Anda di halaman 1dari 23

Pertemuan 7 Komputer

di bidang
seni
Pendahuluan


Banyak bidang disiplin ilmu kesenian telah
menggunakan teknologi digital dan komputer,
sehingga garis batas antara hasil karya seni
tradisional/lama dan hasil olahan media dengan
menggunakan komputer menjadi sulit untuk
dibedakan.

Sebagai contoh, banyak pelukis sekarang telah
menggabungkan cara melukis tradisional dengan
cara seni algoritmis/berulang menggunakan teknik
pemrosesan gambar digital atau
penyuntingan gambar digital.
Seni komputer


Seni komputer (computer art) adalah jenis
seni yang menggunakan komputer untuk
membuat dan menampilkan suatu hasil karya
seni tertentu.

Jenis kesenian kontemporer ini meliputi seni
yang berkaitan dengan gambar (image),
suara, animasi, video, video game, web site,
pertunjukan atau pameran foto (gallery).
Pendahuluan


Seni komputer diperkenalkan pertama kali
pada tahun 1963 oleh Joan Shogren dari
San Jose State University yang menulis
program berdasarkan prinsip kesenian.

Hasil karyanya ini kemudian dipamerkan
sebagai seni komputer pertama di sebuah
kota San Jose, California pada tanggal 6
Mei 1963.
Seni kontemporer


Seni Kontemporer adalah salah satu cabang
seni yang terpengaruh dampak modernisasi.
• seni kontemporer adalah seni yang tidak terikat
oleh aturan-aturan zaman dulu dan
berkembang sesuai zaman sekarang.

Contoh, lukisan kontemporer adalah karya
lukisan yang tidak lagi terikat pada
Rennaissance. Begitu pula dengan tarian,
lebih kreatif dan modern.
Perkembangan seni kontemporer
Indonesia

Konsep modernisasi telah merambah
semua bidang seni ke arah kontemporer ini.

Paling menyolok terlihat di bidang tari dan
seni lukis.
• Seni tari tradisional mulai tersisih dari acara-
acara televisi dan hanya ada di acara yang
bersifat upacara atau seremonial saja.
Perkembangan seni kontemporer
Indonesia
• Lukisan kontemporer semakin melejit seiring dengan
meningkatnya konsep hunian minimalis, terutama di
kota-kota besar.

Menurut seniman lukis kontemporer
Saptoadi Nugroho dari galeri Tujuh Bintang Art Space
Yogyakarta, "Lukisan kontemporer semakin diminati
seiring dengan merebaknya konsep perumahan
minimalis terutama di kota-kota besar. Akan sulit
diterima bila kita memasang lukisan pemandangan,
misalnya sedangkan interior ruangannya berkonsep
modern."
Contoh
lukisan yang
diciptakan
dengan
komputer
Keuntungan Membuat Gambar
dengan Menggunakan Komputer
1. Tidak dibutuhkan ruang yang besar untuk
meja gambar.
2. Tidak menimbulkan sampah kertas karena
kesalahan dapat di perbaiki di layar
komputer.
3. Dapat diciptakan gambar yang sangat sulit
di buat manusia. Dalam proses ini manusia
sebagai Brainware diharapkan memiliki
kemampuan untuk operasional misainya:
Resizing an image, Cropping an image,
Capturing an image, Adding text, Using
Paint/Draw functions,dsb.
Animasi


Animasi, atau lebih akrab disebut dengan film
animasi, adalah film yang merupakan hasil dari
pengolahan gambar tangan sehingga menjadi
gambar yang bergerak.

Dengan bantuan komputer dan grafika komputer,
pembuatan film animasi menjadi sangat mudah
dan cepat. Bahkan akhir-akhir ini lebih banyak
bermunculan film animasi 3 dimensi daripada film
animasi 2 dimensi.

