DISUSUN OLEH :
LUHTFITASARI (17.01.53.0148)
UNIVERSITAS STIKUBANK
SEMARANG
2019
DAFTAR ISI
Lampiran ............................................................................................................6
BAB 1
PENDAHULUAN
Menurut Wikipedia Grafika Komputer adalah bagian dari Ilmu Komputer yang
berkaitan dengan pembuatan dan manipulasi gambar secara digital. Bentuk sederhana dari
grafika komputer adalah grafika komputer 2D yang kemudian berkembang menjadi grafika
komputer 3D, pemrosesan citra, dan pengenalan pola. Grafika Komputer dikenal juga dengan
istilah visualisasi data.
Sejarah grafika komputer dimulai ketika manusia mulai mengenal cara mengammbar.
Pada masa renaisance, Leonardo da Vinci sudah mampu menghasilkan lukisan dengan objek
3D. Proyeksi ortografik yang digunakan dalam sistem grafika komputer masa kini ditemukan
oleh Gaspard Monge (1746-1868), seorang ahli matematika berkebangsaan Prancis. Meski
begitu, istilah Grafik Komputer pertama kali diperkenalkan oleh William Fetter pada tahun
1960 dan pada tahun itu juga pembentukan desain cockpit untuk pesawat Boeing dilakukan
dengan menggunakan pen plotter. Tiga tahun berselang (1963), Ivan Sutherland dari MIT
menemukan Sketchpad sebagai sistem interaktif grafik pertama.
BAB II
ISI
Pada dasarnya Grafika Komputer dan Desain Grafis adalah dua hal yangt tak bisa
dipisahkan satu sama lain. Karena keduanya memiliki keterkaitan satu sama lain. Dalam hal
ini Grafika Komputer merupakan ilmu dalam pembuatan dan manipulasi gambar secara
digital, seddangkan Desain Grafis adalah proses komunikasi elemen visual, seperti tulisan
bentuk dan gambar yang dimaksudkan menciptakan persepsi akan suatu pesan yang
disampaikan.
Jadi, Grafika Komputer dan Desain Grafis adalah dua hal yang berbeda namun saling
berkaitan dan tidak bisa dipisahkan antara satu dengan yang lainnya. Karena baik Grafika
Komputer maupun Desain Grafis sama-sama membuat gambar secara digital.
Berikut ini adalah berbagai macam aplikasi yang digunakan dalam pembuatan grafis
komputer
c. Aplikasi pengolah film/video : Adobe After Effect, Power Director, Show Biz DVD, Ulead
Video Studio, Element Premier, Easy Media Creator,Pinnacle Studio Plus, WinDVD Creater,
Nero Ultra Edition, Camtasia Studio.
d. Aplikasi pengolah 3D: Xara 3D, 3Ds Max, Houdini, Lightware, Blender, Pixar, Maya,
Poser, AutoCAD, Zmodeler.
2.5 Manfaat dan Aplikasi Grafika Komputer dalam Kehidupan
Berikut ini adalah pemanfaatan dan aplikasi Grafika Komputer dalam kehidupan :
a. Bidang Pendidikan
Dalam bidang ini Grafika Komputer digunakan untuk mempresentasikan suatu data
dalam bentuk grafik atau diagram. Contohnya adalah penggunaan Microsoft Office Power
Point, Prezi, dan sejenisnya.
b. Bidang Sains
c. Bidang Kartografi
Dalam bidang ini Grafika Komputer banyak digunakan untuk menyajikan informasi
gografis dan fenomena alamiah. Contoh: Peta umum maupun peta tematik.
d. Computer Art
Computer Art adalah pemanfaatan komputer unutk menciptakan suatu karya seni.
Hasilnya dapat berupa kartun, potret, foto, layout media cetak, logo, likisan abstrak, desain
interior, dan lain sebagainya.
e. Bidang Hiburan
Dalam bidang ini penggunaan Grafika Komputer sangatlah luar biasa. Mulai dari
animasi dan efek pada film, video, game pc maupun android, sampai pada game yang
menggunakan teknologi Virtual Reality.
CAD adalah alat bantu komputer yang digunakan dalam proses analisis dan desain,
khususnya dalam sistem Architectural Engineering. CAD banyak digunakan untuk
mendesain pesawat, bangunan, dan perlatan rumah tangga. Sedangkan CASE hampir sama
dengan CAD tapi digunakan khusus sistem Software Engineering. Contoh CASE : Rational
Rose, EasyCASE, dan lain-lain.
g. Simulasi
PENUTUP
3.1 Kesimpulan
- Grafika Komputer adalah bagian dari Ilmu Komputer yang berkaitan dengan
pembuatan gambar secara digital
- Grafika komputer dibagi menjadi 4 bidang yaitu Geometri, Animasi, Rendering, dan
Citra(Imaging)
- Desain grafis dan grafika komputer adalah dua hal ytang berbeda, meskipun begitu
tetap saling berkaitan dan tidak bisa dipisahkan
- Animasi grafis adalah animasi yang terbentuk dari gambar-gambar (grafis) yang
disusun sedemikian rupa untuk menyampaikan suatu pesan kepada khalayak.
- Banyak sekali aplikasi dalam pembuatan grafis mulai dari aplikasi pengolah
garis/vektor, aplikasi pengolah gambar/pixel, aplikasi pengolah film/video, aplikasi pengolah
multimedia, dan aplikasi pengolah 3D.
- Pemanfaatan Grafika Komputer sangatlah luas mulai dari bidang pendidikan, sains,
kartografi, computer art, hiburan, CAD dan CASE, sampai penggunaannya dalam simulasi.
DAFTAR PUSTAKA
Website
http://catatan-aang.blogspot.com/2016/02/contoh-aplikasi-grafika-komputer-pada.html
http://cctnsiuck.blogspot.com/2015/06/sejarah-perkembangan-grafika-komputer.html
https://idseducation.com/articles/apa-itu-animasi/
https://id.wikipedia.org/wiki/Desain_grafis
https://id.wikipedia.org/wiki/Grafika_komputer
https://ilmukomputasi09.wordpress.com/2013/06/15/pengertian-dan-konsep-grafika-
komputer/
https://medium.com/@syahrezashaputra51/analisis-desain-grafis-ed78c58a0f8b
https://www.kanalinfo.web.id/pengertian-grafis-dan-desain-grafis
Lampiran
Penggunaan Grafika Komputer untuk memproyeksikan bentuk poci teh secara 3 Dimensi
Penggunaan Grafika Komputer di bidang sains