Anda di halaman 1dari 3

SCRATCH

Assalamu’alaikum Wr.Wb. Perkenalkan nama


saya Ilham Rabbani Raharjo, saya adalah seorang
mahasiswa Universitas Muhammadiyah Tangerang
Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan jurusan
pendidikan matematika. Okay langsung saja pada pokok
pembahasan. Pada kesempatan ini saya mendapatkan
tugas dari dosen pemrograman saya untuk membuat
artikel tentang scratch.

Alasan kenapa saya diperintahkan dosen pemrograman saya untuk membuat


artikel tentang scratch, karena pada semester ini saya diajarkan aplikasi edukasi ini
yang dimana itu sangat berkaitan dengan bidang saya. Pada waktu pertama kali saya
mempelajari aplikasi ini, dosen saya memperkenalkan dari mulai fungsi aplikasi ini,
apa saja isi dari aplikasi ini, dan sedikit demi sedikit saya dan teman-teman sekelas
saya diajarkan untuk bagaimana cara menggunakan aplikasi ini.

Jadi aplikasi ini adalah sebuah aplikasi edukasi yang banyak sekali
manfaatnya. Jadi aplikasi ini memanfaatkan logika matematika dimana itu sangatlah
bagus untuk pembelajaran kami dan uniknya dari aplikasi ini adalah aplikasi ini
adalah sebuah aplikasi pembuat game juga, jadi selain kita bisa belajar logika
matematika kita bisa mendapatkan kesenagan untuk kita yaitu membuat game. Kalian
tahu bahwa asal semua game yang sering kita mainkan itu terbuat dari sistem logika
matematika loh.

Aplikasi scratch bisa dibilang aplikasi dasar dari yang dibuat untuk membuat
game, dan pada semester ini saya dan teman-teman sekelas saya diberi tugas untuk
membuat game dengan tema edukasi. Kemudian kami di kelompokan untuk membuat
game tentang edukasi. Awalnya kelompok kami dan mungkin hampir semua
kelompok merasa sulit untuk menggunakan aplikasi ini namun seiring proses
pembuatan dosen kami membimbing kami untuk membuatnya hingga kami mulai
sedikit paham untuk menggunakannya.

Kemudian setelah kami mulai sedikit paham tentang cara menggunakan


aplikasi ini setiap kelompok mulai mengerjakan tugas ini, dan masing-masing
menemukan ide untuk tema game nya yang akan dia buat. Kelompok kami
mendapatkan ide tentang pengenalan bilangan bulat dan bilangan prima dan kami
game ini kami beri nama “Catch the Egg” jadi game ini adalah dimana para audiens
diperintahkan untuk menangkap sebuah telur berisi angka-angka sesuai tema yang
mereka pilih diawal game dan ada 2 tema yaitu bilangan bulat dan bilangan prima.

Untuk kelemahan pada aplikasi ini adalah fitur-fiturnya yang masih kurang
lengkap dan masih 2D, mungkin karena aplikasi ini hanya menerapkan dasar nya
saja. Tapi untuk kalian yang ingin belajar membuat game, aplikasi ini disarankan
sekali untuk tahap awal.

Di Indonesia mungkin aplikasi ini baru bisa diajarkan untuk kalian yang
sudah berkuliah, namun saya membaca diartikel lain ternyata aplikasi ini sudah
banyak diterapkan di negara-negara maju untuk kalangan junior atau Sekolah Dasar.
Jadi merekan mengajarkan program ini sekitar mulai umur 9 tahun. Mungkin karena
aplikasi ini sangat cocok untuk anak-anak karena aplikasi ini mengajarkan cara
membuat game sendiri dan dapat menjadi edukasi karena menggunakan sistem logika
matematika.

Mungkin itu adalah salah satu cara negara-negara maju untuk membuat
negara mereka maju tentunya yaitu menerepkan pendidikan yang efektif dan cocok
untuk para calon penerusnya. Mungkin jika di Indonesia kita bisa menerapkan hal
yang sama tidak ada yang namanya tidak mungkin kita bisa menjadi negara yang
maju, tapi keterbatasan ekonomi membuat kita tidak bisa menerapkan program
seperti negara-negara maju.

Alasan lain di Indonesia aplikasi ini tidak bisa diterapkan pada anak berumur
9 tahun mungkin karena banyaknya guru-guru yang masih belom bisa mengenal
teknologi, jadi sedikit lebihnya saya paham mengapa di Universitas Muhammadiyah
kami Mahasiswa yang mengambil fakultas FKIP diberi mata kuliah ini agar kami
sebagai calon guru tidak kesulitan untuk berhadapan dengan dunia edukasi yang
menggunakan teknologi.

Jujur saya dan mungkin teman-teman perkuliahan saya sangat senang bisa
mempelajari aplikasi ini. Selain kami bisa mendapatkan pelajaran yang banyak dari
manfaat aplikasi ini kami pun bisa menerapkannya pada murid kami ketika kami
sudah menjadi guru yang bersertifikat.

Manfaat yang kami bisa ambil dari aplikasi ini adalah saya bisa membuat
sistem pengajaran yang unik dengan memanfaatkan aplikasi ini. Karena kebanyakan
siswa-siswi di Indonesia samgat sulit untuk memahami yang namanya matematika
jujur saya pun waktu menjadi pelajar hingga sekarang yang sudah mahasiswa masih
sulit untuk memahami lebih dalam tentang matematika. Tapi kalian jangan risau
tentang itu selama kita ingin belajar, berprinsip teguh dan, berpikir untuk selalu maju
kedepan tidak ada sesuatu ataupun seseorang yang dapat menghalangi kalian.

Okay, mungkin itu saja yang bisa saya tulis pada artikel ini saya berterima
kasih pada dosen pemrograman saya karena saya diajarkan tentang aplikasi ini walau
saya sekarang berumur 19 tahun tapi itu tidak masalah lebih baik terlambat daripada
tidak sama sekali. Saya mendapatkan banyak sekali manfaat dan pembelajaran,
kurang lebihnya saya mohon maaf semoga artikel ini bermanfaat bagi kita semua
Wassalamu’alaikum Wr.Wb.

Anda mungkin juga menyukai