Anda di halaman 1dari 10

MAKALAH

GRAFIKA KOMPUTER

TENTANG IMPLEMENTASI GRAFIKA 3D DI BERBAGAI BIDANG KESEHATAN,


HIBURAN, MILITER DAN PENDIDIKAN.

DI SUSUN OLEH :

1. Risya Maulana NPM 0614103005


2. Adhtya dewantara NPM 0614103009
3. Resmiyati NPM 0614103004

JURUSAN TEHNIK INFORMATIKA

UNIVERSITAS WIDYATAMA

2016
KATA PENGANTAR

Segala puji dan syukur penulis panjatkan kehadirat Allah SWT yang telah
menganugerahkan rahmat, karunia serta ridha-Nya, sehingga penyusun dapat menyelesaikan
makalah tentang ” tentang implementasi grafika 3D di berbagai bidang contoh kesehatan,
hiburan, militer, dan pendidikan”. Makalah ini disusun sebagai salah satu tugas kelompok pada
mata kuliah Manajemen Sumber Daya Manusia.
Dalam penulisan makalah ini diharapkan dapat memberikan informasi yang kemudian
bermanfaat bagi kita.
Akhirnya penyusun berharap karya tulis ini dapat berguna dan dapat dipergunakan

sebagaimana mestinya. Penyusun mengharapkan kritik dan saran untuk kemajuan di masa-masa

mendatang. Atas perhatiannya penyusun ucapkan terima kasih.

Bandung, Maret 2016

Penyusun
BAB I

Pendahuluan

Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi Komputer merupakan salah satu


teknologi yang paling pesat perkembangannya. Pada saat pertama kali ditemukan, komputer
digunakan terutama sebagai alat bantu untuk mempercepat proses hitung menghitung. Komputer
dari generasi ke generasi mengalami perkembangan dalam hal pengolahan data baik kapasitas
maupun kecepatannya. Data yang diolah tidak hanya berupa teks atau angka, tapi kini komputer
dapat mengolah gambar/grafika. Komputer yang memiliki piranti grafis untuk mengolah gambar
atau grafika disebut grafis komputer.

Grafika komputer pada dasarnya adalah suatu bidang komputer yang mempelajari cara-
cara untuk meningkatkan dan memudahkan komunikasi antara manusia dengan mesin
(komputer) dengan jalan membangkitkan, menyimpan dan memanipulasi gambar model suatu
objek menggunakan komputer. Grafika komputer memungkinkan kita untuk berkomunikasi
lewat gambar-gambar, bagan-bagan dan diagram.

Istilah grafis komputer mencakup hampir semua yang ada di komputer yang bukan hanya
teks atau suara. Grafik komputer dan gambar yang dihasilkan komputer menyentuh semua aspek.
Komputer grafis yang dibangun dengan baik dapat menyajikan grafik statistik kompleks dalam
bentuk yang lebih muda untuk memahami dan menafsirkannya. Berbagai alat dan fasilitas yang
tersedia pada komputer grafis memungkinkan pengguna dapat memvisualisasikan data mereka
dan juga komputer grafis banyak digunakan dalam banyak disiplin ilmu.
BAB II

PENGERTIAN GRAFIKA KOMPUTER

Grafis (graphic) adalah presentasi visual dari sebuah image yang bertujuan memberi
tanda, informasi, ilustrasi atau sekedar hiburan. Image, citra atau gambaran dapat diartikan
sebagai kesan visual yang ditangkap oleh indera penglihatan ketika mengamati suatu objek.
Manusia mentransformasi image ke dalam berbagai jenis media seperti kertas, kanvas, layar
komputer atau jenis lainnya sehingga menghasilkan presentasi dari image itu. Grafis komputer
membutuhkan dukungan piranti grafis. Piranti grafis adalah segala peripheral dan perangkat
lunak komputer yang bisa menjadikan komputer memiliki kemampuan untuk menampilkan serta
memanipulasi image.

Grafika komputer adalah bagian dari yang berkaitan dengan pembuatan dan manipulasi
gambar (visual) secara digital. Bentuk sederhana dari grafika komputer adalah grafika komputer
2D yang kemudian berkembang menjadi grafika komputer 3D, pemrosesan citra (image
processing) dan pengenalan pola (pattern recognition). Grafika komputer sering dikenal juga
dengan istilah visualisasi data

Bagian dari grafika komputer meliputi:

1. Geometri : mempelajari cara menggambarkan permukaan bidang untuk menciptakan


gambar 2D atau 3D
2. Animasi : cara menggambarkan dan memanipulasi gerakan untuk menampilkan tingkah
laku objek
3. Rendering : mempelajari algoritma untuk menampilkan efek cahaya agar gambar yang
diproduksi lebih solid dari model yang dibentuk
4. Citra (imaging) : mempelajari cara pengambilan dan penyuntingan gambar dengan cara
di desain dengan tangan atau hasil dari scan

Grafis komputer adalah suatu bidang ilmu yang mempelajari bagaimana membangun
grafik (gambar) baik 2D maupun 3D yang kelihatan nyata dengan menggunakan komputer.
Komputer grafis 2D adalah generasi komputer berbasis gambar digital. Komputer grafis 2D
terutama digunakan dalam aplikasi yang pada awalnya dikembangkan pada saat pencetakan
tradisional dan teknologi menggambar seperti kartografi, gambar teknik, iklan dan lain-lain.
Dalam aplikasi, gambar 2D bukan hanya dari objek dunia nyata tetapi artefak independen dengan
nilai tambah pembuatnya. Komputer grafis 3D adalah representasi dari data geometrik 3 dimensi
sebagai hasil dari pemrosesan dan pemberian efek cahaya terhadap grafika komputer 2D. Hasil
ini kadang kala ditampilkan secara waktu nyata (real time) untuk keperluan animasi.

