Anda di halaman 1dari 2

BAHAN BACAAN

A. Sejarah Komputer Grafis 8. 1974 , Ed Catmull mengembangkan z- buffer


Pada perkembangan dunia digital yang begitu pesat (Utah). Komputer animasi pendek, hunger, key
saat ini, komputer grafis sangat berpengaruh frame animation and mor- phing.
sekali. Sekarang ini grafis k ompu te r sudah 9. 1976, Jim Blinn mengembangkan texture
di gu nakan untuk pembuatan film-film animasi. dan bump mapping.
Bukan hanya film animasi saja, film-film yang
berobjek manusia pun juga menggunakan grafis 10. 1977, Film terkenal star wars
komputer yaitu pada pembuatan efek- efeknya, menggunakan grafik komputer.
seperti efek wajah, bentuk tubuh dan sebagainya. 11. 1979, Turner whitted mengem-
Ilmu grafis komputer ini sendiri di bagi menjadi bangkan algoritma ray tracing untuk
beberapa cabang ilmu, antara lain : pesawat death star.
1. Geometri, Ilmu untuk mempelajari cara Pertengahan tahun 70-an hingga 80-an,
menggambarkan permukaan bidang. pengembangan Quest for realism radiosity
2. Animasi, Ilmu untuk mempelajari cara sebagai main-stream aplikasi real time.
menggambarkan dan me-manipulasi gerakan. 1. 1982, Pengembangan teknologi grafik
3. Rendering, Ilmu untuk mempelajari algoritma komputer untuk menampilkan partikel.
untuk menampil-kan efek cahaya. 2. 1984, Grafik Komputer digunakan untuk
4. Citra (Imaging), Ilmu untuk mempelajari cara menggantikan model fisik pada film The Last
pengambilan dan penyuntingan gambar. Star Fighter.
Awal tahun 60-an dimulainya model animasi 3. 1986, Pertama kalinya Film hasil produksi
dengan menampilkan simulasi efek fisik. grafik komputer dijadikan sebagai nominasi
dalam Academy Award: Luxo Jr. (Pixar).
1. 1961, Edward Zajac menyajikan suatu model
simulasi satelit dengan meng- gunakan 4. 1989, Film Tin Toy (Pixar) memenangkan
teknologi grafik komputer. Academy Award.
2. 1963, Ditemukan Sutherland (MIT), Sketchpad 5. 1995, Diproduksi fillm Toy Story (Pixar dan
(manipulasi langsung / CAD) alat untuk Disney) sebagai film 3D animasi panjang
menampilkan calligraphic (vector), mouse oleh pertama.
Douglas Englebert. 6. Akhir tahun 90-an, ditemukannya
3. 1968, ditemukan Evans & Sutherland. teknologi visualisasi interaktif untuk ilmu
pengetahuan dan kedokteran, artistic
4. 1969, Journal SIGGRAPH pertama kali
rendering, image based rendering, path
diterbitkan.
tracing, photon maps, dan lain – lain.
5. 1970, Pierre B´eezier mengembangkan kurva 7. Tahun 2000 ditemukannya teknologi
B´eezier. perangkat keras untuk real-time
6. 1971, ditemukan Gouraud Shading photorealistic rendering.
7. 1972, ditayangkannya film west world, B. Pengertian Komputer Grafis
sebagai film pertama yang mengguna- kan Menurut Arntson (1988), komputer grafis
animasi komputer. adalah adalah komputer yang mampu
menggambar atau menampilkan sebuah
informasi yang berupa gambar atau ilustrasi.
Grafika komputer merupakan suatu bidang
yang mempelajari bagaimana
menghasilkan suatu gambar tipografi diantara- nya adalah
menggunakan komputer, sehingga bentuk huruf, karakter/sifat huruf,
didalam grafika komputer akan dibahas jarak, bentuk susunan teks, dan
tentang teknik- teknik menggambar. variasi huruf
Komputer grafis ini terdiri atas satu set 4. Ilustrasi
piranti untuk mencipta- kan gambar yang Ilustrasi adalah bentuk atau rupa
dapat berinteraksi secara alamiah dengan visual yang d i m ak su d k an untu k
penggunanya. Peralatan- peralatan itu lebi h menjelaskan maksud naskah,
membantu melengkapi informasi
terdiri atas perangkat keras (hardware)
yang diinginkan. Secara umum
dan perangkat lunak (software) yang
ilustrasi dapat di- kelompokkan
secara bersama-sama memungkinkan menjadi tiga jenis yaitu fotografi,
untuk menampilkan program dengan gambar dan diagram
kemampuan grafis yang canggih. Data 5. Warna
ditampilkan secara visual melalui
Pemilihan warna adalah satu hal
bentuk, warna dan tekstur secara lebih yang sangat penting dalam
baik dibandingkan sekedar tabel-tabel menentukan respon dari pembaca.
angka, sebab syaraf sistem mata lebih Warna adalah hal yang pertama
mengenali dan memahami penyampaian dilihat oleh seorang pembaca
pesan secara visual. (terutama warna background). Untuk
Penggunaaan komputer grafis erat mencapai design warna yang
kaitanya dengan dunia komunikasi dan efektif, dapat dimulai dengan
informasi, hal pertama yang harus di memilih warna yang bisa
ketahui dalam penggunaan komputer merepresentasikan tujuan sebuah
grafis untuk komunikasi informasi yaitu : publikasi.
1. Tema-Konsep 6. Layout
a. Apa tujuan dari publikasi Anda? Layout atau tata letak berarti
b.Kenapa publikasi diperlukan? pengaturan atau perletakan dari
elemen-elemen desain ke dalam
c.Siapa audiens yang dituju? suatu media. Layout yang baik
d.Informasi macam apa yang ada harus memperhatikan lima prinsip
pada publikasi Anda? dasar desain, yaitu keseim- bangan
e.Citra yang bagaimana yang akan (balance), proporsi (proportion),
Anda tampilkan? irama/ urutan (sequence),
f. Apakah publikasi itu perlu kesatuan (unity), kontras (contrast).
mengikuti sebuah program atau
style perusaha- an?
g.Apa format keseluruhannya?
h.Apa jenis gambar dan foto yang
diperlukan?
2. Elemen Desain
Media / bentuk , tipografi/ huruf ,
warna, layout, dan ilustrasi.
3. Tipografi
Tipografi (typo = huruf, grafos =
gambar) adalah susunan penataan
huruf-huruf sehingga membuat
komunikasi tercetak

menjadi efektif, lancar dan mudah


dibaca. Dan terdapat beberapa
faktor yang mempengaruhi

Anda mungkin juga menyukai