Anda di halaman 1dari 6

PENGGUNAAN ALJABAR LINIER PADA PENGOPERASIAN KOMPUTER

MAKALAH

Disusun Oleh: ULAEN, HENDRA

FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS KLABAT 2008

I.

PENDAHULUAN

Matematika merupakan salah satu cabang ilmu pengetahuan yang paling banyak digunakan di dunia ini. kehidupan. Matematika dapat diterapkan dalam hampir semua hal dalam Matematika diperlukan dalam mengatasi masalah Tidak terkecuali apapun,

apapun dalam kehidupan kita. Begitu juga dalam bidang komputer. Segala macam program yang ada di dunia ini mulai dari yang paling sederhana sampai yang paling canggih menggunakan matematika dalam pemrogramannya. Seluruh teknologi yang menggunakan komputer pasti menggunakan perhitungan matematika dalam pengoperasiannya. Baik itu Personal Computer (PC), Laptop, Notebook, Supercomputer, Robot, maupun segala macam teknologi yang menggunakan komputer dalam pengoperasiannya, pasti menggunakan operasi matematika.

Salah satu cabang dari matematika adalah Aljabar Linier. Ini mencakup perhitungan persamaan linier serta pertidaksamaan linier. Aljabar Linier ini yang juga merupakan bagian dari matematika juga berperan penting dalam pemrograman atau komputasi dalam komputer. Dalam penjelasan selanjutnya dari makalah ini akan dijelaskan mengenai aplikasi Aljabar Linier dalam komputasi berdasarkan sumber-sumber yang kami rangkum.

II.

PENGGUNAAN ALJABAR LINIER PADA KOMPUTERISASI

Aljabar linier merupakan salah satu bagian dari cabang ilmu pengetahuan Matematika. Aljabar linier yaitu berupa persamaan linier, pertidaksamaan linier, vector, juga termasuk juga matriks. Aljabar linier ini banyak digunakan dalam kehidupan sehari-hari. Tidak terkecuali, aljabar linier ini juga digunakan dalam pengoperasian komputer, dalam pemrograman komputer, serta dalam networking. Secara teknis akan dibahas mengenai penggunaan atau fungsi aljabar linier dalam hal networking, coding, pembetulan kesalahan (error correction), kompresi data, dalam pembuatan game (game komputer), serta dalam design graphic.

A. NETWORKING Penggunaan aljabar linier dalam networking yaitu aljabar linier dapat digunakan untuk memahami jaringan (network). Network merupakan kumpulan cabang yang Bilangan tersebut menentukan Aij = 1 jika dihubungkan oleh ujungnya dan juga disebut grafik. Matriks yang berdampingan dari grafik tersebut ditentukan oleh sejumlah bilangan. terdapat ujung dari cabang i ke cabang j pada grafik. Kecuali masukannya adalah nol. Bagaimana sejumlah bilangan dapat membantu dalam memahami jaringan. Aplikasinya yaitu bilangan tersebut dapat membacakan jumlah langkah-n yang ada pada grafik yang dimulai dari puncak i ke puncak j. Itu diberikan oleh Aijn dimana An merupakan pengaruh ke-n dari matriks A. Anda dapat memahami perhitungan dengan matriks seperti dengan bilangan. B. CODING & ERROR CORRECTION Teori Coding digunakan untuk enskripsi atau pembetulan error. Untuk enskripsi, data x dimasukkan oleh peta T ke code y = Tx. T biasanya adalah fungsi trapdoor: sulit mendapatkan nilai dari x saat y sudah diketahui. Dalam kasus kedua, kode dari subruang linier X dari sebuah ruang vector dan T merupakan sebuah peta yang menjelaskan transmisi kesalan (error). Proyeksi ke subruang x membetulkan kesalahan tersebut.