Penerapan grafika komputer pada berbagai bidang kehidupan

1. Dalam bidang sains

Teknologi dan bisnis, banyak dimanfaatkan pemakaian bentuk grafik 2 dan 3 dimensi (grafik 2D
dan 3D) untuk menunjukkan suatu fungsi matematis, fungsi-fungsi ekonomi, histogram, diagram
batang, pie chart dan lain-lain. Grafik-grafik yang dihasilkan dalam bidang tersebut digunakan
terutama untuk menyajikan kecenderungan dan pola ataupun peramalan dari suatu fenomena
yang cukup rumit, serta membantu para manjer dalam pembuatan keputusan sehubungan dengan
pekerjaan masing-masing.

2. Dalam bidang Kesehatan

Penggunaan sinar X (foto Rontgen) merupakan salah satu dari pemanfaatan pengolahan citra
dalam bidang kedokteran. Sinar X sangatlah membantu dokter untuk mendiagnosa suatu
penyakit.
Contoh :

3. Dalam Bidang Militer

Grafika komputer banyak digunakan untuk menyajikan informasi geografis. Contoh pemakaian
grafika komputer dalam bidang tersebut antara lain untuk menyajikan peta-peta geografis, peta
cuaca, peta keberadaan musuh, pengintaian.
4. Dalam Bidang Hiburan
 Film Animasi

Pembuatan sebuah film bisa dikategorikan dalam kelompok animasi. Jika melihat ke layar
televisi maka akan ditemukan semakin banyak film kartun dengan teknik penyajian yang
semakin menarik dan gambar yang juga semakin lembut.

 Game

Merupakan produk yang sangat disenangi bukan hanya oleh anak-anak tetapi orang dewasa juga
menyukainya. Berbagai game dimainan di komputer, video player dengan monitor TV dan ada
pula yang menggunakan perangkat khusus. Alat input interaktif seperti mouse dan joystick
diperlukan untuk aplikasi game. Game dibuat untuk penggunaan komputer PC maupun komputer
dengan perangkat khusus.

5. Dalam Bidang Industri

Sebagai contoh Pada reaktor-reaktor kimia, pabrik-pabrik dan jaringan komputer, misalnya
sensor sering dipasang di bagian-bagian kritis. Sensor-sensor tersebut kemudian dihubungkan ke
sebuah komputer yang bisa menampilkan citra grafis sehingga operator bisa dengan mudah
mengamati bagian-bagian kritis dari reaktor, pabrik maupun jaringan komputer melalui
tampilan layar komputer.

6. Dalam bidang seni dan komersial

Grafika komputer dimanfaatkan untuk membuat ulang gambar-gambar yang memiliki nilai
historis tinggi dan yang penting untuk dilestarikan seperti lukisan dari pelukis terkenal. Selain
itu, grafika komputer juga dimanfaatkan dalam pembuatan iklan atau logo dari suatu produk.
Pemindaian barcode untuk perdagangan.

7. Dalam bidang antarmuka grafis (Graphical User Interface/GUI)

Grafika komputer seolah-olah menyediakan suatu bahasa antarmuka pemakai (user interface)
yang baru. Hal itu dikarenakan dialog antara pemakai dan komputer tidak lagi hanya dilakukan
melalui suatu perintah yang harus diketikkan, tetapi pemakai juga bisa memilih suatu simbol atau
iconyang tersedia untuk mengerjakan aktivitas yang diinginkan. Pemilihan icon bisa dilakukan
menggunakan piranti pembantu seperti mouse, lighpen dan lainnya.

BAB III

PENUTUP

Kesimpulan

Grafika komputer adalah bidang dari komputasi visual dimana penggunaan komputer akan
menghasilkan gambar visual secara sintetis dan mengintegrasikan atau mengubah informasi
mengenai ruang dan visual yang dicontohkan dari dunia nyata

Grafis komputer adalah suatu bidang ilmu yang mempelajari bagaimana membangun grafik
(gambar) baik 2D maupun 3D yang kelihatan nyata dengan menggunakan komputer.

Penerapan Grafika Komputer Pada Berbagai bidang Kehidupan antara lain:

1. Dalam bidang sains, teknologi dan bisnis


2. Pembuatan sebuah film dan Game
3. Bidang kedokteran
4. Dalam bidang Militer
5. Dalam bidang seni dan komersial
6. Dalam bidang antarmuka grafis
DAFTAR PUSTAKA

http://wede56.blogspot.co.id/2014/10/pengertian-grafik-komputer-dan.html

http://novitasabuna.blogspot.co.id/2016/10/grafika-komputer-penerapan-grafika.html

https://id.wikipedia.org/wiki/Grafika_komputer_3D

Anda mungkin juga menyukai