KOMPUTER GRAFIK
Disusun Oleh :
Puji syukur kehadirat Tuhan Yang Maha Kuasa atas segala limpahan Rahmat, Inayah, Taufik
dan Hinayahnya sehingga saya dapat menyelesaikan penyusunan makalah ini dalam bentuk
maupun isinya yang sangat sederhana. Semoga makalah ini dapat dipergunakan sebagai salah
satu acuan, petunjuk maupun pedoman bagi pembaca dalam memahami computer grafik
Harapan saya semoga makalah ini membantu menambah pengetahuan dan pengalaman bagi para
pembaca, sehingga saya dapat memperbaiki bentuk maupun isi makalah ini sehingga kedepannya
dapat lebih baik.
Makalah ini saya akui masih banyak kekurangan karena pengalaman yang saya miliki sangat
kurang. Oleh kerena itu saya harapkan kepada para pembaca untuk memberikan masukan-
masukan yang bersifat membangun untuk kesempurnaan makalah ini.
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi saat ini sangatlah nampak. Dimana setiap
gerak-gerik dan liku-liku kehidupan ini sangat dipengaruhi oleh adannya informasi yang
kemudian informasi itu dapat diperoleh melalui ilmu pengetahuan dan teknologi.
Komputer merupakan salah satu teknologi yang paling pesat perkembangannya. Pada saat
pertama kali ditemukan, komputer digunakan terutama sebagai alat bantu untuk mempercepat
proses hitung menghitung. Komputer dari generasi ke generasi mengalami perkembangan dalam
hal pengolahan data baik kapasitas maupun kecepatannya. Data yang diolah tidak hanya berupa
teks atau angka, tapi kini komputer dapat mengolah gambar/grafika. Komputer yang memiliki
piranti grafis untuk mengolah gambar atau grafika disebut grafis komputer.
Dulu karya grafis diolah memakai teknologi analog. Dalam teknologi ini gelombang
direkam atau dipakai dalam wujud aslinya. Sebagai contoh, dalam dunia fotografi konvensional
kamera menangkap image yang berasl dari sinar yang dipantulkan oleh objek. Sinar pantul ini
merupakan gelombang analog dan jejak intensitas cahaya yang tertinggal/terekam pada klise film
juga gelombang analog. Jejak analog ini bisa dibaca, ditransfer ke media khusus peka cahaya
sehingga menghsilkan karya grafis.
Dewasa ini pengolahan grafis cenderung memakai teknologi digital. Dalam teknologi ini
image analog yang ditangkap kamera digital dibagi-bagi menjadi unsur-unsur gambar paling
kecil lalu diubah menjadi bit dan disimpan dalam perangkat digital.
Grafika komputer pada dasarnya adalah suatu bidang komputer yang mempelajari cara-cara
untuk meningkatkan dan memudahkan komunikasi antara manusia dengan mesin (komputer)
dengan jalan membangkitkan, menyimpan dan memanipulasi gambar model suatu objek
menggunakan komputer. Grafika komputer memungkinkan kita untuk berkomunikasi lewat
gambar-gambar, bagan-bagan dan diagram.
Istilah grafis komputer mencakup hampir semua yang ada di komputer yang bukan hanya
teks atau suara. Grafik komputer dan gambar yang dihasilkan komputer menyentuh semua aspek.
Komputer grafis yang dibangun dengan baik dapat menyajikan grafik statistik kompleks dalam
bentuk yang lebih muda untuk memahami dan menafsirkannya. Berbagai alat dan fasilitas yang
tersedia pada komputer grafis memungkinkan pengguna dapat memvisualisasikan data mereka
dan juga komputer grafis banyak digunakan dalam banyak disiplin ilmu.
B. Rumusan Masalah
Dari latar belakang yang telah dipaparkan di atas, penulis dapat merumuskan masalah yang akan
dikaji yaitu:
1. Jelaskan tentang pengertian grafika komputer!
2. Bagaimana sejarah perkembangan grafika komputer?
3. Jelaskan penerapan grafika komputer pada berbagai bidang kehidupan !
C. Tujuan
Adapun tujuan dari penulisan makalah ini untuk mengetahui:
1. Pengertian grafika komputer
2. Sejarah perkembangan grafika komputer
3. Penerapan grafika komputer pada berbagai bidang kehidupan
BAB II
TINJAUAN PUSTAKA
1. PENGERTIAN GRAFIKA KOMPUTER
Grafika komputer adalah bidang dari komputasi visual dimana penggunaan komputer
akan menghasilkan gambar visual secara sintetis dan mengintegrasikan atau mengubah informasi
mengenai ruang dan visual yang dicontohkan dari dunia nyata (Wikipedia).
