Anda di halaman 1dari 9

MAKALAH GRAFIKA KOMPUTER

RUANG LINGKUP GRAFIKA KOMPUTER

DISUSUN OLEH :

LUHTFITASARI (17.01.53.0148)

UNIVERSITAS STIKUBANK

FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

SEMARANG

2019
DAFTAR ISI

HALAMAN SAMPUL ....................................................................................... i

DAFTAR ISI ...................................................................................................... ii

BAB I : PENDAHULUAN ................................................................................1

1.1 Pengertian Grafika Komputer.....................................................................1


1.2 Sejarah Grafika Komputer ..........................................................................1

BAB II : ISI ........................................................................................................1

2.1 Pembagian Bidang Ilmu Grafika Komputer ...............................................1


2.2 Grafika Komputer = Desain Grafis?............................................................1
2.3 Animasi Grafis ............................................................................................2
2.4 Aplikasi yang Digunakan ............................................................................2
2.5 Manfaat dan Aplikasi Grafika Komputer dalam Kehidupan ......................3

BAB III : PENUTUP ........................................................................................4

3.1 Kesimpulan .................................................................................................4

DAFTAR PUSTAKA ........................................................................................5

Lampiran ............................................................................................................6
BAB 1

PENDAHULUAN

1.1 Pengertian Grafika Komputer

Menurut Wikipedia Grafika Komputer adalah bagian dari Ilmu Komputer yang
berkaitan dengan pembuatan dan manipulasi gambar secara digital. Bentuk sederhana dari
grafika komputer adalah grafika komputer 2D yang kemudian berkembang menjadi grafika
komputer 3D, pemrosesan citra, dan pengenalan pola. Grafika Komputer dikenal juga dengan
istilah visualisasi data.

1.2 Sejarah Grafika Komputer

Sejarah grafika komputer dimulai ketika manusia mulai mengenal cara mengammbar.
Pada masa renaisance, Leonardo da Vinci sudah mampu menghasilkan lukisan dengan objek
3D. Proyeksi ortografik yang digunakan dalam sistem grafika komputer masa kini ditemukan
oleh Gaspard Monge (1746-1868), seorang ahli matematika berkebangsaan Prancis. Meski
begitu, istilah Grafik Komputer pertama kali diperkenalkan oleh William Fetter pada tahun
1960 dan pada tahun itu juga pembentukan desain cockpit untuk pesawat Boeing dilakukan
dengan menggunakan pen plotter. Tiga tahun berselang (1963), Ivan Sutherland dari MIT
menemukan Sketchpad sebagai sistem interaktif grafik pertama.

BAB II

ISI

2.1 Pembagian Bidang Ilmu Grafika Komputer

Grafika Komputer dibagi menjadi :

1. Geometri : mempelajari cara menggambarkan permukaan bidang


2. Animasi : mempelajari cara menggambarkan dan memanipulasi gerakan
3. Rendering : mempelajari algoritma untuk menampilkan efek cahaya
4. Citra (Imaging) : mempelajari cara pengambilan dan penyuntingan gambar

2.2 Grafika Komputer = Desain Grafis?

Pada dasarnya Grafika Komputer dan Desain Grafis adalah dua hal yangt tak bisa
dipisahkan satu sama lain. Karena keduanya memiliki keterkaitan satu sama lain. Dalam hal
ini Grafika Komputer merupakan ilmu dalam pembuatan dan manipulasi gambar secara
digital, seddangkan Desain Grafis adalah proses komunikasi elemen visual, seperti tulisan
bentuk dan gambar yang dimaksudkan menciptakan persepsi akan suatu pesan yang
disampaikan.
Jadi, Grafika Komputer dan Desain Grafis adalah dua hal yang berbeda namun saling
berkaitan dan tidak bisa dipisahkan antara satu dengan yang lainnya. Karena baik Grafika
Komputer maupun Desain Grafis sama-sama membuat gambar secara digital.

2.3 Animasi Grafis

Grafis adalah bentuk komunikasi visual yang dirancang dengan menggunakan


kombinasi koordinat titik-titik dan garis sebagai media unutk menyampaikan informasi secara
efektif. Orang seringkali menyebut grafis ini sebagai gambar. Sedangkan animasi adalah
gambar bergrak yang terbentuk dari sekumpulan objek yang disusun secara beraturan
mengikuti alur pergerakan yang telah ditentukan pada setiap pertambahan hitungan waktu.
Prinsip dasar animasi ditemukan dari karakter mata manusia yakni persistance of vision(pola
penglihatan yang teratur). Paul Roget, Joseph Plateau, dan Pierre Desvigenes dengan alat
optik yang mereka ciptakan berhasil membuktikan bahwa mata manusia cenderung
mengakap urutan gambar-gambar pada tenggang waktu tertentu sebagai sebuah pola.
Animasi pertama kali dibuat oleh Fady Saeed dari Mesir pada tahun 1756.

Singkatnya, Animasi Grafis adalah animasi yang terbentuk dari gambar-gambar


(grafis) yang disusun sedemikian rupa untuk menyampaikan suatu pesan kepada khayalak.
Diantara contoh dari animasi grafis ini adalah film-film dan kartun animasi serta game.

