Anda di halaman 1dari 9

JUDUL GAME

COVER GAME

Anggota Kelompok
1. Anggota 1 (NIM)
2. Anggota 2 (NIM)
3. Anggota 2 (NIM)
4. Anggota 2 (NIM)
KELAS : ...

SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER (STMIK)


WIDYA PRATAMA PEKALONGAN
2018/2019
SKEMA PERMAINAN

1. Hight Concept : Konsep utama dari game yang dibuat, dapat juga dijadikan judul dari
game yang akan dibuat (ex: Malin Kundang Yang Baik, Game Anti Koruptor,
Pengenalan Objek Dalam bahasa Inggris, dll)

2. Metode Pengembangan Game : Game Development Life Cycle (GDLC)

a. Initiation
1) Latar Belakang: jelaskan filosofi/alasan yang melatar belakangi dalam pemilihan
jenis atau tema game yang akan dibuat
2) Genre : Jenis game yang akan diterapkan (ex: Role Playing Game (RPG),
Educational Games, Adventure Game, Strategy Games, dll). Dalam 1 game dapat
menerapkan lebih dari 1 genre (ex: Strategy Games dan Educational games)
3) Game Play : Aturan / Cara main yang ada dalam game (Ex : player bisa
menggunakan mouse atau keyboard dari komputer player untuk bisa menangkap
musuh).
4) Features : Jelaskan mengenai fitur teknologi yang akan digunakan dan fitur
pemainnya (Ex : Feature game yang akan digunakan adalah menggunakan
teknology 2 Dimensi dengan fitur player lokal (Indonesia) dengan nuansa
background nusantara yang kental).
5) Setting : Jelaskan mengenai setting lokasi (background) yang digunakan dalam
menggambarkan suasana lokasi game (Ex: Game ini di buat dengan konsep
bernuansa lokal atau kedaerahan, dimana setting backgroundnya meliputi daerah-
daerah yang unik di Indonesia yang lebih menonjolkan sumber daya alam dan
seni, budaya di masing-masing daerah.
6) Story (contoh)
 Tahap Awal : Player harus bisa menangkap para pengawal (prajurit) dan
player harus terhindar dari perangkap (jebakan) yang di sediakan. Jika player
tertangkap oleh pengawal atau player terkena jebakan sampai 3 kali maka
game over (misi gagal)
 Tahap Lanjut : setelah player berhasil melalui tahap awal selanjutnya player
di haruskan bisa menangkap musuh utama atau koruptor sehingga bisa di
kerangkeng seumur hidup dan player bisa melanjutkan ke tingkat level
berikutnya dengan strategy yang lebih sulit dari level sebelumnya. Tapi
sebaliknya jika player gagal menangkap koruptor maka game over (misi
gagal)
 Dan jika player bisa menyelesaikan (menang) sampai tahap akhir game, maka
akan mendapatkan gelar pahlawan anti koruptor.

7) Target Market : Para pelajar Indonesia usia 6 tahun sampai 18 tahun, karena
sekarang ini Indonesia merupakan salah satu negara yang jumlah penduduknya
banyak (4 besar dunia) dengan tingkat korupsi yang tinggi. Maka perlu adanya
pemahaman untuk generasi muda khususnya pelajar untuk menghindari tindakan
korupsi dan menyadari bahwa tindakan korupsi sangat merugikan dan perlu di
hindari.

b. Pre-production
1) Flowchart : Diisi dengan flowchart logika game
Mulai

Splash

Loading

Menu
Utama

Save
Reload Play Exit
Game

C Pilih
1 Selesai
Level

Level 1 Level 2 Menu


Ya

Berhasil? Berhasil? Ya 1

Tidak Tidak

A B
A

Nyawa = 3
1 Score = 0
Kunci = 0

Tampil Game
Level 1

Proses Bermain

Pop Up Pause
Tidak Nyawa > 0 ?
Kalah

D
Ya Tidak

Restart Pilih Level


Kunci = 3 ?

C Ya
1

Pop Up
Menang

Pilih
Lanjut Restart 1
Level

B
2) Storyboard :
Masukkan desain sketsa yang memiliki unsur animasi pada game yang
dibuat.

DIALOG
SCENE (anjing menggigit
1 makanan)
Hhhmmm..hhmm..

PANEL ACTION

1/2 SFX: benda berjatuhan

DIALOG
SCENE
(anjing berlari)
1
...........

PANEL ACTION

2/2 SFX: langkah kaki berlari

3) Game Actor :
Masukkan semua objek yang ada pada game dan beri keterangan atau
informasi setiap objek secara lengkap.

No. Objek Nama Keterangan

1. Sebagai Player utama


Player pada game

2. Musuh darat
Spider

3. Koin untuk
Coin memperoleh score

4.
... ... ...
4) FSM (Finite State Machine)
Buat FSM untuk mengetahui behavior apa saja yang dimiliki oleh
setiapkarakter yang ada di game

a) Malin Kundang
b) Enemies Lv 1

c) Enemies Lv 2

d) Final level enemies


5) Scenes
Merupakan lokasi dari setiap misi yang ada pada game. Contoh:
a) Scene Pedesaan
Beri keterangan yang malatarbelakangi scene tersebut (misi) dan sample
background yang digunakan.

b) Scene Pantai
c) Scene pegunungan
d) Scene hutan
e) Scene perkotaan
f) Dll

c. Production
Isi dengan printscreen proses pembuatan dan hasil game yang telah dibuat, beri
keterangan disetiap gambar.

d. Testing

e. Testing Beta

f. Release

Anda mungkin juga menyukai