Grafis (graphic) adalah presentasi visual dari sebuah image yang bertujuan memberi
tanda, informasi, ilustrasi atau sekedar hiburan. Image (citra atau gambaran dapat diartikan
sebagai kesan visual yang ditangkap oleh indera penglihatan ketika mengamati suatu objek.
Manusia mentransformasi image ke dalam berbagai jenis media seperti kertas, kanvas, layar
komputer atau jenis lainnya sehingga menghasilkan presentasi dari image itu. Grafis komputer
membutuhkan dukungan piranti grafis. Piranti grafis adalah segala peripheral dan perangkat
lunak komputer yang bisa menjadikan komputer memiliki kemampuan untuk menampilkan serta
memanipulasi image digita (http://wawan.Sman1cepu.sch.id).
Komputer grafik (computer graphics) adalah seperangkat alat yang terdiri dari hardware
dan software untuk membuat gambar, foto, grafik atau citra realitic untuk seni, game, dan film
animasi (http://journal.mercubuana.ac.id). Dalam komputer grafik terdapat elemen dasar yaitu
titik, garis, segi empat dan lingkaran. Elemen dasar itu dapat dikombinasikan untuk
menghasilkan objek yang lebih kompleks.
Grafika komputer (inggris: computer graphics) adalah bagian dari yang berkaitan dengan
pembuatan dan manipulasi gambar (visual) secara digital. Bentuk sederhana dari grafika
komputer adalah grafika komputer 2D yang kemudian berkembang menjadi grafika komputer
3D, pemrosesan citra (image processing) dan pengenalan pola (pattern recognition). Grafika
komputer sering dikenal juga dengan istilah visualisasi data (http://yusrizal.blogspot.com).
Secara umum visualisasi dalam bentuk gambar baik yang bersifat abstrak maupun nyata
telah dikenal sejak awal dari peradaban manusia. Contoh dari hal ini meliputi lukisan di dinding
gua dari manusia purba. Pada saat ini visualisasi telah berkembang dan banyak dipakai untuk
keperluan ilmu pengetahuan , visualisasi desain produk, pendidikan, multimedia interaktif,
kedokteran dan lain-lain. Bagian dari grafika komputer meliputi:
1. Geometri : mempelajari cara menggambarkan permukaan bidang untuk menciptakan gambar
2D atau 3D
2. Animasi : cara menggambarkan dan memanipulasi gerakan untuk menampilkan tingkah laku
objek
3. Rendering : mempelajari algoritma untuk menampilkan efek cahaya agar gambar yang
diproduksi lebih solid dari model yang dibentuk
4. Citra (imaging) : mempelajari cara pengambilan dan penyuntingan gambar dengan cara di
desain dengan tangan atau hasil dari scan
Grafis komputer adalah suatu bidang ilmu yang mempelajari bagaimana membangun
grafik (gambar) baik 2D maupun 3D yang kelihatan nyata dengan menggunakan komputer.
Salah satu bidang grafika komputer yang sangat terkenal adalah desain grafis (Nana
Ramadijanti). Komputer grafis 2D adalah generasi komputer berbasis gambar digital. Komputer
grafis 2D terutama digunakan dalam aplikasi yang pada awalnya dikembangkan pada saat
pencetakan tradisional dan teknologi menggambar seperti kartografi, gambar teknik, iklan dan
lain-lain. Dalam aplikasi, gambar 2D bukan hanya dari objek dunia nyata tetapi artefak
independen dengan nilai tambah pembuatnya. Komputer grafis 3D adalah representasi dari data
geometrik 3 dimensi sebagai hasil dari pemrosesan dan pemberian efek cahaya terhadap grafika
komputer 2D. Hasil ini kadang kala ditampilkan secara waktu nyata (real time) untuk keperluan
animasi.
B. Saran
Dari pemaparan di atas maka penulis menyarankan kepada pembaca agar lebih
memperdalam lagi ilmu tentang grafika komputer untuk menghasilkan suatu grafik atau gambar
yang menarik.
C. Daftar Pustaka
https://ariatmancool.blogspot.com/2013/05/makalah-tentang-grafika-komputer.html