Anda di halaman 1dari 10

TUGAS 1 UNITY

Nama : Ninna Mugianti Utami

NIM : 061640721752

Kelas : 7TIA
TOOLS UNITY

Ada lima window utama yang akan menjadi fokus pengenalan kita dan yang akan paling
sering kita gunakan ketika mengembangkan game menggunakan Unity. Kelima window
tersebut adalah window Scene, Project, Hierarchy, Inspector, dan Game.

 Scene: Window yang digunakan untuk membangun game kita. Di dalamnya kita bisa
melihat dan mengatur object di dalam sebuah scene.

Gambar 1. Scene

 Project: Window yang berisikan seluruh aset yang digunakan untuk membuat proyek
game kita bisa terdiri dari file, script, texture, 3D model, audio clip, dan lain-lain
yang juga disimpan di dalam harddrive komputer kita.
Gambar 2. Project

 Hierarchy: Window yang berisi


game object atau kumpulan game
object yang kita gunakan di dalam
scene. Urutan game object bisa kita
pindah posisinya dan bisa kita
grupkan menjadi parent and child.

Gambar 3. Hierarchy

 Inspector: Window yang


menampilkan konteks atau
keterangan dari object atau aset
yang sedang kita pilih. Window ini
bisa menampilkan informasi
property atau component dari
Gambar 4. Inspector
sebuah game object ataupun asset.

 Game: Window ini digunakan untuk melihat tampilan ketika permainan di jalankan.
Di bagian atas, terdapat tombol play, pause, dan set frame by frame yang akan
ditampilkan pada window Game.

Gambar 5. Game

 Toolbar: Toolbar berisikan tombol yang membantu kita mengatur berbagai


komponen di dalam permainan.
Gambar 6. Toolbar

Untuk mengakses masing-masing tools yang ada di atas, kita bisa dengan klik tools
yang ingin kita gunakan. Selain itu, terdapat juga shortcut untuk mengakses tools
tersebut menggunakan keyboard yakni huruf Q, W, E, R dan T untuk mengakses
hand tools, position transform tools, rotation transform tools, scale transform tools,
dan rectangle transform tools. Berikut adalah fungsi untuk masing-masing transform
tools :

1. Hand tools : Digunakan untuk menggerakan posisi sudut pandang di dalam scene.

2. Position transform tools: Digunakan untuk mengubah komponen posisi sebuah


Game Object terhadap sumbu x, y, dan z. Terdapat handle yang bisa membantu
kita untuk mengubah posisi terhadap satu sumbu saja misalnya sumbu merah bisa
kita drag untuk menggerakan terhadap sumbu x saja atau kita bisa drag icon kotak
di antara tiga panah (merah, hijau, dan biru) untuk menggerakan object terhadap
komponen x, y, dan z.

3. Rotation transform tools: Digunakan untuk mengubah komponen rotasi pada


sebuah Game Object terhadap sumbu x, y, dan z. Sama seperti tools lainnya,
terdapat juga ikon sumbu yang akan membantu kita merotasi objek terhadap satu
sumbu saja.

4. Scale transform tools: Digunakan untuk mengubah komponen scale/ukuran dari


sebuah Game Object terhadap sumbu x, y, dan z. Terdapat juga sumbu bantuan
untuk mengubah scale terhadap satu sumbu saja.

5. Rectangle transform tools: Digunakan untuk mengubah komponen dari sudut


pandang 2D. Biasanya tools ini akan sangat membantu jika ingin memodifikasi
komponen UI dalam game.
TOOLBAR WINDOW SCENE

 Shaded : Digunakan untuk  Efek : Menampilkan atau


mengganti mode menghilangkan efek
tampilan objek-objek dari Skybox, Flares,
di dalam game scene. Fog, dan lain-lain di
 2D : Digunakan untuk dalam scene.
mengubah perspektif  Gizmos : Digunakan untuk
dari 3D menjadi 2D memilih objek-objek
dan sebaliknya. yang ditampilkan di
 Scene Lighting : Mengatur tampilan dalam scene.
pencahayaan pada  Search Bar : Digunakan untuk
scene. mencari sebuah game
 Audio : Mematikan atau object di dalam scene.
menyalakan audio di
dalam scene.

https://www.dicoding.com/blog/mengenal-komponen-pada-user-interface-unity/
MENU-MENU YANG ADA DI UNITY
– Menu File :

PERINTAH FUNGSI
New Scene Untuk membuat tempat penyimpanan adegan game
Open Scene Untuk membuka penyimpanan adegan game yang telah ada
Save Scene Untuk Menyimpan adegan game
New Scene As Untuk membuat adegan game dengan tema/nama yang baru
New Project Untuk membuat proyek game baru
Open Project Untuk Membuka proyek game yang telah ada
Save Project Untuk menyimpan proyek game
Build Setting Untuk mengatur game kedalam format yang diinginkan
Build & Run Untuk mengatur game kedalam format yang diinginkan lalu menjalankannya
Build in Clould Menjadikan game dengan pergi ke WEB Unity3D
Exit Untuk keluar dari Unity
–Menu Edit :