Wayang kulit merupakan salah satu bentuk
animasi tertua di dunia. Bahkan ketika teknologi
elektronik dan komputer belum diketemukan,
pertunjukan wayang kulit telah memenuhi semua
elemen animasi seperti layar, gambar bergerak,
dialog dan ilustrasi musik.
Contoh film animasi
Computer game


Permainan komputer (computer game)
adalah permainan video yang dimainkan
pada komputer pribadi.

Permainan komputer telah berevolusi dari
sistem grafis sederhana sampai menjadi
kompleks dan mutakhir.

Namun, pasar permainan komputer di
Amerika Serikat mulai menurun sejak tahun
1999.
Contoh game
Contoh game
Grafika komputer

Grafika komputer (Computer graphics)
adalah bagian dari ilmu komputer yang
berkaitan dengan pembuatan dan manipulasi
gambar (visual) secara digital.

Bentuk sederhana dari grafika komputer
adalah grafika komputer 2D yang kemudian
berkembang menjadi grafika komputer 3D,
pemrosesan citra (image processing), dan
pengenalan pola (pattern recognition).

Grafika komputer sering dikenal juga dengan
istilah visualisasi data.
Bagian dari grafika komputer
meliputi:
• Geometri: mempelajari cara
menggambarkan permukaan bidang
• Animasi: mempelajari cara menggambarkan
dan memanipulasi gerakan
• Rendering: mempelajari algoritma untuk
menampilkan efek cahaya
• Citra (Imaging): mempelajari cara
pengambilan dan penyuntingan gambar.
Contoh grafika komputer
Multimedia


Multimedia adalah penggunaan komputer
untuk menyajikan dan menggabungkan teks,
suara, gambar, animasi dan video dengan
alat bantu dan koneksi (link), sehingga
pengguna dapat berinteraksi, berkarya dan
berkomunikasi.

Multimedia sering digunakan dalam dunia
hiburan. Selain dari dunia hiburan, Multimedia
juga diadopsi oleh dunia Game.
Multimedia


Multimedia dimanfaatkan juga dalam dunia
pendidikan dan bisnis.

Di dunia pendidikan, multimedia
digunakan sebagai media pengajaran,
baik dalam kelas maupun secara sendiri-
sendiri.

Di dunia bisnis, multimedia digunakan
sebagai media profil perusahaan, profil
produk, bahkan sebagai media
kios informasi dan pelatihan.
Multimedia


Pada awalnya multimedia hanya mencakup
media yang menjadi konsumsi indra
penglihatan (gambar diam, teks, gambar
gerak video, dan gambar gerak
rekaan/animasi), dan konsumsi indra
pendengaran (suara).

Dalam perkembangannya multimedia
mencakup juga kinetik (gerak) dan bau yang
merupakan konsumsi indra penciuman.

Bau mulai menjadi bagian dari multimedia sejak
ditemukan teknologi reproduksi bau melalui
telekomunikasi.

Dengan perangkat input penditeksi bau, seorang
operator dapat mengirimkan hasil digitizing bau
tersebut melalui internet.

Pada komputer penerima harus tersedia perangkat
output berupa mesin reproduksi bau.

Mesin reproduksi bau ini mencampurkan berbagai
jenis bahan bau yang setelah dicampur
menghasilkan output berupa bau yang mirip dengan
data yang dikirim dari internet.Output bukan berupa
cetakan melainkan aroma.
Komputer dan Arsitektur


Software yang digunakan, misal :
 AutoCad

Membuat design Blueprint

Detail perhitungan konstruksi

Design perspektif 4 dimensi
Komputer dan Seni Musik


Music Arranger
 Menggunakan OS Macintosh
 Kabel Midi
 Mixer

Software : Pro-tools, Sonar 3, Nuendo, Cubase.

Format Lagu Digital
 Kompresi yaitu pemampatan data audio atau
sejenisnya menjadi jauh lebih kecil.

Ripping
 mengkonversi CD audio ke dalam format lain,
umumnya MP3

Anda mungkin juga menyukai