TUGAS TUTORIAL 3
IDGK 4010 KOMPUTER DAN MEDIA PEMBELAJARAN
RISWANDI
857486595
Prodi: S1 PGSD
UPBJJ :BANDUNG
Riswandi
Pembahasan :
1. Jika Anda bertujuan mendidik siswa agar mampu belajar secara efektif dan dapat
menyelesaikan tugas terstruktur, tugas mandiri, dan tugas kelompok dengan baik, media
pemanfaatan komputer yang bagaimana yang dapat digunakan dalam proses
pembelajaran?
Dalam pemanfaatan media komputer jenis ini dikenal dengan istilah CAI (Computer
Assisted Instruction). CAI merupakan bentuk pemebelajaran dengan bimbingan komputer
sebagai guru. Dalam pemanfaatan media komputer ini meskipun komputer secara esktrem
tidak dapat menggantikan proses pembelajaran dengan tatap muka, namun antara peserta didik
dengan komputer dapat berkomunikasi dan terjadi interaksi secara mandiri, dengan demikian
dapat menghasilkan sebuah hasil belajar yang efektif Secara umum jenis CAI dalam proses
pembelajaran memiliki dua peranan, yakni
1) sebagai tutor penggati. Pada jenis ini para siswa dapat berpartisipasi dalam suatu dialog
secara interaktif. Dalam model ini para siswa berinteraksi langsung dengan komputer yang
deprogram secara khusus untuk memberikan reaksi atau respon dari stimulus atau aktivitas
yang dilakukan oleh seorang siswa terhadap pertanyaan-pertanyaan yang telah disiapkan.
Komputer tersebut kemudian dapat menyediakan informasi belajar tambahan sebagai
pelengkapnya, yang selanjutnya menghendaki adanya jawaban segera oleh para siswa yang
bersangkutan.
2) Jenis yang kedua adalah laboratorium stimulasi, yang menyediakan kemudahan bagi para
siswa yang hendak melaksanakan eksperimen berdasarkan sistem model yang telah
diprogramkan ke dalam komputer melalui CAI tersebut. CAI memiliki keluwesan dan
kemampuan untuk memberikan pelajaran dan penanaman konsep secara bervariasi, maka
model tersebut dianggap sebagai seorang tutor pengganti yang sabar tanpa batas sekaligus
dapat memberikan bantuan kepada para siswa bahan referensi yang diperlukan dan menarik
perhatian serta kreatifitas siswa.
Selain itu internet memiliki peran dalam pembelajaran yang saat ini marak sekali
digunakan untuk menunjang suatu proses pembelajaran, dimana pemanfaatan internet dalam
pembelajaran formal dapat melengkapi peran guru sebagai salah satu sumber belajara yang
sangat kaya informasi tentang berbagai konsep dari mata pelajaran yang sedang dipelajari
siswa. Kiao dan Kitao (dalam Rahardjo, 2003) mengemukakan beberapa karakteristik internet
yang perlu dimengerti oleh penggunanya agar dapat dengan tepat menggunakannya sebagai
sarana pembelajaran. Lima karakteristik tersebut adalah:
Memiliki sumber yang banyak
Internet dapat menyediakan berbagai jenis media
Berfokus pada independensi
Penggunaan yang meluas
Akses yang cepat
Melalui internet interkasi online antar individu dapat terjadi melalui fasilitas chatting,
audio/video multicasting, atau tidak langsung melalui e-mail dll. Pembelajaran melalui
internet yang mengglobal dapat dilakukan dimana saja dan kapan saja, bahkan setiap andoid
atau gawai telah di fasilitasi internet. Selain itu juga sekarang sudah banyak aplikasi
pembelajaran online yang memudahkan siswa atau guru dalam menunjang proses
pembelajaran.
2. Dalam sebuah pertemuan di kelas, Pak Danang akan membahas sebuah materi
pembelajaran.
Topik pembelajaran : sekolah hijau (go green)
Kompetensi yang ingin dicapai : siswa mampu mengembangkan idenya untuk
melestarikan dan meningkatkan sekolah hijau.”
Untuk kegiatan ini, Pak Danang akan memanfaatkan media pembelajaran berbasis
CAI (Computer Assisted Instruction) agar siswa mampu belajar secara mandiri.
Rancangan seperti apa yang perlu disiapkan dan digunakan oleh pak Danang sehingga
siswa lebih mudah mencapai kompetensi tersebut.
Rancangan yang harus disiapkan pak Danang sehingga siswa lebih mudah mencapai
kompetensi tersebut adalah dengan menggunakan Interaksi Pembelajaran melalui permainan
Intruksional, dimana sebuah bentuk permainan yang memiliki tujuan untuk mencapai
kompetensi siswa. Dalam program permainan yang dirancang dengan baik dapat memotivasi
siswa untuk meningkatkan pengetahuan dan keterampilannya. Interaksi berbentuk games dapat
menjadi program pembelajaran apabila pengetahuan dan keterampilan di dalamnya memiliki
daya tarik dan mengandung unsur pembelajaran. Serta mengarahkan anak pada pencapaian
kompetensi tertentu sebagaimana yang dirumuskan dalam tujuan pembelajaran. Permainan
intruksional yang berhasil adalah menggabungkan fungsi permainan video dan keterampilan
pengguna papan ketik pada komputer, siswa dapat menjadi terampil mengetik karena dalam
permainan siswa dituntut mengetik jawaban atau perintah yang benar.
Program dalam permainan harus ada aturan (rule) yang dapat digunakan sebagai
acuan untuk menentukan siapa pemenangnya. Penentuan pemenang dalam permainan
ditentukan berdasarkan skor yang telah dicapai kemudian dibandingkan dengan prestasi
standar yang harus dicapai.
Dalam sebuah perancangan pertama Pak Danang harus melakukan Analisis Intruksional,
hal ini merupakan penjabaran kemampuan khusus menjadi umum. Setelah itu, melakukan
pengembangan GPBPP-CAI yaitu melakukan pengembangan garis-garis besar yang
merupakan tujuan dari pokok-pokos isi materi yang akan disajikan dalam contoh.
Model simulasi adalah model pembelajaran berbasis komputer yang menampilkan materi
pelajaran dan dikemas dalam bentuk simulasi-simulasi pembelajaran berupa animasi yang
menjelaskan konten secara menarik, hidup dan memadukan unsur teks, gambar, audio, gerak, dan
paduan warna yang serasi serta harmonis. Model simulasi ini masih mengandung elemen-elemen
pokok dari sesuatu yang disimulasikan.
Garis-garis Besar Program CAI G(BP-CAI) Pada IPA (Science)
Mata Pelajaran : Ilmu Pengetahuan Alam
Topik : Hewan disekitar
Deskripsi Singkat : Topik ini akan membahas mengai mengenal hewan darat
dan Air, serta pertumbuhan tempat hidup makhluk hidup.
Tujuan Instruksional Umum : Siswa dapat memberikan contoh hewan yang hidup di darat dan
di air, hewan yang menguntungkan didaerah sekitarnya, hewan
yang merugikan didaerah sekitarnya
NO Tujuan Pokok Sub Pokok Strategi Estimin Daftar Pustaka
Intruksional Bahasan Bahasan asi
Khusus Waktu