BIDANG KEGIATAN:
PKM GAGASAN FUTURISTIK TERTULIS
Diusulkan oleh:
Ahmad Rifian Maula Zaki 2301020024 Angkatan 2023
GAGASAN
Kondisi Masyarakat Sasaran
Sasaran dari gagasan penulis mengenai solusi permasalahan dalam
pembelajaran online, yaitu siswa dan guru pada tingkat dasar hingga atas. Seperti
yang kita ketahui dari tulisan sebelumnya, terdapat beberapa masalah yang
dialami oleh siswa dan guru dalam melaksanakan pembelajaran online. Siswa
mengalami masalah jaringan lemot, kuota yang digunakan dalam pembelajaran
online cukup banyak, dan materi yang disampaikan oleh guru kurang dapat
dipahami sepenuhnya. Sedangkan, dari sisi pengajar mengalami kendala kesulitan
dalam mengoperasikan aplikasi yang digunakan dalam pembelajaran online.
Selain itu, terkadang aplikasi yang digunakan oleh pengajar dan siswanya
meruapakan aplikasi yang berbayar. Sehinggaproses pembelajaran terpotong di
tengah-tengah prosesnya, karena memerlukan aplikasi versi premium untuk dapat
mengaksesnya dalam waktu yang lebih lama atau dalam waktu yang tak terbatas.
Bahkan, aplikasi premium memiliki fitur-fitur unggulan yang lebih baik dan lebih
siap guna dibanding aplikasi yang tanpa berbayar.
Solusi Terdahulu
Aplikasi-aplikasi yang biasa digunakan oleh pengajar, seperti zoom,
youtube, google meet, dan lain-lain sudah cukup mendukung pembelajaran online.
Akan tetapi, materi yang disampaikan pengajar kurang dapat dipahami oleh
pelajar. Pelajar merasa bahwa materi yang disampaikan menggunakan metode
atau strategi yang kurang interaktif. Banyak pelajar yang kurang aktif dan bahkan
hanya “numpang absen” pada saat proses pembelajaran dilaksanakan. Untuk
menangani masalah tersebut adalah menggunakan aplikasi yang lebih terstruktur
dan interaktif, seperti ruangguru, duolingo, zenius, dll. Akan tetapi, beberapa
aplikasi tersebut membutuhkan versi premium untuk dapat menggunakan fitur-
fitur unggulannya secara penuh dimana membutuhkan uang untuk dapat
berlangganan. Memang di dalam aplikasi terebut terdapat fitur yang sangat
menarik, dapat menignkatkan motivasi belajar pelajar dan efektivitas
pembelajaran online. Namun, yang pasti akan membuat pelajar merasa keberatan
adalah memerlukan uang untuk berlangganan.
Selain itu, seperti pada ide utamanya platform ini berbasis AI yang dapat
mempermudah penggunanya dalam mengerjakan sesuatu. Hal ini akan
mempermudah guru dalam menjalankan tugasnya, seperti membuat jadwal
pelajaran, jadwal penugasan, materi syncronus dan asyncronus, dan evaluasi
pembelajaran siswa. Dari segi pelajar, tentu juga akan memberikan manfaat
berupa kemudahan dalam mengakses materi serta memahaminnya, mengerjakan
dan menyelesaikan tugas yang diberikan dengan tepat waktu, dan dapat
mengakses materi kapanpun dan dimanapun. Selain terdapat fitur yang
diunggulkan, aplikasi ini direncanakan untuk gratis dioperasikan oleh semua
pengguna.
Pihak-pihak Terkait
1. Programmer.
Untuk merancang aplikasi atau platform yang direncanakan ini pasti
memerlukan programmer untuk merancang dan membuat prrogram-program
yang diperlukan. Programmer dapat merancang dan memprogram fitur-fitur
berserta AI yang akan digunakan dalam platform ini.
2. UI/ UX Designer.
Selain memerlukan programmer sebagai perancang program-program
dalam aplikasi, designer juga diperlukan untuk mendesain tampilan aplikasi
bertujuan untuk membuat aplikasi dengan tampilan yang menarik dan mudah
digunakan.
3. Pemerintah sebagai pemberi ijin dan subsidi.
Dengan dukungan ijin dari pemerintah, aplikasi yang direncanakan akan
lebih cepat direalisasikan serta mendapat subsidi agar pengguna dapat
mengakses secara gratis.
Langkah Implementasi
Langkah strategis yang dapat ditempuh utuk memberi solusi atas permasalahan
dalam pembelajaran online dengan platform berbasis AI antara lain:
1. Melakukan penyempurnaan rancangan platform yang akan dikembangkan.
Aplikasi berbasis AI yang direncanakan oleh penulis memerlukan. AI dan fitur-
fitur dalam aplikasi yang direncanakan memerlukan pengembangan yang lebih lanjut
hingga siap untuk direalisasikan dan digunakan untuk pengguna umum.
2. Melakukan sosialisasi pada pengguna yang menjadi sasaran.
Selain memerlukan kesiapan teknologi, diperlukan juga sosialisasi pra-
implementasi. Hal ini bertujuan agar pengguna, seperti guru dan pelajar memahami
mekanisme dan cara penggunaan aplikasi ini. Sehingga, pada waktu aplikasi telah
siap diimplementasikan dan direalisasikan pengguna juga telah siap mengoperasikan
aplikasi dengan baik.
3. Implementasi platform berbasis AI untuk mengatasi masalah pembelajaran online.
Setelah teknologi dan penggunanya telah benar-benar siap, platform
pembelajaran berbasis AI sebagai upaya meningkatkan motivasi belajar pelajar dan
efektivitas pembelajaran online dapat diimplementasikan sesuai prosedur dan
diharapkan efektif.
KESIMPULAN
Kesimpulan Gagasan
Platform pembelajaran berbasis AI untuk meningkatkan motivasi belajar
pelajar dan efektivitas pembelajaran online dapat membantu guru dan pelajar
dalam menghadapi kendala-kendala sebelumnya yang telah terjadi. Dengan
menggunakan platform ini pengguna dapat lebih mudah mengoperasikan dan
memberikan manfaat lain yang dapat mempermudah pekerjaan pengguna.
Prediksi Hasil
Sesuai dengan urgensi dari masalah yang ada, maka penulis
memprediksikan bahwa gagasan ini akan efektif untuk diimplementasikan. Dalam
jangka pendek, penulis memprediksi bahwa pengguna akan dapat lebih mudah
mengoperasikannnya dan dapat memenuhi kebutuhannya. Dalam jangka
pangjang, teknologi ini akan dapat mempermudah pekerjaan penggunanya.
DAFTAR PUSTAKA
Riwayat Pendidikan
SD SMP SMA
Nama Institusi MIN 11 Boyolali MTsN Semarang MAN Salatiga
Jurusan IPA
Tahun Masuk-Lulus 20-2017 2017-2020 2020-2023
Pengusul,
Riwayat Pendidikan
SD SMP SMA
Nama Institusi
Jurusan
Tahun Masuk-Lulus
Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu
persyaratan dalam pengajuan Program Kreativitas Mahasiswa – Gagasan
Futuristik Tertulis.
Pengusul,