2.4 Aplikasi yang Digunakan

Berikut ini adalah berbagai macam aplikasi yang digunakan dalam pembuatan grafis
komputer

a. Aplikasi pengolah vektor/garis : Adobe Illustrator, Beneba Canvas, CorelDraw,


Macromedia Freehand, Metacreation Expression, Micrografx Designer, Inkscape.

b. Aplikasi pengolah pixel/gambar : Adobe Photoshop, Corel Photo-Paint, Macromedia


Xres, Metacreation Painter, Metacreation Live Picture, Micrografx Picture Publisher,
Microsoft Photo Editor, QFX, Wright Image, Pixelmator, Manga Studio, Gimp, Pos Free
Photo editor.

c. Aplikasi pengolah film/video : Adobe After Effect, Power Director, Show Biz DVD, Ulead
Video Studio, Element Premier, Easy Media Creator,Pinnacle Studio Plus, WinDVD Creater,
Nero Ultra Edition, Camtasia Studio.

d. Aplikasi pengolah multimedia : Macromedia, Macromedia Autorware, Macromedia


Director, Macromedia Flash, Multimedia Builder, Ezedia, Hyper Studio,Ovation Studio Pro.

d. Aplikasi pengolah 3D: Xara 3D, 3Ds Max, Houdini, Lightware, Blender, Pixar, Maya,
Poser, AutoCAD, Zmodeler.
2.5 Manfaat dan Aplikasi Grafika Komputer dalam Kehidupan

Berikut ini adalah pemanfaatan dan aplikasi Grafika Komputer dalam kehidupan :

a. Bidang Pendidikan

Dalam bidang ini Grafika Komputer digunakan untuk mempresentasikan suatu data
dalam bentuk grafik atau diagram. Contohnya adalah penggunaan Microsoft Office Power
Point, Prezi, dan sejenisnya.

b. Bidang Sains

Dalam bidang ini bentuk 2D maupun 3D banyak dimanfaatkan untuk menunjukkan


sutau fungsi matematik, fenomena fisis, fungsi ekonomi, histogram, berbagai macam
diagram, dan lain-lain.

c. Bidang Kartografi

Dalam bidang ini Grafika Komputer banyak digunakan untuk menyajikan informasi
gografis dan fenomena alamiah. Contoh: Peta umum maupun peta tematik.

d. Computer Art

Computer Art adalah pemanfaatan komputer unutk menciptakan suatu karya seni.
Hasilnya dapat berupa kartun, potret, foto, layout media cetak, logo, likisan abstrak, desain
interior, dan lain sebagainya.

e. Bidang Hiburan

Dalam bidang ini penggunaan Grafika Komputer sangatlah luar biasa. Mulai dari
animasi dan efek pada film, video, game pc maupun android, sampai pada game yang
menggunakan teknologi Virtual Reality.

f. Computer-Aided Design (CAD) dan Computer-Aided Software Engineering (CASE)

CAD adalah alat bantu komputer yang digunakan dalam proses analisis dan desain,
khususnya dalam sistem Architectural Engineering. CAD banyak digunakan untuk
mendesain pesawat, bangunan, dan perlatan rumah tangga. Sedangkan CASE hampir sama
dengan CAD tapi digunakan khusus sistem Software Engineering. Contoh CASE : Rational
Rose, EasyCASE, dan lain-lain.

g. Simulasi

Grafika komputer juga sangat bermanfaat pada penggunaan simulator. Misalnya,


simulator pesawat.
BAB III

PENUTUP

3.1 Kesimpulan

- Grafika Komputer adalah bagian dari Ilmu Komputer yang berkaitan dengan
pembuatan gambar secara digital
- Grafika komputer dibagi menjadi 4 bidang yaitu Geometri, Animasi, Rendering, dan
Citra(Imaging)
- Desain grafis dan grafika komputer adalah dua hal ytang berbeda, meskipun begitu
tetap saling berkaitan dan tidak bisa dipisahkan
- Animasi grafis adalah animasi yang terbentuk dari gambar-gambar (grafis) yang
disusun sedemikian rupa untuk menyampaikan suatu pesan kepada khalayak.
- Banyak sekali aplikasi dalam pembuatan grafis mulai dari aplikasi pengolah
garis/vektor, aplikasi pengolah gambar/pixel, aplikasi pengolah film/video, aplikasi pengolah
multimedia, dan aplikasi pengolah 3D.
- Pemanfaatan Grafika Komputer sangatlah luas mulai dari bidang pendidikan, sains,
kartografi, computer art, hiburan, CAD dan CASE, sampai penggunaannya dalam simulasi.
DAFTAR PUSTAKA

Website

http://catatan-aang.blogspot.com/2016/02/contoh-aplikasi-grafika-komputer-pada.html
http://cctnsiuck.blogspot.com/2015/06/sejarah-perkembangan-grafika-komputer.html
https://idseducation.com/articles/apa-itu-animasi/
https://id.wikipedia.org/wiki/Desain_grafis
https://id.wikipedia.org/wiki/Grafika_komputer
https://ilmukomputasi09.wordpress.com/2013/06/15/pengertian-dan-konsep-grafika-
komputer/
https://medium.com/@syahrezashaputra51/analisis-desain-grafis-ed78c58a0f8b
https://www.kanalinfo.web.id/pengertian-grafis-dan-desain-grafis
Lampiran

Gambar dari berbagai macam penggunaan Grafika Komputer

Penggunaan Grafika Komputer unutk mendesain mobil

Penggunaan Grafika Komputer untuk memproyeksikan bentuk poci teh secara 3 Dimensi
Penggunaan Grafika Komputer di bidang sains

Penggunaan Grafika Komputer dalam menyajikan data

Anda mungkin juga menyukai