramadijanti - Laboratorium Computer Vision
Politeknik Elektronika Negeri Surabaya (PENS-ITS)
Cecep Kustandi, M.Pd. dan Drs. Bambang Sutjipto,

M.

Pd.

MEDIA

PEMBELAJARAN: Manual dan Digital. Bogor: Ghalia Indonesia. Halaman 8

Anda mungkin juga menyukai