PERINTAH FUNGSI
Undo Digunakan Untuk Membatalkan perintah
Redo Digunakan Untuk Kembali dari Pembatalan perintah
Cut Digunakan Untuk Memindahkan Object di satu tempat ke tempat lain
Copy Digunakan Untuk Menyalin Object dari satu tempat ke tempat lain
Duplicate Digunakan Untuk Menggandakan Object
Delete Digunakan Untuk Menghapus Object
Frame Selected Digunakan Untuk Memilih Kerangka Object
Lock View to
Digunakan Untuk Mengunci Object yang dipilih
Selected
Find Digunakan Untuk Mencari Object dengan cepat
Sellect All Digunakan Untuk Memilih semua Object
Preferences Digunakan Untuk Mengatur Komponen Eksternal
Modules Digunakan Untuk Memilih tipe perangkat Build
Play Digunakan Untuk Memulai Game
Pause Digunakan Untuk Menghentikan Sementara Game saat sedang berjalan
Stop Digunakan Untuk Melanjutkan ke Scene berikutnya
Selection Digunakan Untuk Menyimpan Menyimpan & Memuat Pilihan
Berisi Pengaturan Pembuatan Game, Seperti Audio, Graphic, Player,
Project Setting
Quality, Jaringan, dll
Network Emulation Digunakan Untuk Memilih salahsatu Tipe Jaringan
Graphics Emulation Digunakan Untuk Memilih salahsatu Tipe Grafik Game
Snap Settings Digunakan Untuk Mengatur Snap Dalam Game
–Menu Assets :

PERINTAH FUNGSI
Create Digunakan untuk Membuat Assets baru
Untuk Menampilkan Folder yang berisi semua project yang sedang kita
Show in Explorer
buat di Partisi komputer
Open untuk Membuka Assets
Delete Untuk Menghapus Assets
Import New Assets Digunakan Untuk Mengambil Assets dari drive
Import Package Mengambil Assets yang telah ada dalam Unity3D
Export Package Menyimpan Assets di dalam Drive
Find References In
Digunakan Untuk Mencari Scene dengan cepat
Scene
Select Defendecies Digunakan Untuk Memilih Defendecies
Refresh Untuk Menyegarkan/Mengatur Ulang Assets yang berantakan
Reimport Untuk Membatalkan satu Assets yang telah di import
Reimport All Untuk Membatalkan semua Assets yang telah di import
Run API Updater Untuk Memulai API Updater
Sync MonoDevelop
Digunakan Untuk Membuka MonoDevelop-Unity
Project

https://tutoriallengkapunity3d.wordpress.com/2015/06/11/pengenalan-unity3d/
- Menu Game Object :

PERINTAH FUNGSI
Create Empty Untuk membuat game object baru
3D Object Digunakan untuk menambahkan model 3D
2D Object Digunakan untuk menambahkan model 2D
Create Empty Child Digunakan untuk membuat game object baru yang masih kosong
Light Digunakan untuk menambahkan efek cahaya
Audio Digunakan untuk menambahkan suara
UI Digunakan untuk menambahkan pelengkap game, seperti teks, button, dll
Particle System Digunakan untuk menambahkan efek gas dari object
Camera Digunakan untuk menambahkan camera baru
Center On Children Digunakan untuk membuat object menjadi rata tengah
Make Parent Digunakan untuk membuat parent
Clear Parent Digunakan untuk menghapus parent
Apply Changes To
Digunakan untuk mennyimpan pengaturan di prefab
Prefab
Break Prefab
Digunakan untuk berhenti melihat prefab
Instance
Set as firs sibling Digunakan untuk menyimpan saat penambahan object pertama
Set as last sibling Digunakan untuk menyimpan saat penambahan object yang lalu
Digunakan untuk memindahkan penglihatan object menjadi tampil dari
Move to View
depan
Digunakan untuk memindahkan penglihatan object menjadi tampil dari
Align With View
belakang
Align With to
Digunakan untuk membuat arah kamera mengikuti arah penglihatan object
selected
Toggle Active State Digunakan untuk menyembunyikan object dari penglihatan
- Component :

PERINTAH FUNGSI
Untuk menambahkan komponen dari tab inspector untuk object yang
Add
dipilih, aktif saat ada object yang dipilih
Mesh Untuk menambahkan komponen mesh pada object
Effects Untuk menambahkan Efek pada object
Physics Untuk menambahkan komponen fisik pada object 3D
Physics 2D Untuk menambahkan komponen fisik pada object 3D
Navigation Untuk menambahkan komponen
Untuk menambahkan komponen suara/efek suara pada object yang
Audio
dipilih
Randering Untuk menambahkan komponen randering
Layout Untuk mengatur layout dalam object
Miscellaneous Untuk menambahkan komponen pengeditan animasi
Event Untuk menambahkan komponen
UI Untuk menambahkan komponen
Script Untuk menambahkan script pada object yang dipilih

http://belajar-unity3d.blogspot.com/2015/06/fungsi-fungsi-dari-menu-bar-dan-tab-tab.html?m
=1

- Menu Window :
*Menamplikan jendela tampilan yang lain

-Menu Help :
*Menampilkan saran atau manual aplikasi unity 3D

Anda mungkin juga menyukai