Aljabar linier masuk dengan cara yang berbeda, sering secara langsung karena objek merupakan vector dan juga secara tidak langsung, contohnya dalam algoritma, dimana menuju pada skema enskripsi cracking. C. KOMPRESI DATA Algoritma kompresi gambar(JPG), video(MP4), dan suara(MP3) menggunakan transformasi linier seperti transformasi Fourier. Sehingga, kompresi membenarkan fakta bahwa dalam ruang Fourier, informasi dapat dipotong tanpa mengganggu informasi utama. Secara khas, gambar, suara dan video dipotong menjadi hal yang lebih kecil. Bagian ini ditampilkan oleh vector. Jika U menyatakan transformasi Fourier dan P adalah fungsi yang memotong, lalu y = PUx dikirimkan atau disimpan dalam CD/DVD. Penerima menerima kembali UTy yang dekat dari x dalam pengertian mata atau telinga manusia tidak menemukan adanya perbedaan yang besar. D. PEMBUATAN GAME Bergerak kemana-mana di dunia yang dijelaskan dalam permainan(game) komputer diperlukan rotasi dan translasi untuk dipergunakan secara efisien. Akselerasi perangkat keras dapat membantu untuk mengatasi ini. Rotasi ditunjukkan oleh matriks yang disebut orthogonal. Contohnya, jika sebuah objek terdapat di titik (0,0,0), memutarkan y oleh sebuah sudut , setiap bagian dari dari objek tersebut diubah oleh matriks cos() 0 -sin() 0 1 0 sin() 0 cos()

E. DESIGN GRAPHIC Dalam design graphic, dibutuhkan kemampuan (skill) aljabar linier dalam mendesign sesuatu. Dalam Computer Aided Design (CAD) yang digunakan sebagai contoh dalam konstruksi mobil, akan ada yang menyisipkan titik-titik dengan kurva yang lurus. Contohnya, jika anda ingin menemukan sebuah kurva yang menghubungkan 2 titik P dan Q dan arahnya diberikan pada tiap titik. Cari fungsi kubik f (x,y) = ax3 + bx2y +cxy2 + dy3 yang menyisip. Jika kita menulis syaratnya, kita harus memecahkan sebuah sistem dari 4 persamaan untuk 4 nilai yang tidak diketahui. Sehingga para pendesign graphic harus mempunyai skill pada aljabar linier.

III.

KESIMPULAN

Aljabar linier, salah satu bagian dari cabang ilmu pengetahuan Matematika memiliki banyak manfaat yang dapat kita gunakan dalam memecahkan masalah-masalah dalam kehidupan kita sehari-hari, khususnya dalam bidang komputerisasi seperti pemrograman komputer (computer programming), design graphic, networking, pembuatan game, kompresi data, serta hal-hal yang lain yang berhubungan dengan aplikasi komputer. Dalam pemrograman computer (coding) serta error correction kita lakukan dengan enskripsi data yang umunya dalam membetulkan kesalahan kita menggunakan aplikasi dari aljabar linier, seperti vector, serta rumus persamaan linier. Dalam design graphic, dalam mendesain sebuah mobil atau suatu bentuk benda nyata lainnya dibutuhkan skill atau kemampuan penguasaan aljabar linier. Dalam mendesain sesuatu, kita perlu membuat kurva, serta persamaan yang menggambarkan kurva tersebut. Untuk melakukan hal tersebut, kita perlu memecahkan persamaan tersebut untuk mengetahui nilai dari tiap-tiap variable. Untuk itu kita perlu menggunakan aljabar linier. Dalam pembuatan game, dalam membuat suatu objek bergerak, kita perlu menghitung perputaran atau rotasi serta translasi dari benda tersebut. Untuk itu diperlukan aljabar linier untuk menghitung rotasi serta translasi dari objek tersebut. Sedangkan dalam networking, aljabar linier digunakan untuk memahami bagaimana hubungan (network) itu terjadi, serta bagaimana networking bekerja dalam tiap jaringan. Aljabar linier juga berguna dalam kompresi data, dimana membuat data yang berukuran besar menjadi lebih kecil dengan menggunakan transformasi linier. komputerisasi komputer. Sehingga, aljabar linier merupakan salah satu cabang matematika yang sangat berguna dalam penggunaan atau

IV.

REFERENSI

www.elektroindonesia.com www.brothersoft.com www.wordpress.com\ www.math.harvard.edu www.math.unl.edu www.numericalmathematics.com www.stanford.edu

Anda mungkin juga menyukai